Bloodborne: Guide Comment Trouver et Tuer Tous les Boss

Bloodborne: Guide Comment Trouver et Tuer Tous les Boss

Dans cette section du guide, nous Bloodborne vous indiquerons où se trouvent les nombreux PREDE BOSS qui envahissent Yharnam et la meilleure façon de les vaincre !

CHIERIC BELVA

LIEU : Grand Pont. La vidéo montre le chemin le plus rapide pour y accéder. Pour ouvrir la porte à gauche de la première lanterne, montrée dans la vidéo, vous devrez atteindre la place avec la fontaine après le grand groupe d'ennemis qui ont installé un bûcher au milieu de la rue. Sur cette place, vous trouverez un grand ennemi qui frappe à une porte et 3 corbeaux dans la zone derrière la fontaine. Dans le coin à gauche des corbeaux, dans la partie surélevée, cassez les boîtes et descendez dans une nouvelle zone avec les chiens dans les cages. Continuez à monter à gauche pour vous retrouver juste derrière le portail. Ouvrez-le et il restera toujours ouvert. Vous pouvez maintenant suivre la vidéo pour rejoindre l'Ecclésiaste Belva.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 18 ou plus.
DESCRIPTION : Énorme bête à mi-chemin entre un homme et un animal non identifié couvert de fourrure, de plumes, de cornes, une vraie merde. Il est capable d'attaques puissantes avec un balayage lent et facile à éviter. Environ 50% d'énergie modifiera légèrement son style de combat en devenant légèrement plus rapide. Pour l'assommer, nous vous recommandons d'esquiver continuellement et de l'attaquer entre deux attaques. Si vous le frappez continuellement sur son bras gauche, vous pouvez le mutiler et lui faire arrêter de se régénérer. Vous le remarquerez à la lueur rouge émise par la proie. Frappez-le violemment pendant cette phase afin de l'empêcher de régénérer son bras et de le laisser hébété pendant quelques instants. Une fois qu'il aura atteint 20% d'énergie, l'Ecclésiaste essaiera de vous attraper, évitez cette prise mortelle car il vous jettera au sol 4 fois et si vous n'avez pas tous les points vitaux au moment où il vous attrape, il vous tuera sûrement.





RÉCOMPENSE :

  • 4000 échos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer depuis le Grand Pont )
  • Lanterne à main ( Boutique )
  • Armoiries du Chef Chasseur ( Boutique )
  • Marteau piqueur ( Boutique )
  • Pistolet à répétition ( Boutique )

