War Robots La Batalla de los Mechas Guía de Estrategias

War Robots La Batalla de los Mechas Guía de Estrategias

War Robots ¿son fanáticos de Warhammer 40k y siempre han soñado con morir valientemente en un planeta tiránico para ser luego beatificados con la armadura sagrada de un Dreadnought? bueno este juego para móvil producido por Pixonic es para ti!. Ahora en su quinto año de edad, durante el último aniversario se han introducido varias innovaciones, que van desde nuevos tipos de armamento, nuevos MECHAS y un modo de PVP más inmersivo, el Arena! Como toda actualización que se precie, el equipo de desarrollo de Pixonic ha realizado varias optimizaciones en los métodos y la estabilidad del juego, así como una resolución efectiva de los errores presentes en las versiones anteriores y un "reequilibrio" muy importante para los diversos tipos de Mecha y de armas.



War Robots Guía de Estrategias y Mecanismos

War Robots Hay tres tipos de Mecha para elegir: robot de clase ligera ( Clase de luz ) , robot de clase media ( Clase Media ) y finalmente Robot de clase pesada ( Clase Pesada ) Estos tres tipos varían en velocidad de movimiento, resistencia basal al daño y tipo de armamento, así como características y rasgos defensivos y únicos, puntos fuertes y débiles, y difieren en el tipo de juego elegido por el piloto!

  • ROBOTS DE CLASE LIGERA
  • ROBOTS DE CLASE MEDIA (ROBOTS DE CLASE MEDIA)
  • ROBOTS DE CLASE PESADA (HEAVY CLASS ROBOTS)
  • NUEVOS MECHAS - ÚLTIMAS ACTUALIZACIONES
  • SALIDA MECHA
  • GUÍA ESTRATÉGICA DE MAPAS Y BALIZAS
  • GUÍA DE ARMAMENTO ESTRATÉGICO

War Robots Guía para los robots de la Clase Ligera

Los robots de clase ligera tienen como característica principal la velocidad para sacrificar la potencia de fuego, incluso si cada valor básico puede ser mejorado por el gasto PLATA en la mejora del robot, que elevará el nivel de vida y la velocidad aumentando su potencial de ataque y movilidad. En los diversos tipos de Mechas de luz, encontramos lo invisible Acosador...a la más protectora Gareth o los poderosos pequeños velocistas Gepard o Jesse. Al principio del juego, siempre se recomienda usar el Cosacode Destrier o bien Schutze que facilitará todas las primeras etapas del juego y el progreso en las primeras ligas con algunas intervenciones de refuerzo. Acosador e Gareth se recomiendan los mechaas que se utilizan en la segunda etapa para escalar las aleaciones más altas.



  • COSSACK
  • DESTRIER
  • GEPARD
  • SHUTZE
  • GARETH
  • JESSE
  • STALKER

COSSACK, el cazador por becon y psalto iccolo

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter

NIVEL DE CUENTA: Nivel 3

HABILIDADES ESPECIALES: Salta - despegar en el aire para acercarse al objetivo, esquivar el fuego enemigo o tomar una posición de liderazgo elevada. Tiempo de recuperación de la habilidad 5 segundos

COSTO: 75.000 plata

De todos los robots ligeros, el cosaco sube y baja por el campo de batalla de forma muy dinámica esquivando los diversos ataques al esconderse en las zonas elevadas del mapa, y es el mecanismo perfecto para capturar las balizas enemigas y flanquear cualquier objetivo designado. Este pequeño mecanismo es una de las unidades más rápidas del universo de War Robots , está equipado con un motor a reacción que lo hace saltar cada cinco segundos pero aunque es muy dinámico, está penalizado con un bajo valor de puntos de golpe inicial. Su habilidad especial lo hace óptimo para esquivar golpes de largo alcance o para salir de las zonas de muerte de los grandes y más peligrosos mechaas a corta distancia. A medida que el juego progresa, este mecanismo se vuelve obsoleto y prácticamente inútil, por lo que sólo puede ser usado en las primeras ligas. Si todavía quieres llevarlo a la batalla, equipar a un Orkano o cualquiera de las armas de plasma promedio ( Taran / Scourge / Schocktrain ), por favor no busques el combate cuerpo a cuerpo si quieres seguir vivo hasta el final del juego! El cosaco se especializa en morder y correr.



DESTRIER, la base de partida

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Standard Mecha

NIVEL DE CUENTA: Nivel 1

HABILIDADES ESPECIALES: Nessuna

COSTO: 75.000 plata

El Destrier es el primer robot con el que interactuamos inicialmente en el juego, aunque es un tipo estándar que demuestra ser uno de los más fuertes de su categoría. Está equipado con War Robots un arma de larga distancia muy eficaz en los primeros niveles y un lanzador de dardos de persecución a media distancia que se pone en marcha automáticamente en la fase de disparo sobre el objetivo designado. Funcional para aprender a atrapar becarios y para dar una paliza al jugador en las primeras etapas del PVP.

GEPARD, el gato de la lucha

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Cazador de faros / combatiente estándar

NIVEL DE CUENTA: Nivel 2

HABILIDADES ESPECIALES: Nessuna


COSTO: 250 Oro ( moneda disponible por una cuota o jugando )


El Gepard es uno de los robots más rápidos de su categoría, se inspiró como el nombre sugiere al Gepardo, que es un mecanismo capaz de hacer graves daños a los pilotos enemigos mientras se mueve a un ritmo muy rápido. Este mechaa es uno de los más populares del juego, gracias a que sube la clasificación muy fácilmente si sabe cómo equiparlo mejor con 3 puntos de armas personalizables. Para aprovecharlo al máximo, hay que aprender a dominar su velocidad mientras se utiliza el fuego sostenido sobre un objetivo gracias al fuego rápido del lanzacohetes Piñata y las ráfagas del cañón Punisher. Aunque no tiene ninguna habilidad especial, utiliza una increíble potencia de fuego para ser un robot ligero, pero hay que tener cuidado con los mechaas más poderosos ya que no tiene ninguna protección básica. También intenta con este tipo de táctica morder y huir aprovechando los refugios que ofrecen los distintos escenarios del juego.

