Realm Royale le nouveau venu dans le monde de la bataille royale, tente de se distinguer du reste du marché par des influences et des idées empruntées au monde des RPG. Parmi les caractéristiques dérivées du monde des jeux de rôle, nous trouvons le choix de la classe, quelque chose qui doit être fait pendant l'avant-match et qui a le potentiel de changer le résultat de celui-ci.
Nous vous montrerons les cinq classes disponibles dans le jeu jusqu'à présent, comment y jouer au mieux et comment tirer le meilleur parti de chacune d'entre elles. Chaque classe sera dotée de capacités uniques, d'armes légendaires uniques et de compétences passives non remplaçables. Voyons ensemble ce qu'ils sont et comment tirer le meilleur parti de chaque gramme de la classe que nous choisissons.
realm royale guide-ingénieur
Compétence passive.
L'ingénieur gagne passivement 5 points de blindage par seconde. Cette armure passive permet au joueur de se passer des potions dédiées et permet au temps qui passe de soigner ses blessures en augmentant progressivement l'armure actuelle, même au cours des combats.
Liste des compétences.
La classe de l'ingénieur se concentre principalement sur l'utilisation de la tourelle.
La tourelle est une capacité qui peut rapidement endommager un adversaire à la fois ; les dégâts sont limités mais vous permettent d'aplanir lentement la taille et l'armure de votre adversaire. Elle sert également à améliorer nos fortifications ou nos barricades improvisées, barricades que nous ferons en utilisant une autre de nos compétences.
- Poussée :
- Un saut particulièrement haut, parfait pour atteindre des zones élevées et placer des tourelles difficiles à voir à première vue. Le principal défaut de cette compétence est la lenteur de la descente qui laissera le joueur exposé à toute arme de type hitscan (un type de balistique d'arme).
- Barricade :
- Il crée une barricade qui protège le joueur et ceux qui le rencontrent des tirs provenant d'une direction spécifique. Une habileté parfaite à utiliser avec la tourelle, créant de véritables diversions.
- DĂ©ploiement de la tourelle :
- La compétence de maître de l'ingénieur. Excellent pour perturber les combats en retirant de petites quantités de HP sans que les gens sachent d'où viennent les dégâts.
- Bombe incendiaire :
- L'équivalent d'un cocktail molotov à l'intérieur Realm Royale ; à l'impact initial, il faut ajouter les dégâts dans le temps donnés par les flammes. Bon pour les combats à l'intérieur ou dans des zones particulièrement étroites.
- Totem de guérison :
- Compétences qui créent une zone au sol où les hp sont récupérés avec une plus grande vitesse. Cette compétence devient de moins en moins utile au fil du temps et ne doit être conservée que si vous n'avez pas de potions de soin avec vous.
Un ingénieur construit
Norme de construction : barricade, déploiement de la tourelle
Cette stratégie est assez évidente : tirer une barricade et placer une tourelle pour créer une source continue de dégâts sans trop de chance d'être endommagé. La meilleure façon d'utiliser ce bâtiment est de concentrer vos efforts de guerre sur les forges, en défendant vigoureusement votre position. La présence d'une tourelle bien défendue obligera les joueurs adverses à emprunter des itinéraires alternatifs qui pourront être couverts par les balles de nos armes principales.
Construire un siège : barricade, bombe de feu
La bombe incendiaire est une capacité très forte, capable de faire un nombre considérable de dégâts dans la seconde entre les dégâts de l'impact et ceux du feu. La barricade, bien sûr, permet au joueur d'éviter de subir les dégâts des balles adverses. En mélangeant ces deux compétences, vous pouvez créer des goulots d'étranglement à exploiter avec des stratégies de contournement et de pincement d'équipe.
Une arme légendaire
Lanceur de plasma (ingénieur) : 800 dommages, 1,0 coup par seconde.
L'arme légendaire de l'ingénieur est le lanceur de plasma, un outil vraiment intéressant qui peut faire beaucoup de dégâts en quelques secondes et qui est également équipé d'un système d'éclaboussures intéressant qui correspond à la bombe incendiaire. L'arme fait 800 coups directs et 400 éclaboussures. Les dégâts d'éclaboussures ont une zone d'effet plutôt limitée mais suffisamment grande pour toucher un ennemi derrière un mur ; pour ce faire, il suffit de viser l'angle visible par le joueur et d'espérer que notre adversaire se trouve à proximité immédiate de l'angle lui-même.
