LE PROFESSEUR LAYTON ET LE MASQUE DES MIRACLES
Guide des énigmes avec localisation et solution !
Cette fois-ci, le professeur et sa compagnie ont voulu nous accompagner pour découvrir leur passé, quittant l'ancienne plate-forme nintendo pour se déplacer sur la 3DS où, grâce à l'excellent travail du videogamestricks.com ils sont prêts à nous divertir avec leurs nombreux puzzles.
LÉGENDE
ENIGMA - Les différents puzzles de l'aventure.
HISTOIRE D'ENIGMA - Des puzzles non numérotés qui font partie de l'intrigue principale et que vous devrez surmonter pour continuer.
PRIX - Récompense possible pour avoir résolu l'énigme.
MINISTRES
ROBOT - Mini-jeu qui nous verra nous occuper de donner les bonnes directions à notre robot pour l'amener jusqu'à la ligne d'arrivée. Le chemin sera parsemé d'obstacles comme les souris, qui peuvent détruire le robot, ou les clés d'or, qui donneront la charge à notre petit robot. Ce guide indique où débloquer le mini-jeu en question et où trouver les différents niveaux du mini-jeu. Notre mini-guide de jeu vous montre plutôt comment les résoudre.
SHOP - Mini-jeu dans lequel nous devrons installer une étagère d'une manière spéciale, c'est-à-dire en ne mettant côte à côte que des objets du même type ou du même ">PROLOGUE
CHAPITRE 1
ENIGMA 003
Où : Parlez à Stumble in Galley Plaza.
SOLUTION : l'affiche B est la bonne.
ENIGMA 004
OÙ : Cliquez sur la voiture jouet rouge devant le magasin de la Knickknack Alley.
SOLUTION : Sélectionnez le kart blanc dans la zone centrale pour résoudre le puzzle, comme indiqué sur l'image.
ENIGMA 005
Où : Parlez au type derrière le comptoir du stand de jouets dans l'allée des bibelots.
SOLUTION : Pour reconstruire le robot, sélectionnez les pièces dans les cases ci-dessous et suivez cette procédure :
Bras - Tournez de 90° vers la gauche avant de vous positionner.
Jambes - Positionnez-les sans les tourner.
Tête à tête a fait une rotation de 90° vers la gauche avant d'être positionné.
Faites-le pivoter de 180 degrés avant de le positionner.
PRIX : Mini-jeu de robot + laboratoire Path 1 abandonné.
HISTOIRE D'ENIGMA
OÙ : Allez à la rue Oasis pour la déverrouiller.
SOLUTION : Après avoir mélangé les tasses, la bonne est celle indiquée par Conner Pinky.
ENIGMA 006
OÙ : Dans le Salone Ledore, touchez le côté supérieur droit de la salle de stockage.
SOLUTION : Pour obtenir tous les lapins noirs, suivez notre solution à partir de l'image ci-dessous :
Vous pouvez déplacer les lapins comme suit :
4 → 12
13 → 4
4 → 1
1 → 16
16 → 13
13 → 5
9 → 1
8 → 16
Ou comme suit :
13 → 16
9 → 12
8 → 5
4 → 1
16 → 8
12 → 4
1 → 9
5 → 13
ENIGMA 007
Où : dans la galerie du carnaval, parlez à Colette.
SOLUTION : sélectionnez tout sauf le cinquième.
ENIGMA 008
OÙ : Parlez à Madelaine sur la place du Carnaval.
SOLUTION : Le nombre de fois est de 2.
ENIGMA 009
OÙ : Chez Madame Lapushka, inspectez le symbole du soleil doré au-dessus de la porte dans le coin droit.
SOLUTION : La bonne réponse est marquée de la lettre D.
ENIGMA 010
OÙ : Parlez à Madame Lapushka.
SOLUTION : La bonne réponse est 8.
PRIX : Mini-jeu de magasin + niveau de fruits frais.
ENIGMA 011
Où : Parlez à Juggles au monument de la ville.
