Fallout 4 - Solution aux quêtes principales et secondaires

Fallout 4 - Solution aux quêtes principales et secondaires

Fallout 4 - Solution complète et conseils stratégiques pour les quêtes. Dans cette section de notre guide complet, nous vous guidons pas à pas à travers toutes les missions de Fallout 4 pour affronter les nombreux dangers qui guettent la zone contaminée sans subir de dommages.

Notre guide des quêtes vous montrera comment débloquer et accomplir toutes les quêtes principales et secondaires du jeu.



Le guide vous guidera pas à pas, en vous indiquant les meilleurs chemins à suivre et les objets les plus puissants à collecter.
Bienvenue dans la zone contaminée !

ATTENTION : étant donné le nombre de missions et d'expéditions présentes, et étant donné que le jeu ne fait souvent pas la distinction entre les unes et les autres, nous avons pensé diviser notre guide en sections :

MISSIONS DE LA CAMPAGNE PRINCIPALE - Ce sont les missions qui permettent de réaliser l'arc narratif principal et qui peuvent être affrontées l'une après l'autre dès le début de l'aventure.

MISSIONS DES 4 FACTIONS - Vers la "fin" du jeu, nous devrons nécessairement réaliser l'arc narratif d'une des 4 factions présentes en choisissant finalement avec laquelle d'entre elles terminer l'aventure. Notre guide est divisé en missions des factions, vous trouverez d'abord les principales et ensuite les secondaires pour toutes les factions suivantes



QUÊTES DES MINISTRES

MISSIONS DE LA MISSION DE LA FRATERN MISSION DE L'ACIER

MISSIONS FERROVIAIRES

QUÊTES D'INSTITUT

IMPORTANT : Au fur et à mesure que vous accomplissez des missions pour une faction spécifique, vos relations avec les autres factions seront brisées jusqu'à ce que vous ne puissiez plus accomplir de missions pour d'autres factions que celle de votre choix.

La seule faction qui n'est pas affectée par ce problème est celle des Minutemen. Vous pouvez donc accomplir toutes les missions des Minutemen sans aucun problème vis-à-vis des autres factions, mais faites attention lorsque vous accomplissez des missions pour d'autres factions !

Quêtes secondaires - Toutes les autres quêtes qui ne font pas partie des catégories mentionnées ci-dessus et qui servent essentiellement à débloquer des compagnons, à obtenir des casquettes, des armes, des costumes et bien d'autres objets utiles pour la quête.

Fallout 4 - SOLUTION AUX MISSIONS DE LA CAMPAGNE PRINCIPALE

MISSION PRINCIPALE

LA GUERRE NE CHANGE JAMAIS COMMENT SE DÉVERROUILLER: Démarrez le jeu.


QUE FAIRE : Une fois que vous avez créé votre personnage, en utilisant l' éditeur de miroir, choisissez lequel des 2 arbres de la paire vous voulez être et continuez.


AVERTISSEMENT ! !! Vous pouvez modifier les deux conjoints mais votre personnage sera celui choisi en finale, c'est-à-dire celui qui se trouve devant le miroir lorsque vous quittez l'éditeur.

Explorez la maison pour rencontrer Codsworth, le majordome robot multifonctionnel, et votre enfant, avec lequel vous pouvez interagir dans la chambre avec le berceau à côté de la salle de bain.

Au bout de quelques minutes, un homme frappe à la porte. Répondez à ses questions et choisissez les compétences initiales à fournir des points.

Nous vous conseillons d' améliorer votre santé, votre furtivité et, surtout, votre intelligence, ce qui vous permettra de gagner beaucoup plus de points d'expérience clés dans les premières phases du jeu.

Si vous avez quelques points à dépenser, misez également sur les compétences qui augmentent les objets transportableset le charismepour améliorer vos chances de persuasion.

Contrat signé, préparez-vous à l'annonce choquante et suivez la foule aussi vite que possible jusqu'à ce que vous entriez dans la chambre forte. Faites ce que les scientifiques de Vault-Tec vous ont demandé de faire et profitez du long sommeil - rendez-vous dans 200 ans !


MISSION PRINCIPALE

HORS DU TEMPS
COMMENT
LE DÉVERROUILLER : Terminez la mission LA GUERRE NE CHANGE JAMAIS.


QUOI FA IRE : Après votre réveil, trouvez la sortie du Vault 111.

Si vous voulez, vous pouvez ouvrir la capsule cryogénique de votre mari/femme en premier et récupérer l'alliance.

Ce ne sera pas difficile, car vous trouverez presque toutes les portes verrouillées et vous ne pourrez suivre qu'un seul chemin.

Une fois arrivé à la cantine, prenez votre bâton sur la table de droite et préparez-vous à affronter les cafards mutants. Une fois que vous aurez bien assaini la zone, vous pourrez accéder au terminal de la cafétéria où se trouve un premier Olonastro : Minaccia Rossa (Menace rouge) avec lequel vous pourrez jouer en débloquant son trophée/objectif "FUTURO RETRO".
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Le gameplay rappelle beaucoup le premier Donkey Kong, sauf qu'au lieu de l'adorable gorille, on trouve un alien vert prêt à vous arroser de missiles.

Il n'y a rien de précieux à collecter dans le Vault, alors dirigez-vous vers la sortie pour trouver devant la porte principale le Pip-Boy classique qui s'équipera automatiquement et dans lequel vous devrez charger les codes de déverrouillage de la porte du Vault. Une fois la porte déverrouillée, montez dans l'ascenseur et préparez-vous à rentrer chez vous. Une fois que vous aurez quitté la colline de la Voûte, vous trouverez le Sanctuaire, détruit et abandonné.

Si vous rentrez chez vous, vous verrez peut-être Codsworth, toujours actif, errer dans les environs. Parlez-nous pour savoir ce qu'il faut faire. Entrez dans votre maison et cherchez sur l'étagère de la cuisine une BD de Grognak le Barbare : la jungle des bébés chauves-souris.

Cette BD augmente de 5 % les dégâts des coups critiques infligés à mains nues ou avec des armes de mêlée. En lisant 20 magazines différents, vous obtiendrez le trophée/objet LA PRESSE N' EST PAS MORTE.

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Après avoir exploré le quartier avec le robot, celui-ci vous informera qu'il existe une petite ville à proximité, Concord, et que vous feriez mieux de vous y rendre pour obtenir de nouvelles informations sur votre fils disparu. Sur le chemin de Concord, vous découvrirez un nouvel endroit : l'aire de service de la fusée rouge. Si vous êtes pris dans un orage, vous pouvez y rester jusqu'à ce que le rayonnement s'arrête. À l'intérieur de la station, vous trouverez divers bouchons, des mentats et d'autres consommables utiles. Si vous examinez le terminal de l'aire de service, vous découvrirez qu'il y a une grottecachée à la base de la fusée rouge. Sortez et allez derrière l'aire de service au pied de la colline pour trouver la grotte.

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Au fond, après avoir éliminé un certain nombre de Rat Mole, vous trouverez un coffre contenant du molotv, des mines et quelques autres consommables utiles. À la fin de votre aventure avec la Fusée rouge, rendez-vous au musée dans le centre-ville de Concord et éliminez les Maraudeurs pour terminer la mission.


Comment débloquer
: parlez à Preston Garvey et à ses hommes au Liberty Museum à Concord.
COMMENT
FAIRE : Pour trouver des informations sur Shaun, vous devez vous rendre à Diamond City, au cœur du Commonwealth. Une fois que vous aurez atteint la périphérie de la ville, vous rencontrerez des hommes de la sécurité de Diamond City qui viennent d'entrer dans une bataille avec un groupe de Super Mutants barricadés dans un bâtiment en ruine. Aidez-les à collecter des armes et des munitions sur les corps des mutants vaincus. A la fin de la bataille, les hommes de la Sécurité vous inviteront à continuer pour atteindre enfin la Cité du Diamant.

À l'extérieur des portes de Diamond City, vous assisterez au dialogue animé d'une femme vêtue de rouge avec un haut-parleur à la porte de sécurité de la ville. En fait, il semble qu'un certain Danny ne veuille pas qu'elle revienne, sur ordre du maire. La femme est en fait Piper, la journaliste locale, dont les articles ont jeté un mauvais éclairage sur la pourriture qui se cache derrière les hommes de sécurité et l'administration de Diamond City.