Le lanceur de plasma n'a pas une grande portée de tir et ses projectiles suivent rapidement une parabole descendante. C'est une arme adaptée au combat à courte ou moyenne distance.
Conseils pour l'utilisation de l'ingénieur.
Voici quelques conseils génériques pour utiliser au mieux l'ingénieur et ses compétences.
- La capacité de mouvement de l'ingénieur, le Thrust, peut être utilisée pour atteindre des zones élevées de la carte de jeu. Les assassins et les chasseurs, par exemple, ne sont pas en mesure d'atteindre de telles zones. Savoir contre qui vous vous battez est facile pour obtenir d'importants avantages tactiques.
- Tout en utilisant la poussée, vous pouvez toujours tirer ; la compétence de l'ingénieur est l'une des rares qui vous permet de tirer en mouvement.
- La tourelle peut servir de diversion ; si elle est placée à l'intérieur de zones fermées, elle peut faire perdre du temps à l'ennemi pendant que vous vous déplacez ou coordonner pour la contourner.
- La capacité Barricade protège toutes les balles d'un combat ; elle peut également être utilisée de manière créative lors d'un combat rapproché en parant les deux ou trois coups qui, autrement, entraîneraient la mort. Vous pouvez franchir la barrière sans problème.
- Si vous frappez un adversaire avec une bombe incendiaire, les dégâts à temps qui lui seront infligés nous permettront de comprendre sa position ; les dégâts infligés sont indiqués numériquement à l'écran même s'il y a des murs entre les deux.
Realm Royale Guide - Chasseur
Compétences passives.
Le chasseur bénéficie passivement d'une augmentation de 10 % de la vitesse de rechargement et d'échange des armes. De tous les passifs, c'est probablement le moins utile car le style de jeu de la classe est basé sur l'utilisation de l'arc long et quelques coups précis, surtout pendant les dernières étapes du jeu.
Liste des compétences.
Le chasseur est une classe de combat de type guérilla avec des mouvements rapides et des attaques mortelles.
- Dodge Roll :
- Votre personnage roule dans la direction oĂą vous regardez.
Une des compétences de mouvement les moins efficaces du titre ; bonne simplement pour se déplacer rapidement dans une position sans pouvoir se repositionner correctement en altitude.
- Votre personnage roule dans la direction oĂą vous regardez.
- Coup de feu :
- Une balle explosive capable de faire des dégâts dans une petite zone. Cette compétence est capable d'infliger des dégâts moyens à faibles dans une petite zone et d'endommager plus d'ennemis si vous avez une bonne visée.
- Flare :
- Votre personnage tire une balise qui peut révéler les ennemis dans une zone de jeu. C'est une excellente compétence pour contrôler la présence d'adversaires dans des zones de jeu non explorées physiquement et pour éviter les embuscades.
- Mine de proximité : Une mine qui explose lorsque les ennemis sont proches.
- Cette compétence désigne une mine de proximité qui explose lorsque les ennemis s'en approchent. Le joueur peut l'utiliser pour le placer à l'intérieur de couloirs ou au milieu de passages forcés pour endommager son adversaire. Pas excellent, mais capable de se révéler utile à plusieurs reprises.
- Se retirer : faire un saut en arrière et entrer en clandestinité.
- La meilleure compétence du chasseur ; elle permet à notre personnage de faire un bond en arrière et de devenir invisible pendant un temps limité. Lorsque vous êtes invisible, vous pouvez toujours tirer avec vos armes.
Hunter's Builds.
Norme de construction : tir Ă l'explosif et retrait.
Le Blast Shot est capable de faire beaucoup de dégâts dans une petite zone tandis que le Withdraw est la capacité parfaite pour échapper à des situations vraiment dangereuses. Il est bon de se rappeler qu'il reste possible de tirer tout en étant invisible, ce qui permet d'achever des ennemis précédemment affaiblis.
Une arme légendaire
Arc long : 900 dommages, 2,0 coups par seconde.
L'arc long est actuellement l'une des meilleures armes du jeu en raison des dégâts très élevés qu'il inflige. Le chargement au minimum fera plus de 500 dégâts, tandis que le tir chargé au maximum peut faire jusqu'à 1000 dégâts.
Vous pouvez ainsi indobolir notre adversaire par des coups légers et l'achever par un joli tir chargé. L'arme est efficace pratiquement de la même manière à toutes les distances et est l'arme recommandée pour tout chasseur qui se respecte.
Conseils pour l'utilisation du chasseur.
- Bien qu'il soit le moins utile des différents mouvements, le Dodge Roll est toujours capable de vous emmener rapidement à une couverture.
