Clash Royale est un titre mobile qui fait de la personnalisation de leurs stratégies et de leurs choix le pain quotidien de chaque joueur. Au cours de ce guide, nous apprendrons à créer un jeu de cartes en fonction de l'objectif qui tourmente le titre en essayant de l'améliorer et de le modifier en fonction de la nature pour devenir des joueurs virtuellement indestructibles.
Il est évident qu'aucun jeu de cartes ne sera synonyme de victoire instantanée, mais comprendre pleinement les mécanismes de chaque type de jeu de cartes est ce qui fait qu'apprendre à Clash Royale une question difficile. Au cours de ce papyrus, nous essaierons de simplifier et de rationaliser le plus grand nombre possible de concepts, dans l'espoir d'atteindre le plus grand nombre d'utilisateurs possible.
Selon une grande multitude de joueurs professionnels et non dans le monde de Clash Royale Créer un jeu de cartes efficace est la moitié du travail que tout grand joueur devrait faire pour progresser dans son niveau de compétence. Avoir le bon jeu de cartes vous permet de faire tomber des ennemis plus habiles que vous ne l'êtes au niveau de compétence, ce qui remet les poids sur l'équilibre du jeu.
Clash Royale Guide - combien de façons puis-je construire une deck ?
Il existe deux grandes méthodes de création qu'un joueur peut entreprendre dans le processus de construction de son propre jeu de cartes :
- La première méthode consiste à jouer le jeu de base et à ajouter lentement des morceaux pour créer des synergies et constituer un groupe qui fonctionne. Cette méthode d'action est utilisée par une très grande majorité de joueurs et c'est un processus plutôt frustrant car vous ne comprenez pas toujours exactement ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans votre jeu.
- La deuxième méthode consiste à analyser le but dans lequel le jeu doit être joué et à élaborer des stratégies pour contrer spécifiquement la formation du but. La constitution d'un groupe anti-meta est un processus fastidieux et coûteux, mais il peut vous permettre de maîtriser le champ de bataille pendant de nombreuses arènes et semaines.
Au cours de ce guide, nous nous concentrerons principalement sur cette deuxième stratégie d'action à travers différents points d'attention, notamment la compréhension des objectifs, l'analyse des objectifs, la construction des ponts et les ajustements finaux.
Clash Royale Guide - Répartition de l'objectif
La première étape que chaque joueur doit franchir lorsqu'il prévoit de construire un nouveau jeu de Clash Royale est de comprendre où il va jouer. La compréhension de l'objectif commence tout d'abord par le choix de votre zone d'influence, c'est-à-dire les différents types de jeux auxquels vous allez jouer.
L'objectif, par commodité, est de le diviser en 4 macro- catégories :
- Ladder non ponctué : but relatif à toutes les arènes qui arrivent avant les cinq mille trophées.
- Défi classique et petits tournois : l'objectif est lié au mode défi classique et aux petits tournois.
- Grand défi : l'objectif du mode Grand défi, beaucoup plus compétitif que le mode Challenge classique.
- Ladder ponctué : Les arènes visent plus de cinq mille trophées, une terre de conquête pour les joueurs compétitifs et professionnels.
Ladder n'a pas atteint son maximum.
C'est la destination où la grande majorité des acteurs de Clash Royale elle s'y retrouve. Le but des arènes qui précède le monde de la Clash Royale Compétitif.
Le but dans les arènes fluctue incroyablement en fonction de la ligue ou de l'arène dans laquelle le joueur se trouve en interaction. Même 100 trophées de la différence risquent de changer le lot de cartes avec lesquelles vous vous battez.
Pendant ces arènes, il s'agit simplement d'élever le niveau des cartes communes et rares par rapport aux cartes épiques et légendaires. Les cartes qui doivent être considérées comme condition de victoire sont les Barbares choisis, le Géant royal, le Mortier, le Sanglier et le Géant. En incluant le pool de cartes, vous devez comprendre comment vous adapter aux choix que vous pouvez faire, mais nous le découvrirons dans les prochains paragraphes.
Défi classique et petits tournois.
Cet objectif est le plus varié de tout le titre, souvent même lorsque Clash Royale finit par ne pas être parfaitement équilibré. En effet, à ces niveaux, les joueurs ont toujours accès à un énorme réservoir de cartes et utilisent la majorité d'entre elles, étant donné la capacité d'oscillation qui les sépare.