PÈRE GASCOIGNE


LIEU
Tombeau d'Oedon. La vidéo montre le chemin le plus rapide pour y accéder. Pour ouvrir la porte à gauche de la première lanterne, montrée dans la vidéo, vous devrez atteindre la place avec la fontaine après que le grand groupe d'ennemis ait installé un bûcher au milieu de la rue. Sur cette place, vous trouverez un grand ennemi qui frappe à une porte et 3 corbeaux dans la zone derrière la fontaine. Dans le coin à gauche des corbeaux, dans la partie surélevée, cassez les boîtes et descendez dans une nouvelle zone avec les chiens dans les cages. Continuez à monter à gauche pour vous retrouver juste derrière le portail. Ouvrez-le et il restera toujours ouvert. Vous pouvez maintenant suivre la vidéo pour rejoindre le père Gascoigne.
LES OBJETS UTILES :
CARILLON - Pour vaincre ce chef en particulier, vous pouvez utiliser un CARILLON qui sera fourni par un PNJ de Yharnam. Après avoir ouvert le portail à gauche de la lanterne centrale de Yharnam, retournez dans la zone avec les chiens dans leurs cages et continuez à travers le petit pont pour entrer dans un bâtiment avec une grande fenêtre qui émet une lumière rouge. Descendez les escaliers et éliminez les ennemis. Continuez jusqu'à la zone suivante et descendez dans le canal avec l'eau. Continuez à marcher vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez à une passerelle en bois. Si vous regardez juste en dessous de vous, vous remarquerez un cadavre avec un objet entouré d'ennemis rampants apparemment morts. Ne descendez pas, mais montez sur la très longue échelle située sur le côté droit de la passerelle. Une fois en haut, traversez le petit pont sur la gauche pour vous retrouver dans une grande zone avec un Brutus (les grands et lents ennemis). Le Brutus ne vous remarquera pas avant que vous ne l'attaquiez ou que vous ne montiez l'échelle à sa droite.
Attention, il a une statue et il n'a pas peur de l'utiliser !!!
Une fois en haut de l'échelle, parlez au PNJ dans la fenêtre de droite et choisissez de l'aider à "Trouver sa mère". Il vous fournira un CARILLON que vous pourrez équiper et utiliser comme tout autre objet en utilisant le bouton carré.
MOLOTOV - Prenez-en au moins 5 avec vous. Vous pouvez les obtenir de vos ennemis ou les acheter dans le RÊVE DE CHASSEUR, dans le RÊVE DE CHASSEUR, en dépensant 180 ECHI DEL SANGUE chacun. Pour la stratégie présentée, il suffit d'en avoir 3 ou 4, mais dans ce cas, mieux vaut abonder !!!
N'oubliez pas d'équiper les cocktails Carillon et Molotov en séquence avant le combat afin de pouvoir y accéder directement pendant le combat !
NIVEAU RECOMMANDÉ : 21 ou plus.
DESCRIPTION : Le père Gascoigne ( ou pour ses amis Guascone ) est un homme abandonné par la foi et dévoré par la colère envers ses compatriotes qui ne laissent jamais les offrandes dans le petit coffre de son église. Il a donc décidé de s'armer de l'acceptation des "bonnes actions" et du fusil de prière pour aller chercher personnellement. Ses attaques sont rapides et dévastatrices. Ayant été chasseur, Gascoigne possède des armes similaires aux vôtres qu'il utilise avec une grande agilité et tout comme vous pouvez briser des combos en tirant un coup de fusil. Lorsque l'énergie vitale du Boss tombera en dessous de 50%, il effectuera de nouvelles attaques grâce à la version allongée de sa hache, il sera plus lent mais plus mortel et continuera à tirer avec son fusil en bloquant nos combos. Ramenant ses points vitaux en dessous de 30%, le Père Gascoigne va enfin lâcher son satané fusil et ne nous surprendra plus jamais à tirer... mais en retour il deviendra une énorme bête capable de coups monstrueux, de sauts et d'attaques si dévastateurs qu'en quelques coups même un joueur de très haut niveau sera éliminé. La meilleure STRATEGIE pour l'abattre pendant les deux premières phases est de retourner un élément du scénario comme les différentes pierres tombales présentes, comme le montre la vidéo, et de le frapper ; en restant à une certaine distance, vous pouvez utiliser votre arme à feu pour rompre ses combos. Une fois transformé en Belva, le cher Gascoigne enverra les différentes pierres tombales du scénario se faire bénir en les effondrant à coups violents. Dès que la transformation commence, éloignez-vous de lui pour éviter d'être projeté au sol par l'onde de choc et utilisez immédiatement le CARILLON. La Bête va essayer pendant quelques secondes, passer rapidement aux MOLOTOVs et en lancer autant que possible sur lui. Il devrait mourir avec environ 3 ou 4 cocktails Molotov et vous pouvez enfin pousser un soupir de soulagement.



INFO DIVERSES : Le carillon peut être utilisé avant même la transformation jusqu'à un maximum de 3 fois afin de rendre le prêtre hésitant et de le remplir de maillets. Cependant, chaque fois que vous l'utiliserez, le temps nécessaire au patron pour se transformer en bête diminuera. En l'utilisant 3 fois durant la première phase, le Père Gascoigne se transformera immédiatement, et il vous fera alors avaler le Carillon que vous avez utilisé avec un tel mépris du danger !
RÉCOMPENSE :

  • 2000 Échos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de repartir du tombeau d'Oedon )
  • La clé du tombeau d'Oedon
  • PIN ROUGE

Vaincu le père Gascoigne, montez les escaliers et au lieu d'ouvrir le portail, continuez un peu plus loin le long du parapet gauche. Descendez jusqu'au point où le parapet est brisé pour atteindre le toit d'une hutte sur laquelle on peut récupérer l'objet en question.