SCHUTZE, el francotirador ligero

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Francotirador estándar

NIVEL DE CUENTA: Nivel 3

HABILIDADES ESPECIALES: Nessuna

COSTO: 150.000 Silver

Schutze es la base para aquellos jugadores que quieren perfeccionar sus habilidades de larga distancia especializándose como francotiradores antes de pasar a niveles de juego más altos. Este Mecha está equipado con una ranura para armas pesadas y demuestra ser una unidad rápida y ágil, inicialmente está equipado con un cañón de precisión Nashorn pero si quieres maximizar el daño pero sacrificando la velocidad de recarga puedes cambiar más tarde a un modelo más 'poderoso como el Kang Dae, te lo recomiendo, al ser un Mecha especializado en combate a distancia debe evitar en lo posible una lucha a media / corta distancia, pena de muerte rápida! El Schutze, comienza con una muy buena velocidad basal a expensas de los pocos puntos de vida por lo que debe aprender a deslizarse dentro y fuera de la línea enemiga permaneciendo a una distancia cómoda y segura.

GARETH, el defensor de peso ligero

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HOJA DE DATOS:

Ligero.

TIPO DE COMBATE: Cazador de faros / Defensor de faros / Luchador versátil

NIVEL DE CUENTA: Nivel 9

HABILIDADES ESPECIALES: Modo Falange - Gareth mueve su escudo desde su lado y lo coloca delante de él, cuando está protegido de los ataques frontales, su velocidad de movimiento es un 20% menor

COSTO: 500 de oro

Rápido y fuerte, este Mecha es adecuado para capturar y defender faros, es el primero de la categoría de los Caballeros. Gareth demuestra tener una velocidad considerable enriquecida por una moderada potencia de fuego, todo ello rodeado de un escudo físico que puede ser activado y que puede soportar la comparación con tipos de robots definitivamente más "poderosos". El único defecto es la pérdida de peso en la velocidad de movimiento que disminuye en un 20%, pero este malus es totalmente compensado por el poder defensivo que se obtiene una vez que se activa el escudo. Hay varios tipos de conformaciones de armamento para este Mecha, incluso si el armamento que mejor se adapta a él sigue siendo el de plasma o el de energía.

JESSE, El artillero de la máquina

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Cazador de Faro / Cazador Versátil

NIVEL DE CUENTA: Nivel 7

HABILIDADES ESPECIALES: Dibujo rápido - Jesse cambia la ranura del arma activa. Habilidad de enfriamiento 10 segundos.

COSTO: 500 de oro

Jesse es un engañoso depredador mecanizado, siempre listo para emboscar a un enemigo desprevenido. Es capaz de usar su habilidad especial para cambiar las armas activas con las armas inactivas en su posesión y así cambiar el modo de ataque a voluntad. Monta cuatro ranuras para armas ligeras (pueden ser activadas en pares). Normalmente se usa con dos pulgones o dos alfileres para alternar con otro combo a voluntad según la utilidad que se quiera dar a este Mecha.

STALKER, el experto en emboscadas

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Ligero

TIPO DE COMBATE: Caza Faro / Caza Fugitivo / Caza de apoyo

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES: Sigilo - El acosador activa temporalmente el modo de sigilo, en este estado desaparece del radar enemigo y no puede ser enganchado, la habilidad dura 8 segundos. Habilidad de enfriamiento 16 segundos

COSTO: 500 de oro

Ágil, imperceptible e inexorable, es capaz de activar temporalmente el modo Stealth que lo hace invisible al radar enemigo y por lo tanto se beneficia en caso de emboscada o ataque sorpresa. Gran Mecha para aprender a moverse con esta habilidad, el Acechador ha perdido algo de importancia tras el lanzamiento de la última actualización que trajo el trío de robots con habilidades de Dash pero sigue siendo un gran dispositivo para empezar a escalar las ligas más importantes. Gracias a su larga vida, la habilidad especial de este Mecha le permite cruzar largos espacios sin recibir ni un rasguño y permaneciendo en total anonimato. Si quieres equiparlo para un modo Ninja Stealth, las mejores armas son sin duda un combo Magnum mejorado, pero en el caso de una configuración de combate cuerpo a cuerpo la elección correcta sigue siendo un par de Piñatas. Si gastas unos cuantos puntos para nivelar el Mecha, te darás cuenta de que cuando llegues al nivel 9 tendrás que enfrentarte al robot más rápido del juego (66 Km/h), así que asegúrate de usar esta gran ventaja a tu favor.

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War Robots : guía de los robots de clase media

La principal característica de los robots de clase media es la versatilidad, de hecho mezclan una buena potencia de fuego a un alto ritmo, esto hace que estos Mechas puedan causar una considerable cantidad de daños. Configuraciones tradicionales como Galahad, Vityaz y Golem a menudo los encontrarás en los campos de batalla iniciales hasta los niveles medio-altos de las ligas mundiales, mientras que configuraciones como Bulgasari, Haechi y los Kumiho en ligas muy avanzadas como la del Maestro o la del Campeón. Siempre hablando de los diversos tipos de Mechas medios, encontramos el Rogatka que es considerado un excelente cazador de faros hasta que llegas a la versátil Dash. Fukin y la carnicería Ambos poseen poderosos escudos de energía integral que complementan su potencia de fuego y habilidades únicas que los hacen oponentes para vigilar el campo de batalla en todo momento.

  • VITYAZ
  • GOLEM
  • GL. PATTON
  • ROGATKA
  • BOA
  • CARNAGE
  • GALAHAD
  • INQUISITO
  • KUMIHO
  • SPECTRE
  • STRIDER
  • FALCON
  • RAVEN
  • BULWARK
  • MENDER
  • WEYLAND
  • DOC
  • BULGASARI
  • HAECHI
  • HELLBURNER
  • HOVER
  • MERCURIO
  • PURSUER

VITYAZ, el asesino de largo alcance

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Estándar / Largo alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 4

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 500.000 plata

Mecha equipado con una ranura pesada en el lateral que permite un fuego ininterrumpido mientras se está cómodamente de pie detrás de una cubierta. Muy versátil, es un excelente comienzo para principiantes y jugadores intermedios, puede ser equipado con un arma pesada y dos ligeras y cuenta con una muy buena cantidad de puntos de vida inicial. Siendo un Mecha muy variable, puede estar equipado con armas de largo, medio o corto alcance dependiendo de la actitud del conductor, también disfruta de una velocidad de movimiento bastante buena. Si se usa a corto alcance se recomienda un armamento Thunder y un par de Piñatas, mientras que a medio alcance estaría mejor equipado con un arma pesada y dos Pins. Hablando de largo alcance, donde este Mecha expresa mejor su potencial, se recomienda equiparlo con un lanzador de misiles pesados Trebuchet, Trident o Tempest con un conjunto de Gekkos o Arbalests mientras que si queremos añadir un toque de plasma, se recomienda el uso de un Punishers o un Molots.

