Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

Realm Royale le nouveau venu dans le monde de la bataille royale, tente de se distinguer du reste du marché par des influences et des idées empruntées au monde des RPG. Parmi les caractéristiques dérivées du monde des jeux de rôle, nous trouvons le choix de la classe, quelque chose qui doit être fait pendant l'avant-match et qui a le potentiel de changer le résultat de celui-ci.



Nous vous montrerons les cinq classes disponibles dans le jeu jusqu'à présent, comment y jouer au mieux et comment tirer le meilleur parti de chacune d'entre elles. Chaque classe sera dotée de capacités uniques, d'armes légendaires uniques et de compétences passives non remplaçables. Voyons ensemble ce qu'ils sont et comment tirer le meilleur parti de chaque gramme de la classe que nous choisissons.

realm royale guide-ingénieur

Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

Compétence passive.

L'ingénieur gagne passivement 5 points de blindage par seconde. Cette armure passive permet au joueur de se passer des potions dédiées et permet au temps qui passe de soigner ses blessures en augmentant progressivement l'armure actuelle, même au cours des combats.

Liste des compétences.

La classe de l'ingénieur se concentre principalement sur l'utilisation de la tourelle.
La tourelle est une capacité qui peut rapidement endommager un adversaire à la fois ; les dégâts sont limités mais vous permettent d'aplanir lentement la taille et l'armure de votre adversaire. Elle sert également à améliorer nos fortifications ou nos barricades improvisées, barricades que nous ferons en utilisant une autre de nos compétences.



  • PoussĂ©e :
    • Un saut particulièrement haut, parfait pour atteindre des zones Ă©levĂ©es et placer des tourelles difficiles Ă  voir Ă  première vue. Le principal dĂ©faut de cette compĂ©tence est la lenteur de la descente qui laissera le joueur exposĂ© Ă  toute arme de type hitscan (un type de balistique d'arme).
  • Barricade :
    • Il crĂ©e une barricade qui protège le joueur et ceux qui le rencontrent des tirs provenant d'une direction spĂ©cifique. Une habiletĂ© parfaite Ă  utiliser avec la tourelle, crĂ©ant de vĂ©ritables diversions.
  • DĂ©ploiement de la tourelle :
    • La compĂ©tence de maĂ®tre de l'ingĂ©nieur. Excellent pour perturber les combats en retirant de petites quantitĂ©s de HP sans que les gens sachent d'oĂą viennent les dĂ©gâts.
  • Bombe incendiaire :
    • L'Ă©quivalent d'un cocktail molotov Ă  l'intĂ©rieur Realm Royale ; Ă  l'impact initial, il faut ajouter les dĂ©gâts dans le temps donnĂ©s par les flammes. Bon pour les combats Ă  l'intĂ©rieur ou dans des zones particulièrement Ă©troites.
  • Totem de guĂ©rison :
    • CompĂ©tences qui crĂ©ent une zone au sol oĂą les hp sont rĂ©cupĂ©rĂ©s avec une plus grande vitesse. Cette compĂ©tence devient de moins en moins utile au fil du temps et ne doit ĂŞtre conservĂ©e que si vous n'avez pas de potions de soin avec vous.

Un ingénieur construit

Norme de construction : barricade, déploiement de la tourelle

Cette stratégie est assez évidente : tirer une barricade et placer une tourelle pour créer une source continue de dégâts sans trop de chance d'être endommagé. La meilleure façon d'utiliser ce bâtiment est de concentrer vos efforts de guerre sur les forges, en défendant vigoureusement votre position. La présence d'une tourelle bien défendue obligera les joueurs adverses à emprunter des itinéraires alternatifs qui pourront être couverts par les balles de nos armes principales.



Construire un siège : barricade, bombe de feu

La bombe incendiaire est une capacité très forte, capable de faire un nombre considérable de dégâts dans la seconde entre les dégâts de l'impact et ceux du feu. La barricade, bien sûr, permet au joueur d'éviter de subir les dégâts des balles adverses. En mélangeant ces deux compétences, vous pouvez créer des goulots d'étranglement à exploiter avec des stratégies de contournement et de pincement d'équipe.

Une arme légendaire

Lanceur de plasma (ingénieur) : 800 dommages, 1,0 coup par seconde.

