La Xbox Series X se presentó en The Game Awards anoche, 12 de diciembre de 2019, cuando Microsoft la presentó con orgullo con el lema atrevido: la consola más poderosa de la historia. El nombre y el diseño son, por supuesto, una actualización del predecesor de Xbox One. La consola se anunció por primera vez en el E3 2019, pero se conocía como "Proyecto Scarlet", que era bastante vago. Ahora podemos ver este próximo viaje de placer en todo su esplendor, con sus potentes especificaciones.
De buenas a primeras, lo primero que probablemente le llame la atención es el diseño de ventilación en la parte superior. Es una especie de variante del nuevo Apple Pro recientemente presentado. Las empresas están atadas nuevamente, porque esta nueva consola es realmente MUY poderosa por dentro y por fuera. De hecho, Microsoft estima que esta consola es cuatro veces más poderosa que la Xbox One X. Tiene el procesador AMD Zen 2, gráficos RDNA y otras características asombrosas que el mundo seguramente necesitará para el próximo período de juego superior. llegará a nosotros. a partir de 2020.
Especificaciones de Xbox Series X:
- Procesador AMD Zen 2
- Arquitectura de gráficos RDNA
- Unidad SSD de diseño personalizado
- GDDR6 SDRAM
- Admite iluminación de trazado de rayos en tiempo real
- 120 fps de capacidad
- Resolución 8k
Microsoft también promete que la "entrada de latencia dinámica" y el "modo de latencia automática baja" mejoran significativamente los tiempos de respuesta, ya que el diseño vertical de las consolas en forma de torre también influye en su rendimiento. El paquete básico viene con un controlador incluido, que es una versión actualizada del controlador de Xbox One y, de hecho, es compatible con el predecesor.
De hecho, la Xbox Series X es totalmente compatible con los accesorios diseñados para Xbox One, ¡lo cual es realmente útil! Con esta presentación, Microsoft también dijo que ahora detendrá todas las adiciones de todos los títulos nuevos a su programa de compatibilidad con versiones anteriores, ya que la compañía se enfoca en este nuevo programa de consola compatible con versiones anteriores. Además, continúa la distribución física de los discos con los juegos, explica Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de los juegos en Microsoft.