SOLUTION : L'objet que vous cherchez est la boîte blanche du clown.
ENIGMA 012
Où : Dans le hall d'entrée du dromadaire, parlez à Pascal.
SOLUTION : Donnez les bagages A, C et F à un porteur et B, D, E à l'autre.
Luke au cours du chapitre 1 va acquérir le Bunny avec la première étape, Tournesols dans la tempête, ci-joint
CHAPITRE 2
ENIGMA 013
Parlez à M. Collins dans la classe.
SOLUTION : l'explorateur A a trouvé une épée en métal bleu à 200cm, l'explorateur B a trouvé la poupée en bois à 150cm, l'explorateur C a trouvé le pot de sable à 100cm, l'explorateur D a trouvé la pièce de monnaie en roche à 50cm.
ENIGMA 014
OÙ : En classe, surmonter l'énigme 013 pour la débloquer.
SOLUTION : La bonne réponse est marquée de la lettre A.
ENIGMA 015
OÙ : En classe, surmonter l'énigme 014 pour la débloquer.
SOLUTION : Vous pouvez ranger le fossile en 4 coups :
-Déplacez la deuxième colonne vers le bas d'une case ;
-Déplacez la troisième colonne d'une case vers le haut. -Déplacez la troisième colonne ;
-Déplacez la quatrième ligne d'un carré vers la droite ;
-Déplacez la quatrième colonne d'un carré vers le haut. -Mm-hmm.
PRIX : Ruines du chemin 2 découvertes pour le mini-jeu du robot.
ENIGMA 016
OÙ : Dans la classe, inspectez l'horloge entre les fenêtres.
SOLUTION : L'heure exacte est 1h25.
ENIGMA 017
OÙ : à l'académie de Kingsbroock, touchez le parapluie violet qui se trouve dans le porte-parapluie près de la porte de droite.
SOLUTION : La bonne réponse est B.
ENIGMA 018
OÙ : Dans le salon de la maison de Layton. Zoomez sur la cuisine et touchez la bouteille bleue sur le côté gauche de l'écran.
SOLUTION : La bonne réponse est 6L pour la grande bouteille, 3L pour la moyenne et 1L pour la petite.
ENIGMA 019
Où : Pebble Lane, parlez à la vieille Esther.
SOLUTION : Laissez la coccinelle voyager à l'intérieur de la panicule jusqu'à ce qu'elle atteigne l'autre coccinelle.
PRIX : Vaisselle de niveau 2 pour le mini-jeu du magasin.
ENIGMA 020
Où : Parlez à Lionel sur Market Street.
SOLUTION : Il suffit de soulever 4 briques.
ENIGMA 021
Où : parler à Doug dans la vieille ville.
SOLUTION : Peindre la maison D en jaune.
PRIX : Etape 2 Mail Bunny pour le mini-jeu Bunny.
ENIGMA 022
OÙ : Dans la chambre de Layton, inspectez les tiroirs de la table à droite du bureau.
SOLUTION : Commencez par déplacer la dernière et l'avant-dernière rangée vers la gauche, de manière à ce qu'il reste deux rangées de quatre blocs. Déplacez maintenant le bloc le plus bas que vous pouvez déplacer dans la troisième colonne à gauche. Déplacez le bloc entre les totems vert et rouge vers la droite, puis déplacez le totem vert vers la gauche. Le dernier coup possible est celui qui vous donnera la victoire !
ENIGMA 025
Où : parlez à M. Collins à la porte de l'Académie après être allé chez Randall.
SOLUTION : Le choix exact, de gauche à droite, est BLEU, JAUNE, BLEU et ROUGE.
ENIGMA 026
Où : Parlez à Alphonse sur Pebble Lane.
SOLUTION : Tournez la console pour découvrir que la solution est...15.
ENIGMA 027
OÙ : Inspectez les fenêtres en haut à gauche de la maison Ascott.
SOLUTION : La solution est, de gauche à droite, 1-4-3-2.