L'arme légendaire de l'ingénieur est le lanceur de plasma, un outil vraiment intéressant qui peut faire beaucoup de dégâts en quelques secondes et qui est également équipé d'un système d'éclaboussures intéressant qui correspond à la bombe incendiaire. L'arme fait 800 coups directs et 400 éclaboussures. Les dégâts d'éclaboussures ont une zone d'effet plutôt limitée mais suffisamment grande pour toucher un ennemi derrière un mur ; pour ce faire, il suffit de viser l'angle visible par le joueur et d'espérer que notre adversaire se trouve à proximité immédiate de l'angle lui-même.

Le lanceur de plasma n'a pas une grande portée de tir et ses projectiles suivent rapidement une parabole descendante. C'est une arme adaptée au combat à courte ou moyenne distance.

Conseils pour l'utilisation de l'ingénieur.

Voici quelques conseils génériques pour utiliser au mieux l'ingénieur et ses compétences.


  • La capacitĂ© de mouvement de l'ingĂ©nieur, le Thrust, peut ĂŞtre utilisĂ©e pour atteindre des zones Ă©levĂ©es de la carte de jeu. Les assassins et les chasseurs, par exemple, ne sont pas en mesure d'atteindre de telles zones. Savoir contre qui vous vous battez est facile pour obtenir d'importants avantages tactiques.
  • Tout en utilisant la poussĂ©e, vous pouvez toujours tirer ; la compĂ©tence de l'ingĂ©nieur est l'une des rares qui vous permet de tirer en mouvement.
  • La tourelle peut servir de diversion ; si elle est placĂ©e Ă  l'intĂ©rieur de zones fermĂ©es, elle peut faire perdre du temps Ă  l'ennemi pendant que vous vous dĂ©placez ou coordonner pour la contourner.
  • La capacitĂ© Barricade protège toutes les balles d'un combat ; elle peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ©e de manière crĂ©ative lors d'un combat rapprochĂ© en parant les deux ou trois coups qui, autrement, entraĂ®neraient la mort. Vous pouvez franchir la barrière sans problème.
  • Si vous frappez un adversaire avec une bombe incendiaire, les dĂ©gâts Ă  temps qui lui seront infligĂ©s nous permettront de comprendre sa position ; les dĂ©gâts infligĂ©s sont indiquĂ©s numĂ©riquement Ă  l'Ă©cran mĂŞme s'il y a des murs entre les deux.

Realm Royale Guide - Chasseur

Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir


Compétences passives.

Le chasseur bénéficie passivement d'une augmentation de 10 % de la vitesse de rechargement et d'échange des armes. De tous les passifs, c'est probablement le moins utile car le style de jeu de la classe est basé sur l'utilisation de l'arc long et quelques coups précis, surtout pendant les dernières étapes du jeu.

Liste des compétences.

Le chasseur est une classe de combat de type guérilla avec des mouvements rapides et des attaques mortelles.

  • Dodge Roll :
    • Votre personnage roule dans la direction oĂą vous regardez.
      Une des compétences de mouvement les moins efficaces du titre ; bonne simplement pour se déplacer rapidement dans une position sans pouvoir se repositionner correctement en altitude.
  • Coup de feu :
    • Une balle explosive capable de faire des dĂ©gâts dans une petite zone. Cette compĂ©tence est capable d'infliger des dĂ©gâts moyens Ă  faibles dans une petite zone et d'endommager plus d'ennemis si vous avez une bonne visĂ©e.
  • Flare :
    • Votre personnage tire une balise qui peut rĂ©vĂ©ler les ennemis dans une zone de jeu. C'est une excellente compĂ©tence pour contrĂ´ler la prĂ©sence d'adversaires dans des zones de jeu non explorĂ©es physiquement et pour Ă©viter les embuscades.
  • Mine de proximitĂ© : Une mine qui explose lorsque les ennemis sont proches.
    • Cette compĂ©tence dĂ©signe une mine de proximitĂ© qui explose lorsque les ennemis s'en approchent. Le joueur peut l'utiliser pour le placer Ă  l'intĂ©rieur de couloirs ou au milieu de passages forcĂ©s pour endommager son adversaire. Pas excellent, mais capable de se rĂ©vĂ©ler utile Ă  plusieurs reprises.
  • Se retirer : faire un saut en arrière et entrer en clandestinitĂ©.
    • La meilleure compĂ©tence du chasseur ; elle permet Ă  notre personnage de faire un bond en arrière et de devenir invisible pendant un temps limitĂ©. Lorsque vous ĂŞtes invisible, vous pouvez toujours tirer avec vos armes.