- Le Blast Shot est capable de toucher plus d'ennemis ensemble, donc c'est génial de prendre par surprise quelqu'un qui bricole à la forge.
- La fusée éclairante est importante, utilisez-la toujours lorsque vous avez la chance de découvrir si ce coin cache plus d'ennemis que prévu.
- Les mines de proximité sont bonnes pour comprendre si un ennemi est entré par un certain point ou une certaine porte.
- N'oubliez jamais que lorsque les choses se corsent, le retrait est votre meilleur ami ; cette compétence offre une échappatoire quasi certaine à toute situation dangereuse ou même incertaine. N'oubliez pas non plus que vous pouvez tirer alors que vous êtes invisible !
- Lorsque vous avez équipé le Longbow, n'oubliez pas que vous pouvez charger le tir à couvert pour éviter de perdre du temps et de prendre des balles non désirées.
- L'arc, lorsqu'il est légèrement chargé, devient pratiquement une arme de courte portée, faites attention à lui.
Realm Royale Guide - Assassin
Compétence passive.
La capacité passive du tueur est 10 % plus rapide lorsqu'il marche au sol. Cela signifie que votre personnage court un peu plus vite que les autres, rien de transcendantal.
Liste des compétences.
- Clignez des yeux :
- Votre personnage fait un véritable téléport à quelques mètres devant vous lorsque vous appuyez sur le bouton dédié. Il peut être utilisé de manière offensive en se téléportant directement sur le côté ou même derrière votre adversaire.
- Bombe Ă concussion :
- Cette capacité fait que votre personnage lance une grenade ; cette grenade explose immédiatement lorsqu'elle touche le sol et pousse ce qui l'entoure dans la direction opposée. Cette capacité peut être utilisée soit comme une capacité de mouvement, en la lançant sous vos pieds, soit pour contrecarrer les attaques des adversaires en les repoussant ou en modifiant leurs positions. Lorsque la grenade explose à proximité de l'adversaire, elle fait quelques dégâts.
- La marche des fantĂ´mes :
- Votre perte devient invisible et votre vitesse de déplacement est augmentée. Bonne capacité à s'échapper ou à rechercher des positions avantageuses pour se rapprocher de son adversaire.
- Drone Ă capteurs :
- Cette capacité génère un drone capable de révéler la position des adversaires dans une zone pendant 5 secondes. Parce que le drone est lancé par votre personnage lorsque vous lancez cette capacité, c'est idéal pour repérer les forges ou les bâtiments intéressants.
- Écran de fumée :
- Une bombe fumigène capable de créer le chaos et de permettre une fuite facile. Lorsqu'un adversaire entre dans l'écran de fumée généré par la capacité, sa visibilité est considérablement réduite.
La construction d'un assassin
Norme de construction : bombe Ă fragmentation, marche fantĂ´me
La bombe à commotion est idéale pour lancer des ennemis en l'air. En la lançant, vous pouvez prédire les mouvements de vos adversaires et les lancer dans l'éther avec des trajectoires prévisibles, trajectoires qui peuvent être utilisées par le légendaire fusil de sniper pour infliger d'énormes dégâts sans que votre adversaire ait grand-chose à dire. La marche des fantômes est notre ticket d'entrée pour nous évader de prison sans payer de privilège.
Construire la furtivité totale : marche des fantômes, écran de fumée
Cette construction convient à tous les joueurs qui veulent arriver à la fin du jeu en tirant le moins de coups possible. Les deux compétences choisies ici sont extrêmement utiles pour s'échapper sans être dérangé et sans prendre trop de risques.
Une arme légendaire
Fusil de sniper : 1 tir, 1 200 dommages, 1,0 tir par seconde.
Le légendaire fusil de sniper du tueur est une excellente arme. Bien qu'elle ne soit pas à balayage, mais à balistique, la balle (contrairement à celle de Fortnite) se déplace assez rapidement et est capable de toucher votre adversaire dans un délai raisonnable.
Si vous parvenez à prendre un coup de tête avec cette arme, normalement, grâce à ses énormes dégâts, vous rapporterez une mise à mort de façon pratiquement assurée. Sa meilleure valeur, cependant, est sa remarquable précision, même lorsque vous n'utilisez pas le télescope.
Lorsque vous vous retrouvez à l'utiliser en combat rapproché, plutôt que de changer d'arme et de perdre du temps, tirez quelques coups de sniper et montrez à votre adversaire qui est aux commandes.
Avec le dernier patch, il est impossible de tirer un seul coup sur un adversaire qui possède une armure légendaire complète.