A la fin du dialogue, il parle à la femme et lui fait plaisir en se faisant passer pour un marchand. À ce moment-là, Danny sera obligé de s'ouvrir et vous pourrez enfin entrer dans le Diamant. Juste à l'entrée, Piper sera arrêtée par le maire. Assistez à leur dialogue et parlez ensuite à Piper pour donner votre avis à la presse.

Le maire entamera un dialogue avec vous et vous pourrez lui demander où trouver des informations sur Shaun. Si vous avez une amélioration d'au moins 50% de vos compétences en Charisme, vous pourrez demander au Maire de vous indiquer où trouver ces informations.

L'homme vous conseille de vous rendre à l'agence de détectives d'un certain Nick Valentine, puis de partir rapidement. Vous resterez avec Piper qui appréciera votre aide en vous invitant dans son bureau et en ouvrant la MISSION PRINCIPALE - L'HISTOIRE DU SIÈCLE. Vous pouvez maintenant entrer dans la ville et rejoindre l'agence de détectives Valentine, située dans la partie nord de Diamond, pour terminer la mission.

OPTIONNEL : Comme vous passerez beaucoup de temps à Diamond City , il serait bien d'avoir une maison où vous pourrez vous reposer et déposer quelques objets. Pour ce faire, vous devez monter aux étages supérieurs du Diamant et vous rendre au bureau du maire. Vous pouvez le faire depuis l'ascenseur situé juste au-dessus des marches de Diamond City, ou depuis le petit ascenseur situé juste avant d'entrer dans la ville. Juste à côté de là où se tient Danny, le garde qui ne voulait pas vous laisser entrer. Il y a deux façons d'obtenir une maison :

Obtenir un PERMIS DE CITOYENNETÉ - Allez dans le bureau du maire et parlez à Geneve, sa secrétaire sans cœur. Elle essaiera de vous vendre un permis de prise 2000 qui vous donnera accès à une maison et à tout son contenu pour la personnaliser. Cette solution vous garantit une maison très confortable et entièrement personnalisable, mais 2000 Stoppers, surtout au début du jeu, est une quantité exorbitante (à moins que vous ne vous appuyiez sur le GUIDE POUR AVOIR DES TOPS ET DES MUNICIPALITÉS INFINIES). C'est précisément pour cette raison que nous recommandons une solution plus modeste mais beaucoup plus pratique.

-L'argent du maire (recommandé) - C'est la meilleure solution pour obtenir une première maison à Diamond City. Attendez que la méchante Geneve, secrétaire du maire, s'endorme et aille derrière son bureau. À gauche, il y a un terminal avec un coffre-fort verrouillé à côté. Attendez que le garde qui erre dans la zone sorte dans le couloir et fermez la porte derrière lui. Maintenant, piratez le terminal du maire, avec un niveau d'infiltration BASIC, et déverrouillez le coffre. Prenez tout ce que vous trouvez : munitions, armes, consommables, et surtout les clés de la résidence des Kellogg. AVERTISSEMENT - Faites cela sans être vu par des camarades comme Preston qui ne tolèrent pas le vol.

Une fois que vous avez les clés de l'une des 2 résidences, allez en ville et rejoignez votre nouvelle maison. Si vous ne trouvez pas la résidence Kellogg, regardez à gauche de la ville, la maison est sur une plateforme surélevée attachée aux marches.

MISSION PRINCIPALE - PETIT SAINT, TRÈS VALENTINE
COMMENT LE DÉCHARGER : Terminez la mission BIJOUX DE SANTÉ COMMUNE en vous rendant à l'agence de détectives de Nick Valentine .

QUE FA IRE : Malheureusement, il semble que le seul homme qui puisse vous aider à retrouver Shaun, Nick Valentine, ait été kidnappé par un gang mafieux de la région dirigé par un criminel notoire appelé le Smilzo. Parlez à Ellie Perkins, la secrétaire de Nick, pour obtenir des informations sur l'endroit où se trouve son patron. Si vous avez un bon niveau de charisme, vous pouvez également essayer d'augmenter la récompense convenue, mais n'oubliez pas que si vous avez Piper comme compagne, cette action ne sera pas à son goût. Une fois que vous aurez obtenu l'information, vous devrez chercher Nick à la station Park Street. Consultez la carte complète des lieux du jeu pour savoir où trouver cet endroit. Une fois que vous aurez atteint la zone , entrez et continuez jusqu'à ce que vous atteigniez le fond du métro, en éliminant de temps en temps les différentes vagues de mafieux présentes. Au fond de la zone se trouve l'entrée de la chambre forte 114. Utilisez le Pip Boy sur le terminal de droite pour ouvrir la porte de la chambre forte. En entrant, vous trouverez également le costume du Vault 114 sur un bureau à droite (je ne sais pas pour vous, mais j'ai toujours aimé collectionner les costumes du Vault dans chaque Fallout). Continuez à travers la voûte jusqu'à ce que vous atteigniez la salle à manger. Ici, vous serez attaqué par d'autres mafieux et par le bras droit du patron, Dino. Ce n'est pas particulièrement difficile, aussi parce que ce type d'ennemi a tendance à se promener en Fedora et Smoking, des vêtements pas particulièrement protecteurs. Dino éliminé, prenez le mot de passe de sécurité sur son cadavre et montez au sommet de la zone pour interagir avec le terminal et rencontrer l'enquêteur Nick Valentine.
Dans la même pièce où Valentine est enfermée, il y a aussi une statuette de VAULT-TEC Bobblehead. Suivez Nick vers l'entrée de la Voûte et vous rencontrerez enfin la personne qui a ordonné son enlèvement : Malone Lo Smilzo, qui n'est pas si insensible après tout. L'homme est accompagné de la femme, Darla, que Nick était venu chercher et qui ne semble pas avoir besoin d'aide puisqu'elle n'a pas été kidnappée mais a volontairement rejoint la bande de Tiny.

OPTIONNEL : Si vous le souhaitez, vous pouvez parler un peu aux ennemis et utiliser le Charisme pour retourner Darla contre Malone ou vous sortir de cette situation alambiquée sans tirer une seule balle.

Si vous choisissez plutôt de vous battre, puisque la discussion nécessite un haut niveau de Charisme, utilisez le SPAV et éliminez rapidement le Petit avec des tirs puissants à la tête, en fait vous devriez le surprendre dès le début de la discussion pour l'éliminer sans lui laisser le temps de tirer un seul coup. Une fois éliminé, tuez ses hommes et la folle qui a accepté de le suivre. Ce ne sera pas un combat difficile, surtout si vous avez un partenaire pour vous aider dans le combat avec Valentine. Une fois le combat terminé, suivez Nick et sortez d'abord du Vault puis du Underground par la ligne de service. À ce stade, la mission sera terminée et vous pourrez choisir de rejoindre Valentine plus tard ou de le suivre directement à Diamond City.

MISSION PRINCIPALE - TROUVER UN INDICE
COMMENT
LE DÉCHARGER : Terminez la mission POCO SAN, MOLTO VALENTINO en libérant Nick Valentine de ses ravisseurs .

COMMENT FAIRE : Allez à l'agence de détectives Valentine à Diamond City et parlez à Ellie pour obtenir la récompense convenue pour la libération de Nick. Ne lui demande pas directement ou Piper n'appréciera pas que tu l'amènes avec toi. Ellie vous donnera quand même la récompense à la fin de la discussion.

Maintenant, parlez à Nick et acceptez de vous soumettre à une sorte d'interrogatoire. Essayez de reconstituer ce qui s'est passé dans le Vault 111 au début du jeu, lorsque Shaun a disparu. Parlez de votre situation et, si vous le pouvez, du kidnappeur, en choisissant de dire que c'est un homme rasé de près avec une cicatrice au-dessus de l'œil.

De cette façon, Valentine vous dira que votre description correspond à un mercenaire criminel connu dans la région qui semble être lié à l'Institut, la mystérieuse organisation secrète qui remplace les humains par des robots assassins appelés Synthétiques.

Si tu veux, tu peux demander à Nick plus de détails sur sa physionomie "particulière", mais ne l'accuse pas de travailler pour l'Institut, une action qui affecterait négativement ta relation avec Piper. A la fin de la discussion, Nick vous informe que Kellogg vit à Diamond City depuis un certain temps et qu'il possède une maison dans le quartier mal famé de la ville. Valentine vous invitera à le suivre pour enquêter sur cette maison.

