Cette section du guide vous Final Fantasy Type-0 HD montre comment obtenir les 1000G des objectifs sur Xbox One ou comment monter les trophées jusqu'à celui de Platine sur PS4 !
Une entreprise miraculeuse
Témoignez que vous avez accompli une mission sans subir de pertes sur le terrain. 30 G
Il suffit de mener à bien une mission sans qu'aucun des trois membres choisis initialement ne perde la vie. Sélectionner une mission simple et l'affronter plusieurs fois pour comprendre comment la surmonter sans mourir n'est pas un résultat difficile à atteindre surtout si vous essayez de l'obtenir en binôme avec le trophée / objectif "Sine qua non".
Recherche spirituelle
Vous témoignez que vous avez étudié l'origine de la vie en collectant 100 fantômes. 15 G
Éclaircissement spirituel
Témoignez que vous avez révélé l'essence de la vie en collectant 500 fantômes. 15 G
Un talent mortel
Témoignez que vous avez vaincu 20 ennemis sous le Réflexe mortel, démontrant ainsi une grande habileté guerrière. 15 G
Le réflexe mortel est la technique par laquelle vous pouvez tuer instantanément un ennemi si vous pouvez le toucher une seconde avant qu'il ne vous attaque. Servez-vous en le visant, quand une sorte de marqueur circulaire rouge se forme, c'est le bon moment pour frapper. Les sorts et les personnages avec des crochets de feu sont recommandés pour cette cible.
Maîtrise mortelle
Témoignez que vous avez vaincu 100 ennemis sans relâche par réflexe mortel. 30 G
Voir "Talent mortel".
Griffe du phénix
Témoignez que vous avez décimé les rangs ennemis en battant 100 ennemis. 15 G
La flamme du Phénix
Témoignez que vous avez anéanti les armées adverses en battant 300 ennemis. 30 G
Le fléau du tigre
Vous témoignez que vous avez tenu bon face aux Milites en battant 20 soldats impériaux. 15 G
Tiger Nemesis
Témoin que vous avez porté un coup aux forces des Milites en battant 100 soldats impériaux. 15 G
Même si cela me tue
Vous témoignez que vous avez défié la mort en suivant un ordre spécial. 15 G
Pour exécuter des ordres spéciaux ( O.S. ) en mission, vous devez d'abord les activer à Akademeia, puis appuyer sur le clavier tactile de la PS4 ou sur le bouton correspondant de la Xbox One, lorsqu'un symbole de lettre apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran. Attention, la peine pour avoir perdu un O.S. est la mort ! !!
Instinct de chasseur
Témoin que vous êtes connu pour vous intéresser aux monstres qui hantent l'Orience. 15 G
Vaincre les monstres lors d'une rencontre au hasard pour la première fois.
L'esprit du chasseur
Témoin que vous avez triomphé 50 fois des monstres qui hantent l'Orience. 15 G
Valeur du guerrier
Témoignez que vous avez accompli 3 missions qui prouvent votre valeur. 15 G
L'honneur du guerrier
Témoignez que vous avez accompli 15 missions confirmant honorablement votre valeur. 15 G
Impunité spéciale
Témoignez que vous avez pu échapper aux conséquences fatales d'un ordre spécial raté. 30 G
Témoignage collectif
Témoin que vous avez récupéré 5 plaques d'identification de chien sans être submergé par les événements. 15 G
Les plaques de reconnaissance sont souvent trouvées lors des missions, ce sont ces petites sphères que vous verrez briller sur le sol. Ils sont généralement trouvés près d'un cadavre. Les plaquettes sont cumulatives et vous pouvez rejouer une mission pour en obtenir d'autres. Vous pouvez également les échanger avec le Moguri qui se promène dans l'atrium devant le portail principal de l'Akademeia.
Témoignage existentiel
Vous témoignez que vous avez récupéré 25 plaques d'identification de chiens montrant une tête calme et froide. 15 G
Voir "Témoignage collectif".
Vaisseau vermillon
Témoignez que vous avez réveillé les ailes de Setzer en faisant preuve d'intrépidité et d'esprit d'aventure. 15 G
Suivez le mini-guide ci-dessous pour vous envoler avec l'Arche d'Agitus :
-Compléter la première mission du chapitre 7.