Il est inutile de penser à des stratégies qui peuvent contrer une si grande variété de jeux de cartes et de styles de jeu ; il est plus important de se concentrer sur son propre style de jeu et d'essayer d'accroître ses compétences et de connaître ses ressources pour exceller.
Un grand défi
Participer à un grand défi au sein de Clash Royale cela signifie que vous avez une conscience remarquable du niveau auquel vous vous trouvez. La majorité des personnes que vous rencontrez dans ce segment du jeu vidéo ont une certaine dextérité et un certain sens du jeu.
L'objectif des Grands Défis est le plus compétitif auquel vous pouvez accéder en jouant Clash Royale sans l'ambition d'un joueur d'eSports. Dans le cadre des Grands Défis, l'objectif est si compétitif et varié qu'en quelques jours il peut changer pour contraster l'objectif de la veille.
La stratégie qui demande aux joueurs de créer des jeux de cartes anti-meta , comme prévu, est efficace et peut survivre aux variations même les plus audacieuses de l'environnement de jeu. Les Grands Défis sont l'entraînement parfait pour tous les joueurs qui veulent devenir sérieux et qui veulent se lancer dans le monde des tournois compétitifs et des arènes maximales.
Ladder Ponctué
Le Ladder Ponctué est le point final des objectifs de Clash Royale l'Olympe des joueurs de jeux vidéo.
Le niveau de compétence dans un tel objectif est si élevé que l'influence qu'il génère sur toutes les autres pièces du jeu est tangible et peut servir de directeur pour le reste de la construction du pont. Les decks maxata ladder sont les mêmes que ceux que l'on trouve sur les différents sites spécialisés, des decks créés par des joueurs professionnels ou semi-professionnels qui ont besoin de beaucoup d'expérience pour les conduire correctement.
Ces platines sont également très célèbres grâce au monde du streaming.
Clash Royale Guide - Comprendre l'objectif
Pour pouvoir sortir un bouquet qui peut briller, vous devez comprendre comment il fonctionne, pourquoi il gagne et pourquoi il perd. Pour ce faire, le conseil général est de déterminer, sous une forme ou une autre, quelles sont les cartes les plus utilisées dans le cadre de votre objectif en dessous de ces quatre catégories que nous allons énumérer ;
- Condition de victoire : Les conditions de victoire sont les conditions de victoire, c'est-à-dire les cartes par lesquelles un jeu de cartes peut gagner la partie en détruisant les tours.
- Les cartes de soutien : les troupes de soutien sont la colle qui rend un jeu capable d'atteindre le moment de la victoire, aident à prendre du temps et à contrecarrer la condition de victoire de l'adversaire.
- Cartes de défense : Les cartes de défense sont les moyens par lesquels un jeu de cartes doit prendre du temps dans une partie, en essayant de prolonger sa survie.
- Sorts : Les sorts sont les cartes toutes faites, qu'elles soient offensives ou défensives, et elles ont pour tâche de répondre à certains mouvements de l'adversaire ou de préparer le terrain pour des attaques spécifiques.
Il existe des cartes qui peuvent également fonctionner comme une condition de victoire ou comme une carte défensive (voir, par exemple, la PEKKA). Plus il y aura de cartes dans les différentes catégories, plus il sera facile de trouver les contre-mesures et les mouvements nécessaires pour effectuer un contraste.
En incluant un grand nombre de cartes dans chaque catégorie, il sera difficile de penser à la manière de contrer les jeux de l'adversaire et vous risquez de créer un jeu qui ne peut qu'offrir des réactions efficaces aux actions de l'adversaire, sans une âme et une organicité capables de le mener à la victoire.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de la manière dont cette liste pourrait être établie en fonction de l'objectif des arènes non limitées :
Condition de victoire : Sanglier, Géant, Cimetière et Mastiff Lavico
Cartes de soutien : Archers, Gang des gobelins, Esprit du feu, Horde de squelettes, Pendu
Cartes défensives : Pierre tombale, Tour de l'Enfer, Fourneau
Magie : Flèches, Fusée, Tronc, Téléchargement, Tornade
Avec ce jeu de cartes en tête, vous pouvez commencer à construire un jeu de cartes avec vos propres ressources qui vous permettra d'atteindre votre objectif.