Les plus attentifs d'entre vous, qui nous lisent depuis les premières missions, auront compris qu'il s'agit de la même maison que celle que je vous ai recommandé d'ouvrir dès votre arrivée à Diamond dans la mission JEWEL OF COMMON HEALTH. Si vous n'avez pas encore les clés, suivez cette procédure simple:

Fallout 4 COMMENT DÉVERROUILLER LA MAISON DE KELLOGG Vous devez monter aux étages supérieurs du Diamant et entrer dans le bureau du maire. Vous pouvez le faire depuis l'ascenseur situé juste au-dessus des marches de Diamond City, ou depuis le petit ascenseur situé juste avant d'entrer dans la ville. Juste à côté de là où se tient Danny, le garde qui ne voulait pas vous laisser entrer. Quand tu arriveras aux bureaux, tu devras entrer dans le bureau du maire.

Attendez que la méchante Geneve, secrétaire du maire, s'endorme et aille derrière son bureau. À gauche, il y a un terminal avec un coffre-fort verrouillé à côté. Attendez que le garde qui erre dans la zone sorte dans le couloir et fermez la porte derrière lui.

Maintenant, piratez le terminal du maire, avec un niveau d'infiltration BASE, et déverrouillez le coffre. Prenez tout ce que vous pouvez trouver : munitions, armes, consommables, et surtout les clés de la maison de Kellogg. AVERTISSEMENT - Faites cela sans être vu par des camarades comme Preston qui ne tolèrent pas le vol.

Suivez Nick et allez à la maison de Kellogg. Une fois à l'intérieur, vous devrez chercher des indices pour continuer la mission. Regardez sous votre bureau et appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller une pièce près de l'entrée. Ici, vous pouvez récupérer divers types de munitions et de consommables, un Nuka Cola Quantum et un cigare sur la petite table à côté du canapé.

En prenant le cigare, Nick vous informera qu'il est préférable de se fier à l'odeur d'un limier, alors appelez Dogmeat, votre chien, ou vous pouvez en acheter un auprès de l'homme au camp de Tenpines Bluff.

Nick Valentine vous informera également qu'il est prêt à vous suivre dans cette mission, ce qui vous permettra de l'utiliser comme compagnon à l'avenir. Emmenez Nick avec vous dans cette mission et dans la suivante, il vous sera très utile pour pirater divers terminaux, le détective est en effet très habile avec les terminaux informatiques. Sortez de la maison et vous trouverez Dogmeat prêt à vous aider. Faites-lui sentir le cigare de Kellogg pour terminer la mission et débloquer immédiatement la suivante.

Remplissage important: débloquez Nick Valentine comme compagnon. Débloquez plus de 5 d'entre eux et vous obtiendrez le trophée/objectif PLUS JAMAIS.

MISSION PRINCIPALE - RÉUNIONS
COMMENT
LE DÉVERROUILLER : Terminez la mission SEEK AN ADDRESS .

QUE FAIRE : Suivez Dogmeat dans la République et emmenez Nick Valentine avec vous pour cette mission. Dogmeat s'arrêtera plusieurs fois et vous devrez combattre des mouches mutantes et collecter de nouveaux indices pour continuer.

Lorsque vous vous arrêtez sous un pont, récupérez les chiffons tachés de sang pour continuer. Au cours de votre promenade, vous devrez également combattre un gros ours mutant. Il est très lent, alors utilisez les arbres pour toujours mettre quelque chose entre vous et l'animal et éliminez-le rapidement avec l'aide de Nick.

Après une longue chasse au trésor, vous atteindrez le Fort Hagen (carte complète des lieux de chasse) où vous trouverez l'entrée interdite. Vous pouvez maintenant quitter Dogmeat et monter sur le toit en empruntant les escaliers situés à l'arrière du bâtiment. Faites attention aux nombreuses tours dans les coins et entrez dans le Fort Hagen par les grandes trappes dans le toit.

Tu devras descendre à l'intérieur du bâtiment à la recherche de Kellog. La zone est entièrement remplie de robots synthétiques qui sont très faibles face aux armes laser, surtout s'ils sont touchés aux articulations ou à la tête. Faites également attention aux tourelles laser placées dans différents coins. En descendant au deuxième étage, vous piratez un terminal qui active un Automatron capable de vous aider au combat si vous sélectionnez la personnalité de Law Guardian sur l'ordinateur à côté. Mais attention à ne pas le frapper ou il deviendra votre ennemi.

Après avoir entendu la voix de Kellogg, vous pouvez atteindre la salle de récréation avec les tables et la cuisine sur la gauche. Dans cette zone, vous trouverez une statuette bobblehead VAULT-TEC . Devant les cuisines, il y a une porte bleue. Ouvrez-la et descendez au sous-sol avec les tuyaux pour trouver un mot de passe de sécurité à côté d'un cadavre. Retournez dans le couloir qui sépare la cuisine de la porte bleue et continuez. Montez les escaliers jusqu'à un terminal. Utilisez le mot de passe que vous venez de choisir pour ouvrir la porte sur la gauche. Dans cette zone, vous pouvez trouver un tas de Stimpak, Rad-Away, Med-X et surtout un Fat-Man, le puissant bazooka historique de la série avec une balle Mini-Nuke. Continuez dans le couloir pour apprendre de Kellogg qu'il va laisser tomber ses synthétiqueset qu'il veut vous parler, essayez d'en savoir le plus possible sur l'Institut et où Shaun pourrait se cacher. Ensuite, la confrontation commencera inévitablement, éliminez rapidement les synthétiques et concentrez-vous sur Kellogg avec le SPAV. L'homme utilise un Stealth-Boy pour se rendre invisible, la zone reste petite et vous n'aurez aucun mal à le trouver grâce à la petite distorsion graphique générée par le Stealth-Boy lorsque Kellogg se déplace.

Une fois éliminé, récupérez la KELLOGG FULL, l'une des meilleures armures du jeu, également assez belle à voir, le KELLOGG GUN, un revolver très puissant, déjà modifié avec une poignée et un viseur confortables. Il est également TRÈS IMPORTANT de récupérer sur le cadavre de Kellogg tout le reste, c'est-à-dire celui qui fait partie de ses circuits mnémoniques comme l'Augmentateur de cerveau cybernétique dont il aura besoin pour la prochaine mission. Une fois la collecte terminée, utilisez le mot de passe de sécurité, toujours prélevé sur le corps de l'ennemi, pour entrer dans son terminal situé à proximité. Lisez les informations et rapportez tout à Nick qui vous enverra chez Piper, seul capable de mener une telle enquête. Sortez de Fort Hagen pour voir un cuirassé en acier naviguer dans le ciel, puis allez à Diamond City pour parler à Piper. Vous trouverez la femme dans la salle de rédaction de son journal, vous l'informerez de la mort de Kellogg, et Nick vous dira qu'il y a peut-être un moyen de retrouver les souvenirs de Kellogg. C'est là qu'intervient l'Augmentateur de cerveau cybernétique, préalablement récupéré sur le cadavre de l'ennemi. À partir de ces composants particuliers, des souvenirs du passé d'une personne peuvent être extraits d'une femme, le Dr Amari, qui vit à Goodneighboor, près de Diamond City. Une fois la discussion terminée, la mission prendra également fin.

MISSION PRINCIPALE - PENSÉES DANGEREUSES
COMMENT
LE DÉCHARGER : Terminez la mission RÉUNIONS.

QUE FA IRE : Vous devez maintenant vous rendre à Goodneighboor pour trouver le Dr Amari et lui montrer l'augmentateur cybernétique de cerveau. Si tu ne l'as pas pris, retourne à Fort Hagen et examine à nouveau le corps de Kellogg. La première fois que vous entrez dans Goodneighboor, un homme essaiera de profiter de vous en vous demandant de l'argent. Si vous avez un bon niveau de Charisme, au moins 5-6 points, vous pouvez intimider l'homme et lui faire baisser sa crête. Mais le gars sera tué par le maire de la ville, le démon John Hancock. Continuez pour trouver le Repaire de la Mémoire, l'emplacement du laboratoire du Dr. Amari.

OPTION 1 : Si vous le souhaitez, avant d'aller voir le Docteur, vous pouvez faire un petit détour par le bar " La troisième voie ", juste en dessous de la fenêtre du Maire. Attendez que la chanteuse termine sa prestation et parlez-lui dans le bar. Si vous avez au moins 8 points de Charisme, vous devriez pouvoir flirter avec Magnolia. Vous devrez choisir l'option de dialogue jaune pour débloquer la suivante. Si vous parvenez à flirter avec elle 3 fois, vous pourrez coucher avec la femme qui mettra fin à votre histoire le lendemain matin. Félicitations, même si ce n'est que pour une courte durée, vous avez eu une petite histoire d'amour!