BÊTE ASSOIFFÉE DE SANG


LIEU
Dans les profondeurs du vieux yharnam. Pour l'atteindre, vous devrez surmonter divers obstacles comme des hordes d'ennemis et ce satané chasseur à la mitrailleuse appelé DJURA. Sortez de l'église où commence notre vidéo et allez à gauche. Après le petit pont, descendez les escaliers sur la droite et jetez-vous sur le balcon en bas à droite. Continuez à descendre à l'intérieur du bâtiment en faisant attention à ne pas être touché par la mitrailleuse. Lorsque vous atteignez le rez-de-chaussée, traversez la place en toute hâte et atteignez le mur du bâtiment d'en face, ici vous ne serez pas touché par le gatling du chasseur. Descendez la longue rampe en bois et faites attention à un autre chasseur qui fait le tour de la zone. Continuez à droite, et descendez les escaliers jusqu'à l'église abandonnée. Éliminez les nombreux loups et continuez. Allez à droite et encore à droite, faites attention aux embuscades dans la clairière avec beaucoup de fumée et continuez jusqu'à ce que vous voyiez un grand loup sortir par une porte sur la droite. Entrez dans la porte d'où le loup est sorti et montez au sommet pour ouvrir un portail et vous retrouver au début de la zone. Vous pouvez maintenant suivre notre vidéo.
LES OBJETS UTILES :
ANTIDOTO- Autant d'unités que possible, si vous le terminez pendant le combat, vous pouvez obtenir 3 unités supplémentaires du cadavre au fond de la zone, derrière le grand autel.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 25 ou plus. Un niveau de RESISTANCE égal ou supérieur à 15 est également requis, afin d'avoir une résistance accrue au SKY.
DESCRIPTION : La Bête assoiffée de sang est une bête immonde avec deux énormes tranches de jambon suspendues à sa tête. Le dialogue est inutile, tout comme il pourrait déjà vous faire suspecter le nom de ce patron. Attaquez-le rapidement, en attendant qu'il termine son combo. Attention à l'éclatement final qui prend une grande partie de la vie. Ramenez ses points de vie en dessous de 50% et la Bête deviendra encore plus agressive avec de nouvelles attaques venimeuses. Les moments où vous pouvez le frapper sans recevoir de dégâts seront encore moins nombreux. Calculez donc bien les temps en les utilisant pour placer des attaques chargées et ensuite vous replier pour vous défendre. Enfin, lorsqu'elle atteint moins de 30 %, la bête émet un gaz toxique et atteint son troisième stade. Éloignez-vous immédiatement et préparez l'ANTIDOTO pour pouvoir l'utiliser rapidement. Dans cette troisième phase, en fait, ce n'est pas la Bête elle-même qui vous posera des problèmes, mais la VOILE. Essayez d'exploiter les colonnes et les quelques statues pour frapper la Bête sans être touché, chaque attaque augmentera votre empoisonnement, alors soyez très prudent et placez autant d'attaques chargées que possible. Au niveau que nous recommandons, vous devriez pouvoir abattre les derniers 30% avec environ 5 attaques bien placées et chargées, puis cela dépend également de l'arme choisie pour le combat. Si vous le pouvez, il est préférable d'utiliser le SCOTTER, transformé en WASHER, ou l'ACCEPTER dans sa version longue.


INFO DIVERSES : Le patron est très faible au FEU, donc si vous avez un JET DE FLAMME ( découvrez comment l'obtenir de GILBERT, l'homme à la fenêtre ) amélioré au moins à +3 vous pouvez affaiblir beaucoup la bête, la laissant hésiter dans certaines phases. Les MOLOTOV ne sont pas recommandés car ils sont très lents pendant la phase de lancement, lenteur qui permet à l'animal de bouger pour éviter votre bouteille incendiaire. Si vous avez du PAPIER DE FLURRY et le SCOTTER, utilisez le papier pour enflammer votre BOUTEILLE et frapper la Bête avec des dégâts supplémentaires considérables comme le montre la vidéo !
RÉCOMPENSE :



  • 6600 échos de sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer à partir de cet endroit )
  • CALICE DI PTHUMERU, est utilisé pour déverrouiller les donjons à l'intérieur du Rêve du Chasseur.
  • Un point d'intuition

