AC 3: Guide des Scores et de la Progression en Multijoueur

    AC 3: Guide des Scores et de la Progression en Multijoueur

    Les points obtenus en participant aux jeux multijoueurs sont convertis en points d'expérience (PE) combinés à votre profil en ligne.
    Vous pouvez accumuler des points PE :
    - Terminer les séances de jeu. Votre score dans la plupart des sessions est converti en EPS, donc si vous le terminez avec 1 800 points, vous recevrez 1 800 EPS. La seule exception est le mode Pack où un rapport est appliqué à votre score.
    - Terminer la répétition.




    POUR OBTENIR DE L'AIDE, DES SUGGESTIONS ET DES CONSEILS, LE PERSONNEL VOUS ATTEND SUR LES COMMENTAIRES

    Chaque fois que votre total d'EP atteint un nouveau seuil, votre élève templier monte en grade et passe progressivement du niveau 1 au niveau 50 (et au-delà en mode Prestige). En général, l'augmentation du niveau de l'aide se traduit par une ou plusieurs des récompenses énumérées ci-dessous :
    - Nouvelles compétences, avantages, séries de meurtres ou bonus de défaite
    - Un nouvel ensemble de compétences à personnaliser
    - Les nouvelles compétences à l'honneur
    - Éléments pour le profil (emblème, portrait du patron et titre) et pour la personnalisation du personnage (parties du corps, dossiers et films d'intrigue qui offrent des informations et la propagation de l'Abstergo, avec des révélations obtenues par le groupe Erudito (en faveur des Assassins).

    L'augmentation de niveau améliore les compétences de votre personnage et augmente vos chances de succès contre les autres joueurs en ligne. Vous constaterez que les adversaires plus expérimentés sont avantagés en termes de compétences et de bonus de points.



    Les récompenses et les objets ne sont pas automatiquement attribués lorsque vous passez à un niveau supérieur. Pour obtenir les nouvelles fonctionnalités débloquées, vous devrez les acheter avec des crédits Abstergo. Vous pouvez obtenir des crédits de la manière suivante :
    - Monter en grade
    - Terminer les sessions de jeu
    - Terminer dans les trois premières positions lors d'une session de compétition
    - ĂŠtre le meilleur joueur de son Ă©quipe
    - Gagner une session d'Ă©quipe
    - Obtenir des titres
    - Recevoir des récompenses de fidélité (récompenses attribuées pour avoir joué régulièrement)

    Vous trouverez ci-dessous la liste des éléments qui sont débloqués au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau.

    PRIME À LA MORT

    Base :
    Tuer la proie Ă  partir du sol +100

    Zone :
    Tuer la proie d'un toit alors qu'elle est en dessous de +100

    Acrobaties :
    Tuez votre proie en grimpant ou en vous accroupissant +200

    Caché :
    Tuez votre proie en vous cachant dans la foule, sur un banc ou dans un tas de foin +300


    Rapace :
    Tuez la proie par en dessous alors qu'elle se trouve sur un toit +450


    Contestation :
    Tuez la proie au moment oĂą elle vous assomme +100

    Avec le pistolet :
    Tuez la proie avec la compétence Gun +100

    Avec une fléchette empoisonnée :
    Tuez la proie avec la capacité Poison Dart +200

    PRIME À L'ACTION

    Premier sang :
    Faire le premier kill de la session +50

    Exécution :
    Utiliser la compétence "Gun" pour tuer une proie en fuite +100

    Demi-air :
    Tuez la proie avec la compétence Gun +100

    Concaténation :
    Effectuer deux actions principales différentes (tuer, étourdir ou s'échapper) dans un délai de 10 secondes +50

    Echappées multiples :
    Échappent à deux poursuivants en même temps +100

    Miracle :
    S'échapper d'un tracker situé à moins de 10 mètres de vous +50

    La vengeance :
    Tuez le joueur qui vous a tué la dernière fois avant un autre +50


    Embuscade :
    Tuer ou étourdir un adversaire après être entré dans son champ de vision +100


    Salvatore :
    Tuer une proie à moins de 10 mètres de sa propre proie +50

    Braconnier :
    Tuer une proie alors qu'un autre traqueur se trouve à moins de 10 mètres +50