OPTION 2 : Au dernier étage de l'hôtel de ville, vous trouverez un démon dans un imperméable jaune. C'est le même homme de Vault-Tec qui vous a offert une place dans le Vault 111 au début du jeu. Parlez-lui et soyez cordial, après quelques plaisanteries vous pouvez choisir, en ayant un niveau de Charisme d'au moins 5 points, d'inviter l'homme dans votre communauté du Sanctuaire.

Entrez dans le Memory Den et regardez le dialogue entre Nick et la propriétaire Irma.

OPTIONNEL 3 : Dans une pièce à droite, dès que vous entrez dans l'antre de la mémoire, vous trouverez Kent Connolly, un grand fan de l'ancien héros Silver Shroud, qui vous proposera une mission spéciale. Ne partez à la recherche du costume de héros que lorsque vous avez atteint un bon niveau, 50-40, c'est en fait l'un des costumes, sinon LE meilleur costume de Fallout 4 et ses statistiques dépendent du niveau atteint par le joueur lorsqu'il a été trouvé.

Descendez et parlez au Dr. Amari. Nick vous proposera de vous aider et à la fin de la discussion, il vous suffira d'entrer la capsule mnémotechnique pour terminer..... EN FRANTUMI.


COMMENT
LE DÉVERROUILLER : Terminez la mission PENSÉES DANGEREUSES.

QUE FAIRE : Dans cette mission, tout ce que vous avez à faire est de passer d'un souvenir à un autre, en interagissant avec tous les objets disponibles. Vous devez suivre le dernier souvenir pour découvrir certains des secrets de l'Institut. Une fois que vous avez tout vu, allumez la télévision dans le dernier souvenir pour retourner dans la tanière des souvenirs et sortir de la capsule mnémonique. Parlez à Nick une fois que vous êtes dehors pour avoir une conversation spéciale. La mission est terminée et vous pouvez partir pour un voyage vers un lieu "mer".

MISSION PRINCIPALE - LA MER BRILLANTE
COMMENT
LE DÉCHARGER : Terminez la mission en FRANCE.

QUOI FAIRE : Cette mission vous mènera dans une partie particulièrement radioactive de la République. Vous devrez prendre tout le Radaway et le Rad-X que vous avez avec vous. Si vous voulez, vous pouvez visiter le HUGO HOLE pour trouver la combinaison Hazmat qui vous permet d'avoir une protection contre les radiations de +1000 : Fallout 4 OÙ TROUVER VOTRE HAZMAT Malheureusement, la combinaison Hazmat vous donne une grande protection contre les radiations mais elle est vraiment pauvre contre les ennemis et nous vous assurons que la Mer Brillante est pleine de scorpions radioactifs et d'animaux mutants donc la meilleure solution pour la traverser reste l'utilisation de l'Armure Atomique pour laquelle nous avons produit un guide complet. Suivez le garçon pip dans la mer brillante et frayez-vous un chemin à travers la goule Ferali et les animaux radioactifs. Une fois que vous avez atteint le Cratère Atomique, entrez pour être bloqué par le culte mené par Mère Isolde. Vous pouvez faire un massacre et continuer, mais vous pouvez aussi baisser votre arme et parler à la femme pour obtenir de nouvelles informations sur une grotte rocheuse près du sud-est du cratère atomique.

Vous aurez besoin d'un niveau de Charisme de 5/6 points. Ici, vous trouverez enfin le scientifique qui a échappé aux griffes de l'Institut, Virgil. Parlez-nous pour obtenir de nouvelles informations et essayez de le relier à votre Charisme, 5/6 points sont toujours nécessaires. L'homme vous demandera de récupérer un sérum à l'intérieur de l'Institut par vous-même, ce qui débloquera une présentation qui vous permettra d'obtenir le "VIRGIL GUN", une arme laser très puissante. Une fois le dialogue terminé, la mission sera terminée.

OPTIONNEL : Si vous le souhaitez, après avoir réussi la mission NIVEAU MOLECULAIRE, vous pouvez également tuer l'homme immédiatement et récupérer le fusil sans trop d'efforts.

MISSION PRINCIPALE - CHASSEUR ET PROIE
COMMENT LE DÉVERROUILLER: Terminez la mission THE BEAUTIFUL SEA.

QUE FA IRE : Sur les conseils de Virgil, vous devez vous rendre à Cambridge et trouver les ruines du CIT pour tenter d'intercepter la transmission de téléportation d'un Predator et infiltrer l'Institut.

Une fois que vous avez atteint les ruines, ouvrez le Pip-Boy et réglez-le sur le signal radio des prédateurs. Suivez les signaux sonores qui deviennent de plus en plus fréquents à mesure que vous vous rapprochez de votre cible. Vous arriverez au bâtiment de Greenetech Genetics. Un grand bâtiment dont la façade verte est rongée par la rouille.
En entrant, vous vous trouverez au milieu d'une bataille entre les Gunners, une milice qui préfère toutes sortes d'armes et de tourelles.

Grimpez aux étages supérieurs du bâtiment pour localiser le Predator Z2-47. Vous pouvez parler à ce personnage "amical" si vous le souhaitez, mais quoi que vous fassiez, cela mènera à un combat. Éliminez l'ennemi et extrayez le Predator CHIP de son corps pour terminer la mission.

OPTIONNEL : En fouillant Greenetech Genetics, vous trouverez 3 noyaux de fusion, quelques magazines utiles et un synthétique appelé K1-98, emprisonné près de la position finale du Predator Z2-47. En le libérant, vous débloquerez une présentation.

MISSION PRINCIPALE - LE NIVEAU MOLÉCULAIRE
COMMENT
LE DÉVERROUILLER: Terminez la mission Chasse et prévention.

QUE FAIRE : Vous savez enfin comment vous rendre à l'Institut, mais vous aurez besoin de beaucoup d'aide. Après avoir parlé au Dr. Amari, vous devrez demander à Tom Handyman d'examiner le PREDATOR'S CHIP à la base secrète du chemin de fer. Ensuite, allez à la vieille église au nord et parlez à Desdemona et ensuite à Tom.

À ce stade, vous serez redirigé vers Virgil, le scientifique fugitif de l'Institut qui vit dans la mer Merveilleuse. Parlez-lui pour obtenir les projets SIGNAL INTERCEPTOR. A ce stade, vous devez construire ce dispositif de téléportation fantôme. Les mineurs ne vous aideront à construire la machine que si vous avez terminé l'APPEL DE LA LIBERTÉ et sa mission annexe LE PREMIER PAS. À ce stade, il vous suffit de parler à STURGES pour obtenir de l'aide pour la construction de l'intercepteur. Vous trouverez toutes les informations sur ces missions dans les pages suivantes de ce guide. La CONFRATERNITÉ DE L'ACIER ne vous aidera à construire la machine que si vous avez accompli ses missions principales COVER FIRE et CALL TO ARMS. À ce stade, il ne vous reste plus qu'à parler au Censeur d'images pour obtenir de l'aide pour la construction de l'intercepteur. Retrouvez toutes les informations sur ces missions dans les pages suivantes de ce guide. RAILROAD vous apportera son aide pour la construction de la machine uniquement si vous avez terminé ses missions principales LA ROUTE DE LA LIBERTÉ et L'ART DU SPIONNAGE. A ce stade, il vous suffit de parler à TOM TUTTOFARE pour obtenir de l'aide pour construire l'Interceptor. Vous trouverez toutes les informations sur ces missions dans les pages suivantes de ce guide. AGIR SEUL Si vous voulez ignorer les 3 factions, vous aurez beaucoup de travail pour récupérer divers matériaux. Vous devrez construire :

PLATE-FORME RÉFLÉCHISSANTE STABILISÉE
-Aluminium x10
Acier x5
-X3 circuits

ÉMETTEUR D'ÉCLAIRS
-Cuivre x1
Acier x10
Caoutchouc x2
-Circuits x1
Circuit militaire imprimé x1 (Vous pouvez le trouver dans les tourelles et les zones militarisées, marquées par un cercle avec une étoile sur la carte du jeu). PARABOLE DE TRANSMISSION
Cuivre x3
-Steel x3
Tissu x6
-Or x3
Module de détection x1 (Vous pouvez le trouver à partir des tourelles et dans les zones de communication comme la tour Trinity)

CONSOLE
Cuivre x3
Acier x5
Caoutchouc x2
Scanner biométrique x1 (se trouve dans les zones de la tourelle et de l'hôpital, marquées d'un cercle avec une croix sur la carte du jeu). Une fois terminé, connectez tout et donnez de l'énergie. Par la section Alimentation et générateurs du menu Atelier. Une fois que vous avez activé tous les composants de l'intercepteur, il suffit de l'activer ou de parler au scientifique qui vous a aidé à terminer la mission pour arriver à l'INSTITUT.