Clash Royale Guide - Choisissez votre type de jeu.
Nous sommes arrivés au point où vous devez commencer à comprendre quel genre de cartes vous voulez dans vos armes. Commençons par regarder quelles cartes nous voulons contrer et prenons la liste complète des cartes du titre.
La première question à se poser est la suivante :
"Quel genre de joueur suis-je ?
Suis-je un spécialiste ou un généraliste ?
Le spécialiste est le joueur type qui ne joue qu'un ou deux types de jeu de cartes et qui est capable de l'utiliser avec une extrême précision.
Le généraliste, en revanche, est le joueur qui est capable de jouer pratiquement n'importe quel jeu de cartes à n'importe quelle vitesse, sans tirer le maximum de son potentiel.
Pour simplifier le discours sur les types de ponts existants, essayez de les classer selon deux grands groupes d'archétypes : la construction du pont et la vitesse du pont.
- Les archétypes de construction de ponts analysent les compétences offensives et défensives en fonction du plan de jeu que vous pouvez suivre en jouant certaines cartes à certains moments.
- Les archétypes de vitesse du jeu analysent les capacités offensives et défensives du jeu en fonction du coût moyen des ressources des cartes du jeu.
Il existe trois archétypes de construction :
Ponts d'assaut : Ponts présentant un équilibre entre les possibilités offensives et défensives ; lorsque ces types de ponts commencent à mettre en place une sorte d'activité offensive, ils se défendent en même temps.
Bouquets de siège : l'archétype de siège demande au joueur d'éviter autant de dégâts que possible en essayant d'attaquer en déposant les points de vie des tours adverses. Cet archétype est principalement axé sur la défense et la friction qui peut faire tomber lentement les tours de l'adversaire. Il n'est pas capable de changer de stratégie aussi rapidement que les deux autres archétypes.
Les platines de contrôle : l'archétype de contrôle demande au joueur de jouer en défense et en attaque avec tout ce que vous venez de trouver une lueur d'avantage à laquelle s'accrocher. Les défenses de l'archétype Contrôle sont incapables de résister à la pression de l'adversaire mais doivent trouver un avantage tactique le plus rapidement possible pour passer à l'attaque.
Il existe trois archétypes de vitesse :
Pont lent : un pont lent a un coût moyen de 3,8 Elixir ou plus, il prend beaucoup de temps pour infliger des dommages à la tour mais peut devenir imparable une fois qu'il a les bonnes ressources sur le terrain (à la fois offensives et défensives). Son but ultime est de construire une poussée, une force d'attaque qui ne peut être arrêtée par des actions ennemies une fois que vous avez un avantage dans Elixir.
Pont moyen : Un pont moyen a un coût moyen de 3,1-3,7 Elixir et est le plus équilibré des différents archétypes existants. Il possède des compétences offensives et défensives décentes et peut être joué en réaction (c'est-à-dire en répondant aux actions de l'adversaire) ou en action (en choisissant à chaque fois ce qu'il faut faire et comment se comporter). La meilleure façon de gagner avec ce type de jeu est de s'adapter à la vitesse de l'adversaire pour jouer en conséquence.
Quick deck : un quick deck est un deck dont le coût moyen est inférieur ou égal à 3,0 Elixir. Elle a un très fort potentiel offensif (en raison du faible coût des cartes qu'elle utilise pour attaquer) mais est incapable de se défendre correctement. Pour se défendre, elle utilise ses ressources pour annuler l'offensive de l'adversaire, tout en essayant de trouver les bonnes cartes pour préparer une attaque capable de vaincre les défenses de l'adversaire.
Clash Royale Aide - À quoi sert mon jeu de cartes ?
Les forces et les faiblesses des différentes platines et les relations entre elles peuvent être schématisées à l'aide de ces écrans, réalisés à l'origine par le youtuber (et joueur) KairosTime.
Ces modèles sont des rappels, ils ne sont pas la vérité absolue.
Malgré les avantages et les inconvénients, Clash Royale elle est toujours très influencée par la compétence individuelle du joueur, une compétence que l'on apprend avec le temps, le jeu et l'expérience.