Hunter's Builds.

Norme de construction : tir Ă  l'explosif et retrait.

Le Blast Shot est capable de faire beaucoup de dégâts dans une petite zone tandis que le Withdraw est la capacité parfaite pour échapper à des situations vraiment dangereuses. Il est bon de se rappeler qu'il reste possible de tirer tout en étant invisible, ce qui permet d'achever des ennemis précédemment affaiblis.

Une arme légendaire

Arc long : 900 dommages, 2,0 coups par seconde.

L'arc long est actuellement l'une des meilleures armes du jeu en raison des dégâts très élevés qu'il inflige. Le chargement au minimum fera plus de 500 dégâts, tandis que le tir chargé au maximum peut faire jusqu'à 1000 dégâts.

Vous pouvez ainsi indobolir notre adversaire par des coups légers et l'achever par un joli tir chargé. L'arme est efficace pratiquement de la même manière à toutes les distances et est l'arme recommandée pour tout chasseur qui se respecte.

Conseils pour l'utilisation du chasseur.

  • Bien qu'il soit le moins utile des diffĂ©rents mouvements, le Dodge Roll est toujours capable de vous emmener rapidement Ă  une couverture.
  • Le Blast Shot est capable de toucher plus d'ennemis ensemble, donc c'est gĂ©nial de prendre par surprise quelqu'un qui bricole Ă  la forge.
  • La fusĂ©e Ă©clairante est importante, utilisez-la toujours lorsque vous avez la chance de dĂ©couvrir si ce coin cache plus d'ennemis que prĂ©vu.
  • Les mines de proximitĂ© sont bonnes pour comprendre si un ennemi est entrĂ© par un certain point ou une certaine porte.
  • N'oubliez jamais que lorsque les choses se corsent, le retrait est votre meilleur ami ; cette compĂ©tence offre une Ă©chappatoire quasi certaine Ă  toute situation dangereuse ou mĂŞme incertaine. N'oubliez pas non plus que vous pouvez tirer alors que vous ĂŞtes invisible !
  • Lorsque vous avez Ă©quipĂ© le Longbow, n'oubliez pas que vous pouvez charger le tir Ă  couvert pour Ă©viter de perdre du temps et de prendre des balles non dĂ©sirĂ©es.
  • L'arc, lorsqu'il est lĂ©gèrement chargĂ©, devient pratiquement une arme de courte portĂ©e, faites attention Ă  lui.

Realm Royale Guide - Assassin

Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

Compétence passive.

La capacité passive du tueur est 10 % plus rapide lorsqu'il marche au sol. Cela signifie que votre personnage court un peu plus vite que les autres, rien de transcendantal.

Liste des compétences.

  • Clignez des yeux :
    • Votre personnage fait un vĂ©ritable tĂ©lĂ©port Ă  quelques mètres devant vous lorsque vous appuyez sur le bouton dĂ©diĂ©. Il peut ĂŞtre utilisĂ© de manière offensive en se tĂ©lĂ©portant directement sur le cĂ´tĂ© ou mĂŞme derrière votre adversaire.
  • Bombe Ă  concussion :
    • Cette capacitĂ© fait que votre personnage lance une grenade ; cette grenade explose immĂ©diatement lorsqu'elle touche le sol et pousse ce qui l'entoure dans la direction opposĂ©e. Cette capacitĂ© peut ĂŞtre utilisĂ©e soit comme une capacitĂ© de mouvement, en la lançant sous vos pieds, soit pour contrecarrer les attaques des adversaires en les repoussant ou en modifiant leurs positions. Lorsque la grenade explose Ă  proximitĂ© de l'adversaire, elle fait quelques dĂ©gâts.
  • La marche des fantĂ´mes :
    • Votre perte devient invisible et votre vitesse de dĂ©placement est augmentĂ©e. Bonne capacitĂ© Ă  s'Ă©chapper ou Ă  rechercher des positions avantageuses pour se rapprocher de son adversaire.
  • Drone Ă  capteurs :
    • Cette capacitĂ© gĂ©nère un drone capable de rĂ©vĂ©ler la position des adversaires dans une zone pendant 5 secondes. Parce que le drone est lancĂ© par votre personnage lorsque vous lancez cette capacitĂ©, c'est idĂ©al pour repĂ©rer les forges ou les bâtiments intĂ©ressants.
  • Écran de fumĂ©e :
    • Une bombe fumigène capable de crĂ©er le chaos et de permettre une fuite facile. Lorsqu'un adversaire entre dans l'Ă©cran de fumĂ©e gĂ©nĂ©rĂ© par la capacitĂ©, sa visibilitĂ© est considĂ©rablement rĂ©duite.