GOLEM, el monstruo mecanizado

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Estándar / Largo alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 500.000 plata

El Golem es un robot de clase media basado en la versatilidad y es capaz de sobrevivir con una gran potencia de fuego hasta con aleaciones de oro o diamantes. No puede ser equipado con un escudo físico y esto lo hace más fragil, por lo que se debe prestar más atención durante los combates masivos. Este Mecha, sin embargo, ofrece una buena movilidad y su combinación con su potencia de fuego real lo convierte en un dispositivo que vale la pena invertir en plata y llevarla a las aleaciones más altas. Gracias a sus tres ranuras de equipo puede ser configurado de diferentes maneras: plasma y energía gracias a la combinación de Trebuchet, Zeus o Redentor combinándolos con un arma de media energía como Scourge, Shocktrain o Taran o una combinación con Magnum, Gekko dependiendo de la distancia de combate preferida. De lo contrario se puede pensar en un escenario más tradicional como un Tridente, Nashorn o Kang Dae combinado con Orcos, Tulumbas o Piñata, Alfileres.

GL. PATTON, El Destructor

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO COMPACTO: Caza versátil / Estándar / Francotirador de largo alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 6

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 500.000 plata

El GL. Patton está equipado con cuatro ranuras para armas pequeñas, lo que lo convierte en un soldado universal que se tara en combate según el alcance que se quiera mantener durante la batalla. Equipado con un muy buen nivel de puntos de vida inicial, está construido para un estilo de lucha de medio alcance aunque es un poco sensible a los Mechas de largo alcance y a los robots rápidos y dinámicos. Su especialidad es el fuego de cobertura y el fuego de flanco, aprovechando su capacidad de fuego supresivo que lo hace letal contra los Mechas equipados con escudos, sin mencionar los que no tienen ningún tipo de defensa.

ROGATKA, el corredor

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza Faro / Caza Ligero

NIVEL DE CUENTA: Nivel 6

HABILIDADES ESPECIALES: Salta - Despegar en el aire para acercarse al objetivo, esquivar el fuego enemigo o tomar una posición de ventaja. Tiempo de recuperación de la habilidad 7 segundos

COSTO: 2.500 dólares de oro

Equipado con un motor de salto es el Mecha más rápido de su categoría, equipado con dos ranuras para armas medianas representa una amenaza para cualquier tipo de oponente. Ideal para la caza con baliza, el Rogatka ha sido actualizado recientemente con la última actualización para mejorar su capacidad de sprint, salto y disparo, lo que lo convierte en un digno taponador. Equipado con un alto número de puntos de vida y dotado de un armamento de combinación media que le da la posibilidad de defenderse de forma óptima durante una fase de flanqueo o adquisición de un faro lo hace muy útil en el juego en equipo. No es posible equiparlo con escudos físicos o energéticos, por lo que durante las fases de combate será necesario aprovechar al máximo su capacidad de salto y su velocidad de movimiento recordando el enfriamiento de 7 segundos cada activación. Se recomienda el uso de Molot T o un Punisher pero como otro posible combo se puede usar un Orkans o un Tarans. Este robot sobresale en mapas como el de la Luna o el del Valle por su capacidad de saltar por encima y por debajo de varios elementos del escenario, dando una gran ventaja táctica al piloto.

BOA, El acorazado

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO COMPACTO: Media distancia / Corta distancia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 8

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 500.000 plata

La Boa demuestra ser el Mecha más duro de su clase, perfecto para el combate cuerpo a cuerpo gracias a su capacidad de absorber una gran cantidad de daño. Este robot podría llamarse terriblemente lento pero al mismo tiempo aterrador en un espacio cerrado, equipado con una sola ranura para arma pesada y otra para arma mediana, puede infligir una enorme cantidad de daño al enemigo.

CARNAGE, The Mecha Eater

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE FUEGO: Luchador versátil / Corto - Medio alcance / Tirador de largo alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES: Rush - la velocidad de movimiento aumenta temporalmente un 66% permitiéndole cruzar las líneas enemigas y obedecer el combate a corta distancia. Duración de la habilidad 10 segundos, enfriamiento 20 segundos.

COSTO: 13.000 puntos del taller

La carnicería es un Mecha muy funcional y peligroso que sigue siendo letal incluso después de sufrir una gran cantidad de daños, está protegido por un escudo de energía incorporado y es capaz de hacer un disparo aumentando enormemente su velocidad basal durante un período de tiempo limitado. Equipado con dos ranuras para armas pesadas es considerado el monstruo de los robots de la clase media por su capacidad de entrar y salir de los conflictos a un ritmo muy elevado. Con dos Truenos mejorados, puede causar devastación en las zonas de desove iniciales del enemigo o en el centro de los mapas como Yamantau o Valley, sin mencionar el hecho de que Carnicería equipada con dos Truenos es uno de los Mecanismos más baratos y poderosos que puedes adquirir. Si se pilota correctamente, una carnicería que entre y salga del alcance del enemigo o se cubra de manera oportuna sigue siendo un gran problema para el enemigo, incluso si en el caso de una colisión contra un oponente equipado con armas de plasma/energía te encuentras en clara desventaja.

GALAHAD, La Columna de Acero

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE LUCHA: Combate mano a mano / Defensora de faros / Luchadora versátil

NIVEL DE CUENTA: Nivel 11

HABILIDADES ESPECIALES:Modo Falange - Galahad mueve su escudo desde su lado y lo coloca delante de él, cuando está protegido de los ataques frontales, su velocidad de movimiento es un 20% menor.

COSTO: 2.500 dólares de oro

El Galahad es el primer robot en su categoría Caballeros ( knights ), maníaco de combate mano a mano este Mecha se ha quedado un poco al margen después de las últimas actualizaciones debido a la gran cantidad de lanzadores de misiles que han entrado en la mecánica del juego en los niveles de aleación más altos, sigue siendo un excelente dispositivo hasta las aleaciones de Oro / Diamante. Para hacer malabares en los primeros niveles del juego, el Galahad tiene una buena capacidad de ataque/defensa, especialmente contra aquellos Mechas que utilizan armas de plasma/energía, pero aunque carece de la considerable velocidad que se encuentra en Mechas como el Gareth, su potencia de fuego y su escudo protector pueden hacerle frente a las configuraciones más poderosas de la Carnicería o el Griffin. La mejor configuración para el Galahad utiliza una energía/plasma preparada para el combate de medio alcance, mientras que a largo alcance prefiere armas como el Magmum o el Taran, tampoco se desdeña la Piñata o el Orkan.