Il vous suffit de choisir votre position et de comprendre comment décliner votre jeu, y compris les jeux de cartes dominants de votre objectif.
Qu'est-ce que cela signifie de décliner un jeu de Clash Royale ?
Décliner un tas de Clash Royale c'est lui donner l'un des deux sens possibles : l'unité ou l'équilibre.
- Un jeu de cartes décliné selon l'idée d'équilibre aura beaucoup de cartes dans son jeu avec une variété d'utilité, capable d'avoir un bon retour contre pratiquement tous les types de jeux de cartes en métal.
- Un jeu de cartes décliné selon l'idée d'unité aura beaucoup de cartes aux effets similaires pour essayer de tirer le meilleur parti d'une éventuelle faiblesse. Ce faisant, le jeu deviendra incroyablement puissant contre d'autres types de jeux (en fonction du type utilisé par les adversaires bien sûr) mais il sera également faible contre les jeux qui, pour une raison ou une autre, ne sont pas attaqués par les effets des cartes mentionnées ci-dessus.
Clash Royale Conduire - Construire le meilleur pont possible.
Venons-en maintenant à l'essentiel : comment construire, pièce par pièce, un jeu de cartes qui puisse nous faire progresser en tant que joueurs ?
Partons d'une hypothèse : si nous essayons d'escalader les arènes (ce qui est probable), alors il faut comprendre que les cartes diffèrent en trois macro- catégories :
- WWU (Weak when underleveled) : Cartes qui sont faibles si vous ne les avez pas à un bon niveau.
- LI (Level Independent) : Cartes qui sont décentes même si elles sont légèrement en dessous du niveau des cartes de l'adversaire.
- SWO (Strong when overleveled) : cartes qui sont vraiment fortes lorsque vous avez un certain niveau d'avantage sur votre adversaire.
Étape 1 - décider de la condition de victoire
Le choix de la condition de victoire est l'une des décisions les plus importantes que vous pouvez prendre lorsqu'il s'agit de choisir le jeu de cartes que vous allez jouer.
La carte que vous choisissez comme condition de gain principale influencera d'une manière ou d'une autre tout choix qui sera fait lors de la construction du jeu.
Par exemple, il est important de déterminer d'abord quelles cartes tournent dans le but que vous jouez (ce que vous auriez dû faire avant, si vous avez suivi les étapes de ce guide) ; y compris le but, vous devrez choisir des cartes qui ne seront pas facilement gênées par les défenses, les cartes de soutien et la magie de votre adversaire.
Par exemple, dans un but rempli de cartes défensives bon marché comme le Canon ou la Pierre tombale, le bon choix est la carte Miner ; dans un but sans ces cartes, le bon choix est le Sanglier.
Vous trouverez ci-dessous une liste des principales conditions gagnantes qui sont présentes dans Clash Royale :
Mortar, Royale Giant, Barbares choisis, Giant, Dompteur, Fusée, Bélier de combat, Trois Mousquetaires, Baril de gobelin, Golem, Pekka, Bow-x, Ballon, Mineur, Étincelle, Mâtin de lave, Cimetière
Une fois que nous avons choisi la principale condition de victoire, il est temps de passer en revue le reste des autres cartes qui vont soutenir et aider notre choix, afin de préparer le terrain pour libérer le déchaînable.
Pour comprendre quelle carte est entravée par quelle autre carte, nous vous conseillons de vous fier à cet outil. Sélectionnez dans le pool de cartes ce que vous souhaitez examiner et faites défiler le site ; d'autres cartes, similaires mais avec un discours plus doux, peuvent être utilisées pour les cartes de comptoir. Connaître les compteurs de certaines cartes est le meilleur moyen de créer un jeu de cartes destiné à détruire la destination actuelle.
Étape 2 - Soutenez votre condition de victoire.
Même si vous choisissez la meilleure condition de victoire possible pour votre objectif, il est probable que certains joueurs soient parfaitement capables de contourner les menaces proposées. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez entourer votre condition de gain de cartes qui, d'une manière ou d'une autre, sont capables de lui donner une main par la façon dont vous les jouez.
Les cartes qui soutiennent la condition de victoire doivent être 1 ou 2 et ont pour tâche de détruire les défenses de l'adversaire pendant que la condition de victoire essaie d'atteindre la tour.