Conseils pour utiliser l'assassin.
- Le Blink est une compétence de mouvement intéressante car, bien qu'elle n'ait pas la portée d'un Guerrier ou d'un Mage, elle peut créer une confusion et peut être utilisée pour traverser les lignes ennemies sans être dérangé. Tirer un coup de feu, cligner des yeux derrière les ennemis et les achever à toute vitesse est un bon moyen d'attaquer un ou deux ennemis dans le chaos de la bataille.
- Le clignotement peut se faire verticalement pour atteindre des positions élevées ; vous pouvez également utiliser le clignotement directement contre les fenêtres pour sortir directement du bâtiment.
- La bombe à fragmentation est une arme aux grandes possibilités et fonctionne presque de la même façon que la bombe à impulsion de Fortnite. Apprendre à l'utiliser permettra de sauver de nombreuses parties de la défaite.
Realm Royale Guide - Mage
Compétences passives.
La capacité passive du sorcier augmente l'efficacité des potions de 30%, ainsi les concoctions à boire ralentissent instantanément les ennemis pendant quelques secondes. Parfait pour se servir de quelques tueries et parfaitement capable de créer de véritables abattoirs en jouant en duo ou en équipe.
- Cette capacité permet au joueur de lancer une boule de feu puissante qui fait des dégâts et ne s'arrête pas devant le premier ennemi, en continuant jusqu'à ce qu'elle trouve un obstacle solide. La version légendaire de cette capacité inflige jusqu'à 900 dommages au passage, vous permettant de décimer rapidement des fichiers ennemis entiers d'une simple pression sur une touche.
- Cette compétence transforme le joueur en un bloc de glace pendant trois secondes ; pendant que vous êtes sous forme de glace, vous êtes traité pour 400 HP ou plus selon la rareté de la compétence que vous avez équipée. Sous forme de glace, vous ne pouvez pas bouger ou sauter.
- Une capacité défensive similaire à la Barricade de l'ingénieur ; cette capacité crée un mur à travers lequel les balles et les capacités nuisibles ne passent pas. Utile pour détourner le chemin des opposants et les forcer à contourner.
La construction du magicien.
Construire du feu et des flammes : flacon d'explosifs et boule de feu
Ce build est fait pour détruire vos adversaires dans le temps le plus court possible ; en terminant leur dernière hp en tirant quelques coups ou avec un peu d'épée. La combinaison des compétences offensives fait du sorcier un véritable canon de verre, sans qu'il y ait de compétences défensives quelque part pour sauver l'omelette.
Norme de construction : boule de feu, bloc de glace
Cette construction est destinée à ceux qui veulent dicter le rythme de leurs combats ; le bloc de glace sert à perdre du temps pendant que leurs coéquipiers font des dégâts tandis que la boule de feu sert à abattre les adversaires les plus coriaces et les plus ennuyeux. Si vous êtes en duo ou en équipe, c'est sans aucun doute le modèle que vous préférez.
Une arme légendaire
Lance de pierre : 300 dommages, 1,2 coups par seconde.
D'après les statistiques, la lance de pierre semble être une mauvaise arme, et c'est le cas dans la pratique. Bien que chaque balle soit capable de faire 300 dégâts à l'impact, elles ne sont pas à balayage et ont une trajectoire parabolique descendante qui rend la chose vraiment compliquée. Parmi les différentes armes légendaires, c'est certainement l'une des pires.
La portée très limitée de l'arme la rend inutile pour les combats rapprochés ; avec l'un des derniers correctifs, la vitesse de la balle de cette arme a été considérablement augmentée.
Une fois à la forge, mieux vaut espérer une compétence légendaire et lancer des boules de feu à tout va.
Conseils pour l'utilisation du mage.
- Le Soar est parfait pour atteindre des positions élevées ; le fait que vous ayez le contrôle total de la trajectoire pendant le vol fait de la capacité de mouvement du mage la meilleure de toutes dans le jeu vidéo.
- Soar permet également à notre personnage de passer par certaines fenêtres ; ces fenêtres dépendent du type de bâtiment et changent en fonction de la façon dont le titre est patché. Avant de l'utiliser comme ressource finale, vérifiez si les fenêtres de votre bâtiment sont équipées des bonnes hitboxes.
- Les compétences du mage sont capables de faire beaucoup de dégâts, les utiliser le plus tôt possible est le meilleur moyen d'arriver à la fin des gagnants du jeu. Le sorcier est également l'un des rares personnages dont la capacité légendaire est définitivement plus forte que l'arme correspondante grâce à la réduction des recharges.
