En Warhammer: Vermintide 2 hay cinco personajes y para cada uno de ellos podemos seleccionar tres clases. Dominar bien una clase lleva a muchos cambios en tu enfoque de la lucha, incluso para el mismo personaje. En esta guía Warhammer: Vermintide 2 , veremos qué habilidades puedes desbloquear para cada una de las tres clases que tiene cada personaje. Normalmente se dividen en dos tipos: habilidades profesionales y habilidades pasivas.
Cada clase de personaje también se especializa en un área de combate determinada, por ejemplo, el Acechador inflige un fuerte daño a distancia con su arco y sus habilidades, mientras que la Bruja de la batalla es una excelente opción para reducir drásticamente el número de Skavens en el campo de batalla mediante ataques mágicos.
Guía de los personajes de Warhammer: Vermintide 2
Markus Kruber - Soldado del Imperio
El soldado llamado Markus Kruber es el personaje con el que se inicia la misión del prólogo. Generalmente se le considera un luchador "completo" y es el más fácil de dominar ya que tiene todas las armas y el equipo más fácil de usar. Markus Kruber, como todos los demás personajes, tiene tres clases desbloqueables. El número entre paréntesis indica el nivel que debe alcanzarse para desbloquear cada clase de personaje (la primera clase es la predeterminada).
Mercenario
El punto fuerte de Mercenary es el combate cuerpo a cuerpo. Aunque depende en gran medida de la fuerza bruta, Mercenary también tiene una gran facilidad de movimiento. Las habilidades de la clase Mercenario son las siguientes:
- Habilidades profesionales - Impulso moral: Markus es capaz de aumentar temporalmente la salud de sus compañeros y aturdir a los enemigos más cercanos.
- Habilidad pasiva - Golpes de ritmo: Si golpeas a tres enemigos con un solo golpe de tu arma, el ataque aumenta su velocidad en un 10% durante 6 segundos. Los ataques también atraviesan a los enemigos y tienen más posibilidades de dar un golpe crítico.
Cazador (7)
Markus Kruber se vuelve más rápido pero también más vulnerable. Por otro lado, con la clase Cazador, el personaje puede usar armas de fuego.
- Habilidades profesionales - Hunter's Prowl: Por un corto tiempo Markus se vuelve invisible para los enemigos.
- Habilidad pasiva - No desperdicies, no quieras: Si le das a un enemigo en la cabeza con un arma de fuego, una bala es restaurada. El daño no se ve afectado por la distancia desde la que se golpea al enemigo. El daño crítico es más fácil de hacer.
Caballero a Pie (12)
El poder de Markus Kruber aumenta, convirtiéndolo en una verdadera máquina de destrucción y muerte, gracias en parte a su escudo.
- Habilidad de carrera - Carga valiente: Puedes realizar una carga que repela a los oponentes.
- Habilidad pasiva - Presencia protectora: Aumenta la resistencia al daño. Aumenta la resistencia y reduce el daño sufrido.
Bardin Goreksson - Dwarf Ranger
Un Dwarf Ranger y ya debería ser suficiente para seleccionar este personaje. Prefiere los ataques a distancia, pero puede adoptar una táctica menos cautelosa si es necesario. Su clase principal es el Veteran Ranger, las dos subclases son Ironbreaker y Assassin.
Veterano Ranger
El Veterano Ranger se especializa en el combate a distancia, aunque tiene un martillo bastante pesado como arma de reserva.
La habilidad pasiva de Bardin Goreksson se llama Survivalist. Los enemigos especiales liberan más munición cuando mueren, mientras que Bardin también obtiene el doble de capacidad de carga de munición y una mayor velocidad de recarga. Esta habilidad es crucial porque la munición se agota muy a menudo en Warhammer: Vermintide 2 vista de las hordas de Skaven que vienen hacia nosotros.
La habilidad de Bardin en su carrera se llama Desenganchar, que permite al veterano Ranger lanzar una bomba de humo en el campo de batalla, escondiéndola de los enemigos mientras permanezca en el manto de humo. Es una habilidad útil si te ves abrumado por la horda de Skaven, pero ten en cuenta que sólo funcionará durante un tiempo muy limitado.
Rompehielos (7)
Con esta subclase, Bardin puede actuar como un tanque facilitando la vida de sus compañeros de batalla.
- Habilidades de carrera - Impenetrable: La defensa aumenta significativamente y permite al personaje detener los ataques durante diez segundos.
- Habilidad pasiva - Armadura de Gromril: Después de cada 20 segundos en combate, Bardin absorbe un golpe enemigo sin recibir ningún daño. El daño general se reduce, la resistencia aumenta y es más difícil quedar aturdido.
Asesino (12)
Bardin el Enano se convierte en un guerrero de cuerpo entero. Las hachas no tienen más secretos para él.
- Habilidad en la carrera - Salto: Bardin aturde a los enemigos con un salto. La habilidad también aumenta la velocidad de ataque.
- Habilidad pasiva - Trophy Hunte: Los ataques son más rápidos y el daño aumenta con cada golpe exitoso.
Kerillian - Waystalker
Kerillian Warhammer: Vermintide 2 es el personaje que tiene a Waystalker como su clase base. Kerillian es un elfo del bosque que se especializa en el combate rápido y a distancia. Kerillian tiene una espada corta como arma base, pero también tiene un arco mucho más rápido para disparar flechas que las clases de Mercenary y Veteran Ranger.