LA SORCIÈRE DE HEMWICK


LIEU
Hemwick Charnel Lane. La vidéo montre le chemin le plus rapide pour le rejoindre. Pour atteindre Hemwick Charnel Lane, vous devez tourner à gauche juste avant d'entrer dans la porte de VICARIO AMELIA. Passez par le bosquet et ouvrez la porte au bout. Descendez pour trouver la lanterne locale à partir de laquelle la vidéo démarre. Pour ouvrir le portail montré dans la vidéo à la hauteur du Brutus, tournez à droite à côté du Brutus et passez la zone jusqu'à ce que vous vous trouviez au-delà du portail.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 35 ou plus. Avec au moins 15 points en Life Points.
DESCRIPTION : La sorcière de Hemwick est une gentille vieille dame qui aime jouer à cache-cache avec ses grands amis armés de faux et assoiffés de sang. La deuxième passion de la sorcière est de trancher la gorge des chasseurs qui jouent avec elle en les laissant morts, ou presque, sur le sol. C'est peut-être l'un des combats les plus faciles du jeu, mais vous devrez être rapide et mortel. Au début, vous ne verrez pas la Sorcière, alors éliminez le premier grand sans lui donner le temps d'attaquer car ces ennemis sont capables de vous frapper en concaténant des combos jusqu'à ce qu'ils vous tuent presque, ou vous tuent complètement si vous avez moins de 15 points de vie. Une fois que le premier grand est éliminé, gardez un œil sur la zone jusqu'à ce que vous voyiez une boule de lumière rose clignoter. Approchez-vous de ce halo pour faire apparaître la Sorcière, une vieille bosse horrible et pleine de rides. Frappez-la rapidement avec des attaques puissantes afin que ses points de vie diminuent rapidement. Oubliez les attaques chargées, vous n'avez que quelques secondes pour la frapper, donc c'est bien d'être rapide et puissant. La version non transformée du SACRED LUDWIG SWORD est une excellente arme pour obtenir ce mélange de fonctionnalités. Lorsqu'il disparaît, retirez rapidement les nouveaux pics et recommencez le processus.
Amenez ses points de vie à 0 et vous aurez enfin vint... Au lieu de cela, une mauvaise surprise vous attend : une nouvelle barre de vie de la sorcière apparaîtra au-dessus de celle qui a été consommée. La sorcière est toujours en vie et cette fois, en plus de répéter les mêmes attaques qu'auparavant, elle est capable de vous lancer contre les sphères de lumière céleste qui vous immobilisent pendant quelques secondes. Évitez de vous faire frapper près de la sorcière, car la vieille femme maussade semblera vous trancher la gorge et vous enlever beaucoup de points de vie. Car à ce stade, il est toujours bon d'avoir toute la vie. Une fois que ses points de vie sont inférieurs à 50 %, la sorcière ramènera son ancien corps à la vie et il y aura deux sorcières, la seconde avec 30 % de points de vie. La stratégie est toujours la même et vous devrez être encore plus prudent pour être immobilisé. Une fois que l'ancien corps de la sorcière a été éliminé et que les HP de la sorcière restent en dessous de 30%, elle va ressusciter son ancien corps, à nouveau avec 30% de ses points vitaux. Maintenant elle va utiliser une nouvelle attaque, parfois vous la verrez apparaître tranquillement et sembler impuissante. Si vous vous approchez d'elle, cela va générer une explosion qui peut vous conduire à une mort instantanée si vous n'avez pas toute la puissance de frappe. Eliminez à nouveau les deux sorcières en suivant l'ancienne stratégie et vous serez enfin débarrassé de la sorcière Hemwick !

RÉCOMPENSE :

  • 11800 Échos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer à partir de cette zone)
  • Oeil injecté de sang x 4
  • INSTRUMENT POUR RUNE : Une fois la sorcière éliminée, descendez les escaliers plus bas et prenez cet instrument sur le cadavre dans la petite pièce au fond. Vous pouvez maintenant équiper les runes à l'autel de l'église dans le rêve du chasseur.