-Parlez à l'expert en formation situé près de l'entrée principale de l'arène de l'Akademia. Il vous dira que l'opération Homecoming est disponible, choisira de s'y attaquer et vous rappellera qu'elle nécessite un niveau 40 ou plus.
-Sur la carte du monde, allez dans la région indiquée et complétez la formation que vous venez d'accepter.
-Vous pourrez désormais accéder à Bazz, une nouvelle ville. Entrez et allez à l'arrière de la zone principale pour parler à une femme qui a une quête pour vous.
-Après avoir accepté la quête, sortez de Bazz et dirigez-vous vers le sud. Cherchez la grotte indiquée et entrez-y. Sur votre chemin, il y aura beaucoup de King Behemot niveau 99, utilisez le Chocobo pour les contourner et continuez.
- A l'intérieur de la Caverne, vous trouverez le Vaisseau tombé au combat où vous devrez vaincre 7 Géants de fer de niveau 44, vous devrez tous les tuer afin de libérer le dirigeable.
-Une fois retiré, actionnez les 4 interrupteurs du navire, puis dirigez-vous vers la cabine de contrôle à l'extrémité avant. Interagissez avec le panneau de contrôle et activez le navire, ce qui déverrouille le Setzer et la lentille/trophée correspondante.
La course à la plume
Témoin que vous avez été assez rapide pour capturer 1 chocobo. 15 G
Marathon des plumes
Témoin, vous êtes assez rapide et vif pour attraper 30 chocobos. 30 G
Le chef de famille Chocobo
Vous témoignez que vous avez réjoui le monde en élevant cinq chocobos dans l'étable. 15 G
Le chef Chocobo
Vous témoignez qu'en élevant 100 chocobos dans l'étable, vous avez trouvé beaucoup de nouveaux amis. 30 G
La dédicace en secret
Témoignez que vous avez défié l'inconnu avec un entraînement secret. 15 G
Un dévouement tenace
Témoignez que vous avez vaincu 20 ennemis avec une ténacité admirable dans un combat simulé. 15 G
Voir "Dévouement du tueur".
Le dévouement d'un tueur
Témoignez que vous avez vaincu 100 ennemis avec une admirable détermination dans des combats simulés.
15 G
Au cours du chapitre 2, vous pourrez accéder à l'arène où vous pourrez combattre plusieurs ennemis à la suite. Les combats sont individuels et une fois tué, il faut tout recommencer. Ne vous inquiétez pas si vous ne réussissez pas immédiatement, une fois que vous aurez atteint un bon niveau, il sera très facile d'atteindre ce résultat et rappelez-vous que les combats simulés fournissent également des EXP.
Une liberté erratique
Témoin que vous avez visité toutes les villes de Rubrum après les avoir libérées du joug ennemi. 15 G
Curiosité appliquée
Vous témoignez que vous avez suivi la première leçon de Mog en faisant preuve d'une curiosité intellectuelle louable. 15 G
Au cours du chapitre 2, vous débloquerez les leçons de Mog dans la classe 0 d'Akademeia. Si vous sacrifiez votre temps libre pour suivre ces leçons, vous obtiendrez plusieurs bonus permanents pour vos statistiques.
Loquacité ailée
Vous témoignez que vous avez chatté avec les moguris de chaque classe en faisant preuve d'une loquacité particulière. 15 G
Akademeia compte de nombreux Moguris portant des vêtements différents. Chacun d'entre eux est responsable de chacune des nombreuses classes de l'institut. Vous les trouverez souvent dans les endroits suivants :
-Atrium
-Salle de détente
-Terrace
-Salon
-Résultats d'Akademeia
-Cortile
Leur position change constamment, alors parlez souvent avec toutes les personnes que vous rencontrez. La meilleure façon d'atteindre cet objectif/trophée est de patrouiller dans toutes les zones d'Akademeia et de paralyser chaque Moguri que vous rencontrez. Si vous n'obtenez pas de résultat, parlez souvent avec ceux qui se changent dans l'Atrium et vous verrez que vous le débloquerez en peu de temps.