- Parmi les armures du titre, les elmentti épiques et légendaires ont la capacité de réduire encore plus les recharges de leurs capacités. Il est recommandé de savoir quand vous jouez en équipe et que vous vous retrouvez à la forge pour forger une armure légendaire jusqu'à ce qu'un casque capable de renverser le jeu sorte.
- La compétence Bloc de glace est un chronomètre parfait et permet de briser le rythme de feu de votre adversaire et de le forcer à se recharger prématurément. Il est important de s'habituer au moment où vous vous figez pour prendre votre adversaire au dépourvu.
- Pendant que vous êtes sur la glace, vous pouvez activer à nouveau la capacité Blocage de glace pour annuler l'effet et retourner au mobile. Cela vous permet de prendre vos adversaires par surprise et d'utiliser ce temps à votre avantage.
Realm Royale Guide - Guerrier
Compétences passives
La capacité passive du guerrier lui permet de gagner cinq points de vie par seconde. C'est une compétence solide, capable d'aider les joueurs moins attentifs lors de leurs premiers matchs avec un montant constant de HP supplémentaires par combat.
Liste des compétences.
- Le saut héroïque :
- Grande capacité de mouvement, capable de combiner une bonne vitesse de vol sur de longues distances, que ce soit à la verticale ou à l'horizontale.
- Charge :
- Charge barbare typique de D&D. La capacité est assez forte et va en combo avec l'arme légendaire que nous verrons plus tard. Parfait pour les joueurs les plus agressifs.
- Flacon de guérison :
- Notre personnage lancera une potion de guérison au sol, ce qui fera récupérer du HP à tous ceux qui passeront sur la zone verdâtre. Bon en début de partie mais déficitaire dans les derniers moments du jeu, où les potions sont les maîtres.
- Net Shot :
- Cette capacité permet à votre personnage de tirer un filet qui peut ralentir et obstruer une cible. Autre compétence sous-optimale, pas particulièrement utile dans une phase du jeu mais toujours utilisable.
- Potion de protection :
- Cette capacité est l'équivalent de la Flasque de Guérison en bouclier et armure. Vous pouvez l'utiliser sur vous-même et sur d'autres alliés, ce qui prolonge un peu les combats.
Construction de guerriers.
Norme de construction : charge, potion de protection
La charge permet au joueur d'approcher rapidement son adversaire et de lui infliger des dégâts avec l'arme de son choix, tandis que la potion de bouclier permet de transformer cette stratégie en quelque chose de légèrement plus fort que la strat de canon de verre classique. Cette construction est indiquée si vous choisissez d'utiliser l'arme légendaire du guerrier comme arme.
Construction défensive : flacon de soins, potion de protection
Cette construction, qui consiste à soutenir vos coéquipiers et votre position, n'honore pas particulièrement le nom de la classe, mais elle fonctionne. La paire de compétences qui peut prolonger votre vie est recommandée pour les matches en duo ou en équipe.
Une arme légendaire
Hache de lancer : 900 dommages, 0,9 tir par seconde.
L'arme légendaire du guerrier est l'un des meilleurs choix que vous pouvez faire lorsque vous vous trouvez devant la forge. Bien que leur portée ne soit pas des meilleures, l'excellente cadence de tir alliée aux compétences uniques de la classe Warrior permettent à cette arme d'être totalement létale, grâce aussi à une hitbox un peu "lascive" qui laisse entrer des coups autrement tirés un peu "en l'air". Trois coups de feu et à peu près tout meurt ; c'est tout.
Conseils pour utiliser le guerrier.
- La capacité de mouvement de Saut héroïque est extrêmement forte car, en plus d'avoir un grand rayon, elle peut faire des dégâts à l'atterrissage, tant horizontalement que verticalement. Ce faisant, vous pouvez maximiser les dégâts infligés à vos adversaires pendant un combat, surtout si vous continuez à utiliser la compétence Charge ou si vous disposez des armes légendaires de la classe.
- La classe Warrior est conçue spécifiquement pour les rencontres rapprochées, il est donc judicieux de préparer vos combats en sautant directement sur votre adversaire pour le mettre hors jeu en utilisant le moins de coups possible. Si les choses tournent mal, vous pouvez utiliser le saut ou la charge héroïque pour vous enfuir.
- Pour contourner les mauvais combats à longue distance, vous pouvez prendre un fusil ou un fusil à lunette comme arme pour égaler votre arme légendaire.