MISSION PRINCIPALE - INSTITUTIONNALISÉE
COMMENT
LE DÉVERROUILLER: Terminez la mission NIVEAU MOLECULAIRE. QUE FAIRE : Suivez la voix à l'intérieur de la structure pour atteindre l'homme derrière l'Institut, le Père. Acceptez de devenir membre de l'Institut (ne vous inquiétez pas, vous pourrez rompre cet accord plus tard si vous le souhaitez) afin de pouvoir explorer librement le complexe.

Ensuite, rencontrez le Dr Holdren et l'ingénieur Filmore. En parlant à Ayo, par contre, vous pouvez le convaincre, avec un niveau moyen de charisme, de vous faire confiance. Enfin, parlez au Dr Madison qui installera un dispositif de téléportation rapide dans le Pip-Boy pour rejoindre l'Institut. Cette installation permettra également de conclure la mission.

COMPLÉMENTS !
Vous aurez maintenant terminé toutes les principales missions gratuites du jeu et avant d'entrer dans la quête finale, vous devrez prendre des décisions.

C'est-à-dire que vous devrez continuer les quêtes de faction, que vous trouverez dans les pages suivantes de ce guide, jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière. Faites attention car vous ne pouvez pas être ami avec tout le monde, en fait, lorsque vous accomplissez des quêtes pour une faction spécifique, vos relations avec les autres factions seront rompues pour vous empêcher d'accomplir des quêtes pour d'autres factions que celle que vous avez choisie. La seule faction qui n'est pas affectée par ce problème est celle des Minutemen. Vous pourrez accomplir toutes les quêtes des Minutemen sans aucun problème vis-à-vis des autres groupes, mais faites attention lorsque vous accomplissez des quêtes pour d'autres factions. Chaque faction a un point de non-retour.

En ce qui concerne l' Institut, vous avez déjà atteint ce point en accomplissant les 3/4 premières missions, car les autres factions commenceront immédiatement à vous détester. Alors qu'en ce qui concerne les 3 autres Factions, le point de non retour est la mission principale partagée L'OPTION NUCLÉAIRE qui change en fonction de la Faction que vous affrontez. En pratique, l'Institut cherche à détruire le Chemin de fer, la Confrérie de l' acier et les Minutemen. Alors que les 3 autres factions cherchent à obtenir la suprématie sur la République et veulent également se débarrasser de l'Institut. C'est à vous de choisir quoi faire, n'oubliez pas qu'à partir de maintenant, chaque mission accomplie aura beaucoup de poids, bonne chance !

Fallout 4 - SOLUTION AUX QUÊTES DES MINUTEMENS

MISSION PRINCIPALE DE MINUTES - L'APPEL À LA LIBERTÉ COMMENT LE DÉVERROUILLER : Terminez OUT OF TIME et retirez les PREEDONS à l'extérieur du musée de CONCORD.

COMMENT FAIRE : Entrez dans le musée et préparez-vous à affronter les Maraudeurs qui ont pris possession de la structure. Une fois qu'ils sont éliminés, montez au dernier étage et parlez aux survivants. Voici Preston Garvey, le dernier des Minutemen. Vous choisissez de l'aider à libérer ses hommes du siège. Dans cette zone, vous devrez prendre un statut de SEARCH-TEC (GUIDE PARMI NOS GUIDES). Vous pouvez accomplir la mission de Preston de deux manières :

-Utiliser l'armure atomique : parlez à Sturges et piratez le terminal voisin. Cela ouvrira la cellule de sécurité à l'arrière du musée. Descendez et ouvrez la porte de la cellule pour récupérer un Fusion Core. Retournez chez les Minutemen et sortez par la porte du toit.

Vous y trouverez une vieille armure atomique T-45, prête à être activée grâce au Core nouvellement collecté. Grâce à l'armure, vous pouvez rapidement éliminer les Maraudeurs dans les rues de Concord, mais faites attention, les ennemis sont bien armés et pourraient endommager ou détruire définitivement l'armure.

NE PAS UTILISER L'ARMOR : Vous pouvez économiser les moyens puissants fournis par les Minutemen et aussi le Fusion Core en récupérant l'armure plus tard. Seulement quand vous avez un territoire libre. Pour éliminer facilement les Maraudeurs, vous pouvez utiliser une astuce simple. Eliminez le deathclaw de l'égout dans le centre de Concord en le traversant puis en vous échappant au sommet du bâtiment le plus proche. Le monstre s'en prendra aux Maraudeurs et sera blessé. Dès que vous le pouvez, déchargez tout ce que vous avez sur le monstre pour débarrasser Concord des éléments hostiles.

Une fois les ennemis éliminés, retournez parler à Preston, qui vous attendra dans le Sanctuaire. Retrouvez-le au Sanctuaire et parlez-lui pour terminer la quête.

Vous obtiendrez également le trophée/objet "THE CALL OF FREEDOM". IMPORTANT: Si vous parlez à Codsworth, vous pouvez lui demander de rester avec vous. Le robot deviendra votre compagnon et vous pourrez l'emmener avec vous lors de la mission. En débloquant plus de 5 d'entre eux, vous obtiendrez le trophée/objectif JAMAIS par vous-même. MISSION PRINCIPALE MINUTE - SANCTUAIRE COMMENT DÉVERROUILLER : Terminez l'APPEL DE LA LIBERTÉ. CE QU'IL FAUT FAIRE : Vous devez faire du SANCTUAIRE un endroit vivable pour Preston Garvey et ses compagnons. Pour ce faire, parlez à STURGES des besoins de la population. Vous aurez besoin de plusieurs choses dans cet ordre :

-Lits, toujours à l'intérieur et au sec ;
-Scrubber, construisez n'importe lequel de ceux qui sont sur le menu ;
Nourrir, planter des arbres et confier à quelqu'un le soin de faire pousser des plantes ;
-Défenses, vous devrez construire au moins 2 tourelles pour défendre le "nouveau" SANCTUAIRE de tout piège. Vous devrez également désigner quelqu'un pour défendre ces tourelles et le permis de ville. N'OUBLIEZ PAS : si vous avez 4 colons au total, le nombre de lits ou d'autres ressources nécessaires doit être égal ou supérieur au nombre d'habitants d'une colonie. MISSIONPRINCIPALE DE MINUTES - VISIONS COMMENT LE DÉBLOQUER : Terminez la mission L'APPEL À LA LIBERTÉ. QUE FAIRE : Parmi les membres des Minutemen se trouve également la vieille Mama Murphy qui reçoit apparemment des visions du futur. Une fois à Sanctuary, elle vous demandera de lui apporter du JET. Des médicaments très courants que vous pouvez trouver à différents endroits dans SANTÉ COMMUNE, surtout si vous avez terminé les quêtes principales. Une fois que vous aurez apporté le médicament à la femme, elle vous parlera de l'avenir, mais elle aura alors besoin d'une nouvelle chaise pour se reposer et vous devrez la lui construire. Le fauteuil sera débloqué dans le menu CONSTRUCTION, dans la section SPÉCIAUX. Après avoir construit le fauteuil, la femme vous demandera d'autres médicaments pour vous en dire plus sur votre avenir :

1-Mentats
2-Med-X
3-Buffout
4-Psychopathe.

Apporter de la drogue à la femme contraste avec la volonté de Preston Garvey et l'opinion de Sturges à votre égard. En fait, si vous allez trop loin avec Psychose, pour en savoir toujours plus, vous pouvez dire adieu à votre chère maman. Dans tous les cas, il faut attendre 8 heures entre une administration et une autre car la vieille dame a besoin de plus de repos.

