Programmer à partir de zéro avec XOJO : premiers pas pour créer une application

Programmer à partir de zéro avec XOJO : premiers pas pour créer une application

Dans notre cours "Programmer avec Xojo à partir de zéro", nous avons atteint le moment que nous attendions tous : nous allons commencer à créer une application à partir de zéro.

Dans ce chapitre, nous allons commencer à créer une application multiplateforme (macOS, Windows et Linux) pour gérer nos dépenses personnelles et que nous développerons dans les chapitres suivants.

Pour cela, nous devrons utiliser tout ce que nous avons vu jusqu'à présent : de l'utilisation des variables aux différents éléments de l'IDE et, bien sûr, aussi l'utilisation des contrôles de l'interface utilisateur pour concevoir les fenêtres de l'application.



N'oubliez pas que si à un moment donné vous ne comprenez pas ce que vous faites, vous pouvez toujours revoir les chapitres précédents, et bien sûr aussi l'aide en ligne disponible à partir de l'IDE Xojo lui-même.

Il est important que tous les concepts vus dans les chapitres précédents soient assimilés, car à partir de ce moment nous allons "compliquer" un peu plus les choses... et tout ce qui a été abordé dans les chapitres précédents sera pris pour acquis (De plus, il est supposé que vous savez déjà comment obtenir des informations sur l'utilisation des commandes ou développer ce que vous avez en consultant l'aide de Xojo).

Dans les chapitres suivants, nous nous concentrerons sur les concepts et outils suivants du langage de programmation Xojo : collecte de données, création et appel de fonctions… et aussi la conception de classes comme base de la programmation orientée objet.

C'est précisément la programmation orientée objet, associée à la programmation orientée événement que nous voyons (oui, chaque fois que vous ajoutez un nouveau "Event Handler" sur un objet dans l'interface graphique, par exemple), qui nous permettra d'écrire code vraiment utilisable, flexible et modulable... ce qui veut dire qu'une fois qu'une capacité spécifique est "créée", vous pouvez continuer à l'utiliser sans modification dans autant de projets que vous le souhaitez.



En fait, c'est le même principe qui régit toutes les fonctionnalités que vous pouvez déjà trouver à la fois dans les contrôles de l'interface utilisateur et dans le reste des fonctionnalités incluses dans Xojo Framework.

Xojo Challengeo

L'application que nous avons créée dans cette leçon sont vraiment les threads sur lesquels nous allons construire de nouvelles fonctionnalités, et ce serait formidable si, combiné avec la documentation incluse avec Xojo, vous pouviez aller plus loin et appliquer vos modifications et extensions ... juste pour voir jusqu'où vous pouvez aller en vous développant dans l'environnement de développement intégré Xojo (IDE).

Ne vous inquiétez pas si les choses ne se passent pas bien la première fois - c'est normal. Recherchez simplement dans la documentation complète disponible et c'est aussi le moment idéal pour commencer à parcourir et à poser vos questions sur le forum espagnol Xojo (https://forum.xojo.com/conversations/espanol)


N'oubliez pas de reproduire les exemples présentés dans la vidéo, ainsi que de consulter les informations supplémentaires que vous trouverez dans la documentation (accessible depuis l'IDE lui-même), afin d'approfondir la connaissance et l'utilisation des différents éléments exposé du langage de programmation.


N'oubliez pas que vous pouvez toujours télécharger Xojo depuis : www.xojo.com/download, ainsi qu'exprimer vos préoccupations sur le forum Xojo en espagnol (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).

Si vous avez des questions sur la façon de faire quelque chose à propos de Xojo, n'hésitez pas à laisser un commentaire !

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