La habilidad pasiva para el Waystalker es Amaranthe, lo que le da la ventaja de regenerar la salud a lo largo del tiempo, así como una doble capacidad de munición, un mayor zoom del arma a distancia y ninguna reducción de los daños a distancia.
La habilidad de Kerillian en su carrera es el Trueshot Volley, que le permite disparar un grupo de flechas de "búsqueda" a los enemigos en la línea de fuego.
Sierva (7)
Kerillian en su "forma" de Sierva puede ser considerada una especie de curandera de la misma manera que los personajes "overatchianos" de Mercy. Es un gran personaje para apoyar a sus aliados. Lastima a los enemigos a distancia, usa la lanza en combate cercano, y lo más importante, no puede ser interrumpido por los enemigos mientras curan a sus compañeros.
- Habilidades de la carrera - Dash: Kerillian se vuelve más rápido y puede escaparse de las garras de los enemigos.
- Habilidad pasiva - El baile de la temporada: El rango de esquivar de Kerillian aumenta. La resistencia se regenera. No se puede interrumpir a uno mientras se revive a un aliado.
Sombra (12)
- Habilidades profesionales - Infiltrarse: Puedes usar la invisibilidad durante diez segundos, pero si atacas te vuelves visible de nuevo.
- Habilidad pasiva - Proeza asesina: Cuando atacas sigilosamente, el daño aumenta en un 50%. Si haces un golpe crítico a espaldas de enemigos más débiles, mueren al instante.
Victor Saltzpyre - Cazador de Brujas
Si te sientes un poco "brujo", entonces Warhammer: Vermintide 2 puedes seleccionar a Victor Saltzpyre, el Capitán de los Cazadores de Brujas. Es un personaje que puede ser utilizado tanto a corta como a larga distancia.
Su clase básica es justamente eso, Capitán de los Cazadores de Brujas que, como los otros, posee dos habilidades:
- Habilidades profesionales - Animosidad: Los compañeros que pasen junto a él tienen, durante ocho segundos, una mejor oportunidad de hacer un golpe crítico.
- Habilidad pasiva - Caza de brujas: Cuando le das a un enemigo marcado, sufre más daño. No se consumen recursos cuando Víctor ataca frontalmente a la ligera. Los enemigos más débiles son eliminados instantáneamente por disparos a la cabeza.
Cazador de recompensas (7)
Con esta subclase, Víctor se vuelve más hábil con las armas y toma posesión de armaduras pesadas.
- Habilidades profesionales - Bloqueado y cargado: Desde sus armas, puede disparar un tiro tan poderoso que puede atravesar a los enemigos.
- Habilidad pasiva - Blessed Shots: Cada vez que completes una matanza mano a mano o simplemente esperes ocho segundos durante la batalla, un tiro crítico se carga automáticamente. Víctor puede llevar el doble de municiones. La recarga de las armas es más rápida.
Zelote (12)
La clase Zelota de Victor Saltzpyre es perfecta para los jugadores que aman el combate cuerpo a cuerpo.
- Habilidades de carrera - Santo Fervor: Puedes realizar un sprint hacia adelante que aumenta la velocidad de los ataques por sólo cinco segundos.
- Habilidad pasiva - Fe ardiente: Cuando Víctor pierde 25 HP, su fuerza aumenta en un 5%. Cuando el personaje sufre un ataque potencialmente mortal, el aumento de la resistencia le permite sobrevivir. Los enemigos no pueden detener los ataques pesados.
Siena Fuegonasus - Mago de Luz
El quinto y último personaje Warhammer: Vermintide 2 es Sienna Fuegonasus. Este personaje tiene una espada corta normal, pero también tiene un arma que le permite lanzar hechizos de bola de fuego, un tipo de ataque que no encontrarás en ningún otro personaje de Vermintide 2.
Mago de batalla
Habilidad de la carrera - Flame Walk: La habilidad de Sienna Flame Walk la teletransporta a una corta distancia, dejando un rastro de fuego.
Habilidad pasiva - Tranquilidad: Te permite aumentar la velocidad de carga del hechizo y el daño de distancia, pero sólo si evitas el daño o lanzas hechizos durante ocho segundos.
La Bruja de la Batalla es definitivamente una de las clases más destructivas de Vermintide 2, y probablemente querrás que al menos un jugador seleccione a Sienna en una partida online ya que es perfecta para enfrentarse a hordas de enemigos.
Pirómano (7)
- Habilidades profesionales - Homing Firespear: Las balas disparadas con el hechizo van a un solo objetivo.
- Habilidad pasiva - Masa crítica: Sienna tiene más probabilidades de dar un golpe crítico. El daño causado por los ataques a distancia es mayor.
Desencadenado (12)
- Habilidades profesionales - Bomba viviente: Una de las habilidades más destructivas del juego. Siena entra en una sobrecarga de energía y explota haciendo un daño masivo a los enemigos.
Habilidad pasiva - Magia de Sangre: Cuando Siena es golpeada, el 50% del daño recibido se convierte en energía para sobrecargarse. Durante la sobrecarga, Siena no se ralentiza en el movimiento. El daño de los ataques mano a mano aumenta si Sienna se sobrecarga.