Les javelots sont des exosquelettes ou des exosuits, c'est-à-dire des costumes que les joueurs peuvent faire porter au personnage qu'ils contrôlent. Il en existe plusieurs types et la particularité est qu'en changeant de Javelot, vous pouvez changer la classe du personnage. Cependant, au début du jeu, vous ne pouvez en choisir qu'un. L'accès aux autres Javelins sera possible plus tard, mais vous devrez les déverrouiller. Si vous vous demandez quand ils seront disponibles, ce guide vous montrera comment débloquer de nouveaux Javelins dans Anthem.
Guide des hymnes | Comment débloquer un nouveau javelot
Débloquer de nouveaux Javelins au cours de notre aventure Hymne est assez simple. Vous pouvez les déverrouiller automatiquement au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Choisissez votre premier exosuit après le tutoriel. Une fois que vous aurez atteint le niveau 12, vous devrez en prendre un autre. Le choix suivant devient disponible au niveau 20, tandis que la dernière combinaison se déverrouille lorsque vous atteignez le niveau 28. C'est tout ce qu'il y a à faire - continuez à jouer et vous les aurez tous à la fin.
La prochaine grande question est, bien sûr, de savoir quel javelot choisir en premier. Cela dépend de nombreux facteurs. Les classes de l'hymne ne sont pas aussi rigides que dans la plupart des jeux - chacun a des capacités offensives et d'auto-régénération. Le javelot doit être choisi en fonction de l'approche que vous voulez donner à votre aventure, et si vous êtes un débutant et que vous n'avez pas encore joué à la bêta, il est probablement plus sûr pour vous de choisir Ranger comme premier javelot. C'est le plus complet de tous.
Comme deuxième choix, nous vous recommandons le Colosse, qui est une sorte de char d'assaut et qui vous permet de prendre de front les ennemis que vous rencontrerez dans Anthem. Il est plus lourd que les autres, mais le manque de mobilité est compensé par une grande capacité de défense et d'attaque.
Il n'y a pas grand-chose de plus à savoir pour débloquer un nouveau Javelot, car il suffit de passer à l'histoire et de se mettre à niveau pour prendre possession de nouveaux costumes. Mais il est maintenant temps d'expliquer un peu les avantages et les inconvénients des cours d'hymne.
Hymne | Explication des classes
Au total, il y a quatre classes d'hymnes représentées par le javelot : Ranger, Colossus, Interceptor et Storm. Les quatre classes ont des armes et des capacités distinctes, qui sont exclusives à cette classe seulement. Vous utiliserez votre exosuit Javelin pour voler dans le vaste monde d'Anthem, mais vous pourrez passer de l'un à l'autre une fois que vous en aurez débloqué plus d'un au cours de votre progression dans le jeu. Vous trouverez ci-dessous une brève description des quatre classes disponibles.
Hymne | Ranger Class
Ce Javelin de type Javelin Ranger sera l'exutoire avec lequel tous les joueurs d'Anthem commenceront. En principe, c'est la plus polyvalente des quatre classes, mais à partir de là, vous pouvez débloquer les trois classes supplémentaires et passer de l'une à l'autre.
Le Ranger a la compétence de mêlée Shock Mace. Vous pouvez utiliser cette compétence spéciale pour déployer une masse de type électrique, qui envoie une quantité mortelle de volts aux ennemis qui deviennent vulnérables à d'autres attaques lorsqu'ils sont pris dans son action paralysante.
Le Ranger peut également utiliser des grenades. Pendant l'hymne, vous pouvez rencontrer différents types de grenades en explorant le monde ouvert. Nous avons dressé la liste des cinq grenades que le Ranger Javelin peut équiper : Grenade à fragmentation (standard), Hell (feu), Frost (glace), Seeker (se décompose pour créer plus de petites grenades), Sticky (se fixe sur les cibles).
Hymne | Classe Colosse
Vous avez probablement déjà vu le Colosse dans le film Anthem - c'est l'exosuit le plus grand et le plus impressionnant. Comme vous pouvez facilement le deviner, le Colosse est spécialisé dans les armes lourdes telles que les lance-fusées, les lance-flammes et les armes à fort taux de destruction de l'environnement.
Le Colossus est équipé d'un mortier monté sur l'épaule et d'un lanceur pratique et personnalisable. Vous trouverez ci-dessous une liste de toutes les options disponibles pour le lanceur :
Canon lourd - tire une seule grande fusée dans une direction ciblée.
Lance-flammes - Envoyer un flux de feu continu qui brûle les ennemis.
Canon de défense antiaérienne - Tirer un arc de balles à courte portée sur plusieurs ennemis.
Railgun - Tirer un laser à fort dégât sur une seule cible.
Acid Spitter - tire une seule balle d'acide qui endommage continuellement les ennemis.
Hymne | Classe d'intercepteurs
L'Intercepteur est la plus agile des quatre classes de l'Hymne. Ce n'est certainement pas le plus fort, mais c'est le plus rapide, capable d'engager des ennemis en vol et au sol, et d'infliger de sérieux dégâts avec ses lames.
L'Intercepteur a la compétence "Double Blade Dagger". Lorsqu'elle est utilisée, cette capacité permet à l'intercepteur d'infliger des dégâts rapides grâce aux multiples coups de deux poignards dans une séquence rapide d'attaques en mêlée. Elle peut également équiper une capacité de chaque section de son système d'attaque :
- Système d'agression
- Système de grève
- Système de soutien
Hymne | Classe d'orage
En termes d'armes, chaque Javelin dans Anthem dispose de deux emplacements d'armes, y compris celui de la Tempête des Javelins. Storm peut équiper tout type d'arme du jeu dans ces deux emplacements, à l'exception des armes lourdes telles que les lance-roquettes, qui ne peuvent être équipées que par le Colossus.
La classe Storm peut utiliser la capacité "Flaming Strike", qui permet à l'exosuit de lancer un bombardement explosif massif qui repousse tous les ennemis dans un certain rayon.
Ce qui rend cette classe très polyvalente et dangereuse au combat, c'est sa capacité à utiliser les éléments. Par exemple, avec Lightning Storm, la foudre inflige des dégâts dans une certaine zone, avec Ice Storm, elle crée une seule zone couverte de glace, qui inflige des dégâts jusqu'à l'explosion finale, avec Flame Burst, elle provoque une explosion rapide qui inflige des dégâts à un endroit précis, avec Glacial Beam, elle envoie un seul faisceau d'énergie glacée dans une direction, tandis que avec Arc Burst, elle déclenche une explosion de foudre qui saute d'un ennemi à l'autre.
Ces capacités élémentaires et bien d'autres de la classe Storm.