CHAPITRE 02 - RAFFINERIE
Depuis la position de l'arme, nous allons à droite et entrons dans le bâtiment en suivant la seule route disponible. Une fois que nous avons atteint la salle avec les œufs, nous tirons sur le petit Xénomorphe qui arrivera au sol, puis nous nous approchons du générateur au bout de la salle qui nécessite une alimentation électrique. Nous retournons ensuite dans le couloir et continuons sur la droite pour récupérer l'alimentation électrique, après quoi nous retournons, insérons l'alimentation électrique dans le générateur et quittons la pièce pour rejoindre l'ascenseur que Tequila a mis en marche pour nous. Une fois le voyage ascendant terminé, nous continuons à avancer et à éliminer un autre petit Xénomorphe dans la pièce avec la grande fenêtre, après quoi nous entrons dans la pièce sombre sur la gauche pour recueillir un journal et sortons immédiatement après à l'extérieur pour interagir avec l'antenne afin que la Tequila puisse avoir plus de contrôle sur le système. A ce stade, nous revenons en arrière, nous descendons les escaliers et nous atteignons l'ascenseur - ne vous inquiétez pas de l'ennemi dans le couloir, nous arriverons à l'ascenseur en premier - ce qui nous ramène presque à la sortie des mines, mais en tournant d'abord à gauche pour traverser un pont qui nous permet d'atteindre le bloc suivant.
Arrivésau pont, nous allons recevoir un accueil de voisins très désagréables, de la mine d'en face sortira en fait une douzaine de pauvres Xénomorphes, alors reculez lentement et tirez avec le bouton de tir secondaire sur les bouteilles de gaz placées sur le pont afin d'éliminer autant d'ennemis en peu de temps. Le reste du groupe devra plutôt s'en occuper directement, mais l'arme collectée précédemment nous sera d'une grande utilité en tant que fusil de chasse. Eliminé tous les ennemis, nous faisons le tour de la zone afin de récupérer les munitions et le journal, puis nous pénétrons dans les mines et suivons le chemin de l'ascenseur qui doit être piraté pour fonctionner. Evidemment, en attendant, nous serons attaqués par des Xénomorphes, alors défendons-nous en ramassant aussi des grenades au sol et en éliminant tous les ennemis afin de finir le hack et de pouvoir continuer dans l'ascenseur. Après avoir éliminé les Aliens, nous récupérons le dispositif de piratage et entrons dans l'ascenseur qui nous mènera au sommet. Ici, nous collectons des armes et des munitions, puis nous continuons sur la gauche afin de pouvoir atteindre l'ordinateur, interagir avec lui et écouter les paroles de Tequila.
Une fois les discussions terminées, nous revenons en arrière et continuons le long du couloir sur la droite - celui qui se trouve en face de la salle avec l'ordinateur - afin d'entrer dans la raffinerie. Une fois que nous avons atteint le hall avec les gros générateurs, nous prêtons attention à trois Xénomorphes, nous nous déplaçons lentement et utilisons les fusées éclairantes pour les repérer et les sortir - n'oubliez pas de toujours avancer. Une fois que nous avons atteint le couloir après la première série de générateurs, nous allons d'abord à gauche pour un journal et ensuite à droite pour continuer. De là, nous suivons le repère jusqu'à ce que nous entendions une grille qui saute derrière nous. Pour l'instant, nous faisons demi-tour et éliminons le Xénomorphe à l'aide du fusil de chasse. Ensuite, nous atteindrons un tunnel et immédiatement après une série d'escaliers - sur lesquels nous trouverons un lance-flammes, une arme à prendre à tout prix, même pour abandonner le fusil. Après avoir pris l'arme, nous continuons vers la ruche en détruisant les oeufs et les petits Aliens. Ensuite, nous atteignons Van Zandt, piégé dans l'arbre, et nous écoutons ses paroles. A la fin de ses paroles, nous prenons le pistolet et tuons l'officier en suivant ses demandes et immédiatement après nous éliminons les quatre Xénomorphes qui arriveront dans la zone. Une fois les ennemis éliminés, nous atteignons l'ascenseur activé par la Tequila et une fois en haut nous tirons sur le Xénon devant nous qui ne bougera pas de sa position tant que nous ne serons pas sortis de l'ascenseur.