    Tuer sur le terrain :
    Effectuez une attaque au sol sur votre proie après qu'elle ait été tuée par un autre joueur +50

    Poison :
    Utiliser le poison pour tuer une proie + 200

    Atterrissage :
    Tuer la proie en étant assommé +50

    Amorçage :
    Un autre joueur tue un leurre, un garde du corps ou un passant clone +100

    Intercepté :
    Un autre joueur tue votre proie empoisonnée avant que le poison ne fasse effet +50

    Variété :
    Obtenez 5/10/15 bonus en une seule session +200/+400/+600

    BONUS DE DÉFENSE ET D'ÉVASION

    Vertiges :
    Étourdir un tracker +200

    Une mort honorable :
    Étourdir un tracker alors qu'il vous tue +100

    L'Ă©vasion de base :
    Échapper au poursuivant alors que l'indicateur d'évasion est dans la zone rouge +100

    Échappatoire :
    Échapper au poursuivant alors que l'indicateur d'évasion est dans la zone jaune +150

    Echappatoire cachée :
    Échapper au poursuivant alors que l'indicateur d'évasion est dans la zone bleue +200

    Evasion brutale :
    Fugue sous l'effet d'un Ă©tourdissement +200

    BONUS D'APPROCHE
    Incognito :
    Tuez la proie pendant que votre indicateur d'approche est au maximum de +350

    Silence :
    Tuez la proie pendant que votre indicateur d'approche est sur Silence +250

    Discrétion :
    Tuez la proie pendant que votre indicateur d'approche est sur Discrétion +150

    Je vais prendre le risque :
    Tuez la proie pendant que votre indicateur d'approche est sur Risque +50

    Concentration :
    Tuez la proie après l'avoir suivie pendant au moins 3 secondes pendant que l'icône "tuer ou étourdir" apparaît sur sa tête +150

    PRIME D'ÉQUIPE

    RĂ©animation :
    Aidez un allié étourdi à se lever +50

    Homicide multiple x2 :
    Votre équipe a tué deux proies en 3 secondes +100

    Homicide multiple x3 :
    Votre équipe a tué trois proies en 6 secondes +250

    Homicide multiple x4 :
    Votre équipe a tué quatre proies en 9 secondes +400

    Le canular :
    Votre Ă©quipe Ă©tourdit deux traqueurs en 3 secondes +100

    Assister :
    Un allié +50

    Assistante d'assommoir :
    Étourdir un tracker accroché par un de vos alliés +50

    Assistance mortelle :
    Tuez une proie accrochée par un de vos alliés +50

    Opportuniste :
    Tuez une prise en chasse par un de vos alliés +50

    Diversionnaire :
    Un allié a tué une proie poursuivie par vous +50

    Sauveteur :
    Étourdir le poursuivant de votre allié +50

    Sauvetage :
    Un de vos alliés a tué un de vos +50 traqueurs...

    BONUS DE MODE

    Dissimulation seulement :
    Obtenu lorsqu'un joueur, dans le rôle de proie, est caché (camouflage, banc, tas de foin) +10

    Équipe de dissimulation :
    Obtenu lorsque le joueur se cache avec 1-3 alliés à proximité +20-50

    Artefact volé :
    Voler l'artefact de l'autre équipe lors d'une séance d'assaut d'artefacts +150

    Score d'artefact :
    Obtenu lorsque le joueur ramène l'artefact de l'adversaire à sa base +500

    Aide :
    Obtenu lorsque le joueur tue ou assomme un adversaire à moins de 20 mètres d'un allié avec l'artefact +50.

    Le redressement :
    Obtenu lorsque les joueurs ramènent un objet volé à la base après l'avoir récupéré ou après avoir tué le porteur +50

    Attrape :
    Obtenu lorsque le joueur capture un territoire contrôlé par l'ennemi +250

    La défense :
    Obtenu lorsque le joueur tue le dernier attaquant dans un territoire dans les derniers 25% de la progression de la capture +50

    Zone conquise :
    Obtenu lorsque le joueur remplit la progression de capture Ă  100% +50

    Prédominance :
    Obtenu toutes les 5 secondes lorsque l'Ă©quipe conquiert tous les territoires + 50



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