CHAPITRE 3
ENIGMA 028
OÙ : Dans la chambre de Layton, inspectez les oreillers du lit de droite.
SOLUTION : Pour obtenir tous les lapins noirs, suivez notre solution à partir de l'image ci-dessous :
Vous pouvez déplacer les lapins comme suit :
16 → 8
1→ 9
5 → 13
8 → 6
2 → 14
13 → 16
Vous pouvez maintenant parler à Grand-mère Enigma à l'hôtel et récupérer tous les puzzles que vous avez perdus plus tôt. Nous avons manqué les 2 suivants :
ÉNIGME 023 - MANQUÉE
OÙ : Dans la chambre de Layton, inspectez les oreillers du lit de droite.
SOLUTION : Le joueur exact est marqué de la lettre D.
ÉNIGME 024 - MANQUÉE
OÙ : Dans la chambre de Layton, inspectez les oreillers du lit de droite.
SOLUTION : Numérotez les fleurs comme indiqué dans l'image suivante :
IMG 024
Ensuite, placez-les dans cet ordre :
1, 4, 6, 8, e 9.
ENIGMA 029
Où : Parlez à Frankie dans le quartier des commerçants.
SOLUTION : La bonne réponse est le joueur A.
PRIX : Sentier 3 Colosseum colossal pour le mini-jeu Robot.
ENIGMA 030
OÙ : Parlez à Madalaine à Gallery Plaza.
SOLUTION : A a la grande tranche, B la petite tranche et C la tranche moyenne.
PRIX : Explorateur de niveau 3 nécessaire pour le mini-jeu Shop.
ENIGMA 031
Où : Parlez à Colette à Carnival Arcade.
SOLUTION : numéroter la grille de cette manière :
Suivez les étapes suivantes pour résoudre le puzzle :
20 → 17
16→ 6
6 → 7
7 → 12
12 → 14
14 → 19
7 → 12
19 → 18
18 → 13
ENIGMA 032
Où : parler au flic sur la place du carnaval.
SOLUTION : La cible n'est atteinte qu'une seule fois par 100 points.
ENIGMA 033
Où : Parlez à un gars à Knickknack Alley.
SOLUTION : Enlevez la bague marquée H.
ENIGMA 034
OÙ : Dans le bureau d'Henry, vérifiez l'assiette sur la table à droite de la pièce.
SOLUTION : Plaque C.
ENIGMA 035
OÙ : Parlez à Nils à la porte de la maison Ledore.
SOLUTION : La solution est B, capuchon couvert.
ENIGMA 036
OÙ : Parlez à Yuming à la Gallery Plaza.
SOLUTION : Numérotez les beignets de cette façon :
Choisissez ensuite 2, 9 et 12.
ENIGMA 037
Où : Parlez à Humbert au monument de la ville.
SOLUTION : La bonne réponse est 6.
ENIGMA 038
Où : Parler à Puck au cirque.
SOLUTION : Numérotez les boîtes de cette façon :
Puis tapez sur 6-9-10 et 3-4 et 7 pour créer la nouvelle structure qui deviendra une boîte.
ENIGMA 039
Où : Parlez à Michelle à la réception.
SOLUTION : Vous devrez essayer d'obtenir le chapeau de Layton illustré dans la figure ci-dessous :
Commencez par tout blanchir, puis créez les 5 briques noires de base du chapeau en éliminant le superflu avec le blanc, créez la bande rougeâtre du chapeau et couvrez ce qui vient avec le marron pour faire le haut du chapeau.
ENIGMA 040
OÙ : Inspectez la lampe de l'autre côté gauche au-dessus de la réception.
SOLUTION : le câble C sort du point 1 et le câble B du point 4. Le câble A sort au point 3 et le câble D sort au point 2.
HISTOIRE D'ENIGMA
Où : Parlez au chef Sheffield et commencez la réunion dans la salle de briefing.