Les types de cartes à choisir pour les trois principaux archétypes sont les suivants :
- Paquets d'assaut - Pour un paquet d'assaut, vous devez choisir 1/2 carte qui peut fortement endommager la tour de votre adversaire si elle est efficacement défendue par votre condition de victoire. Ces une ou deux cartes auraient également pour tâche de contrer efficacement les cartes de défense les plus populaires dans environ la moitié.
- Jeu de contrôle - Pour un jeu de contrôle, vous devez choisir 1/2 carte pour aider votre condition de victoire à atteindre la tour afin d'infliger le plus de dégâts possible. Dans ce cas, la carte de soutien peut également être un sort ou un ensemble de créatures qui peuvent contrer la plupart des menaces dans le but.
- Les jeux de cartes de siège - Pour un jeu de cartes de siège, vous devez choisir 1/2 carte qui peut protéger la condition de victoire contre les menaces qui lui sont couramment lancées afin qu'elle puisse se stabiliser et commencer à endommager la tour. Les cartes de soutien généralement utilisées à cette fin sont la magie, les troupes de différentes sortes ou d'autres structures défensives.
Étape 3 - Créez une défense contre le but que vous visez.
Si vous avez suivi nos instructions, votre jeu Clash Royale doit comporter deux ou trois cartes différentes ; ce sont les cartes qui constituent l'offensive capable de contrer le but que vous allez atteindre.
Maintenant que nous avons l'offensive, il faut aussi choisir la stratégie défensive, pour ce faire il suffit de choisir deux ou trois cartes qui peuvent fermer les trous de la stratégie choisie. Il est évident que ces cartes devront être en quelque sorte des obstacles naturels à la condition de victoire présentée par les adversaires.
Prenez la belle liste que nous avons faite avant les conditions de victoire de l'objectif, regardez comment vous voulez construire votre pont et commencez à mettre ce que vous pensez être approprié. Il est évident que vous n'avez pas seulement besoin de cartes "Hard Counter" pour chaque condition de victoire à laquelle vous allez être confronté, vous devez également penser à des cartes qui peuvent faire face à autant de cartes de soutien que possible parmi celles présentes sur la liste des différentes cartes que nous avons tirées précédemment.
Au fur et à mesure que l'objectif avance, les cartes de notre défense varient plus fréquemment que les autres. Lorsque l'objectif s'adapte à tel point que sa condition de victoire n'est plus la même, il est temps de changer complètement le jeu.
Étape 4 - Variables et corrections.
Si vous avez suivi ce guide pas à pas, vous aurez quatre à six cartes différentes dans le jeu. En les observant attentivement, vous comprendrez immédiatement quelles peuvent être les défenses à l'intérieur du pont.
Maintenant, pour essayer de couvrir tous les trous de notre jeu, il sera important de poser les bonnes questions et de comprendre avec quelles cartes remplir les dernières cases restantes.
Réponse à l'objectif - Notre pont peut-il réagir aux conditions de victoire les plus populaires de l'objectif auquel nous sommes confrontés ?
Nous sommes arrivés à ce stade en essayant de rassembler huit cartes différentes qui sont capables de décomposer les conditions de victoire présentées par les autres jeux de cartes. Si nous constatons que cela n'a pas été réalisé, alors il y a eu une erreur de concept évidente ; rappelez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des compteurs durs contre une carte quelconque, il est important d'avoir quelque chose capable d'atténuer les effets de la majorité des cartes du but dans lequel vous vous trouvez.
Attaque contre défense - Notre pont possède-t-il une puissance offensive suffisante pour détruire une tour adverse ? Notre pont a-t-il une puissance défensive suffisante pour se défendre contre l'attaque d'un adversaire ?
Chaque jeu a besoin d'un équilibre différent entre l'attaque et la défense ; en effet, selon l'archétype choisi, l'attaque et la défense sont deux aspects souvent profondément différents même s'il y a très peu de cartes à changer entre un jeu et l'autre. Cependant, quelles que soient les huit cartes choisies, il est important de savoir à quel point vous pouvez attaquer et à quel point vous pouvez vous défendre. L'évaluation des possibilités de votre jeu de cartes dès le début est une tâche essentielle pour comprendre comment il fonctionnera en pratique.