Si vous le souhaitez, vous pouvez demander à la femme de se désintoxiquer. Cependant, le succès de cette entreprise dépend du charisme et requiert un niveau moyen/haut. Dans ce cas, Garvey et Sturges seront impressionnés par votre geste en augmentant leur estime pour vous. Mais malheureusement, vous ne pourrez plus avoir de visions de l'avenir. MISSION PRINCIPALE - LUTTER POUR L'INDEPENDANCE COMMENT LE DÉCOUVRIR : Terminez la mission SANCTUAIRE et quelques missions aléatoires pour Preston Garvey. QUOI FAIRE : Il est temps de reprendre le CASTLE, l'ancienne base secrète des MINUTES. Rejoignez Preston et ses hommes et choisissez votre plan d'attaque parmi les 3 proposés :

Attaque latérale - Il est préférable d'avoir un bon niveau de furtivité pour s'infiltrer sans problème.
Si vous êtes un parfait tireur d'élite, vous pouvez les tirer de loin en essayant d'attirer les ennemis pour un massacre de masse.
Armes lourdes : un classique ! Passez par la porte principale et déchargez tout ce que vous avez contre eux !

Éliminez tous les monstres irradiés, puis prenez soin de la progéniture en utilisant le Pip-Boy pour localiser tous les œufs restants dans le château. Malheureusement, la "maman" de l'œuf n'est pas très satisfaite de son omelette improvisée. Proposez-lui un menu alternatif à base de plomb et rassasié de balles. Une fois la bataille terminée, allumez l'émetteur radio de la Liberté pour atteindre toute la Communauté afin de répandre la parole des Minutemen dans tous les camps et débloquer de nombreuses missions annexes. MISSION PRINCIPALE DE MINUTEMEN - LA GUERRE DU SOMMETCOMMENT LE DÉVERROUILLER: Terminez la mission COMBAT POUR L'INDEPENDANCE QUOI FAIRE : Continuez à remplir des missions aléatoires pour Preston jusqu'à ce qu'il vous parle d'un certain RONNIE SHAW. L'homme vous parlera d'une armure cachée dans les ruines du château. Descendez dans le donjon avec Ronnie et préparez-vous à combattre le robot gardien nommé Sarge. Une fois vaincu, vous pourrez prendre la COOPÉRATION GÉNÉRALE et la COOPÉRATION GÉNÉRALE DES MINUTES. Vous aurez également accès à l'armurerie où, parmi les vaie cose, vous pourrez également récupérer le CRAFT DRAFT et le BIG CRAFT SMOKE. Une fois à l'extérieur, vous devrez construire votre propre ARTIFICIUM. Ordonnez aux colons de participer à la construction, puis essayez votre nouvelle machine de guerre dans le snack à l'extérieur du château. Il suffit de sortir une grenade fumigène de l'artillerie et de s'éloigner pour voir la force explosive de la machine de guerre. Retournez maintenant voir GARVEY et parlez-lui pour terminer la mission. MISSION PRINCIPALE DE LA MINUTERIE - JOB DIRECT COMMENT LE DÉVERROUILLER : Seulement si STURGES vous a aidé à terminer le téléporteur dans la mission principale de la campagne NIVEAU MOLECULAIRE. COMMENT FAIRE : Prenez l'OLONASTRO du SCANNER RÉSEAU de STURGES et une fois dans l'INSTITUT, utilisez-le sur les ordinateurs à l'entrée. Rendez-le à STURGES pour terminer la mission. MISSION PRINCIPALE MINUTE- RENFORCEMENT DE BUNKER HILL: Vous devrez refuser de rejoindre l'INSTITUT à BUNKER HILL et en discuter avec PRESTON GARVEY. QUE FAIRE : Si vous avez au moins 8 colonies, Preston vous informera que le château est attaqué et la mission principale de MINUTEMEN - DEFENDRE LE CHÂTEAU sera disponible immédiatement. Sinon, les MINUTEMEN ne sont pas assez forts et vous devrez sans cesse recruter des hommes, remplir, débloquer et reconstruire des colonies. MINUTES MISSION PRINCIPALE - DÉFENDRE LE CHÂTEAU COMMENT LE DÉVERROUILLER : Écoutez la RADIO LIBERTÉ, visitez le CHÂTEAU ou parlez à PRESTON GARVEY. QUE FAIRE : Les synthétiques attaquent votre château, avant qu'ils ne commencent, il est bon de mettre en place autant de défenses que possible. Réparez constamment les générateurs de vos défenses qui seront la cible des robots de l'INSTITUT et repoussez la menace. Quand la bataille est terminée, parlez à Preston ou Ronnie. MISSION PRINCIPALE DE MINUTES - L'OPTION NUCLÉAIRE COMMENT LE DÉVERROUILLER : Terminez la mission CASTLE DEFENSE QQUOI FAIRE : Si vous avez terminé la mission DIRECT JOB, Sturges vous fournira un dispositif pour entrer dans le laboratoire de l'INSTITUT afin de téléporter les autres MINUTES. Allez à Greenetech Genetics et plongez dans l'eau, en portant une combinaison HAZMAT ou une armure atomique, pour éviter les radiations et ouvrez la trappe pour accéder aux égouts. Une fois que vous avez atteint le terminal souterrain, insérez la SEQUENCE SCORING pour vous téléporter vers les autres MINUTES. Allez maintenant dans le laboratoire de Biosciences en faisant attention à la grande force de résistance synthétique et aux tourelles laser. Va au quartier général et récupère le mot de passe du père. Avec un CHARISMA moyen/haut, il vous donnera le mot de passe, sinon vous devrez pirater son terminal. Pour rencontrer moins de résistance, activez toujours les mesures d'EVACUATION au niveau du terminal du PÈRE. Maintenant, allez dans la salle du réacteur et attendez d'être téléporté par Sturges. Il vous informera de la présence d'un enfant étrange. Choisissez de le sauver pour obtenir une grande récompense à la fin de la mission. Enfin, parlez à Preston pour terminer la mission et mettre fin à l'INSTITUT pour de bon. REPRESENTATIONIMPORTANTE : En parlant au garçon sauvé, tu peux réussir 3 missions secrètes pour obtenir un FUXILE LAZER, un fusil très puissant avec des balles laser infinies ! MISSION PRINCIPALES MINUTES - L'UNION FAIT LA FORCE COMMENT LE DÉVERROUILLER : Terminez la mission OPTION NUCLÉAIRE et, si ce n'est pas encore fait, rendez votre relation avec la CONFRATERNITÉ DE L'ACIER hostile.
QUE FA
IRE : Vous devez construire l'ARTICLE dans 5 camps différents et assigner un colon pour faire fonctionner la machine. Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au CASTLE et à demander à l'opérateur radio de tirer. Préparez-vous à une fin en fanfare ! FEU IMPORTANT: Vous pourrez vous transporter rapidement avec le VERTIBIRD. COMPLEMENTS ! LES MISSIONS PRINCIPALES DU JEU MINUTOMN SONT TERMINÉES ! MISSION DE DEUXIÈME MINUTE - LA PREMIÈRE ÉTAPE COMMENT LE DÉCHARGER : Terminez l' APPEL DE LA LIBERTÉ et acceptez d'aider Preston Garvey dans le Sanctuaire.
QUOI
FAIRE : L'homme l'informera que les Minutemen étaient un groupe de personnes qui avaient pris l'initiative d'aider les gens dans le besoin. C'est précisément pour cela que Preston vous demandera de parler aux colons de Tenpines Bluff et de leur problème avec les Maraudeurs. Allez à l'endroit indiqué et parlez aux deux colons présents, en leur demandant de rejoindre les Minutemen maintenant. Dans cette zone, vous trouverez également un homme qui, pour environ 200 caps, vous vendra un chien dressé que vous pourrez utiliser comme le chien débloqué lors de la mission secondaire "Soigner le chien" décrite ci-dessus.
Vous devez atteindre l'usine d'assemblage Corvega et éliminer tous les ennemis que vous rencontrez. Sur le chemin de l'usine, vous rencontrerez la station Bedford, où vous pourrez récupérer divers consommables et des bouchons utiles, mais faites attention car elle est infestée de goules affamées.
Juste à côté de l'usine se trouve la ville de Lexington, un autre endroit à ajouter à la carte mais infesté de Démons et de Maraudeurs, qui utilisent leur rivalité pour passer inaperçus.