LE VICAIRE AMELIA

LIEU : Quartier de la cathédrale. Dans la grande église au sommet de cette zone. Pour y arriver, vous pouvez acheter le Sceau de chasseur dans la boutique, qui déverrouille la porte en haut de l'escalier juste à l'extérieur de la cathédrale. Si vous voulez sauver 10 000 échos, descendez sous la zone de l'OFFICINA ABBANDONATA et continuez jusqu'à ce que vous sortiez par le portail, que vous pouvez maintenant déverrouiller avec un levier.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 45 ou plus.
DESCRIPTION : Le vicaire Amelia, devant le problème évident des cheveux albinos, se cache dans la Grande Cathédrale et se fait passer pour un énorme loup hurlant. Il cherche un peu de paix dans la prière mais quand vous le voyez joindre ses mains et les lever au ciel, il est temps de s'enfuir car il est capable de déclencher une onde sismique dans la zone devant. Il est équipé d'attaques rapides qui peuvent être facilement évitées en vous prenant derrière le Patron et en attaquant avec une arme lourde telle que L'ÉPÉE SACRÉE DE LUDWIG. En infligeant 2 ou 3 coups consécutifs avec la forme lourde de cette épée, vous pourrez assommer le patron pendant quelques instants. En ramenant son énergie en dessous de 30%, le vicaire pourra restaurer son énergie vitale en priant, si vous avez remarqué qu'il tient toujours dans une main un médaillon avec lequel il peut restaurer ses points de vie. Tenez-vous bien et empêchez-le de reprendre sa vie en main pour mener l'affrontement à son inévitable conclusion.

L'INCENDIE :

  • 15000 échos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer à partir de cette zone)
  • Une INTUCTION POINTE pour retrouver le Patron et 3 autres personnes après l'avoir tué.
  • PENDAIL D'OR, peut être utilisé et transformé en CAOUTCHOUC DE SANG D'OR qui augmente l'attaque contre les bêtes de 12,6%.

LA BÊTE NOIRE PAARL

LIEU : Il est situé dans une zone de l'ANCIEN YHARNAM mais ne peut être atteint qu'en passant par les CARRIÈRES DE L'HYPOGÉE. Pour arriver à la prison, vous devrez d'abord éliminer le boss / proie BELVA ASSETATA DI SANGUE, puis vous devrez vous faire tuer par un de ces ennemis armés de sac qui apparaîtra dans la GARDE DE LA CATHÉDRALE. Pour en trouver facilement un, rendez-vous dans le quartier de la cathédrale et passez la porte devant la lanterne. Une fois dehors, regardez dans le coin à droite du long escalier. Vous trouverez l'ennemi en question dans le coin. Faites-vous tuer et rejoignez la prison. Ouvrez la cellule (au fait, vous vous souvenez qu'Adella la Chierica est cachée dans cette zone ?) et montez les escaliers pour atteindre la lanterne montrée dans la vidéo, Suivez maintenant la vidéo pour atteindre PAARL.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 60 ou plus.
DESCRIPTION : Le Belva Oscura Paarl est un ancien employé d'Enel qui, tout comme le vicaire Amelia, souffre d'une croissance excessive de poils. Ce problème a conduit Paarl à s'isoler des autres collègues et à se retrouver dans un mauvais tour autodestructeur. En fait, ce dernier a commencé à s'automutiler avec de puissantes décharges électriques qu'il a hâte d'essayer sur vous. Essayez de porter un costume avec une grande capacité de protection contre l'électricité, celui du vieux chasseur HENRYK est parfait, et frappez Paarl avec une arme très lourde et puissante comme L'ÉPÉE SACRÉE DE LUDWIG (regardez comment débloquer toutes les armes). De cette façon, l'emballeur de loups va se mettre à terre en quelques coups, le coût actuel !, c'est le moment idéal pour le frapper à nouveau et le sortir pour de bon. Paarl n'est pas un patron particulièrement fort mais vous devrez faire attention à ses attaques électriques, surtout celle du saut qui peut infliger des dégâts très importants. Paarl est également très rapide et haut, le frapper au visage est très difficile, alors attaquez ses jambes et une fois posé, lâchez-lui la tête. N'oubliez pas que, étant une bête, Paarl est faible au niveau de l'élément FEU, donc MOLOTOV et autres fonctionnent parfaitement.

L'INCENDIE :

  • 23100 Echos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer à partir de cette zone)
  • Un POINT D'INTRODUCTION pour retrouver le Patron et 3 autres personnes après l'avoir tué.
  • SCOTTER STEMMA, déverrouillez l'arme électrique, le TONITRUS, dans le magasin.