Sine qua non
Vous témoignez que vous avez été en mission avec une équipe à Raptus. 15 G
Lorsque vous commencez une mission, vous pouvez remarquer que certains caractères sont surlignés en jaune. Ces personnages sont en état de Raptus et feront face à la mission avec des avantages spéciaux. Composez votre équipe de membres uniquement avec Raptus et terminez la mission. Essayez de l'obtenir avec le trophée/objectif de la "Quête miraculeuse".
Participation à des explosifs
Vous témoignez que vous avez vaincu l'ennemi en faisant preuve d'habileté pour faire exploser les chars. 15 G
Utilisez un personnage avec des Ignis ou des armes à feu. Alors que tout ennemi mécanique de grande envergure est déterminé à frapper vos camarades, positionnez-vous derrière lui et frappez-le pour faire exploser ses chars.
Des mots au-delà de la frontière
Vous témoignez que vous avez voulu connaître votre ennemi en parlant à trois soldats qui se sont rendus. 15 G
Dans les zones où il y a un chef ennemi à vaincre, il suffit de l'éliminer en premier afin que ses subordonnés se rendent instantanément. Approchez-vous d'eux et parlez avec eux pour obtenir le résultat et accumuler des objets.
Histoires au-delà de la frontière
Vous témoignez que vous avez voulu connaître la partie adverse en parlant à 15 soldats qui se sont rendus. 15 G
Voir "Des mots au-delà de la ligne".
OBJECTIFS CACHÉS
Zero Hour
Vous témoignez que vous avez retourné la bataille pendant les trois heures qui ont changé le monde. 15 G
Bannières de la reconquête
Témoin que vous avez vaillamment hissé le drapeau vermillon. 15 G
Coeur de la bête
Vous témoignez que vous avez affronté courageusement les armes de destruction massive. 15 G
Audience royale
Vous témoignez que vous avez entendu les paroles de la dernière reine avant son retour aux oubliettes. 15 G
Le tueur de dragon
Témoignez de votre courage dans la bataille de Judecca. 15 G
Menace occulte
Vous témoignez que vous vous êtes battu pour faire appliquer la décision de Khalia. 15 G
Vérité cristalline
Témoignez que vous avez découvert la vérité sur le sort des cristaux. 30 G
Jugement définitif
Vous témoignez que vous avez fait face au verdict de Finis. 80 G
Un contre tous
Témoin que vous avez obtenu le bonus One On All à la fin d'une mission. 80 G
Terminez une mission avec un seul personnage.
Tranchée solitaire
Témoignez que vous avez obtenu la prime "Lonely Trench" à la fin d'une mission. 30 G
Peu mais bien
Témoin que vous avez obtenu le bonus "Peu mais bien" à la fin d'une mission. 15 G
Une stratégie gagnante
Vous témoignez que vous avez obtenu la meilleure note lors d'une mission en excellant dans l'art de la guerre. 15 G
Vous mettez S sur n'importe quelle mission.
Le pacte de l'autre monde
Témoin que vous avez découvert les mystères de l'invocation en faisant le premier pacte avec un Esper. 15 G
La dévotion à l'autre monde
Témoin que vous avez exploré les mystères de l'invocation en faisant un pacte avec 6 Expers différents. 15 G
L'acharnement des chasseurs
Vous témoignez que vous avez fait face à 5 hordes de monstres consécutives sans reculer. 30 G
Lors de rencontres occasionnelles, il peut vous être demandé de vaincre une autre horde d'ennemis plus puissants à la fin de la rencontre. Dépassez 5 hordes pour atteindre ce résultat.
Une dextérité extrême
Témoin, vous avez esquivé 500 attaques de dernière minute avec une dextérité admirable. 15 G
Nous vous recommandons de maximiser les capacités d'esquive de vos personnages.
Vocation aérienne
Témoin que vous avez abattu 50 ennemis en l'air avec une excellente visée et la gâchette prête. 15 G
Il y a plusieurs ennemis volants, alors utilisez vos armes à feu pour les abattre rapidement.