INQUISITO, El Juez de Hierro

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE LUCHA: Combate cuerpo a cuerpo

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Descenso - Inquisitor activa el modo de sigilo evitando que los enemigos lo enganchen y luego salta, este modo permanece activo durante 5 segundos más después de aterrizar. Habilidad de enfriamiento 20 segundos.

COSTO: 10.000 componentes de la Inquisición

La falsa alarma producida por una ciudad-estado teocrática de fanáticos religiosos está diseñada para castigar a los infieles. La habilidad del Inquisidor puede ser una gran manera de salir de una situación peligrosa o crear una para tus enemigos. Equipado con dos ranuras para equipos medianos y una para equipos pesados, su capacidad ofensiva resulta ser temible, especialmente después de aprender a usar su habilidad especial al máximo. El único gran defecto de este Mecha es el costo, al ser una moneda muy especial y cara de adquirir durante el juego, muchos pilotos esperan adquirirlo a través del super cofre o directamente mediante el uso de dinero real.

KUMIHO, El Cazador Rápido

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Luchador versátil / Cazador de faros

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Dash - El robot disparará rápidamente en la dirección deseada consumiendo una carga de habilidad, número máximo de cargas 2, habilidad de enfriamiento 5 segundos.

COSTO: 10.000 componentes de kumiho

Un ágil luchador con una notable velocidad de disparo, sobresale en la caza con baliza y en la lenta destrucción del enemigo, lo que hace casi imposible su captura. La gran velocidad, las dos ranuras de arma medianas y los puntos de cintura muy altos hacen de este Mecha un temible oponente cuando es utilizado por un piloto experto en movimientos continuos. El Kumiho siempre se prefiere a Rogatka porque es más rápido, puede carecer de la capacidad de Saltar pero efectivamente compensado por el Dash podría usarlo dos veces a expensas del uso único del anterior, por lo que se recomienda equiparlo con dos Orkanes o dos Scourge dependiendo del modo de juego preferido.

SPECTRE, el fantasma de hierro

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Luchador versátil de gran potencia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Descenso - Spectre activa el modo de sigilo evitando que los enemigos lo enganchen y luego lo lancen al aire. El modo de sigilo permanece activo 2 segundos después del aterrizaje. Capacidad de enfriamiento 22 segundos.

COSTO: 10.000 componentes de espectro

Lo que a este robusto robot le falta en fuerza se compensa en poder de ataque, equipado con cuatro ranuras para armas medianas que constituyen un fuerte y temible oponente en cualquier conflicto. La habilidad de Descenso favorece tanto un agresivo juego de cuerpo a cuerpo como un juego táctico que favorece las emboscadas, enorme es el daño favorecido sólo por un pequeño número de puntos de vida que gracias a sus cualidades todavía lo hace invisible a todo. Para maximizar el daño, puede pensar en una configuración de cuatro Orkanes o un botón de muerte de plasma con un Taran, aunque la configuración de largo alcance más aterradora sigue siendo cuatro Shocktrain o Scourge.

STRIDER, El cañón bípido

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Cazador de Faro / Combatiente versátil mano a mano

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Dash - El robot disparará rápidamente en la dirección deseada consumiendo una carga de habilidad, cargas utilizables 5. Habilidad de enfriamiento 10 segundos

COSTO: 10.000 componentes de los estranguladores

Este robot es un depredador rápido, impredecible y peligroso para cada persona desafortunada que lo encuentre en el campo de batalla. Normalmente se utiliza para lanzarse al campo de batalla para sembrar el caos y la destrucción en las líneas enemigas y luego escapar rápidamente gracias a su habilidad especial. Tienes que pensar en este Mecha como un Kumiho mejorado y extra rápido, equipado con una ranura para armas pesadas y dos ligeras. El Strider está diseñado y fabricado para el combate a corta distancia, por lo que recomendamos usarlo con una ametralladora Thunder y dos Gust para hacer el mayor daño posible a las unidades equipadas con escudos.

FALCON, El Halcón de Acero

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza de media distancia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 13

HABILIDADES ESPECIALES: Fang Out - En el modo pasivo, el sistema defensivo se activa reduciendo el daño sufrido en un 66%, esto limita las ranuras de armas activas a 1. Al activar la habilidad, el sistema defensivo se desactiva dando al Halcón la posibilidad de saltar y utilizar las 3 ranuras de armas. El modo de ataque dura 12 segundos. Habilidad de enfriamiento 10 segundos.

COSTOS: 10.000 componentes del Halcón

Este Mecha tiene un motor de salto y un sistema de defensa que reduce todo el daño entrante, por lo que es esencial activar los escudos de defensa delanteros para reducir todo el daño en un 66%, lo que le permite defenderse mientras dispara con armamento pesado (el único activado con el modo de escudo). Una vez que las defensas del enemigo han sido derribadas, pasas al modo de ataque, activando todas las armas restantes y acabando inexorablemente cuando estás al frente. Recomendamos como armamento pesado cualquier arma con un techo de daño muy alto, mientras que para lo que concierne a las ranuras medias, un combo entre Dragón, Redentor o Éxodo.

RAVEN, El saltador de batalla

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Combate cercano / Combate a media distancia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES: Doble salto - El cuervo puede hacer 2 saltos en la dirección elegida, los motores especiales dedicados permiten a este dispositivo hacer el siguiente salto mientras aún está en el aire, el número 2. Habilidad de enfriamiento 20 segundos.

COSTO: 10.000 componentes de Cuervo

Robusto pero bastante móvil gracias a su especial habilidad, el Cuervo monta dos ranuras para armas medianas y dos ligeras para ofrecer excelentes posibilidades de personalización. Es muy divertido jugar con él gracias a su versátil capacidad de salto doble, ya sea para hacer un salto doble mientras está en el aire o para ponerse a cubierto detrás de un refugio una vez aterrizado del primer salto. Equiparlo con un doble Áfido o Vórtice ciertamente lo hace preciso y capaz de entregar una buena cantidad de daño, pero si quieres sacarle el máximo provecho el combo de armas ideal sigue siendo el de Piñata, Orquídeas o Alfileres, Tulumbas para aprovechar al máximo el daño de la fase de vuelo.

