Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Vous venez de commencer Harry Potter: Hogwarts Mystery (peut-être après l'avoir découverte comme collaboration entre Warner Bros. et Jam City)mais vous avez des doutes sur la façon dont le points de la maison et le Coupe de la maison?

Le titre se prĂ©sente comme une sorte de roman visuel se dĂ©roulant dans le monde du plus cĂ©lèbre magicien de la tĂ©lĂ©vision et prĂ©sente un gameplay statique composĂ© de choix, de petits mini-jeux et de beaucoup de discussions avec les autres camarades de classe. L'ensemble du titre est basĂ© sur l'utilisation et la prĂ©servation d'une ressource qui est Ă©nergie. Il est nĂ©cessaire de complĂ©ter les actions et vous pouvez vous recharger en payant de l'argent ou en attendant des heures et des heures dans la vie rĂ©elle.



Suivez notre guide pour comprendre les mécanismes de ces mécanismes et obtenir le plus de points possible. Si vous avez passé plus de dix minutes dans Harry Potter: Hogwarts Mystery vous aurez compris qu'il est extrêmement important d'obtenir le plus grand nombre possible de points de maison dans le cadre de votre aventure.

Il est donc nécessaire de comprendre comment les mécanismes liés à ces points de maison sont ajustés dans le jeu. Au cours de ce guide, nous verrons comment gagner ou perdre ces points ; le but est de tirer le meilleur parti des leçons de Poudlard et de tous les événements liés à l'histoire du jeu.

Ce guide s'adresse à tous ceux qui ont passé les deux premiers chapitres du titre.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - comment tirer le meilleur parti des leçons et des enseignements.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison



Une fois que vous aurez choisi votre maison, vous vous trouverez devant une capture d'Ă©cran qui explique comment le tasse de maisons.

La house cup est l'objectif final que le joueur doit poursuivre pendant sa première année à Poudlard. Votre famille peut gagner ou perdre selon le comportement du joueur au cours de l'année.

Vous pouvez suivre la progression de votre ménage en cliquant sur votre avatar puis sur le bouton de classement.

Comment est-il structuré Harry Potter: Hogwarts Mystery

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

En complétant les deux premiers chapitres du titre, vous pouvez vous immerger totalement dans le gameplay de Harry Potter: Hogwarts Mystery .

Le titre est structuré en années scolaires correspondant plus ou moins à certains chapitres : chaque chapitre est grosso modo divisé en deux entre une mission liée à l'histoire et un bloc de tâches et d'options d'activités liées aux cours scolaires.

L'intrigue constitue la majeure partie du chapitre et doit être complétée pour accéder aux tâches secondaires. Avant d'aborder plus spécifiquement les activités qui composent le titre, nous avons quelques bons conseils de base pour éviter d'aggraver la situation de votre famille pendant le jeu.

  • Dialogues en Le mystère de Poudlard de Harry Potter sont entrecoupĂ©s de questions d'un genre ou d'un autre. La rĂ©ponse Ă  ces questions est toujours inhĂ©rente au dialogue qui la prĂ©cède. Suivre attentivement les dialogues permettra au joueur de minimiser les erreurs tout en comprenant quelle rĂ©ponse correspond Ă  un certain attribut.
  • Les chapitres du jeu sont les suivants Ă©troitement liĂ©s de prĂ©parer des missions qui nous seront assignĂ©es par le prĂ©fet de la maison Ă  laquelle nous appartenons. La structure des missions de l'intrigue est très simple et comprend le dĂ©passement Ă©vĂ©nements spĂ©ciaux (comme les duels) ou l'accomplissement de tâches de base. Missions de traçage rĂ©compenser le joueur avec monnaie e expĂ©rience.
  • Comme prĂ©vu, Ă  l'adresse suivante : Harry Potter: Hogwarts Mystery L'obtention de points d'expĂ©rience est la seule façon pour le joueur de monter en niveau. L'augmentation du niveau permet au joueur d'obtenir des diamants et de dĂ©bloquer de nouvelles options pour personnaliser son avatar. Avec l'augmentation du niveau, l'Ă©nergie de votre avatar est rĂ©tablie au maximum et vous permet de jouer plus longtemps consĂ©cutivement.
  • Les missions liĂ©es Ă  des parcelles ont besoin de l'Ă©nergie mentionnĂ©e ci-dessus pour ĂŞtre complètes et achevĂ©es. Une caractĂ©ristique qui diffĂ©rencie les missions de scĂ©nario des tâches secondaires est l'impossibilitĂ© de mettre la mission en pause pour se consacrer Ă  autre chose. C'est pourquoi il est important de commencer les missions de traçageuniquement lorsque vous disposez d'une Ă©nergie maximale Si vous avez des problèmes avec les ressources Ă©nergĂ©tiques de notre magicien, jetez un coup d'Ĺ“il Ă  notre autre. guide sur Harry Potter: Hogwarts Mystery .
  • QuĂŞtes secondaires sont liĂ©s Ă  caractères non joueurs. Les quĂŞtes secondaires prĂ©sentent au joueur des tâches extrĂŞmement simples et ne nĂ©cessitent pas d'Ă©nergie. Parfois, il suffit de choisir les bonnes options de dialogue pour mener Ă  bien une mission secondaire. Pour choisir cette option de dialogue, comme suggĂ©rĂ© ci-dessus, il suffit de faire constamment attention Ă  ce que les personnages Ă  l'Ă©cran se disent entre eux. Le joueur se familiarisera progressivement avec les personnages secondaires et pourra facilement prĂ©dire les rĂ©ponses correctes et incorrectes.

