Le 11 migliori carte di Hearthstone: Ashes of Outlands da creare il primo giorno

Le 11 migliori carte di Hearthstone: Ashes of Outlands da creare il primo giorno

Ashes of Outlands segna una grande scossa nel paesaggio del Foyer,
essendo l'introduzione di una classe completamente nuova (Demon Hunter) con alcuni
carte di potenza. Nonostante ciò, puoi facilmente completare un ciclo con solo il
op 11 carte Demon Hunter, scelgo un formato più grande: la migliore carta di
ogni classe (e neutrale) che devi creare. Significa anche che ogni carta è qui
Raro o maggiore; Immagino (specialmente con la modifica dei duplicati nei pacchetti)
che alla fine ti ritroverai con ogni carta comune. Dov'è una carta comune
probabilmente il migliore de facto per l'estensione, lo noterò nel testo.



Cominciamo in ordine alfabetico con la nuova classe:

cacciatore-di-demoni">Cacciatore di demoni

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Come ho detto, c'erano molte scelte solide per Demon Hunter. Alla fine, ho scelto Skull of Gul'dan come la scommessa più sicura. 5 mana 3 è già buono, ma se combinato con lo sconto rende questa carta piuttosto pazza.

Se questo non si trasforma in quasi tutti i cacciatori di demoni
ponte, sarò sorpreso. È una professione molto sicura.

Druido

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Druid è stata una scelta un po 'più difficile, ma alla fine ci sono andato
con Glowfly Swarm, da vicino battendo Marsh Hydra. I mazzi Token Druid hanno
storicamente molto buono, e l'ultima espansione non ha fatto eccezione. Sembra
come luogo naturale per un gioco di gettoni più basato sugli incantesimi, e almeno
probabilmente ha sostituito Force of Nature per la maggior parte delle variazioni.

cacciatore

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Per Hunter, questo set assomiglia più a un "creiamo un forte
piattaforma per dopo ". Zixor è la carta che penso diventerà il fulcro
un pacchetto Beast / Rush che è stato costruito lentamente per gli ultimi due
rilascio della carta. Nel frattempo, mi aspetto ancora che sia abbastanza buono
peggio, è probabilmente il lavoro del cacciatore più sicuro.



mago

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Questa volta il mago fa un giro delle cose, con alcuni
pacchetti semilavorati. Solarian è una carta eccezionale anche se le slot probabilmente
in Highlander Mage, e sarei molto sorpreso se non fosse presente
prominente anche in un mazzo futuro.

Paladin

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La vera migliore carta del Paladino è Mano di A'dal, ma
Comune. Il secondo miglior giocatore è probabilmente Aldor Truthseeker, star di Libram
pacchetto, e sarà probabilmente la grande spinta di cui Pure Paladin ha bisogno per iniziare
brilla un po 'di più.


prete

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Priest è un po 'un jolly in questa espansione, con il nuovo
carte in arrivo subito dopo il suo recupero. È probabile che lo sia il Reliquario delle Anime
sii solo una buona carta generale in qualsiasi prete di controllo basato sul tabellone, e
buon buff e target revive.

Cattivo

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Proprio come Hunter, la maggior parte dei nuovi giocattoli di Rogue sembra un setup
per l'espansione futura per espandere davvero i pacchetti Secret o Stealth
qualcosa di più grande. Tuttavia, penso che il Blackjack Stunner da solo sia una buona ragione per farlo
prova il pacchetto segreto e, come raro, non esci troppo
risulta essere inferiore.

Chaman

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Shaman si trova in un posto strano in questo momento e ottiene un numero di
strumenti disgiunti che li incoraggiano verso una serie di archetipi di controllo.
Sfortunatamente, probabilmente non è eccezionale, quindi Vivid Spores prende il suo posto.
come un grande incantesimo per tutti gli usi, sebbene Torrent fosse un serio contendente. Vivace
È improbabile che le spore definiscano il gioco, ma è bello averle per la maggior parte dei tipi
dal ponte.


stregone

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Warlock riceve molti nuovi fantastici giocattoli. Non credo proprio
nel sogno meme del Consiglio dell'Ombra, ma Imprisoned Scrap Imp funziona come entrambi
parte potenziale di ciò e come inclusione in terrazze tipo zoo di tutte le varietà. Egli
sembra che finalmente ci sia una carta per le manette da usare.

guerriero

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Mentre è imprigionato, Gan'arg è probabilmente la carta più forte
qui è anche comune. Kargath Bladefist è l'unica altra carta in questo
l'espansione che posso dire sarà probabilmente almeno OK per Warrior. Questo è
lo slot più difficile in parte perché Warrior sembra puntare molte carte
a un pacchetto che probabilmente non funziona così bene. Kargath, d'altra parte,
è una carta per scopi generali decente.

neutro

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Neutral è bizzarra questa espansione. Non solo ci sono circa 15
meno carte del solito, le carte che otteniamo sono molte più nicchie e là fuori.
Maiev è l'unico straordinario che posso vedere utilizzato su più mazzi. Altri
sembra buono in alcuni casi, ma molto incoerente.



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