BULWARK, La montaña indestructible

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Defensor con escudo pesado

NIVEL DE CUENTA: Nivel 17

HABILIDADES ESPECIALES: Protección - La capacidad le permite cambiar entre los escudos, el escudo de energía se regenera sólo cuando está apagado. Capacidad de enfriamiento de 4 segundos

COSTO: 10.000 componentes de Bullwark

Mecha muy robusto y exclusivo para su sistema de defensa, sin la situación el Bulwark puede activar un escudo de energía o un escudo físico según sea necesario. Considerado un titán en el campo de batalla gracias a su escudo Aegis y su escudo físico lo convierten en un oponente brutal a derribar. Siendo un robot muy alto, puede usar fácilmente sus ranuras de armas como una sopresa de algunas áreas clave del mapa, evitando así el acceso al enemigo y dirigiéndolo hacia sus compañeros de equipo. Cualquier arma pesada es efectiva en este modelo y por lo tanto no hay una configuración ideal, aunque el Bulwark expresa su potencial con armamento de medio / corto alcance.

MENDER, The Battle Medic

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMPACTO: Robot de apoyo / Luchador de peso ligero / Curador

NIVEL DE CUENTA: Nivel 16

HABILIDADES ESPECIALES: Apoyo - el robot recibe un breve impulso de velocidad y resistencia temporal a todo tipo de daño; también se repara a sí mismo y a sus aliados dentro del rango de habilidades con 4 pulsos, la duración de la habilidad es de 8 segundos con una reducción del daño del 50%. Enfriamiento 15 segundos.

COSTE: 10.000 componentes del Mender

El Mender es un robot de apoyo móvil que puede entrar rápidamente en el calor de la batalla y reparar a los aliados dañados, tiene una potencia de fuego moderada y está diseñado para mejorar el juego en equipo utilizando los 4 impulsos de curación de su habilidad. El Mender monta una ranura para armas medianas y dos ligeras, mejor equipadas con armas de corto alcance como Piñata, Orkan, Magnum o Taran incluso si se usan con una configuración de Vórtice y Pulgón.

WEYLAND, el tirador de la araña

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Promedio

TIPO DE COMBATE: Curador / Doctor con habilidad de disparo

NIVEL DE CUENTA: Nivel 16

HABILIDADES ESPECIALES: Modo de reparación - El robot entra en el modo de posición fija y gradualmente comienza a repararse a sí mismo y a sus aliados en el rango de habilidad. La reparación continúa hasta que se reactive el modo normal. Enfriamiento en 3 segundos.

COSTO: 10.000 componentes de Weyland

Robot de apoyo cuadrúpedo, en modo estacionario, te permite reparar a los aliados cercanos mientras luchas utilizando sus dos ranuras para armas pesadas que lo convierten en un formidable enemigo en el campo de batalla. Gracias a sus exclusivas ranuras para armas, puedes equiparlo como un Raijin ( clase pesada ), ya que tiene una capacidad de reparación fija que puedes utilizar en la batalla de dos maneras: la primera es pararse en una posición de refugio con la capacidad activa de ser usado como una clínica por los aliados y realizar un fuego de cobertura de largo alcance o lanzarte a la refriega con armas de corto alcance y establecer un punto de reparación en una posición avanzada gracias a que puede escalar las paredes para obtener la mejor posición.

DOC, el médico de campo

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza de medio alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 7

HABILIDADES ESPECIALES: Dibujo rápido - El robot cambia las ranuras de las armas activas. Capacidad de enfriamiento 15 segundos

COSTO: 1.250 dólares de oro

El doctor conoce muy bien el combate de medio y corto alcance, gracias a su capacidad de desenfundar rápidamente puede cambiar de arma cambiando entre las cuatro ranuras de armas medias disponibles. Principalmente usado con Orkans o Tulumbas, también se puede encontrar con un equipo de Orkans y Tarans en caso de querer ser más efectivo contra unidades equipadas con escudos protectores.

BULGASARI, El Escudo y la Tormenta

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza de medio alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES:Dash - el robot disparará rápidamente en la dirección deseada consumiendo una carga de habilidad, cargas utilizables 2. Habilidad de enfriamiento 10 segundos

COSTO: 10.000 componentes de Bulgasari

La durabilidad suprema de Bulgasari le ayuda a sobrevivir bajo el intenso fuego enemigo, mientras que la habilidad de Dash le permite escapar rápidamente de cualquier situación peligrosa o entrar en ella por la fuerza. Este Mecha es una unidad grande y poderosa con la capacidad de desengancharse rápidamente de un combate cuerpo a cuerpo causando una gran cantidad de daño antes de profanar y planear el siguiente movimiento. Equipado con tres ranuras de armas medianas y una excelente cantidad de puntos de vida lo hacen muy fuerte y efectivo, usualmente usado con un trío de Tulumbas.

HAECHI, El Luchador

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE LUCHA: Combatiente mano a mano / Luchador versátil / Cazador de faros

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES:Dash - el robot disparará rápidamente en la dirección deseada consumiendo una carga de habilidad, cargas utilizables 2. Habilidad de enfriamiento 12 segundos

COSTO: 10.000 componentes de Haechi

El Haechi deja su huella en la lucha por equipos gracias a su gran capacidad de ataque rápido y con su barrera energética que se regenera durante las fases tranquilas del juego es excelente contra los objetivos lentos aunque estén protegidos por escudos. La velocidad, la potencia de fuego y el blindaje contra el daño hacen de este Mecha una bestia absoluta en el campo de batalla, de hecho está considerado como uno de los mejores robots de todo el juego. Lanzado como parte del trío de robots del Dash (Bulgasari y Kumiho son los otros dos) está equipado con tres ranuras para armas medianas sin contar su escudo de energía natural aunque todavía sufre de armas de plasma/energía. Las configuraciones recomendadas para este modelo son un trío de Orkan o un trío de Scourge.

HELLBURNER, el carnicero

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Beacon Hunter

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Sobrecarga... El Hellbruner sobrecarga su reactor y alcanza una mayor velocidad durante 5 segundos, luego explota perdiendo una cantidad fija de resistencia. La explosión inflige daños en un área de 75m a su alrededor. Si se destruye, el radio de la explosión aumenta. Capacidad de enfriamiento 5 segundos

COSTO: 10.000 componentes del Quemador de Invierno

Hellburner o bot suicida como se llama en el mundo de War Robots , un rápido Mecha capaz de capturar el faro de los oponentes y en caso de que se tropiece con un grupo de enemigos puede hacer un big bang gracias a su especial habilidad de sobrecarga dañando seriamente todo lo que le rodea en un radio de 75m. Este tipo de robot no ofrece ninguna protección de escudo, así que tendrás que planear cada movimiento sabiamente. Como equipo, se recomienda utilizar un combo de Ember, Magnum o Ancile, Magnum en caso de que se quiera ser un poco más resistente durante las fases de combate.

