Monster Hunter Generations Guide de build des Palicos

Monster Hunter Generations Guide de build des Palicos

Cette semaine, nous revenons également pour parler de Monster Hunter Generations mais les protagonistes d'aujourd'hui seront les Palico, les adorables compagnons félins du jeu de chasse Capcom.
Generations a introduit la possibilité de jouer un Felyne qui, malgré sa petite taille, est beaucoup plus fort que les chasseurs normaux.



Quelles sont leurs caractéristiques ?

Monster Hunter Generations Guide de build des Palicos
Miaou !
  • Ils peuvent aller sous terre et sont immunisés contre les attaques de monstres (ils en sortiront avec des rugissements ou des tremblements de terre).
  • Ils ont deux glands qui reviennent à la vie après avoir été assommés. Un chaton doit consommer les deux glands pour s'évanouir.
  • Ils n'ont pas de barre d'endurance.
  • Ils n'ont pas besoin de boissons fraîches/chaudes.
  • Ils peuvent toujours voir où se trouve le monstre sur la carte.
  • Ils ne peuvent pas utiliser d'objets.

Les Palico sont divisés en différentes catégories mais les plus utiles sont le Combat et l'Assistance. Les Felyne Combat au niveau maximum (50) ont +30 en attaque et en défense, tandis que ceux d'Assistance remplissent les barres de soutien plus rapidement. Ils sont tous deux valables, vous pouvez donc décider librement.

Compétences et mouvements

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Étude de caractère.

Le combat des Miaroudeur est principalement basé sur les Boomerangs, qui peuvent être chargés en appuyant et en maintenant la touche A.

Les compétences essentielles à posséder sont :



  • Les experts en boomerang augmentent la vitesse de charge du boomerang et la distance qu'il peut parcourir.
  • Affinity S (1 slot, 10%) et Affinity L (2 slots, 20%) ces deux compétences peuvent s'accumuler.
  • Champion du monde, il augmente l'attaque de base des armes x1,5 et la défense de base x2,0, mais vous n'avez pas besoin d'utiliser une armure.
  • Les casquettes, elles n'ont pas de version + mais elles protègent contre tous les rugissements sauf quand vous êtes sous terre et des capacités qui améliorent l'attaque, même si elles sont encore en dessous des critiques.

Alors que pour les mouvements, il faut toujours viser :

  • Turbo Boomerang et Super Boomerang. L'un augmente la taille et l'attaque, l'autre fait percer les boomerangs en augmentant le nombre de coups.
  • Retraite d'urgence, guérison par la clandestinité avec une animation invincible. Il guérit également de toute forme de flétrissure élémentaire et de tout état.
  • Herbe à cornes et fumier de Bombay.
  • Les pièges, les chatons ont les pièges classiques et un nouveau piège couvert qui empoisonne le monstre. Ils ont aussi des bombes soporifiques infinies pour les missions de capture, il suffit de s'approcher du monstre capturé et d'appuyer sur A.
  • Prrrressant Fury (chats de combat uniquement).
    Furyne Rampage mettra votre chat en mode Felyne Rampage immédiatement. Ils peuvent également entrer sans utiliser ce mouvement. Les Cacciamiao ont une barre invisible qui se remplit en étant frappée par des monstres et des alliés, une fois remplie il y aura une animation invincible de 8/9 secondes. En mode Felyne Furyne, vous bénéficiez d'un boost d'affinité de 15%, la barre de soutien se remplit plus vite et vous gagnez des bouchons d'oreille.
    Pour niveler rapidement le Caecus, la mission la plus adaptée est le chasseur Caecus X, qui va augmenter de 2 niveaux en quelques minutes à l'aide du marteau Nibel.

Les meilleures armes / Boomerang pour chaque élément

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Quelques croquis des décors de Felyne.

Brut : Stella Ventus FS
Feu : lanceur de pales Agnaktor FR ou Rex FS
Eau : marteau Nibel FS
Glace : Nix Stick FS
Tonnerre : Lagia FR à nouveau
Dragon : Le Chatphrodite F
Explosion : moustache de Cinerei F
Poison : fan du Garuga FS.
Avec le Fan and Star, le chat surmonte 330 attaques de Boomerangs ! N'oubliez pas que même si vous ne pouvez pas utiliser les objets, le fait de garder l'amulette, l'éperon démoniaque et l'armure dans votre inventaire aura toujours un effet.





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