Basé dans l'univers de Anima, un jeu de rôle sur table, Anima Gate of Memories Édition Arcane est une collection de deux action RPG avec des mécaniciens PLATEFORME ed puzzle.
Nous baserons l'expérience de jeu via la version for Nintendo Commutateur, cependant, le jeu a déjà été publié dans le passé pour d'autres plates-formes PCet Sony PlayStation 4 et est également disponible pour Xbox One.
Un premier jeu toujours basé sur Anima est sorti exclusivement pour Wii comment WiiWare, et il était également basé dans le même univers, mais il ne représente pas un arrière-plan, mais plutôt un jeu parallèle. Malheureusement un PLATEFORME avec commandes maladroites et inexactes, qui n'a pas reçu d'avis favorable de la part des critiques.
Le jeu développé par projet ANIMA Vaut-il l'achat ou est-ce que cela se révélera être un flop? Regardons le titre avec une analyse minutieuse.
Ă€ la recherche du texte perdu
En lançant le jeu, nous pourrons choisir lequel des deux chapitres jouer:
- Anima: Porte de souvenirs
- Anima: Porte des souvenirs - Les chroniques sans nom
L'histoire d' Anima Porte de souvenirs raconte comment le Byblos, un livre prophétique. Malgré la église gardez votre livre en sécurité grâce à Ordre de Nathaniel, une grande sorcière de l'organisation, ainsi que mentor du protagoniste, décide de voler le texte sacré, sans raison apparente.
Notre héroïne, Porteur de calamités, sera choisi pour poursuivre le traître. Ensemble avec le monde, un monstre ancien et très puissant scellé à l'intérieur d'un livre qui mettra son immense force au service du protagoniste, devra sauver le livre des mauvaises mains.
Un point fort du jeu est le doublage, très bien fait pour la langue anglaise. Les acteurs parlent de manière naturelle et reflètent les émotions des personnages dans tout leur spectre, un aspect fondamental, puisqu'il s'agit de personnages d'un République démocratique allemande.
La fille sans nom et le monstre dans le livre
porteur est fidèle au cliché de la puissante sorcière intégrale et dédiée à son Ordre, tandis que Ergo il se révélera comme un être visqueux prétentieux, conscient de son immense force. Évidemment, les deux lanceront des fouilles continues que j'ai trouvées amusantes, bien qu'évidentes. Mais comment bougent nos héros?
- Avec l' Stick gauche nous pourrons nous déplacer dans le scénario.
- La clé ZR vers le bas une fois nous permettra d'esquiver les attaques et les coups, maintenu enfoncé nous permettra de courir.
- Avec la clé B nous allons sauter et presser à nouveau dans les airs pour effectuer un double saut.
- avec Y nous pourrons enchaîner les attaques physiques.
- Lo Stick droit il sera utile de changer l'angle de la caméra. En appuyant dessus, nous pouvons redresser la caméra ou, si au combat, nous pouvons nous concentrer individuellement pour chaque ennemi.
- Il DPAD nous permettra d'utiliser 3 objets que nous pouvons attribuer depuis le menu ou accéder à la carte.
- X, A, Let ZL ce seront des boutons que l'on pourra personnaliser en leur attribuant une attaque magique ou technique.
- Avec la clé R au lieu de cela, nous pouvons échanger des places avec notre partenaire.
- avec - nous accèderons au menu où nous pourrons équiper armes et armures, personnaliser les boutons d'attaque, paramétrer les compétences, consommer des objets, lire le synopsis et enfin consulter la carte des différents niveaux que nous avons explorés.
Personnellement, je n'étais pas à l'aise avec eux commandes dans le menu, car nous utiliserons la touche Y pour confirmer les choix et la touche A pour les annuler, que Je l'ai trouvé inconfortable et inhabituel.
Cependant, la possibilité de pouvoir le faire est très agréable mappez les clés des attaques spéciales à votre guise. De plus, grâce à la possibilité de pouvoir échanger librement les deux protagonistes et la possibilité de connecter leurs attaques, nous pourrons étendre et rendre le gameplay plus varié.
Comme dans la plupart des jeux, le premier niveau fonctionnera à partir de tutoriel. Après avoir appris les bases du mouvement dans une longue avenue, nous serons catapultés dans un village en proie aux monstres libérés par l'ennemi, que nous utiliserons pour maîtriser l'art du combat.
Pendant la première phase du niveau nous ne pourrons utiliser que Bearer, mais dès que nous affronterons le traître de l'ordre, nous pourrons échanger des rôles avec le maniaque Ergo.
Un simple clone ou une idée innovante?