SOLUTION : Répondez "Moment de la parade" à la première question, "Les yeux fermés" à la deuxième et "Dans les allées proches" à la troisième.
HISTOIRE D'ENIGMA
Où : Parlez au chef Sheffield et commencez la réunion dans la salle de briefing. Terminez l'histoire de l'énigme précédente.
SOLUTION : Répondre "...d'une source commune ?" à la première question, "...bizarrement emballé ?" à la deuxième, "...quand afficher ?" à la troisième et "...peinture disparue !" à la quatrième.
HISTOIRE D'ENIGMA
Où : Parlez au chef Sheffield et commencez la réunion dans la salle de briefing. Terminez l'histoire de l'énigme précédente.
SOLUTION : Répondez "...des amis parmi eux ?" à la première question, "...des gens sur scène ?" à la deuxième et "...les mêmes à la maison ?" à la troisième.
ENIGMA 041
OÙ : Parlez au chef Sheffield après avoir résolu les trois énigmes de l'histoire.
SOLUTION : La réponse est le parc.
ENIGMA 042
Où : Parlez à Hanna sur les marches de l'hôtel de ville.
SOLUTION : La photo doit être enroulée sur le poteau au milieu de la pièce.
PRIX : Niveau 4 Shop Minigame Tools.
ENIGMA 043
Où : parlez au policier sur les marches de l'hôtel de ville.
SOLUTION : Divisez l'échiquier comme indiqué dans l'image à partir de la ligne verte. Les étoiles noires représentent les pièces d'échecs noires, les étoiles blanches représentent les pièces blanches.
ENIGMA 044
Où : Parler à Yukkles le clown sur la place des dromadaires.
SOLUTION : Pour résoudre le puzzle, suivez ces 4 étapes simples :
-Placez le bloc en haut à droite, tourné deux fois, vers la gauche ;
-Placez le bloc en bas à droite, tourné deux fois, vers la droite ;
-Placez le bloc en haut à gauche, tourné une fois, vers la gauche ;
-Placez le bloc restant, tourné une fois, vers la droite.
ENIGMA 046
Où : Parler à Artie à la Montsarton Gallery.
SOLUTION : Retournez les morceaux de pizza en suivant l'heure 01:00, 05:00 et 10:00.
PRIX : Etape 3 : Petit écureuil perdu pour le mini-jeu des lapins
ENIGMA 047
Où : Parlez à Madame Lapushka.
SOLUTION : Joueur F.
PRIX : Niveau 5 Produits de boulangerie pour le mini-jeu du magasin.
ENIGMA 048
OÙ : Au Big Top, vérifiez les lumières au-dessus de la scène.
SOLUTION : arrangez tout comme indiqué sur la photo :
ENIGMA 049
Où : Big Top, parlez à Tyrone.
SOLUTION : La femme de l'énigme est assise dans la rangée 6, siège 4.
ENIGMA 050
OÙ : Au Grand Chapiteau, parlez à Maurice après avoir terminé l'énigme 049.
SOLUTION : Numérotez les boîtes comme ceci :
Et suivez ensuite ces étapes simples :
13 → 23
23→11
11 → 3
3 → 15
19 → 9
12 → 4
4 → 14
15 → 13
PRIX : Etape 4 la veille du Carnaval pour le mini-jeu Bunny.
ENIGMA 051
Où : Parler à Stumble au cirque.
SOLUTION : La bonne réponse est D.
ENIGMA 052
Où : Parlez à Gonzales au Dalston Mansion.
SOLUTION : numéroter les pierres de cette façon :
Le rubis est en position 2, l'émeraude en position 8, le diamant en position 9 et le saphir en position 15.
CHAPITRE 4
ENIGMA 053
Où : dans la chambre de Randall, inspectez la boîte près de la porte.
SOLUTION : Suivez ces 4 mouvements pour résoudre le puzzle :
-Déplacez le bloc sous la tête rouge du totem vers la droite. -Mm-hmm ;
-Déplacez la tête du totem rouge vers la droite. -Mm-hmm,
-Déplacez le bloc sous le totem vert vers la gauche. -Mm-hmm ;
-Déplacez la tête du totem bleu vers la droite. -Mm-hmm.