Une fois arrivé à destination, vous devrez entrer à l'intérieur de l 'usine et vous rendre au cœur de l'usine pour éliminer le chef des Maraudeurs. Faites attention aux nombreuses tourelles disséminées dans l'usine qui, avec quelques tirs de mitrailleuse, peuvent vous mettre KO. Dans cette zone, vous devrez prendre un statut de SEARCH-TEC (GUIDE PARMI NOS GUIDES). Pour pénétrer à l'intérieur de l'usine Corvega, vous pouvez également adopter une approche furtive, en passant par un tunnel souterrain menant à la sortie de Lexington, mais faites attention à ne pas toucher les boîtes de conserve, car cela attirerait plusieurs goules sauvages qui tâtonnent dans les égouts. Une fois la mission terminée, retournez voir les colons et proposez-leur de rejoindre les Minutemen. Ils accepteront volontiers et viendront grossir vos rangs. Retournez ensuite au Sanctuaire pour parler à Preston Garvey et terminer la mission. IMPORTANT: Si vous parlez à nouveau à Preston Garvey et acceptez de rejoindre les Minutemen, Preston deviendra l'un de vos compagnons et vous pourrez l'emmener en mission avec vous. En débloquant plus de 5 d'entre eux, vous obtiendrez le trophée/objectif JAMAIS tout seul. Mais attention, car Preston, contrairement au Chien, prendra en compte tout ce que vous faites et en prenant des décisions contraires à son idéologie, il peut aussi choisir de ne plus vous suivre. Vous obtiendrez également le trophée/objectif LA PREMIÈRE ÉTAPE. PLUS DE QUESTIONS SECONDAIRES DE LA PART DES MINUTEMEN...

Fallout 4 - SOLUTION DE LA MISSION PRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ DE L'ACIER (OPTIONNELLE) - NIVEAU SUPÉRIEUR -REVEAU COMMENT LE DÉVERROUILLER : Cette mission est automatiquement rendue disponible à la fin de la mission principale de COLLECTE. UNIQUEMENT si vous n'avez pas suivi la fréquence militaire AF95 ou si vous n'avez pas visité le CAMBRIDGE POLICE STATION auparavant. QUE FAIRE : A la fin de la mission principale MEETINGS, vous verrez un cuirassé volant passer au-dessus des toits du Fort HAGEN. A ce stade, vous pouvez :
Retournez à l'aéroport de BOSTON et parlez aux gardes qui vous conseilleront de vous rendre au CAMBRIDGE POLICE STATION.
Ou allez directement à CAMBRIDGE POLICE STATION.
Une fois arrivé à l'endroit en question, éliminez les différents goules Ferali que vous trouverez dans la zone et préparez-vous à fournir un appui-feu à la Confrérie de l'Acier. MISSION PRINCIPALE DE LA FRATERNITÉ D'ACIER - FEU DE SOUTIEN COMMENT LE DÉVERROUILLER : Il s'agit de la première véritable mission de la Confrérie d'acier. Il est déverrouillé en se rendant au commissariat de CAMBRIDGE, ou en suivant la fréquence radio AF95 captée aux pièces de LEXINGTON ou à l'USINE D'ASSEMBLAGE DE CORVEGA. COMMENT FAIRE : En pratique, il suffit de suivre le signal radio pour se rendre au CAMBRIDGE POLICE STATION et éliminer les fantômes dans la zone. Une fois cela fait, parlez à Paladino Danse, le commandant de la zone, et acceptez de l'aider. OPTIONNEL : Avec un bon niveau de charisme, vous pouvez également convaincre Danse de vous engager, ce qui vous permettra d'obtenir beaucoup plus de capsules à la fin de la mission APPEL AUX ARMES. MISSION PRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ DE L'ACIER - APPEL À L'ARMEE COMMENT LE DÉVERROUILLER : Terminez l'appui-feu.
QUOI FA
IRE : Vous devez accompagner Paladin Danse à ArcJet Systems. Un complexe de bâtiments abandonnés dans lequel prendre un émetteur longue portée pour réparer le système de télécommunications de la guilde. Le bâtiment est étrangement rempli de synthétiques, vous devrez donc aider Danse à combattre ces adversaires. Une fois à l'intérieur, vous devrez accéder au terminal principal. Vous pouvez le FAIRE, mais cela requiert un niveau AVANCÉ. Ou accédez au terminal ANALYST pour obtenir le mot de passe de l'ordinateur LAB CONTROL. Après avoir accédé à ces ordinateurs, vous pouvez continuer et choisir de détruire les tourelles avec Danse ou d'aller au bureau voisin pour les désactiver. Enfin, vous pourrez descendre dans le cœur du complexe en accédant au moteur ArcJet.
Dans le bureau, juste avant les tourelles, n'oubliez pas de prendre le magazine LA SCIENZA DI TESLA et suivez le guide des bandes dessinées et des magazines. Pour atteindre le noyau de l'ArcJet, tu dois rétablir le courant dans l'ascenseur. Vous pouvez le faire à partir d'un terminal proche avec un niveau de pirate de base. Ensuite, tu devras courir vers Danse et l'aider à combattre les synthétiques. Si vous voulez, vous pouvez brûler ces fichus robots en activant le moteur et en les brûlant rapidement. Une fois que vous avez fait cela, prenez l'ascendance et allez à la salle de contrôle, prenez le transmetteur loin du corps de l'un des synthétiques. OPTIONNEL : Dans ce bâtiment, vous trouverez également le JUNK JET, une arme très utile qui transforme les objets considérés comme des déchets en de puissantes balles explosives. Vous pouvez le ramasser dans la pièce avec la fenêtre d'observation où se trouve le bouton.

Utilisez l'ascenseur et sortez du complexe. Si vous parlez au paladin Danse et que vous avez un niveau moyen de charisme, vous pouvez lui demander comment s'est déroulée la bataille. Enfin, il ne vous reste plus qu'à remettre l'émetteur pour terminer la mission et recevoir le fusil laser de l'AUTORITÉ VIRTUÉE. MISSION PRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ DE L'ACIER - TOUJOURS ENQUÊTER SUR LA FAÇON DE LA DÉVERROUILLER : Terminer l'appel aux armes.
QUE
FAIRE : Après être entré dans la Confrérie, retournez au CAMBRIDGE POLICE STATION et parlez à Paladino Danse. Maintenant, si vous n'avez pas encore commencé la mission principale de la campagne DANSE PENSIERICOLOSE, vous ne recevrez que le grade INITIATE et ne pourrez continuer l'histoire de la Confrérie qu'après être passé à la campagne principale. Si vous avez déjà réussi les PENSÉES DANGEREUSES ou les quêtes suivantes, vous terminerez cette quête et la quête suivante commencera immédiatement. OPTIONNEL : Vous pouvez parler aux autres membres de la Confrérie présents, comme SCRIBA HAYLEN ou le Chevalier RHYS, pour obtenir de nouvelles quêtes. Si vous avez un niveau de charisme moyen-élevé, vous pouvez également parler à Danse de sa relation avec Rhys. MISSIONPRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ DE L'ACIER -SHADOW OF STEEL COMMENT LE DÉBLOQUER : Terminez le SEMPER INVICTA.
COMMENT
FAIRE : Suivez Danse sur le toit du CAMBRIDGE POLICE STATION dès qu'il arrive et sautez à bord du VERTIBIRD. Frappez les différents camps de Maraudeurs en dessous de vous et préparez-vous à vous rendre au cœur de la Confrérie de l'Acier, le vaisseau amiral géant nommé Prywden. Dès que vous débarquerez, vous rencontrerez le chef Lancer Kells, qui vous ordonnera d'assister au discours du chef aîné Maxson. A la fin du discours, il vous suffira de parler à Maxson pour recevoir le grade de Chevalier et vous recevrez également une armure atomique CDA II T-60B, spécialement commandée pour vous. Vous pouvez également ajouter un nouveau compagnon à vos rangs. Remplissage important: débloquez Paladino Danse comme compagnon. En débloquant plus de 5 d'entre eux, vous obtiendrez le trophée/objectif NEUF à vous seul. CONFRATERNITÉ DE L'ACIER MISSION PRINCIPALE - PERIODE DE SERVICE COMMENT DÉVERROUILLER : Terminez la COUVERTURE DE L'ACIER.
QUOI
À FAIRE : Vous devrez visiter le Prywden, l'énorme dirigeable de la Confrérie de l'Acier et rencontrer tous les Censeurs : Ingram, Teagan, Quinlan. Lorsque vous parlerez à Teagan, vous débloquerez la mission annexe de la Confrérie, NUTRIRE LE TRUPPE. Enfin, parlez au capitaine Cade pour terminer la mission. N'oubliez pas non plus de prendre votre ARMATURE ATOMIQUE PERSONNALISÉE à la station 03. CONFRATERNITÉ DE L'ACIER MISSION PRINCIPALE - FOOTLESS COMMENT LE DÉVERROUILLER : FIN DE LA PERIODE DE SERVICE. Il est temps de tuer les Supermutants. Parlez au vieux Maxson et allez à Fort Strong pour éliminer tous les Super Mutants. Si vous le souhaitez, vous pouvez accomplir la mission beaucoup plus rapidement en tirant sur les Super Mutants depuis le Vertibird. Une fois le massacre terminé, retournez voir Danse et ensuite Maxson pour recevoir le GRAND SIGNAL VERTIBIRD. Grâce à cet objet, vous pouvez appeler les troupes de la confrérie là où vous lancez la grenade. MISSION PRINCIPALE DE LA FRATERNITÉ D'ACIER - DE L'INTÉRIEUR COMMENT LA DÉBLOQUER : NE PAS SE RETROUVER AVEC N'IMPORTE QUELLE PIERRE.
QUOI
À faire : vous devez vous rendre à l'INSTITUT si vous ne savez pas comment terminer les missions de la campagne principale décrites dans la première section de ce guide. Maxson t'enverra trouver le Dr Li qui travaille à l'Institut. Si vous avez un niveau maximum de CHARISMA, vous pouvez la convaincre de travailler pour la Confrérie en terminant immédiatement la mission. Si, par contre, le Dr Li ne vous croit pas, même dans l'un des nombreux coups et réponses avec Charisma, vous devrez chercher le DOSSIER BRIAN VIRGIL dans le LABORATOIRE VEF à l'intérieur de la Division des Biosciences. Faites attention car cette zone, que l'on peut atteindre en piratant certains terminaux, est protégée par plusieurs tourelles et un Assaultron. Une fois à l'intérieur, prenez le journal et apportez-le à Li, puis retournez à Maxson pour faire un rapport et terminer la mission. MISSION PRINCIPALE STEEL FELLOWSHIP - RISQUES NOTABLES COMMENT LA DÉBLOQUER : NE PAS SE RETROUVER AVEC DES PIERRES.
QUOI
DO : Vous devez vous rendre à l'INSTITUT et sauvegarder dans l'OLONASTER fourni par l'Ingram Sensor les données contenues dans les bornes d'entrée. Ensuite, il suffit de retourner à Ingram pour terminer la mission. Rappelez-vous que vous pouvez également accomplir cette mission pendant la mission précédente de la Confrérie, FROM INSIDE. MISSION PRINCIPALE DE LA FRATERNITÉ D'ACIER - DÉBLOQUER LA LIBERTÉ : TERMINER LES RISQUES NOTABLES.
QUOI
DO : Censor Ingram est prêt à construire une machine de guerre ultra-puissante mais il aura besoin de votre aide et de celle d'un scientifique. Si vous avez terminé la MISSION PRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ - DE L'INTÉRIEUR sans tuer Doc There, suivez la procédure 1, si vous l'avez tuée, suivez la procédure 2.