Une fois dehors, nous continuons à avancer, nous éliminons un deuxième Xénon et nous descendons pour récupérer - si nécessaire - quelques kits de stimulants, après quoi nous entrons d'abord dans la pièce de gauche pour récupérer les munitions et les armes, puis dans la pièce de droite où, en plus des armes et des munitions habituelles, nous trouverons également l'accès à la reine du Xénon. Ici, le combat sera divisé en trois phases. Dans la première, nous devrons détruire les œufs pour ne pas trouver les petits Xenons collés sur nos visages - pendant cette phase, la Tequila redonnera aussi de l'énergie à la région pour attaquer la Reine. Nous avons détruit la plupart des œufs - entre-temps, nous récupérons des armes et des kits de stimulants dans la zone - nous atteignons la plate-forme et interagissons avec le levier afin d'allumer la fournaise et, pour ce faire, nous commençons à tirer avec la mitrailleuse sur les chars à gauche et à droite de la Reine jusqu'à ce qu'ils explosent. Lors de cette attaque, les Xénomorphes viendront évidemment dans la région pour défendre leur reine. N'y pensons pas si ce n'est pas nécessaire, il est important de faire exploser les réservoirs d'abord. Une fois cela fait, commençons par le Xeno jusqu'à ce que la Tequila nous dise d'interagir à nouveau avec le levier. À ce stade, nous quittons le Xeno et atteignons la plate-forme afin de tout faire sauter, y compris la reine.
CHAPITRE 03 - JUNGLE
Une fois la porte franchie, nous serons contactés par Katya, une femme qui nous demandera de remettre le complexe en service. Nous allons ensuite à gauche pour vérifier l'absence de la batterie dans l'alimentation électrique, puis nous retournons à l'extérieur et entrons dans le petit bâtiment à droite où se trouve la batterie, mais avant de la prendre nous éliminons le Xénon dans la pièce. Ensuite, nous prenons la batterie, l'amenons à l'alimentation électrique et passons par les portes de l'étage supérieur où nous devrons interagir avec un ordinateur - pas avant d'avoir sorti un Xénon qui se cache dans la zone à droite de la pièce. Une fois l'ennemi éliminé et le courant rétabli, un Xénon attaquera la vitre de la pièce, mais en un éclair un Predator fera feu et éliminera l'ennemi. À ce stade, nous quittons la structure et commençons à courir en tournant d'abord à droite, puis à gauche pour sortir du champ. Dépêchons-nous sans regarder les lasers se déplacer car ce sont les lasers de visée du Predator qui a choisi de nous chasser aussi et non plus seulement les Xenons.
Une fois passée la sortie, Katya continuera à nous parler pour fermer les communications peu après afin de nous permettre de nous concentrer sur le combat. A partir de ce moment, nous sommes attentifs car une fois que nous aurons atteint une grande porte, nous devrons d'abord combattre un groupe de Xeno et ensuite des soldats androïdes illégaux. Ces derniers ne sont pas des ennemis faciles à éliminer, le seul point faible sont les membres non protégés, alors visons-les et avant qu'il ne soit trop tard, ouvrons la porte en interagissant avec le levier à gauche et glissons dans le tunnel à gauche à l'intérieur du garage - évitez de vous battre avec les androïdes, ils sont certes lents, mais toujours très puissants.