La construction d'un assassin

Norme de construction : bombe Ă  fragmentation, marche fantĂ´me

La bombe à commotion est idéale pour lancer des ennemis en l'air. En la lançant, vous pouvez prédire les mouvements de vos adversaires et les lancer dans l'éther avec des trajectoires prévisibles, trajectoires qui peuvent être utilisées par le légendaire fusil de sniper pour infliger d'énormes dégâts sans que votre adversaire ait grand-chose à dire. La marche des fantômes est notre ticket d'entrée pour nous évader de prison sans payer de privilège.

Construire la furtivité totale : marche des fantômes, écran de fumée

Cette construction convient à tous les joueurs qui veulent arriver à la fin du jeu en tirant le moins de coups possible. Les deux compétences choisies ici sont extrêmement utiles pour s'échapper sans être dérangé et sans prendre trop de risques.

Une arme légendaire

Fusil de sniper : 1 tir, 1 200 dommages, 1,0 tir par seconde.

Le légendaire fusil de sniper du tueur est une excellente arme. Bien qu'elle ne soit pas à balayage, mais à balistique, la balle (contrairement à celle de Fortnite) se déplace assez rapidement et est capable de toucher votre adversaire dans un délai raisonnable.

Si vous parvenez à prendre un coup de tête avec cette arme, normalement, grâce à ses énormes dégâts, vous rapporterez une mise à mort de façon pratiquement assurée. Sa meilleure valeur, cependant, est sa remarquable précision, même lorsque vous n'utilisez pas le télescope.

Lorsque vous vous retrouvez à l'utiliser en combat rapproché, plutôt que de changer d'arme et de perdre du temps, tirez quelques coups de sniper et montrez à votre adversaire qui est aux commandes.

Avec le dernier patch, il est impossible de tirer un seul coup sur un adversaire qui possède une armure légendaire complète.

Conseils pour utiliser l'assassin.

  • Le Blink est une compĂ©tence de mouvement intĂ©ressante car, bien qu'elle n'ait pas la portĂ©e d'un Guerrier ou d'un Mage, elle peut crĂ©er une confusion et peut ĂŞtre utilisĂ©e pour traverser les lignes ennemies sans ĂŞtre dĂ©rangĂ©. Tirer un coup de feu, cligner des yeux derrière les ennemis et les achever Ă  toute vitesse est un bon moyen d'attaquer un ou deux ennemis dans le chaos de la bataille.
  • Le clignotement peut se faire verticalement pour atteindre des positions Ă©levĂ©es ; vous pouvez Ă©galement utiliser le clignotement directement contre les fenĂŞtres pour sortir directement du bâtiment.
  • La bombe Ă  fragmentation est une arme aux grandes possibilitĂ©s et fonctionne presque de la mĂŞme façon que la bombe Ă  impulsion de Fortnite. Apprendre Ă  l'utiliser permettra de sauver de nombreuses parties de la dĂ©faite.

Realm Royale Guide - Mage

Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

Compétences passives.

La capacité passive du sorcier augmente l'efficacité des potions de 30%, ainsi les concoctions à boire ralentissent instantanément les ennemis pendant quelques secondes. Parfait pour se servir de quelques tueries et parfaitement capable de créer de véritables abattoirs en jouant en duo ou en équipe.