ENIGMA 054
OÙ : Dans la chambre de Randall, touchez la pile de livres violets sur l'étagère de gauche de la pièce.
SOLUTION : L'amphore correspond à B, la plaque à C, le collier à D, la hache à A, l'épée à E et le bois à F.
ENIGMA 055
Où : Parlez à Esther à Pebble Street.
SOLUTION : Dans cette énigme aussi, vous devrez rassembler les coccinelles. Descendez et tournez immédiatement à gauche pour entrer dans le premier trou. Dès que vous sortez, retournez tout droit à l'intérieur pour revenir à la position de départ et continuez à gauche. Baissez la tête et entrez dans le trou. Descendez pour entrer dans le trou sur la gauche, sortez et entrez dans le seul trou disponible.
ENIGMA 056
Où : dans le salon de Layton, chez lui, parlez à Roland.
SOLUTION : touchez le bord extérieur blanc qui entoure les 16 tuiles.
ENIGMA 057
OÙ : Dans le salon de Layton à la maison, zoomez dans la cuisine et parlez à Lucille.
SOLUTION : Positionnez les points de broderie comme indiqué sur l'image :
IMG 057
PRIX : Niveau 6 Green Inch pour le mini-jeu du magasin.
ENIGMA 058
Où : Parlez à Lionel sur Market Street.
SOLUTION : La solution est de 10 blocs.
PRIX : 4 Oasis de bienvenue pour le mini jeu du Robot.
ENIGMA 059
Où : parler à Doug dans la vieille ville.
SOLUTION : Divisez l'image comme indiqué dans la figure.
ENIGMA 060
OÙ : Dans la vieille ville, vérifiez la brousse où la route bifurque.
SOLUTION : Regardez l'image suivante.
ENIGMA 061
OÙ : Cherchez la porte à la périphérie de la ville.
SOLUTION : Positionnez les panneaux comme indiqué dans l'image.
PRIX : Étape 5 : Home sweet home pour le mini-jeu Bunny.
ENIGMA 062
OÙ : Inspecter le panneau routier.
SOLUTION : Placez le panneau comme indiqué dans l'image.
ENIGMA 063
Où : Parlez à Randall sur la route sinueuse.
SOLUTION : Il y a deux personnes qui courent sur le pont.
ENIGMA 064
Où : Inspecter le mur à Norwell.
SOLUTION : Suivez ces 3 étapes :
-Glissez la troisième colonne de la gauche vers le haut ;
-Déroulez la cinquième colonne à partir de la gauche d'une case ;
-Faites glisser la quatrième rangée du haut d'une case vers la gauche.
CHAPITRE 5
ENIGMA 065
Où : Parler à Maurice au Grand Chapiteau.
SOLUTION : Numérotez les cases comme indiqué dans l'image suivante :
Ensuite, déplacez les chats comme suit :
3 → 13
19→7
21 → 13
7 → 17
17 → 9
9 → 19
25 → 13
ENIGMA 066
Où : Parlez au policier au monument de la ville.
SOLUTION : Il y a 2600 mètres à parcourir.
ENIGMA 067
Où : Parlez à Nils dans le quartier des commerçants.
SOLUTION : touchez l'interrupteur de la lumière de la porte et ensuite la lampe.
PRIX : Route 5 Pyramide dangereuse pour le mini-jeu Robot.
ENIGMA 068
OÙ : Parlez à Madame Lapushka.
SOLUTION : A ferme le samedi, C le vendredi, B le mardi, G le dimanche, D le lundi, F le mercredi et E le jeudi.
ENIGMA 069
Où : Parler à Artie à la Montsarton Gallery.
SOLUTION : Après avoir retourné la cale numéro 6, il suffit de retourner les 2-5-7 et 8.