CHAPITRE 04 - LES RUINES
Cette action - nous ne l'avions jamais faite - nous fera être attaqués par un Prédateur. Battre Predator n'est pas une chose simple et nous aurons nécessairement besoin de deux armes : un fusil de sniper pour le frapper à distance et le fusil de chasse pour exploiter l'attaque secondaire afin de causer le plus de dégâts possible à notre ennemi. Pour obtenir les armes, vous devez commencer à comprendre comment tuer et surtout comment reconnaître un Prédateur. A partir du deuxième point, le Predator pendant l'attaque est toujours visible, il ne peut pas tirer si vous ne vous montrez pas et si vous vous montrez pour tirer nous verrons toujours des lasers rouges qui si on les suit nous mèneront à la position de l'ennemi. Lorsqu'il est en mouvement, le Prédateur est reconnaissable parce que sa position déforme légèrement les réflexions et l'ampleur de ce qui l'entoure. Ainsi, lorsque nous comprenons comment reconnaître le prédateur, nous passons à la deuxième phase, qui consiste à le tuer. Notre ennemi a deux barres de vie, la première en bleu indique la puissance de son armure, la seconde en rouge sa vie. Pour éliminer le Predator, nous devrons d'abord l'abattre à distance afin de remettre l'armure à zéro autant que possible et, dès que cette valeur sera faible, utiliser le fusil de chasse à tir secondaire à très courte distance afin de faire le plus de dégâts possible en un seul coup. A ce tir, l'ennemi s'enfuira toujours, rendant son armure à d'autres valeurs et nous forçant à recommencer la tactique à chaque fois.
Compris le système pour éliminer le Predator, frappons-le jusqu'à ce qu'il soit éliminé, après quoi s'ouvrira une zone qui nous permettra de retourner au sommet et d'atteindre la cabine, cette fois ouverte, où nous pourrons récupérer des munitions et interagir avec le pupitre de commande pour localiser la Tequila. Ensuite, Katya ouvrira une deuxième porte qui nous donnera accès à la structure interne des ruines, nous continuerons le long du tunnel en éliminant les différents Xenons de la zone jusqu'à ce que nous atteignions Tequila, prisonnière des Aliens. Ici, après avoir éliminé les ennemis qui arriveront dans les flottes, nous libérons la Tequila en ayant confiance que Katya est capable d'éliminer le parasite de notre supérieur.
CHAPITRE 05 - LABORATOIRE
Une fois le couloir dégagé, nous descendons avec l'ascenseur et interagissons avec les commandes informatiques pour ouvrir le passage vers Wayland et la Pyramide. Une fois le travail informatique terminé, nous quittons le hall, nous éliminons le petit Xeno et nous quittons la structure en suivant la passerelle extérieure où nous serons attaqués par deux Xenons qui peuvent être facilement éliminés. Nous continuons tout de suite après jusqu'au monte-charge, attendons que celui-ci nous amène à l'étage inférieur et là, nous marchons sur la passerelle opposée à celle d'où nous sommes arrivés en éliminant quatre autres Xenons qui vont nous attaquer. Après avoir éliminé les ennemis, nous entrons dans la pièce de droite, récupérons nos armes et chargeons le maximum de munitions - nous abandonnons également le fusil de sniper pour le fusil à pompe - et continuons le long des couloirs jusqu'à ce que nous atteignions une autre pièce où nous verrons un Xénon à l'œuvre sur un scientifique. Nous continuons sans nous soucier de l'ennemi, nous récupérons les grenades et nous avançons.
Passé la dernière porte, nous nous retrouverons pratiquement dans la pièce qui suit celle avec le tentacule ovipare de la reine des Xénons et là, nous serons attaqués par un Xénon différent de ceux déjà confrontés appelé prétorien. C'est une espèce de plus grande taille, plus puissante et certainement plus agressive que les Xénons normaux. La meilleure façon d'éliminer cette bête est d'exploiter le fusil de chasse avec le tir secondaire lorsque l'ennemi est proche ou les grenades de la mitrailleuse lorsque le Xénon est loin. Il est évident qu'il y aura d'autres Xenons normaux pour donner un coup de pouce au géant et ils nous attaqueront pour perturber le feu vers le major de l'ennemi. Une fois le "gros cafard" et ses compagnons de voyage éliminés, il ne reste plus qu'à atteindre le grand monte-charge à gauche et à monter dessus, en se préparant à une confrontation avec Wayland.