Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante

Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante

Ceci est un guide des armes présentes dans Devil May Cry 5 , où vous pouvez visualiser toutes les armes de DMC5 pour chaque personnage jouable (Nero, Dante, etc.). Cela comprend des détails sur la façon de se procurer ces armes et une brève description de leurs caractéristiques.

Ce guide des armes Devil May Cry 5 est valable pour toutes les plateformes : PS4, Xbox One et PC. Nous dresserons la liste de chaque arme dans le DMC5 en précisant quel personnage peut l'utiliser.




Devil May Cry 5 | Guide des armes

Les armes du Nero

Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante

Ouverture

Lorsqu'il est utilisé, Overture déclenche une attaque électrique qui provoque des dégâts importants et immobilise l'ennemi pendant quelques secondes. C'est le premier Devil Breaker construit par Nico. Par rapport à d'autres armes, elle endommage les ennemis par des rafales électriques. Son nom vient de cette simple caractéristique. Il s'agit d'un disjoncteur convivial de puissance moyenne qui élimine les démons les plus faibles en un seul coup, créant ainsi des ondes de choc de démolition.

Comment vous l'obtenez : Disponibles dans le cadre de la mission 1. Ces Devil Breakers sont dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.

Gerbera

Le Gerbera a trois commandements d'attaque :

  • Jocky de Gerbera, une attaque qui fait du Devil Breaker un outil idĂ©al pour la dĂ©fense et l'agilitĂ©. Jocky est capable d'arrĂŞter ou de dĂ©vier les attaques ennemies, tandis que le fait de pointer le bâton analogique poussera Black dans la mĂŞme direction, l'Ă©loignant ainsi rapidement des attaques. Au sol, il dĂ©placera Nero dans les airs. O/B + toute direction
  • Stamen Ray, tirez un puissant laser. Lors de l'activation, le jeu se transforme en tir Ă  la troisième personne, ce qui permet au joueur de viser manuellement. Black, cependant, est stationnaire pendant cette attaque, il est donc prĂ©fĂ©rable de l'utiliser quand il n'y a pas d'ennemis derrière lui. Tenir O/B
  • Petal Ray, tire de nombreux lasers qui rebondissent plusieurs fois et est plus efficace dans les petits espaces. Tenir O/B en l'air.

Comment les obtenir : Disponibles à partir de la mission 1. Ces Devil Breakers se trouvent dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.



Punch Line

De rares minéraux démoniaques confèrent à ce Devil Breaker une puissance propulsive, une force destructrice incroyable derrière chaque tir. Le bras peut se détacher pour voler de façon autonome, pendant que Nero peut le chevaucher. Frappez les démons dans ce mode pour faire encore plus de dégâts. Plus le rang des combos est élevé, plus l'effet de cette fusée roulante sera durable. Punch Line propose deux actions :

Jet Gadgets : Avec Punch Line équipé : Tenez O/B pendant que vous êtes en l'air pour le conduire. Effectuez diverses manœuvres avec un carré, un triangle, un cercle, un X (ou les commandes respectives pour Xbox One).

Boost Knuckle : Avec Punch Line équipé : Appuyez et maintenez le O/B, puis relâchez-le lorsque vous voyez votre bras briller clairement.

Comment s'en procurer : Disponible à partir de la mission 3. Ces Devil Breaker se trouvent dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.

Tomboy

Il vous permet de charger Blue Rose, ce qui augmente sa puissance de feu. Il améliore également la Reine Rouge en permettant à Nero d'effectuer de nouvelles et plus fortes actions avec l'épée.

Comment vous l'obtenez : Disponible à partir de la mission 6. Ces Devil Breakers se trouvent dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.

Le bras de Buster

Devil Breaker peut tuer au premier coup de feu grâce à la technique "Buster" de Devil Bringer. Incroyablement puissant et fragile à la fois.


Comment l'obtenir : Disponible auprès de la mission 6. Ces Devil Breakers se trouvent dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.


Ragtime

Ce bras a été fabriqué avec des matériaux spéciaux obtenus d'un ennemi puissant. Il crée des champs de force qui se déforment et ralentissent le cours du temps. Il est pratique pour affronter plusieurs ennemis, mais l'utilité de ce Devil Breaker varie en fonction de votre style de jeu.