ENIGMA 070
Où : parler à Esther à la porte de la maison Ledore...
SOLUTION : Cherchez le crayon rose.
PRIX : Etape 6 Le méchant loup pour le mini-jeu Lapin.
ENIGMA 071
Où : Parler au maire Bilson à la réception.
SOLUTION : Divisez l'échiquier comme indiqué sur la photo.
ENIGMA 072
Où : Parlez à Michelle à la réception.
SOLUTION : Vous devrez former l'image suivante avec du rouge et du blanc :
PRIX : Vêtements de niveau 7 pour le mini-jeu de la boutique.
ENIGMA 073
Où : Parlez à Alphonse dans la salle de conférence.
SOLUTION : Disposez les tuiles comme indiqué.
ENIGMA 074
OÙ : Inspecter le trou dans le coin de la piste.
SOLUTION : Numérotez les cases comme indiqué :
Ensuite, déplacez les lapins comme suit :
1 → 9
13→15
16 → 8
4 → 2
5 → 13
14 → 16
12 → 4
3 → 1
ENIGMA 075
Où : Parler à Gustav sur la piste.
SOLUTION : C vient en premier, A en second, B en troisième et D en quatrième.
PRIX : Route 6 Dangers étranges pour le mini-jeu des robots.
ENIGMA 076
Où : Parlez à Alde dans la rue Oasis.
SOLUTION : La réponse est 12.
ENIGMA 077
Où : Parlez à Firth à Knicknack Alley.
SOLUTION : Placez les pièces dans l'ordre 6, 2, 8, 7, 3, 5, 1 et 4, les numéros se réfèrent à la position de départ de chaque pièce.
PRIX : Étape 7 Un peu de courage pour le mini-jeu Bunny.
ENIGMA 078
Où : Parlez à Juggles dans le quartier des commerçants.
SOLUTION : La bonne réponse est la case C.
ENIGMA 079
Où : Parlez à Murphy au monument de la ville.
SOLUTION : A café, B épicerie, C, librairie D pâtisserie et E boulangerie.
ENIGMA 080
Où : Parlez à Pascal dans le hall d'entrée du dromadaire.
SOLUTION : Placez les valises, l'une sur l'autre, entre les 2 portiers.
ENIGMA 081
OÙ : Parlez à Pack au cirque.
SOLUTION : La réponse est 3.
ENIGMA 082
Où : dans la résidence des Dalston, parlez à Gonzalez.
SOLUTION : Réparez l'arc-en-ciel comme indiqué sur la photo.
PRIX : Route 7 Robust Ship for the Robot Minigame.
ENIGMA 083
Parlez à Sterling sur Chance Avenue.
SOLUTION : A est 9, B est 7, C est 5, D est 4.
PRIX : Jouets en peluche de niveau 8 pour le mini-jeu du magasin.
ENIGMA 084
Où : Vérifiez l'enseigne au néon rose à l'entrée du casino.
SOLUTION : Sélectionnez le segment montré dans l'image.
ENIGMA 085
Où : Parlez à Drake au casino.
SOLUTION : Dans la version américaine, la solution est la suivante : 0131 0228 0331 0430 0531 0630 0731 0831 0930 1031 1130 1231
Dans la version anglaise : 3101 2802 3103 3004 3105 3006 3107 3108 3009 3110 3011 3112
Notre version du jeu est la version américaine mais vous verrez que grâce à la solution anglaise, vous n'aurez aucun problème pour trouver la solution.
PRIX : Scène 8 Fuzzy Dance-off pour le mini-jeu Bunny.
ENIGMA 086
OÙ : Zoomer sur le pilier et inspecter la table de jeu du Casino.
SOLUTION : Tournez la carte 7.
ENIGMA 087
OÙ : Inspecter le carrousel.
SOLUTION : Tournez les panneaux du carrousel jusqu'à obtenir la figure suivante :
ENIGMA 088
OÙ : Vérifiez le toit à rayures roses et blanches à l'entrée des montagnes russes.