HOVER, el explorador de los páramos

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza Faro / Caza Ligero

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Deslícese... El robot se lanza al aire y flota un rato, para mantenerse en el aire sólo hay que mantener pulsado el botón de habilidad mientras está en el aire. La habilidad utiliza combustible que se recarga con el tiempo. Combustible inicial 15 litros, consumo 10 litros por segundo, recarga 1 litro por segundo.

COSTO: 10.000 componentes de Hover

Un robot explorador adecuado para capturar rápidamente balizas y cazar oponentes rápidos. La habilidad Planear abre un amplio rango de posibles maniobras durante el combate y la planificación, con una ranura ligera y dos medianas tiene una potencia de fuego ligeramente reducida pero tiene la capacidad de llegar realmente a todas las partes del mapa para que puedas usar diferentes estrategias en tus planes de ataque. Por lo general está equipado con un Orkans y una Piñata o un Tarani y un Magnum, mientras que en la ranura de luz se puede elegir entre un Pulgón o un Vórtice.

MERCURIO, el asesino ágil

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Caza invisible

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Helldive El robot activa el modo sigilo y luego salta, mientras que en vuelo puede detenerlo cuando quiera y saltar al suelo a gran velocidad infligiendo daño a todos los enemigos cercanos al punto de aterrizaje. El modo de sigilo está activo durante el vuelo y durante 5 segundos durante el aterrizaje. Habilidad de enfriamiento 18 segundos.

COSTOS: 10.000 Componentes de mercurio

El Mercurio trae el poder en un solo salto para infligir daño de impacto a sus enemigos con su habilidad especial de Salto infernal. Este Mecha es susceptible a los contraataques del enemigo si pierde su objetivo durante el aterrizaje, ya que está básicamente desprovisto de defensas físicas y energéticas, y está diseñado para ataques rápidos, repentinos y dirigidos gracias a sus ranuras para armas medianas y dos ligeras. Equipado con Trueno, Dragón, Redentor o Ámbar además de un par de Piñata o Ráfaga tiene la potencia de fuego para poder aplastar a varios oponentes en rápida sucesión a corta distancia.

PURSUER, The Mecha Hunter

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HOJA DE DATOS:

CLASE ROBOT: Medio

TIPO DE COMBATE: Luchador rápido e invisible

NIVEL DE CUENTA: Nivel 5

HABILIDADES ESPECIALES: Caza el Perseguidor activa el modo de sigilo y los enemigos ya no pueden atacarlo, además su velocidad de movimiento aumenta en un 33%, la duración de la habilidad es de 10 segundos. Habilidad de enfriamiento 20 segundos.

COSTO: 10.000 componentes del Perseguidor

El Perseguidor es una evolución del tan querido Gepard, equipado con tres ranuras para armas pequeñas y la nueva capacidad de Caza lo convierten en un Mecha rápido e invisible, muy peligroso cuando se encuentra cuando menos se espera. Lo que hace que el Perseguidor sea aún más mortal es la adición de la escopeta Gust y los misiles Aphid. Normalmente se sugiere equiparlo con un trío de Gust o Magnum pero seguramente la idea de introducir un Gust y un Aphid parece haber resultado ser la ganadora.

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War Robots Guía de robot de clase pesada

Los robots de la Clase Pesada (Heavy Class) son los más lentos en el campo de batalla, pero a expensas de su lentitud, tienen un potencial de fuego realmente temible. Especialistas en tiro al blanco como la Furia o el Butch pueden desintegrar a los enemigos con unos pocos disparos de cañón, mientras que el Lancelot o el Inquisidor... ...están dando lecciones de daño mano a mano y de cerca. Leo, Griffin y Raijin ofrecen cualidades únicas que permiten su uso incluso en los niveles más altos de las aleaciones.

  • NATASHA
  • LEO
  • GRIFFIN
  • RHINO
  • RAIJIN
  • LANCELOT
  • FURY
  • BUTCH

NATASHA, El Ojo del Castigo

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Combate a larga distancia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 18

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 1.700.000 de plata

La Natasha tiene una alta resistencia al daño pero una baja velocidad, especializándose en el combate a larga distancia revela un excelente francotirador. Este Mecha es uno de los robots más grandes y pesados de toda la lista de War Robots , no tiene defensas naturales ya sea un escudo físico o un escudo de energía y no tiene habilidades únicas. Lo que hace de este dispositivo un oponente letal es su gran capacidad para infligir grandes y prolongados daños a grandes distancias, teniendo un alto número de puntos de vida, puede sobrevivir con seguridad a un asalto cercano siempre que se mantenga cerca de sus aliados. Se puede identificar como la artillería del juego, equipada con dos ranuras para armas pesadas y dos ligeras, normalmente se puede configurar con dos Trebuchets y un par de Gekkos para una configuración de daño de energía y alto volumen de fuego.

LEO, El cañón de plasma

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Combate a larga distancia con plasma / Combate a corta distancia con armas de energía

NIVEL DE CUENTA: Nivel 12

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 1.700.000 de plata

Mecha equipado con tres ranuras para armas ligeras y una pesada lo hacen adecuado para diferentes tipos de juegos y situaciones durante la batalla. Grande, lento y poderoso... este es el Leo. Gracias a su conformación armamentística es capaz de infligir varios daños antes de ser destruido en el campo de batalla, siendo un objetivo muy grande y sin protección básica, muchos pilotos optan por equiparlo con un Escudo Auxiliar. Las configuraciones de corto alcance están equipadas con triple Magnum o Piñata mientras que si evaluamos la conformación de largo alcance con Gekkos. A corto plazo, puedes sacrificar la defensa ofrecida por el Anciano por un armamento de Trueno o Redentor. Al tener una gran cantidad de puntos de vida, el Leo resiste muy bien el daño, por lo que sigue siendo adecuado para los modos de juego más agresivos.