Qui a joué la série Devil May Cry percevra un sens immédiat de déjà vu. Les combats sont très similaires au jeu japonais, mais quand on fait les premiers combo nous remarquerons la vraie similitude. Comme dans le jeu Capcom, une succession d'attaques nous donnera une partition calmement copiée sur le titre précité.
Le premier point contre ce jeu est le combat, qui représente le pivot de l'action. Malheureusement L'âme ne punit pas la répétition, il sera donc facile et évident de continuer à effectuer la même attaque, d'esquiver au bon moment et de répéter indéfiniment. Combiné avec le fait que les ennemis auront toujours trop, trop de vie, ça fera le combat lent, ennuyeux e répétitif.
Après la bataille, nous serons transportés à l'intérieur d'une tour magique, appelée Ésotérique, et malheureusement nous serons privés de tout notre pouvoir. Nous aurons progressé grâce à la bataille précédente et nous pourrons attribuer 2 points de compétence, qui seront utilisés pour apprendre de nouveaux mouvements ou compétences passives. Nous pourrons également apprendre comment cela fonctionne Arbre du divorce grâce à un tutoriel.
Nous pourrons maintenant explorer la tour pour pouvoir avancer dans notre intrigue complexe.
Explorons les Arcanes
L'Arcane est une tour gigantesque et grotesque qui reliera le joueur à différentes pièces. Ce sont les souvenirs de la Messagers, des entités puissantes qui sont apparues sans raison apparente dans la tour.
Le jeu nous amènera alors à alterner phases d'exploration d'un monde vraiment vaste, un phases de combat, à des séquences rappelant vaguement i jeux de plateforme.
Malheureusement, la vitesse de défilement des personnages est très faible, et le monde, aussi vaste soit-il, sera nu et triste à voir, ne nous laissant aucune envie de revenir en arrière, mais malheureusement pour nous le jeu offrira également de nombreuses scènes de retour en arrière.
Enfin, en parlant des quelques sections de plate-forme, heureusement, dans ce cas également, le jeu sera lent et ennuyeux. Au lieu d'être rapide et immédiat, nous devrons souvent attendre quelques très longues secondes pour pouvoir avancer. Aussi pour une raison de programmation étrange, le Bearer n'aura pas de décalage d'image par rapport au saut, tandis qu'Ergo, avant de se déplacer après un saut, a environ 60 images de retard.
L'atmosphère d'Anima Gate of Memories
Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous nous retrouverons à activer des événements qui débloqueront cinématique développé d'une manière quelque peu embarrassante. Malheureusement, les scènes présenteront les personnages immobiles où la caméra se déplacera autour d'eux, ce qui donnera au joueur le mal de mer, échouer donc dans l'intention de donner un semblant de profondeur à la scène.
Contrairement au secteur cinématographique, l'audio s'en sort mieux.
Les effets sonores, le doublage, déjà mentionné ci-dessus, et la bande-son ils parviennent à impliquer le joueur. La musique gothique reflète le thème sombre de l'opéra, combinée à un excellent doublage et des effets sonores suffisants offrent une aventure agréable.
Mais qu'en est-il des Chroniques sans nom Ă la place?
Au début de l'article je vous disais que le jeu est divisé en deux chapitres.
Alors que le premier, Anima Porte de souvenirs est un titre médiocre, souvent ennuyeux et dicté par la répétitivité, Chroniques sans nom cela nous donnera un défi agréable et immédiat.
Nous jouerons l'un de ces puissants messagers, le Sans nom, dans une aventure parallèle vis-à -vis des deux protagonistes avec lesquels nous croiserons souvent nos pas.
A la différence du porteur et Ergo, le joueur se trouvera un personnage très fort, rapide et quelques énigmes, se différenciant complètement du premier épisode.
La puissance du personnage compense la grande énergie des ennemis, rendant le jeu plus rapide et immédiat.
Sa vitesse améliore au contraire l'exploration, la rendant moins ennuyeuse et répétitive.
Même les cinématiques seront plus animées et plus belles à voir.
Conclusions sur Anima Gate of Memories Arcane Edition
J'ai été très bataillé pour le jugement de ce jeu, car il était plein de potentiel, mais pas programmé au mieux, peut-être parce que l'équipe de développement se compose de seulement 3 personnes.
Le jeu a une histoire très intéressante et c'est beaucoup longévité. En fonction des choix que nous faisons pendant le jeu, nous aurons différentes fins disponibles qui caractériseront davantage les personnages et leurs actions.
Cependant, il manque de mécanique de jeu et d'originalité. Si vous le trouviez à prix réduit, ce serait un bon achat.