Con quattro personaggi e quattro slot per giocatori, la risposta alla domanda su quale sia il miglior roster di squadra dovrebbe essere semplice. Uno per ogni personaggio, giusto? Facile come una torta. Questo era più o meno il caso dei giochi precedenti (beh, il primo Borderlands era spesso vantaggioso per avere una sirena o un soldato in più invece del mattone, ma abbastanza vicino).
Eppure 3 ha un paradigma di costruzione del personaggio molto più aperto, con ogni personaggio che porta qualcosa sul tavolo come supporto, danno o archetipo di carro armato, o un ibrido tra quei ruoli.
Ciò significa che invece di limitarti a dire che dovresti avere uno per ogni personaggio, dovresti invece avere uno per ogni ruolo e poi un personaggio aggiuntivo focalizzato sul danno per completare le cose.
Ciò significa che potresti guidare Moze con una forte specializzazione in Shield of Retribution per attirare il fuoco nemico e proteggere i suoi alleati, mentre Zane fornisce cure attraverso il suo gadget Barrier e Amara attacca i suoi nemici usando cartucce a terra e fucili da caccia a distanza ravvicinata, mentre Fl4k fornisce overwatch da lontano. un fucile da cecchino.
In breve, vuoi una differenza significativa nei ruoli, non nei personaggi. Un team di quattro Mozes funziona perfettamente, con due specificati in Bottomless Mags, un'altra Demolition Woman e il quarto Shield of Retribution. Questa è una squadra composta da due specialisti ad alto danno, un grande specialista per il controllo della folla e un carro armato che fornisce scudi rigeneranti e mitigazione dei danni.
È vero, tuttavia, che alcuni personaggi gravitano maggiormente verso determinati ruoli. Ecco una rapida ripartizione di questo:
Zane: eccelle nel danno e nel supporto avendo accesso a grandi potenziatori di danni grezzi (principalmente tramite gli alberi Hitman e Double Agent), fornendo anche un team inestimabile e assistenza curativa tramite il gadget Barriera e l'albero delle abilità Under Cover. Non è il miglior carro armato, poiché la sua mitigazione del danno è per lo più personale a parte la Barriera, che può essere utilizzata da tutta la squadra.
Moze: Eccellente nel danno e nel tank (letteralmente). Demolition Woman e in particolare Bottomless Mags infliggono danni enormi. AoE per il primo e unico obiettivo per il secondo, mentre Shield of Retribution offre una grande mitigazione dei danni, sia per se stesso che per il team, se usassero Iron Bear come copertura mobile. Moze non è un grande supporto a causa della mancanza di guaritori o guaritori a livello di gruppo.
Amara: Amara è eccellente nei ruoli di danno e supporto. Mystic Assault è un albero chiave per entrambi i ruoli, con le specifiche principali Brawl per danni e Fist of the Elements per supporto. Assalto / Elementi fornisce molti danni nel tempo, migliorando anche la velocità degli alleati e mitigando i danni sotto forma di scudi e immobilizzando gruppi di nemici. Piuttosto, Assault / Brawl gioca in uno stile di gioco molto mobile con un focus sul combattimento ravvicinato.
Fl4k: Fl4k è eccellente in tutti i ruoli, ma soprattutto eccelle come trafficante di danni. L'utilità di Fl4k attraverso i suoi diversi alberi delle abilità lo incoraggia a scegliere ampiamente i diversi alberi, con l'aumento dei tre danni e la rigenerazione della salute che aumenta in una certa misura. Stalker assicura la rigenerazione della salute a livello di gruppo (aumentata dalle abilità degli altri due alberi), mentre il Master rende Fl4k stesso un po 'più di petrolio. Sia Stalker che Hunter sono ottimi per aumentare i danni in tutti i modi. Combinato con l'utilità di avere semplicemente un corpo in più in campo in ogni momento, Fl4k è eccellente in qualsiasi formazione di squadra.
In sintesi, una composizione di squadra comune e ottimale sarà probabilmente composta da uno Zane di supporto o focalizzato sul danno, con un carro armato focalizzato sul danno o Moze, un Amara di supporto o focalizzato sul danno (l'opposto di quello che ha scelto Zane) e un focalizzato sul danno Fl4k. con il talento di All My BFF sbloccato.
Ciò fornisce un buon danno da tutte le parti, con da due a tre agenti di danno primari e da uno a due secondari, a volte un carro armato (il ruolo meno necessario) e molte abilità di supporto sparse per la squadra.