GRIFFIN, El maestro de la guerra

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Luchador versátil

NIVEL DE CUENTA: Nivel 16

HABILIDADES ESPECIALES: Salta... despegar en el aire para acercarse al objetivo, esquivar el fuego enemigo o tomar una posición de ventaja. Habilidad de enfriamiento 25 segundos

COSTO: 1.700.000 de plata

El Grifo está equipado con un motor que le permite volar y cerrar espacios a los enemigos cuando se considere necesario, es ampliamente considerado el mejor robot que puedes comprar con una buena relación calidad-precio. Equipado con dos ranuras para armas ligeras y dos medianas le dan a este modelo una amplia versatilidad en la batalla, de hecho es capaz de infligir grandes cantidades de daño y cerrar la ruta de escape del enemigo saltando delante de él. Si lo usas para bloquear las rutas de escape del enemigo, se recomienda equiparlo con un par de Piñatas y Orkans. Si lo usas a media distancia es ideal para equiparlo con un conjunto de Pins y Tulumbas, mientras que si prefieres la versión de plasma/energía, entonces el conjunto ideal es un par de Magnums con Tarans.

RHINO, El Guerrero Brutal

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Combatiente mano a mano

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES: Modo de asalto - Rhino activa su escudo incorporado y acelera (100% de velocidad) pero pierde la capacidad de girar y disparar con armas medianas.

COSTO: 15.000 puntos del taller

El Rinoceronte es un Mecha superior a cualquier otro cuando se trata de encuentros cercanos, es la encarnación viva de la ira indomable y un verdadero berserker de acero. Presenta un modo de asalto que consiste en un escudo muy fuerte que aumenta enormemente la velocidad de movimiento, incluso si permanece vulnerable cuando se le flanquea. Equipado con dos ranuras medianas y dos ligeras, el Rinoceronte se utiliza normalmente emparejando dos Orkanes con dos Piñatas o dos Azote con dos Chispas, esto varía dependiendo de cuánto potencial de ataque/defensa queremos darle a nuestro Mecha.

RAIJIN, La Torreta Móvil

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Torreta Móvil / Defensa Faro / Retaguardia

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES: Modo Bastión - el robot activa dos escudos físicos incorporados pero pierde su capacidad de moverse, en posición fija, el daño de salida aumenta en un 30%.

COSTO: 15.000 puntos del taller

Una fortaleza andante, el Raijin es una encarnación mecánica viviente de la guerra y el armamento pesado, mortal contra cualquier adversario en conflictos de larga distancia. Este Mecha cuenta con dos pesadas armaduras que le permiten soportar una gran cantidad de daño combinado con una gran cantidad de puntos de vida inicial que en caso de mejoras alcanzan cifras realmente importantes haciendo este mechaa casi indestructible en uno contra uno. Además de la capacidad normal de escalar paredes a 90°, el Raijin puede acurrucarse en muchos lugares diferentes y extraños del mapa como los marcos en Yamantau.

LANCELOT, El Caballero del Futuro

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Caza de medio alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 15

HABILIDADES ESPECIALES: Rush el Lancelot consigue un aumento temporal de velocidad del 66% durante 10 segundos. Capacidad de enfriamiento 14 segundos.

COSTO: 5.000 dólares de oro

Poderoso e intimidante, el Lancelot es realmente una fuerza que no debe ser subestimada, activando su habilidad de Rush aumenta la velocidad de movimiento por un corto periodo de 66% esto completado por su gran protección contra el daño frontal en forma de 3 escudos físicos que lo hacen un perfecto luchador para batallas de corto o medio alcance. Cuando está equipado con un Ancil, el Lancelot se convierte en un tanque perfecto, monta dos ranuras de armas medianas y una pesada mientras que si quieres configurarlo para maximizar el daño seguramente la forma ideal es con un Éxodo y dos Orkanos o un Reedemer y dos Taran.

FURY, el titán de largo alcance

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE COMBATE: Caza de largo alcance / Francotirador

NIVEL DE CUENTA: Nivel 14

HABILIDADES ESPECIALES: Ninguno

COSTO: 5.000 dólares de oro

Furia, una potencia de fuego sin precedentes con tres ranuras para armas pesadas. Equipado con un trío de Trebuchets con triple mejora, este Mecha es capaz de desintegrar una unidad combinada de un solo disparo al comienzo de la ronda. La mayoría de los robots de alta gama, si se actualizan, pueden sobrevivir a un solo disparo al inicio, pero son gravemente dañados por la devastadora fuerza de impacto. También puedes equiparlo con un triple cañón Zeus o un triple Tempestad, pero recuerda que aunque tiene una potencia de fuego excepcional sigue siendo un Mecha muy lento y por lo tanto debes evaluar cuidadosamente tu objetivo antes de iniciar la acción de ataque debido a la falta de posibilidad de perseguir el objetivo que has designado.

BUTCH, El Destructor

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HOJA DE DATOS:

ROBOT CLASE: Pesado

TIPO DE LUCHA: Francotirador pesado / Caza de medio alcance

NIVEL DE CUENTA: Nivel 7

HABILIDADES ESPECIALES:Dibujo rápido - el robot cambia las ranuras de las armas activas. Habilidad de enfriamiento 15 segundos

COSTO: 5.000 dólares de oro

Un peligroso Mecha alimentado con gran potencia de fuego y bien preparado para el combate a distancia o de medio alcance, Butch es capaz de utilizar su capacidad de desenfundar rápidamente para cambiar las armas durante el combate para elegir la mejor configuración en función de la situación. Este robot está equipado con cuatro ranuras para armas pesadas que pueden ser activadas en parejas usando la habilidad básica, normalmente equipado con un Tridente y Tribuchets en un conjunto y un Zeus y Ember en el otro para maximizar el daño basado en la resistencia del enemigo que tienes delante.

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War Robots último Mecha - Noticias que salen

En este párrafo hablaremos de los últimos Mechas insertados en el mundo de War Robots , he preferido dedicarles una parte porque han sido insertados recientemente con la última actualización y sobre todo tienen habilidades particulares que los hacen únicos y difieren de los anteriores. Explicaremos sus principales habilidades, sus armas recomendadas según el tipo de juego a utilizar y un breve avance del modelo.

  • ARES
  • INVADER
  • RAYKER
  • BLITZ
  • HADES
  • NEMESIS
  • AO JUN
  • AO GUANG
  • AO QIN
  • NOTICIAS DE SALIDA

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: ARES

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de Ares

NIVEL DE CUENTA: Nivel 20

HABILIDADES ESPECIALES:

Retribución - Ares activa su escudo y luego dispara con las armas incorporadas, el daño absorbido por el escudo mejora progresivamente las armas incorporadas.