PROCEDURE 1
Parlez au Dr Li sur le pont principal du Prywden.

PROCÉDURE 2
Le Dr Li est mort et vous devez trouver un remplaçant : le Dr SCARA. Allez à Diamond City, au marché, et parlez au Dr Duff. Il vous dira qu'il n'a pas vu Scara depuis un certain temps et vous demandera de la retrouver. Allez à la GALERIE GÉNÉRALE ATOMIQUE, au nord du COMMONWEALTH. Maintenant, entrez dans le bâtiment BACK ALLEY BOWLING pour trouver SCARA. Utilisez le Charisme pour la convaincre ou donnez-lui l'ADAPTATEUR DE FUSION DE CERVEAU fourni par la CONFRATERNITÉ au début de la mission.

Lorsque vous trouverez le scientifique prêt à vous aider, retournez à l'aéroport de Boston et informez INGRAM qu'on vous demandera de construire des ACTIONNEURS ELECTROMAGNETIQUES. Une fois cela fait, parlez au scribe HAYLEN qui vous enverra au bord de la carte pour trouver des ogives nucléaires. Lorsque vous atteignez la zone, ouvrez la porte coupe-feu et annulez la procédure de lancement. Descendez, en faisant attention aux différents goules sauvages que vous rencontrerez, et préparez-vous à combattre le frère HENRI et l'ASSAULTRON IRA DELL'ATOMO. Si vous avez un haut niveau de CHARISME, vous pouvez convaincre Henri d'être fidèle à l'étrange secte qui le suit et obtenir le MOT DE PASSE sans incident d'aucune sorte. Une fois que vous avez atteint les ogives, retournez voir Ingram et informez-le de la progression pour terminer la mission et obtenir la BOMBE MÉDICALE T-60. CONFRATERNITÉ DE L'ACIER MISSIONPRINCIPALE - COMMERCE CECO COMMENT LE DÉBLOQUER : Terminer ARMY FREEDOM.
QUOI
DO : Apparemment, le paladin Danse n'est pas aussi paladin que nous le pensions. Après avoir obtenu des informations de Maxson, parlez à Quinlan et allez au BRAVO LISTENING POINT pour trouver le Paladin.

À PARTIR DE CE MOMENT, SI VOUS CHOISISSEZ DE TUER DANSE, VOUS NE POURREZ PLUS L'AVOIR COMME COMPAGNON.

Si vous avez un haut niveau de CHARISME, vous pouvez convaincre Danse de se racheter. Choisissez toujours de ne pas le tuer et de convaincre les autres d'accepter ses idées et de le laisser vivre. A la fin, dites-lui de vous suivre et Danse restera votre fidèle compagnon. Si vous choisissez plutôt de tuer le paladin, récupérez vos plaques d'identité et retournez à Prywden pour terminer la mission en livrant l'OLOMEDAGLIETTE DE DANSE. Une fois la mission terminée, rendez-vous chez Censor TEAGAN pour trouver une PUISSANTE ARMATURE ATOMIQUE et un BAZOOKA dévastateur ! CONFRATERNITÉ DE L'ACIER MISSION PRINCIPALE - RÉFLEXION TACTIQUE COMMENT LE DÉCHARGER : Terminez le TRAITEMENT NOIR et parlez à Lancer KELLS.
ATTENTION
: Si vous choisissez d'accomplir cette mission, vous serez exclu du chemin de fer pour de bon. Vous devez maintenant vous rendre au QG du chemin de fer, la vieille église au nord, descendre dans les catacombes, activer le détonateur et traverser le mur pour organiser une fête pour tous les membres du chemin de fer : Carrington, Glory, Desdemona, Deacon (vous ne l'aurez plus comme partenaire) et Tom Handyman. Il y a aussi un Automatron appelé PAM, ne le détruisez pas mais trouvez le terminal principal et reprogrammez-le. Un PAM plus avancé sera très utile à bord du Prywden. MISSION PRINCIPALE DE LA CONFRATERNITÉ DE L'ACIER -À PROPOS DU BARATILE DE GUERRE COMMENT LE DÉCHARGER : Terminez la mission Réflexion tactique et parlez au Censeur d'INGRAMMES.
QUE
FAIRE : Le censeur vous demandera de l'aider à trouver l'agitateur de béryllium. Si vous acceptez de piloter le Vertibird vers Mass Fusion et de le lancer quand on vous le demande, vous resterez fidèle à la CONFRATERNITÉ et échouerez à plusieurs missions d'autres factions. Si vous décidez d'informer l'INSTITUT, vous débloquerez la mission FUSION DE MASSE. Utilisez le Vertibird pour tirer sur tout ce qui bouge. A la demande de vos supérieurs, lancez-vous dans MASS FUSION et poursuivez jusqu'au laboratoire de recherche des cadres où vous trouverez le MOT DE PASSE DU LABORATOIRE et le MESSAGE DIRECTEUR DE MASS FUSION. Utilisez le badge de l'ascenseur et prenez-le pour continuer. Une fois en bas, trouvez la clé du laboratoire de fusion de masse pour accéder à la zone de décontamination. Une fois à l'intérieur, appuyez sur le bouton et allez dans la salle du réacteur. Ouvrez le conteneur et prenez enfin l'AGITATEUR. Les défenses automatiques de la FUSION DE MASSE sont maintenant activées. Préparez-vous à combattre un robot sentinelle, un Protectron et un Astron. Si vous le souhaitez...



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