SOLUTION : La bonne réponse est C.
ENIGMA 089
OÙ : Vérifiez le carrousel en forme de citrouille.
SOLUTION : La bonne réponse est B
CHAPITRE 6
ENIGMA 091
OÙ : Dans le donjon, à l'étage B2-R5.
SOLUTION : Frapper le long bloc avec le marteau avec la fente en bas.
ENIGMA 092
Où : dans le donjon, à l'étage B3-R3.
SOLUTION : La solution est de 10 taureaux.
ENIGMA 094
Où : dans le donjon de l'étage B5-R1.
SOLUTION : Regardez l'image pour résoudre le puzzle.
ENIGMA 095
Où : dans le donjon de l'étage B5-R3.
SOLUTION : La solution exacte est indiquée par la lettre C.
ENIGMA 096
Où : dans le donjon, au niveau B6-R6.
SOLUTION : La solution exacte est indiquée par la lettre A.
ENIGMA 097
Où : dans le donjon, au niveau B6-R7.
SOLUTION : Commencez par incliner la console vers le haut, cela créera un chemin et déplacera Layton vers la section centrale supérieure. Maintenant, inclinez le 3DS et fixez la tuile inférieure droite qui ne doit pas tomber dans un gouffre jusqu'à la fin. Vous devez maintenant incliner la console de manière à ce que la tuile inférieure gauche se rapproche de la tuile supérieure droite pour créer un chemin qui vous mènera à votre adversaire.
ENIGMA 098
Où : dans le donjon de l'étage B7-R1.
SOLUTION : La bonne réponse est 9594.
ENIGMA 099
Où : dans le donjon, à l'étage B7-R4.
SOLUTION : La bonne réponse est 11.
ENIGMA 100
Où : dans le donjon de l'étage B8.
SOLUTION : Placez les blocs comme indiqué dans l'image :
IMG 100
CHAPITRE 7
ENIGMA 101
Où : Parlez à Pascal à l'entrée du dromadaire.
SOLUTION : Connectez les câbles comme indiqué sur la photo.
ENIGMA 102
Où : Parler à Yukkles au cirque.
SOLUTION : Faites en sorte que 2 dés indiquent 6 et 2 dés indiquent 5.
ENIGMA 103
Où : Parlez à Tyrone au Grand Chapiteau.
SOLUTION : Les personnes à cliquer sont A-C-D-F et G.
ENIGMA 104
OÙ : Inspectez les livres sur le côté gauche du salon Dalston.
SOLUTION : La solution est 735.
ENIGMA 105
Où : Parlez à Firth au monument de la ville.
SOLUTION : Guy B.
ENIGMA 106
Où : Parlez à Cookie au quartier des commerçants.
SOLUTION : Positionnez les panneaux comme indiqué dans l'image.
ENIGMA 107
Où : Parler à Artie à la Montsarton Gallery.
SOLUTION : Diviser la pizza de cette façon :
Ensuite, retournez les pièces suivantes :
1-4-6 e 8.
ENIGMA 108
Où : Parlez à Juggles à la Galerie du Carnaval.
SOLUTION : Triez les boîtes de cette façon :
-2,3 pour le diamant.
-1,3 pour le cercle.
PRIX : Route 8 Petite ville pour le mini-jeu Robot.
ENIGMA 109
Où : Parlez à Guy dans l'allée de Knickknack.
SOLUTION : Coupez comme indiqué dans l'image :
ENIGMA 110
Où : Parlez à Tanya dans l'allée de Knickknack.
SOLUTION : Cabine B.
ENIGMA 111
Où : Parlez à Hanna sur les marches de l'hôtel de ville.
SOLUTION : B a envoyé la photo de C.
ENIGMA 112
Où : Parlez à Michelle à la réception.
SOLUTION : Composez le canard représenté sur la photo :
ENIGMA 113
Où : Parlez à Humbert à l'entrée du circuit de course.