  • Boule de feu :
    • Cette capacitĂ© permet au joueur de lancer une boule de feu puissante qui fait des dĂ©gâts et ne s'arrĂŞte pas devant le premier ennemi, en continuant jusqu'Ă  ce qu'elle trouve un obstacle solide. La version lĂ©gendaire de cette capacitĂ© inflige jusqu'Ă  900 dommages au passage, vous permettant de dĂ©cimer rapidement des fichiers ennemis entiers d'une simple pression sur une touche.
  • Bloc de glace :
    • Cette compĂ©tence transforme le joueur en un bloc de glace pendant trois secondes ; pendant que vous ĂŞtes sous forme de glace, vous ĂŞtes traitĂ© pour 400 HP ou plus selon la raretĂ© de la compĂ©tence que vous avez Ă©quipĂ©e. Sous forme de glace, vous ne pouvez pas bouger ou sauter.
  • Mur :
    • Une capacitĂ© dĂ©fensive similaire Ă  la Barricade de l'ingĂ©nieur ; cette capacitĂ© crĂ©e un mur Ă  travers lequel les balles et les capacitĂ©s nuisibles ne passent pas. Utile pour dĂ©tourner le chemin des opposants et les forcer Ă  contourner.
  • La construction du magicien.

    Construire du feu et des flammes : flacon d'explosifs et boule de feu

    Ce build est fait pour détruire vos adversaires dans le temps le plus court possible ; en terminant leur dernière hp en tirant quelques coups ou avec un peu d'épée. La combinaison des compétences offensives fait du sorcier un véritable canon de verre, sans qu'il y ait de compétences défensives quelque part pour sauver l'omelette.

    Norme de construction : boule de feu, bloc de glace

    Cette construction est destinée à ceux qui veulent dicter le rythme de leurs combats ; le bloc de glace sert à perdre du temps pendant que leurs coéquipiers font des dégâts tandis que la boule de feu sert à abattre les adversaires les plus coriaces et les plus ennuyeux. Si vous êtes en duo ou en équipe, c'est sans aucun doute le modèle que vous préférez.

    Une arme légendaire

    Lance de pierre : 300 dommages, 1,2 coups par seconde.

    D'après les statistiques, la lance de pierre semble être une mauvaise arme, et c'est le cas dans la pratique. Bien que chaque balle soit capable de faire 300 dégâts à l'impact, elles ne sont pas à balayage et ont une trajectoire parabolique descendante qui rend la chose vraiment compliquée. Parmi les différentes armes légendaires, c'est certainement l'une des pires.

    La portée très limitée de l'arme la rend inutile pour les combats rapprochés ; avec l'un des derniers correctifs, la vitesse de la balle de cette arme a été considérablement augmentée.
    Une fois à la forge, mieux vaut espérer une compétence légendaire et lancer des boules de feu à tout va.

    Conseils pour l'utilisation du mage.

    • Le Soar est parfait pour atteindre des positions Ă©levĂ©es ; le fait que vous ayez le contrĂ´le total de la trajectoire pendant le vol fait de la capacitĂ© de mouvement du mage la meilleure de toutes dans le jeu vidĂ©o.
    • Soar permet Ă©galement Ă  notre personnage de passer par certaines fenĂŞtres ; ces fenĂŞtres dĂ©pendent du type de bâtiment et changent en fonction de la façon dont le titre est patchĂ©. Avant de l'utiliser comme ressource finale, vĂ©rifiez si les fenĂŞtres de votre bâtiment sont Ă©quipĂ©es des bonnes hitboxes.
    • Les compĂ©tences du mage sont capables de faire beaucoup de dĂ©gâts, les utiliser le plus tĂ´t possible est le meilleur moyen d'arriver Ă  la fin des gagnants du jeu. Le sorcier est Ă©galement l'un des rares personnages dont la capacitĂ© lĂ©gendaire est dĂ©finitivement plus forte que l'arme correspondante grâce Ă  la rĂ©duction des recharges.
    • Parmi les armures du titre, les elmentti Ă©piques et lĂ©gendaires ont la capacitĂ© de rĂ©duire encore plus les recharges de leurs capacitĂ©s. Il est recommandĂ© de savoir quand vous jouez en Ă©quipe et que vous vous retrouvez Ă  la forge pour forger une armure lĂ©gendaire jusqu'Ă  ce qu'un casque capable de renverser le jeu sorte.
    • La compĂ©tence Bloc de glace est un chronomètre parfait et permet de briser le rythme de feu de votre adversaire et de le forcer Ă  se recharger prĂ©maturĂ©ment. Il est important de s'habituer au moment oĂą vous vous figez pour prendre votre adversaire au dĂ©pourvu.
    • Pendant que vous ĂŞtes sur la glace, vous pouvez activer Ă  nouveau la capacitĂ© Blocage de glace pour annuler l'effet et retourner au mobile. Cela vous permet de prendre vos adversaires par surprise et d'utiliser ce temps Ă  votre avantage.