Comment vous l'obtenez : Disponible auprès de la Mission 7. Ces Devil Breakers se trouvent dans les scénarios et vous pouvez les acheter dans la boutique de Nico.

Helter Skelter

Une arme de mêlée utilisée par Nero, avec trois niveaux d'attaque.

Il n'a pas une longue portée, mais compense par sa pénétration qui permet de percer n'importe quel ennemi.

Comment l'obtenir : Disponibles dans le cadre de la mission 3. Ces Devil Breakers sont dans les scénarios et vous pouvez les acheter à la boutique de Nico.

Rawhide

Une arme que l'on utilise comme un fouet.

Comment y parvenir : Disponible auprès de la Mission 7. Ces Devil Breakers se trouvent dans les scénarios et peuvent être achetés dans la boutique de Nico.

Rose bleue

La Blue Rose est l'arme à longue portée conçue personnellement par Nero. C'est un revolver unique à double canon, cette conception lui permet de tirer deux coups de magnum à la fois. Ce revolver est un Smith and Wesson Model 500 fortement modifié. Nero l'a personnalisé avec un cylindre traditionnel à 6 coups, contrairement au cylindre original à 5 coups du modèle 500. Des modifications supplémentaires du canon sont prévues pour réduire le recul et l'oscillation.



Blue Rose a trois actions :

  • Prise de vue normale : Press Square (PS4)/X (Xbox One)
  • Color Up : Maintenez le carrĂ© (PS4)/X (Xbox One) et relâchez pour un tir plus fort lorsque le bras s'allume.
  • High Shot : Appuyez et maintenez la touche carrĂ© (PS4)/X (Xbox One) pour charger un tir plus puissant.

Comment l'obtenir : Disponible immédiatement.

Reine Rouge

Sa base est richement décorée et semble être calquée sur le Großes Messer ("grand couteau") allemand, mais sa caractéristique la plus unique est qu'il a été spécialement personnalisé avec une boîte de vitesses de type moto qui, une fois tirée, pulvérise un propulseur inflammable à travers la lame, augmentant considérablement la puissance de ses coups.

Red Queen se concentre sur des plans larges et parfois à 360 degrés. La Reine Rouge a également l'exclusivité de l'avance et du recul pour les attaques supplémentaires.

Comment vous l'obtenez : Disponible dès maintenant.

MĂ©ga Buster

Une arme qui provient directement du monde de Mega Man et qui, lorsqu'elle est équipée, modifie également la façon dont Black saute et se déplace.

Comment obtenir: Acheter l'édition Deluxe

Une reddition en douceur

Utilisé pour "se détendre", il ne peut pas nuire aux ennemis, si vous recevez des dommages pendant l'utilisation, il se brisera. Un contenu plus amusant qu'une véritable arme.

Comment l'obtenir : En achetant l'Ă©dition de luxe

Brise-pâtes

Une fourchette rotative. Une arme qui a un goût un peu trollé par l'équipe de développement.

Comment l'obtenir : en achetant l'Ă©dition Deluxe

Gerbera GP-01

Tirez des ondes de choc de chaque doigt, ces ondes de choc peuvent être contrôlées.

Comment l'obtenir : en achetant l'Ă©dition Deluxe

Armes de Dante

Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante

Sparda

L'épée de Sparda a deux formes : Force Edge et Sparda.

Force Edge ressemble à une épée de base. Le garde prend une forme en "W", vaguement similaire aux cornes de Sparda. Il a une poignée en spirale qui porte quatre crânes sur la pomme avec une pointe au sommet.

Dans sa forme originale, cependant, Sparda conserve la poignée et la garde croisée, mais la pointe des crânes est divisée en deux, la moitié avant étant plus élaborée et formant une petite lame qui s'enroule autour du bas de l'épée.

Comment vous l'obtenez : Disponible Ă  partir de la mission 11.

Dr. Faust

Un chapeau... Une arme de jet qui permet d'effectuer des attaques à distance. Certaines des attaques de Faust nécessitent l'utilisation d'orbes rouges ; cependant, lorsque les ennemis sont vaincus en l'utilisant, le joueur recueillera plus d'orbes rouges que celles utilisées pour effectuer ces actions.