AMYGDALA

LIEU : LES FRONTIÈRES DU CAUCHEMAR. Pour accéder à cette zone, vous devez avoir un objet clé du jeu, la TONSILLA DI PIETRA. Cet objet vous sera fourni en parlant avec le personnage à l'intérieur de la seule maison qui possède la lanterne rouge dans les ORGANISMES INTERDITS. Une fois que vous aurez récupéré l'amygdale, allez à la GRANDE CATHÉDRALE ( où vous avez tué la vicaire Amelia ). Sortez de la cathédrale et prenez à gauche, juste en bas de la première volée d'escaliers. Continuez, descendez les escaliers, éliminez les 2 chasseurs, passez devant les deux petites églises et descendez dans le tunnel de pierre. Dans la zone en dessous, il faut entrer dans une autre grande église et atteindre la porte du bas pour être tué par Amygdala. Vous vous réveillerez dans l'AULA MAGNA DELL'INCUBO. Ouvrez la porte au bout et vous arriverez enfin aux FRONTIÈRES DU MARTEAU. Visitez cette zone et une fois le raccourci de l'ascenseur déverrouillé, vous serez enfin prêt à suivre la vidéo et à rejoindre AMYGDALA.
NIVEAU RECOMMANDÉ : 60 ou plus.
DESCRIPTION : Amygdala, pour ses amis Amy, a essayé à plusieurs reprises de devenir la doublure de Spiderman mais toujours sans succès. Malheureusement, d'après les nombreux réalisateurs qui l'ont rejetée et qui sont tous morts dans des conditions mystérieuses, notre Amygdala aurait été trop petite pour un grand rôle comme Spiderman. Amy, elle vous montrera aussi sa déception en essayant de vous écraser avec ses très longues jambes. Même si cela n'en a pas l'air, c'est l'un des combats les plus faciles de tout le jeu, il suffit de suivre ces conseils pratiques. Viser le patron et continuer à tourner autour de lui, sans jamais être trop près et surtout sous lui. Faites attention quand il saute et quand il tire au laser, deux attaques qui peuvent infliger beaucoup de dégâts. Vous remarquerez immédiatement que frapper Amy dans les jambes ne fera presque rien, vous devrez donc viser les bras mais surtout la tête. De temps en temps, le patron va faire une attaque en écrasant ses bras et sa tête contre le sol. Evitez l'écrasement et préparez-vous à frapper. Si vous ne pouvez pas atteindre la tête, vous devrez vous déplacer vers les bras avec le SACRED LUDWIG SWORD qui peut étourdir Amy. Amenez sa HP en dessous de 50% Amy deviendra légèrement plus rapide et si vous vous approchez trop près d'elle, vous risquez d'être frappé par une sorte de mucus qui vous ralentira pour lui donner le temps de vous écraser. Amy n'est pas une fille simple, c'est après avoir réduit ses points de vie presque au minimum qu'elle va sortir ses bras de son dos pour vous frapper presque dans tous les domaines. Dans cette phase, il faut savoir éviter les bras et surtout la pluie de sphères d'énergie qui vont tomber au sol avec ses membres. Vous aurez quelques instants pour la frapper à la tête, mais quelques coups suffiront pour la mettre définitivement au tapis. Une arme à feu améliorée, telle que le GUN, est idéale pour la frapper à distance et retirer continuellement quelques HP supplémentaires.

RÉCOMPENSE :

  • 21000 échos du sang
  • Lanterne ( Possibilité de recommencer à partir de cette zone)
  • CALICE OF LORAN, vous donne accès aux Donjons Loran.
  • 2 POINTS D'INTRODUCTION pour retrouver le Patron et 3 autres après l'avoir tué.
L'OMBRE DU YHARNAM

Entrant !

ROM, L'ARAIGNÉE OBTUSE

Entrant !

MARTYR LOGARIUS

Entrant !

LE RENATO

Entrant !

L'ÉMISSAIRE CÉLESTE

Entrant !

EBRIETAS, FILLE DU COSMOS

Entrant !

MICOLASH, ROI DES CAUCHEMARS

Entrant !

LA NOURRICE DE MERGO

Entrant !

GEHRMAN, LE PREMIER CHASSEUR

Entrant !

PRÉSENCE LUNAIRE

Pour déverrouiller ce patron secret, suivez le guide de déverrouillage de toutes les terminaisons + les terminaisons alternatives

YHARNAM REINE PHTUMÉRIENNE

Pour atteindre ce boss, vous devrez passer par tous les donjons créés par les différentes coupes du jeu. Dans la vidéo, vous verrez tous les patrons des donjons à affronter et enfin la Reine.



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