Absorbedor - un escudo impenetrable capaz de absorber una cantidad ilimitada de daños

El Ares es un robot que ataca rápidamente, capaz de usar las armas de los enemigos contra ellos. Tiene un escudo absorbente invulnerable y está equipado con cuatro ametralladoras de energía incorporadas. Equipado con cuatro ranuras para armas, incluyendo dos ligeras y dos medianas, el equipo sugerido para maximizar el daño es un combo de dos Storm y dos Gust o dos Crown y dos Halo.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: INVASOR

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de los invasores

NIVEL DE CUENTA: Nivel 19

HABILIDADES ESPECIALES:

Incursión - El invasor salta y luego aterriza lentamente o salta al suelo a su orden. Cuando aterriza, emite un pulso eléctrico que reduce temporalmente el daño infligido por las armas enemigas cercanas. Durante el vuelo y 5 segundos después del aterrizaje, aumenta su resistencia al daño en un 33%. Área de efecto 100m, capacidad de enfriamiento 16 segundos.

El Invasor es un robot cuadrúpedo perfecto para iniciar peleas, es capaz de saltar sobre los enemigos y reducir drásticamente su potencia de fuego. Un casco fuerte y la capacidad de soportar más daño le permite soportar un largo fuego enemigo, llamando la atención sobre sí mismo. Equipado con dos ranuras para armas ligeras y una mediana, se suele recomendar equiparlo con dos Trituradoras y una Tormenta o dos Ráfagas y una Corona.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: RAYKER

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 miembros del Raiker

NIVEL DE CUENTA: Nivel 13

HABILIDADES ESPECIALES:

Mirada - Raiker dispara 5 rayos láser que infligen daño y dan en el blanco con la supresión. Recuperar habilidad 10 segundos por carga, máximo 3 cargas con un alcance máximo de 600m, reducción de daño 75%.

Robot móvil cuadrúpedo que desactiva las armas de distancia enemigas, una habilidad que lo hace efectivo para apoyar a los compañeros de equipo y en los duelos de media y larga distancia. Equipado con dos ranuras ligeras y una pesada, se suele recomendar equiparlo con 1 Dragón y dos Chispas o 1 Flux y 2 Gekko.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: BLITZ

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes del Blitz

NIVEL DE CUENTA: Nivel 19

HABILIDADES ESPECIALES:

Robo en - El Blitz acelera y activa temporalmente un escudo Aegis impenetrable. Después de eso, emite una onda de energía que puede dañar a varios enemigos simultáneamente.

Supresión - Reduce temporalmente el daño infligido por todos los enemigos golpeados por la ola, recarga las habilidades 17 segundos.

El Blitz es un Mecha con un ataque muy ágil, puede activar un escudo y dañar las armas de los enemigos cercanos, lo que lo hace excelente en el combate cuerpo a cuerpo. Equipado con cuatro ranuras para armas ligeras, normalmente se recomienda equiparlo con cuatro Trituradoras, cuatro Ráfagas o cuatro Chispas.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: HADES

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de Hades

NIVEL DE CUENTA: Nivel 17

HABILIDADES ESPECIALES:

Retribución - Hades activa su escudo y luego dispara con las armas incorporadas, el daño que absorbe el escudo mejora las armas mismas.

Absorbedor - Un escudo impenetrable puede absorber una cantidad ilimitada de daño, tiempo de recuperación de la habilidad 12 segundos,bonificación de daño máxima del 100%, rango de armas incorporado de 500m.

El Hades es un soldado robot multipropósito, el equilibrio perfecto entre daño, protección y movilidad. Tiene un escudo invulnerable que absorbe el daño entrante y un cañón cinético integrado. Equipado con dos ranuras para armas ligeras y una para armas pesadas, normalmente se recomienda equiparlo con dos Chispas y un Reedemer.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: NEMESIS

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de Némesis

NIVEL DE CUENTA: Nivel 18

HABILIDADES ESPECIALES:

Retribución - Hades activa su escudo y luego dispara con las armas incorporadas, el daño que absorbe el escudo mejora las armas mismas.

Absorbedor - Un escudo impenetrable capaz de absorber un daño ilimitado, tiempo de recuperación de la habilidad 8 segundos,bonificación de daño máxima del 100%, rango de armas incorporado de 500m.

Némesis es la encarnación de la fuerza y la resistencia. Un robot de cuero, capaz de repeler los ataques de los enemigos más poderosos. Tiene un lanzacohetes incorporado y un escudo absorbente invulnerable. Equipado con dos ranuras para armas medianas, suele estar equipado con un par de Orkanes o dos Pulsares.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: AO JUN

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de Ao Jun

NIVEL DE CUENTA: Nivel 16

HABILIDADES ESPECIALES:

Aliento de Dragón - El robot despega, activa su lanzallamas y sistema de sigilo incluidos. Los lanzallamas atacan automáticamente un objetivo seleccionado y pueden infligir daño con el tiempo, capacidad de recuperación de 20 segundos, alcance del arma incorporada de 300m.

Ao Jun es el imponente y tenaz robot dragón volador, equipado con un sistema de sigilo. Como cualquier dragón que se respeta a sí mismo, prefiere quemar a sus enemigos con fuego. Equipado con dos ranuras para armas pesadas, se recomienda equiparlo con dos Glory o dos Ember.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: AO GUANG

CLASE DE ROBOT: Promedio - COSTO: 10.000 componentes de Ao Guang

NIVEL DE CUENTA: Nivel 14

HABILIDADES ESPECIALES:

Aliento de Dragón - El robot flota en el cielo y activa el lanzador de misiles y el sistema de defensa incorporados, reduciendo todos los daños sufridos durante el vuelo. Los misiles autoguiados atacan automáticamente el objetivo seleccionado, habilidades de recuperación 20 segundos, rango de armas incorporado 500m.

El Ao Guang es el segundo robot dragón del juego, volando, secuestrado y bien armado. Tiene un lanzador de misiles y un sistema de defensa incluido. Equipado con tres ranuras para armas medianas, se suele utilizar con tres Shocktrains o un Pulsar y dos Scourges.

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HOJA DE DATOS:

NOMBRE: AO QIN

CLASE DE ROBOT: Medio - COSTO: 5.000 oro

NIVEL DE CUENTA: Nivel 12

HABILIDADES ESPECIALES:

Dragon Strike - El robot despega y activa su arma de energía que ataca automáticamente al objetivo seleccionado, capacidad de recuperación de 15 segundos, alcance de las armas incorporadas de 600m.

El Ao Qin es un robot dragón volador multipropósito que es genial tanto para la defensa como para el ataque. Se cierne en el aire y golpea a los enemigos con cargas de energía. Equipado con cuatro ranuras para armas pequeñas, se suele recomendar equiparlo con dos Halo y dos Gustos o cuatro Sting.



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