Pour l'utiliser, appuyez et maintenez R1 + levier analogique gauche vers l'avant et le triangle.

Comment vous l'obtenez : Disponible Ă  partir de la mission 13.

Balrog

Le Balrog a deux modes différents, un mode "Kick" et un mode "Blow".

Le mode coup de pied permet Ă  Dante d'effectuer des coups de pied puissants sur les ennemis. Dante semble utiliser un style similaire Ă  la capoeira. En utilisant le Balrog, Dante peut effectuer une attaque en vortex dans le style breakdance, en frappant tous les ennemis autour de lui. Le mode Blow se concentre sur les coups de poing et permet Ă  Dante d'effectuer de petites cascades. Le Balrog a une attaque rapide lorsqu'il est au sol.

Comment vous l'obtenez : Disponible dès la première mission de Dante (10).

Chevalier R

Une paire de tronçonneuses qui peut également être utilisée comme une moto.

Rider est une moto qui peut être divisée en deux scies circulaires. Ces attaches sont lentes mais infligent des dégâts importants couvrant une grande surface. Sa forme de moto peut également être utilisée comme une arme avec la technique du Swordmaster.

Comment les obtenir : Disponible Ă  partir de la mission 12.

Cerberus

Nunchakus qui peut faire des dégâts électriques et peut aussi se transformer en une arme allongée. Cerbère est un triple nunchaku. Dans sa forme éthérée comme les autres armes du diable, c'est une sphère de lumière bleue. Cependant, dans sa forme matérielle, il se manifeste sous la forme de trois tiges reliées à un anneau, produisant en fait un nunchaku en trois parties.

Cerbère a la plus grande vitesse d'attaque parmi les armes du diable de Dante. Cependant, en contrepartie de cette vitesse, chaque tir inflige un petit nombre de dommages par rapport aux autres armes. Cerbère a de grandes propriétés défensives, car ses oscillations produisent une sorte de barrière autour de Dante. Cerberus a trois formes et trois modes d'utilisation :

  • Forme de base : nunchakus Ă©lectriques -> appuyer sur la touche triangle
  • Forme allongĂ©e : se transforme en tige qui fait des dĂ©gâts par le feu -> appuyer sur la touche circulaire
  • Troisième forme : se transforme en pistolet Ă  air comprimĂ© -> maintenir la touche circulaire enfoncĂ©e et la relâcher

Comment vous l'obtenez : Disponible Ă  partir de la mission 17.

Coyote A

Le fusil de chasse à double canon est utilisé principalement à courte distance pour infliger des tirs aux malheureux en service. Sa poignée a une courbe proéminente, deux petites bosses semblables à des chargeurs sont placées devant la détente. La balle du Coyote-A peut atteindre des cibles à n'importe quelle distance, mais est vraiment efficace à courte distance.

Comment les obtenir : Disponible à partir de la première mission disponible de Dante (10).

Ebène & Ivoire

Pas seulement deux armes, de vraies institutions. Des doubles canons qui accompagnent nos aventures démoniaques, stylées et acrobatiques, depuis le premier chapitre de la série Capcom.

Comment vous l'obtenez : Disponible depuis la première mission de Dante (10).

Kalina Ann 2

Kalina Ann 2 est l'une des armes de la série Kalina Ann, Devil May Cry 5 créée spécialement par Nico pour Dante, car la Kalina Ann originale appartient à Lady.

Comment s'y rendre : Kalina Ann doit se trouver à l'intérieur de la cathédrale pendant la mission 11. Sur la photo ci-dessous, vous pouvez voir l'emplacement exact. Vous le remarquerez car en vous approchant de l'écran, en bas, trois points d'interrogation apparaîtront.

Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante
Au milieu de cette pile de meubles se trouve la Kalina Ann.

RĂ©bellion

Une arme qui n'a pas besoin d'être introduite. L'épée que Dante a toujours tirée contre ses ennemis démoniaques.

Comment vous l'obtenez : Disponible dès la première mission de Dante (10).



ajouter un commentaire de Devil May Cry 5 | Le Guide des Armes de Nero et Dante
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.