    Realm Royale Guide - Guerrier

    Realm Royale Guide - Quelle Classe Choisir

    Compétences passives

    La capacité passive du guerrier lui permet de gagner cinq points de vie par seconde. C'est une compétence solide, capable d'aider les joueurs moins attentifs lors de leurs premiers matchs avec un montant constant de HP supplémentaires par combat.

    Liste des compétences.

    • Le saut hĂ©roĂŻque :
      • Grande capacitĂ© de mouvement, capable de combiner une bonne vitesse de vol sur de longues distances, que ce soit Ă  la verticale ou Ă  l'horizontale.
    • Charge :
      • Charge barbare typique de D&D. La capacitĂ© est assez forte et va en combo avec l'arme lĂ©gendaire que nous verrons plus tard. Parfait pour les joueurs les plus agressifs.
    • Flacon de guĂ©rison :
      • Notre personnage lancera une potion de guĂ©rison au sol, ce qui fera rĂ©cupĂ©rer du HP Ă  tous ceux qui passeront sur la zone verdâtre. Bon en dĂ©but de partie mais dĂ©ficitaire dans les derniers moments du jeu, oĂą les potions sont les maĂ®tres.
    • Net Shot :
      • Cette capacitĂ© permet Ă  votre personnage de tirer un filet qui peut ralentir et obstruer une cible. Autre compĂ©tence sous-optimale, pas particulièrement utile dans une phase du jeu mais toujours utilisable.
    • Potion de protection :
      • Cette capacitĂ© est l'Ă©quivalent de la Flasque de GuĂ©rison en bouclier et armure. Vous pouvez l'utiliser sur vous-mĂŞme et sur d'autres alliĂ©s, ce qui prolonge un peu les combats.

    Construction de guerriers.

    Norme de construction : charge, potion de protection

    La charge permet au joueur d'approcher rapidement son adversaire et de lui infliger des dégâts avec l'arme de son choix, tandis que la potion de bouclier permet de transformer cette stratégie en quelque chose de légèrement plus fort que la strat de canon de verre classique. Cette construction est indiquée si vous choisissez d'utiliser l'arme légendaire du guerrier comme arme.

    Construction défensive : flacon de soins, potion de protection

    Cette construction, qui consiste à soutenir vos coéquipiers et votre position, n'honore pas particulièrement le nom de la classe, mais elle fonctionne. La paire de compétences qui peut prolonger votre vie est recommandée pour les matches en duo ou en équipe.

    Une arme légendaire

    Hache de lancer : 900 dommages, 0,9 tir par seconde.

    L'arme légendaire du guerrier est l'un des meilleurs choix que vous pouvez faire lorsque vous vous trouvez devant la forge. Bien que leur portée ne soit pas des meilleures, l'excellente cadence de tir alliée aux compétences uniques de la classe Warrior permettent à cette arme d'être totalement létale, grâce aussi à une hitbox un peu "lascive" qui laisse entrer des coups autrement tirés un peu "en l'air". Trois coups de feu et à peu près tout meurt ; c'est tout.

    Conseils pour utiliser le guerrier.

    • La capacitĂ© de mouvement de Saut hĂ©roĂŻque est extrĂŞmement forte car, en plus d'avoir un grand rayon, elle peut faire des dĂ©gâts Ă  l'atterrissage, tant horizontalement que verticalement. Ce faisant, vous pouvez maximiser les dĂ©gâts infligĂ©s Ă  vos adversaires pendant un combat, surtout si vous continuez Ă  utiliser la compĂ©tence Charge ou si vous disposez des armes lĂ©gendaires de la classe.
    • La classe Warrior est conçue spĂ©cifiquement pour les rencontres rapprochĂ©es, il est donc judicieux de prĂ©parer vos combats en sautant directement sur votre adversaire pour le mettre hors jeu en utilisant le moins de coups possible. Si les choses tournent mal, vous pouvez utiliser le saut ou la charge hĂ©roĂŻque pour vous enfuir.
    • Pour contourner les mauvais combats Ă  longue distance, vous pouvez prendre un fusil ou un fusil Ă  lunette comme arme pour Ă©galer votre arme lĂ©gendaire.


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