Élixir moyen - Quelle est la valeur moyenne de l'élixir que notre jeu devrait avoir afin de s'adapter au mieux à mon style de jeu ?
La quantité moyenne d'élixir nécessaire pour faire tourner un jeu de cartes détermine sa vitesse ; la vitesse à laquelle un jeu de cartes est joué doit être adaptée aux compétences et au style de jeu d'un joueur ; elle doit être simple et concise.
Extracteur d'élixir - Notre jeu bénéficierait-il d'un extracteur d'élixir si je retirais une carte qui me semble sous-optimale ?
Certains jeux très lourds en termes de cartes présentes bénéficient énormément de la présence au sein des huit cartes de l'extracteur d'élixir, une carte qui accélère la quantité d'élixir obtenue pendant les secondes. L'extracteur d'élixir ne doit être placé à l'intérieur d'un jeu que si vous êtes prêt à sacrifier un emplacement de carte.
Synergie - pourrait-il être utile d'accentuer certaines synergies dans notre jeu de cartes en y ajoutant des cartes spécifiques ?
Certains ponts réussis dans l'histoire de la construction Clash Royale de ponts ont eu certains résultats malgré l'absence totale de synergie au sein du pont. Parfois, s'appuyer sur des cartes uniques n'est pas le meilleur choix, alors que s'appuyer sur les synergies de deux ou plusieurs cartes, capables de se soutenir mutuellement, peut être indiqué. En jouant, vous pourrez les remarquer tout de suite.
Unités - Notre jeu pourrait-il sérieusement bénéficier de l'ajout d'une carte similaire à quelque chose qui se trouve déjà dans notre jeu ? Un adversaire aurait-il du mal à contrer deux cartes similaires ?
Nous avons déjà abordé le concept d'unité ci-dessus. En ajoutant plusieurs cartes aux caractéristiques similaires à un jeu, nous pouvons augmenter le sentiment de compacité de notre jeu et en les jouant correctement au cours d'une partie, nous pouvons priver notre adversaire de la seule solution possible pour ce type de carte.
Jolly Card - Notre jeu pourrait-il bénéficier de l'ajout d'une carte peu utilisée mais importante dans notre jeu ?
L'insertion d'une carte Jolly dans un paquet est un bon moyen de déjouer au moins une carte du paquet de l'adversaire. L'absence d'un quelconque compteur pour cette carte peut générer un effet de surprise qui peut être exploité avec le reste de notre jeu ; encore mieux si notre adversaire répond à cette carte surprise par un coup désavantageux et imprudent.
Combattre les jokers de l'adversaire - Notre jeu de cartes a-t-il un moyen de combattre les jokers de nos adversaires pour que nous ne soyons pas pris au dépourvu ?
Au milieu de la bataille, un adversaire qui sort avec une carte Jolly est capable d'endommager considérablement une stratégie. Pour contrer ces cartes Jolly, il est intéressant d'avoir dans la liste de vos coups des cartes à faible impact qui peuvent faire gagner du temps ou résoudre le problème immédiatement.
Magie - notre pont possède-t-il au moins une magie qui peut causer des dommages directs ?
Chaque pont Clash Royale doit contenir au moins une magie. Avoir beaucoup de sorts dans le paquet (plus de trois en général) n'est pas un bon choix quand il s'agit de construire un paquet : avoir au moins une carte magique parmi vos huit cartes qui peut infliger des dégâts peut sauver certains jeux de la défaite et peut vous donner des moments intéressants.
La dernière attaque de la tour - Notre pont possède-t-il quelque chose qui peut détruire une tour sans nécessairement devoir construire une offensive complète ?
Toutes les situations ne permettent pas au joueur de construire une offensive complète capable de faire tomber les défenses et les tours de l'adversaire, parfois il faut avoir une solution rapide à portée de main pour enlever ces derniers points des tours de l'adversaire. Dans ce cas, il est nécessaire de disposer d'un élément capable de répondre positivement à cette question ; on peut dire qu'un bon jeu de cartes, s'il peut contenir une carte ou une combinaison de deux cartes capable d'infliger de deux cents à quatre cents dommages à une tour, est prêt à toute éventualité.
