I migliori attaccanti Pokémon nella Pokémon Go Great League

I migliori attaccanti Pokémon nella Pokémon Go Great League

La competizione in Pokémon Go sta per diventare molto più agguerrita con l'introduzione della Lega Lotta. I giocatori hanno la possibilità di competere contro altri allenatori di Pokémon Go per mettere alla prova le loro squadre l'una contro l'altra, combattendo in battaglie simili che hanno già combattuto contro il Team Go Rocket, battaglie di ginnastica e schermaglie amichevoli con gli amici. Un aspetto essenziale per sviluppare le tue abilità per la Lega Lotta è imparare i requisiti per entrare nella Lega Grande, ma devi anche determinare chi vuoi per un attaccante. Ecco una manciata di scelte ottimali tra cui scegliere per svolgere questo ruolo.



È importante notare che il massimo di PC Pokémon consentito nella lega Big Cap è 1. L'Ultra League arriva fino a 500. La Master League consente a qualsiasi Pokémon di qualsiasi valore di CP.

Medicham

Medicham è un Pokémon di tipo Psico di tipo Lotta che può infliggere danni sostanziali per questo set della lega. Ha un CP massimo di 1431, il che lo rende un candidato ideale per aiutarti nella Grande Lega. Ha un debole per le mosse di tipo Fata, Volante e Spettro, quindi dovrai usarle strategicamente durante il combattimento.

Per diversificare l'uso di Medicham in combattimento, potresti averne uno con l'attacco rapido Psycho Cut e poi l'attacco di carica Dynamic Punch, o averne uno con Counter e Psychic. Hai la possibilità di dare a Medicham due mosse psichiche o due mosse di combattimento, ma per aiutarti a incontrare qualsiasi avversario che il tuo nemico ti lancia, faresti meglio ad avere due diversi tipi di attacco.


Swampert o Marshtomp

Per un attaccante, Swampert è un'ottima opzione. Lo svantaggio immediato di averne uno potenzialmente con troppa potenza. Il CP massimo di uno Swampert è fissato a 2, il che significa che puoi facilmente averne uno nella tua collezione, ma può essere troppo alto. Sarebbe utile se provassi a scegliere Marshtomp invece, la seconda evoluzione di questo Pokémon. Ad ogni modo, è un'ottima opzione. Questi sono Pokémon di tipo Acqua e Terra che non lo rendono debole a nulla tranne che ai tipi Erba, ed è estremamente debole contro questi attacchi, un altro svantaggio.


Se hai Swampert, devi usarne uno che possa spammare Hydro Cannon per il suo attacco di carica, quindi scegliere di sbatterlo o spruzzarlo con una pistola ad acqua. Probabilmente vorrai fornirgli Mud Shot per disperdere i tipi di attacchi che usa. Per Marshtomp, vuoi averne uno che possa usare Mud Shot e Surf o Water Gun e Mud Bomb. Questi due non hanno la stessa difesa di Medicham, quindi assicurati di essere pronto a incontrare il tuo nemico usando la piena forza di combattimento di entrambi questi due in un incontro.

Skarmory

Ora, per coloro che vogliono tirare fuori un attaccante solido con una difesa dura, Skarmory è un'ottima opzione. È di tipo Acciaio e Volante, il che lo rende debole agli attacchi di tipo Lotta ed Elettrico, ma resistente a molti altri. Il tuo avversario avrà difficoltà a cercare di colpire con successo contro quella scelta, ma l'attacco generale di Skarmory, a 148, significa che gli manca un po 'in questo reparto.

Tuttavia, le solide difese di un solido 226 lo compensano e vuoi portarlo in battaglia con Steel Wing e Sky Attack, o Steel Wing e Brave Bird. Tra le due scelte, quest'ultima non fa tanti danni. Puoi usare Steel Wing e Flash Cannon, ma avere due mosse dello stesso tipo può limitare il raggio di danno effettivo di Skarmory. Il CP massimo complessivo di uno Skarmory raggiunge 2108, quindi non dovresti avere difficoltà a portarne uno nella Great League sotto i 1500.


Gengar o Haunter

Per chi cerca un tipo unico da portare in battaglia, Gengar o Haunter sono scelte ottimali per il danno diretto. Questi Pokémon di tipo Spettro e Veleno sono cannoni di vetro, deboli agli attacchi di tipo Buio, Spettro, Terra e Psico. Se usi uno di questi, devi assicurarti di riservare uno o due scudi per loro poiché le loro difese inferiori ti richiederanno di sacrificarne uno per infliggere molti danni al tuo avversario.


Il CP massimo di Gengar è a 2, quindi devi averne uno estremamente basso per arrivarci. Haunter, d'altra parte, ha un CP massimo di 878, il che lo rende una scelta molto più naturale per entrare nella Big League. Nessuna vergogna nel contare un Gengar, poiché ha difese più alte rispetto al suo metamorfosi inferiore. Se stai usando Gengar, prova a prenderne uno con Lick and Sludge Bomb, o se stai cercando di infliggere il maggior danno, assicurati di portare Shadow Ball. Per Haunter, vuoi usarne uno con Lick e Sludge Bomb, ma può anche conoscere Shadow Claw e Shadow Ball.


Bastiodon

Quando hai bisogno di un combattente forte nella Big League, non guardare oltre Bastiodon. Puoi stare attento a posizionarlo contro qualsiasi Pokémon di tipo Lotta, Terra o Acqua, ma questo Pokémon Fossile di tipo Roccia e Acciaio è fantastico dove conta. È un difensore fantastico e, sebbene possa solo limitare il suo PC a 1, è perfetto per l'uso nella Big League.

Per gli attacchi, hai una manciata di opzioni. Puoi scegliere di dargli Smack Down o Iron Tail per il suo attacco veloce, ma per il suo attacco caricato devi scegliere tra Stone Edge, Flash Cannon e Flamethrower. La scelta è tua, ma ti consigliamo di non scegliere lo stesso tipo di mosse a causa della varietà di opzioni di Bastiodan. Stone Edge e Flash Cannon costano una notevole quantità di energia, ma le robuste difese di Bastiodan dovrebbero mantenere la rotta e continuare a respingere gli attacchi.




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