SOLUTION : La solution est la suivante : A est 4, B est 3, C est 5, D est 2, E est 6 et F est 1.
ENIGMA 114
Parlez à Collette sur l'avenue Chance.
SOLUTION : Numérotez les cases comme indiqué dans l'image suivante :
Suivez ensuite ces étapes :
1 → 2
2→12
12 → 14
24 → 19
19 → 18
18 → 8
6 → 7
7 → 12
12 → 13
PRIX : Hobby de niveau 9 pour le mini-jeu Shop.
ENIGMA 115
Où : Parlez à Drake au casino.
SOLUTION : Utilisez la séquence suivante : 8642 2963 6284 0505 4826 8147 2468 6789 0000 4321.
ENIGMA 116
OÙ : Parlez à Puk à l'attraction des citrouilles.
SOLUTION : La solution est S.
PRIX : Étape 9 Le lapin des neiges pour le mini-jeu Lapin.
ENIGMA 117
Où : Parlez à Murphy à l'attraction des citrouilles.
SOLUTION : La bonne réponse est Sud.
ENIGMA 118
Où : Parlez au maire Billson à la réception.
SOLUTION : Divisez l'échiquier comme indiqué dans la figure :
ENIGMA 119
OÙ : Parlez à Madeline dans la rue Oasis.
SOLUTION : Regardez l'image pour résoudre le puzzle :
ENIGMA 120
OÙ : Parlez à Stumble à Gallery Plaza.
SOLUTION : Numérotez l'énigme comme suit :
Puis touchez les cases : 12, 16, 14, 9, 6, 10, 7 et 14.
ENIGMA 121
Où : Parlez Sterling sur la place des dromadaires.
SOLUTION : La solution est B.
ENIGMA 122
Où : Parler à Maurice au Grand Chapiteau.
SOLUTION : Numérotez le puzzle comme suit :
Utilisez ensuite les étapes suivantes pour le résoudre :
18 → 10
10→8
8 → 6
6 → 18
23 → 13
13 → 21
21 → 23
23 → 25
25 → 13
ENIGMA 123
OÙ : Au casino, parlez plusieurs fois au flic.
SOLUTION : Regardez l'image pour résoudre le puzzle :
ENIGMA 124
Où : Parlez au policier du Carousel.
SOLUTION : La bonne réponse est C.
ENIGMA 125
OÙ : Parlez à Gustav à l'hippodrome.
SOLUTION : Le marin marqué de la lettre A.
ENIGMA 126
Où : Parlez à Mordy à l'auberge de la Réunion.
SOLUTION : La solution est D.
PRIX : Etape 10 Le magnifique trésor du mini-jeu Rabbit.
ENIGMA 127
Où : Touchez l'épée sur le mur dans le bureau de l'auberge de la Réunion.
SOLUTION : La bonne réponse est la lettre A.
ENIGMA 128
OÙ : Touchez la table au centre du bureau de l'auberge de la Réunion.
SOLUTION : La bonne réponse est Sud.
ENIGMA 129
OÙ : Parlez à Yuming à la suite Sapphire.
SOLUTION : Choisissez le côté gauche de la grande salle avec la table et les 8 chaises.
PRIX : Niveau 10 Antiquités pour le mini-jeu du magasin.
ENIGMA 130
Où : Parlez à Frankie ou Conner à la suite Emeraude.
SOLUTION : La bonne réponse est C.
PRIX : Route 9 Château flottant pour le mini-jeu Robot.
ENIGMA 131
OÙ : Inspecter l'usine dans la grande salle de l'auberge de la Réunion.
SOLUTION : Pour résoudre l'énigme, sélectionnez le joyau en haut à droite.
ENIGMA 132
Où : Vérifiez l'allée inférieure gauche dans l'auditorium.
SOLUTION : Placez les flics aux emplacements D, E, F et G.
ENIGMA 133
OÙ : Inspecter l'écran de cinéma dans l'auditorium.
SOLUTION : Passez aux points A, D, G et L.