Constructions défensives - Notre pont pourrait-il bénéficier de constructions défensives ?
Les constructions sont généralement des cartes à super-utilisation dans le domaine défensif ; elles ont le potentiel de ralentir considérablement la construction d'une offensive bien définie. Tous les jeux de cartes ne sont pas capables de supporter la présence de cartes dédiées aux constructions défensives, il faut donc bien réfléchir, notamment aux conditions de victoire présentées par les adversaires.
Contrecarrer qui vous contrecarre - notre jeu de cartes a-t-il un moyen de contrecarrer les cartes qui sont généralement inconfortables pour notre archétype ?
Avons-nous réussi à placer entre les huit cartes de notre jeu quelque chose qui améliorera notre situation si l'adversaire utilise la carte qui nous met le plus en difficulté ? Sans aucune carte qui puisse soutenir et répondre à cette demande, nous verrons notre offensive s'effondrer beaucoup plus souvent que nous le souhaiterions.
Type de pont - avons-nous créé quelque chose qui reflète nos plans originaux ?
Réaliser vos plans originaux pendant la construction de la terrasse est un exploit épique. Si nous n'avons pas réussi, nous vérifierons si quelque chose peut être changé ou si notre pont, plus généralement, fonctionne et reste efficace.
Affrontements entre archétypes - Notre pont est-il capable de soutenir la bataille avec des archétypes contre lesquels il est désavantagé par la nature ?
Abattre le but signifie aussi devoir affronter des ennemis naturels qu'il est compliqué d'abattre. En règle générale, votre jeu doit pouvoir se battre contre ses ennemis naturels, pour obtenir au moins un match nul ou pour faire briller le joueur avec plus d'habileté dans le jeu.
Clash Royale Conduire - vous commencez à jouer ?
Étape 5 - varier et affiner votre jeu.
Nous en sommes à la première moitié du travail.
Voici maintenant la partie amusante : commencez Clash Royale , assemblez votre terrasse et commencez à travailler dessus pour vérifier combien de choses vous avez fait de mal et combien de bien vous avez fait pendant cette longue et douloureuse session de construction de terrasse.
Mais n'oubliez pas de faire les choses correctement, comme :
Jouez dans le bon but.
Si le pont sur lequel vous avez travaillé est conçu pour le but de l'arène, jouez ce pont dans les arènes. Même si le jeu est placé dans le bon but, les premiers matchs seront probablement perdus mais ne vous démoralisez pas.
Pour jouer correctement un jeu de cartes, il faut, comme nous l'avons déjà dit à maintes reprises au cours de ce guide, de la solidité dans la construction d'un jeu de cartes, des idées et de la familiarité. Pour s'entraîner sans risquer ses couronnes, il est intelligent de jouer des matchs d'essai contre ses camarades du Clan, d'observer le comportement du jeu.
Si le jeu de cartes est destiné à un tournoi, la procédure à suivre est la suivante : essayez-le d'abord dans les défis classiques, s'il est réussi, essayez-le dans les grands défis.
Si le jeu fonctionne dans les deux moitiés, cela signifie que vous avez dans vos mains un tas de cartes capable de résister à un objectif purement compétitif (comme les Grands Défis) et capable de faire face à des situations uniques typiques d'un objectif fluide (comme les Défis classiques).
Les changements doivent être motivés.
Chaque joueur, après une défaite, commence à penser qu'il a fait quelque chose de mal lors de la phase préliminaire. Commencer à se familiariser avec votre jeu de cartes signifie également faire confiance à ce que vous pouvez et ne pouvez pas en faire.
Une défaite peut ne rien signifier à la fin du discours, c'est pourquoi, lorsque vous avez envie de modifier votre jeu, vous devez d'abord réfléchir à toutes les questions et essayer de comprendre si le problème est purement lié aux cartes que vous utilisez ou à un autre facteur extérieur.
Pour choisir correctement ce qu'il faut changer, il est important de commencer à regarder vos rediffusions, afin de comprendre l'erreur dans sa totalité. Penser aux coups possibles et réfléchir à la signification de ceux qui sont effectués aidera à trouver les faiblesses d'un jeu de cartes et aidera également le joueur à améliorer sa réflexion dans le jeu.