Points maison : comment les gagner ou les perdre en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Comme annoncé ci-dessus Harry Potter: Hogwarts Mystery est très important pour gagner la coupe de la maison. Pour la gagner, il faut arriver à la fin de l'année avec le plus de points possible pour notre famille.



Vous trouverez ci-dessous une liste d'actions qui peuvent nous faire perdre ou gagner des points.

DES ACTIONS QUI MARQUENT DES POINTS

  • Continuez l'histoire en accomplissant des missions liĂ©es Ă  l'intrigue.
  • Choisissez certaines options de dialogue.
  • Faire correctement ses devoirs pendant l'enseignement et les leçons

LES ACTIONS QUI PERDENT DES POINTS

  • Choisissez certaines options de dialogue (options qui suggèrent un mauvais/mauvais comportement)
  • Faire des erreurs pendant les enseignements et les leçons.

Liste des activités dans Harry Potter : le mystère de Howgarts

Plot

Le jeu a une histoire divisée en différents chapitres. Chaque chapitre, dans une réduction aussi simpliste que possible, est divisé en quatre types différents de tâches à accomplir.

Ils le sont :

Dialogues avec options

Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Au cours des dialogues du titre, vous serez très souvent confronté à un choix quelconque. Entre notre avatar et son interlocuteur peuvent se poser des questions auxquelles nous devons répondre ou des opinions auxquelles nous devons exprimer une sorte de préférence.


Certains de ces dialogues peuvent modifier nos attributs en les diminuant ou en y ajoutant un point. Les attributs sont l'une des valeurs les plus étroitement liées au gameplay du titre car ils déverrouillent ou masquent les options de dialogue ou les préférences qui peuvent être exprimées.


Ils sont trois : Courage, Empathie e Connaissances. Posséder des attributs élevés permettra au joueur de résoudre plus facilement certaines des missions secondaires du titre.

Leçons Harry Potter: Hogwarts Mystery - La Coupe de la Maison

Les cours sont au cœur de l'activité scolaire pratiquée à Poudlard. Ils représentent un bon pourcentage des activités auxquelles le joueur devra faire face pendant sa période de Poudlard. Les leçons sont importantes parce que :

  • Ils permettent au joueur d'obtenir points de la maison.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir attribuer des points.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'expĂ©rience.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir l'argent.
  • Ils permettent au joueur d'obtenir les diamants.

Les leçons sont composées de différents types d'activités ; certaines d'entre elles consomment l'énergie de notre avatar. Ils sont divisés selon les types d'activités suivants :

  • Soutenir les dialogues avec des options.
  • Imitez une forme sur l'Ă©cran avec l'Ă©cran tactile pour effectuer un sort.
  • Jouez un jeu de rimes similaire.
  • Soutenir une dĂ©monstration (activitĂ© consommatrice d'Ă©nergie)La dĂ©monstration est une activitĂ© qui permet d'augmenter les points d'attribut de votre personnage. Ils sont Ă©troitement liĂ©s aux trois diffĂ©rents types de leçons que notre avatar peut prendre ; chaque type de leçon est liĂ© Ă  un attribut spĂ©cifique.
    Leçons d'orthographe d'augmenter la points d'empathiele les demandes de potions d'augmenter la points de connaissancele Leçons de pilotage augmentation i points de courage.
  • Pratique (consommer de l'Ă©nergie) :La pratique est une activitĂ© qui imite le contenu des dĂ©monstrations sans possibilitĂ© d'augmenter les points d'attribut.

Enseignements

Le leçons Elles représentent le point final des chapitres du jeu ; ce sont des activités très similaires aux leçons normales avec une différence substantielle : elles permettent au joueur d'acquérir de nouvelles compétences, de nouvelles recettes de potions ou de nouvelles compétences liées au vol.

Quelques leçons permettent d'augmenter le compteur d'énergie, d'autres permettent au joueur d'obtenir des diamants, d'autres encore sont liés à des duels. Pour suivre les enseignements obtenus au fil du temps, vous devez cliquer sur la petite icône du livre en bas à droite.



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