Paladin y Shaman no son una mezcla de clases. Pensé que funcionaría también, pero tienes varias opciones fantásticas con los cubos que ofrecen (piensa en la capacidad de recarga del tablero y la recarga del paladín de la mano de Jambre en Construido con fácil acceso a Bloodlust). Además de la utilidad de esta combinación de clases esencial, Finley también tiene una increíble cantidad de opciones para Hero Powers, Treasures y Starter Decks (desbloqueados con 8 victorias, 16 victorias y 24 victorias para la opción Aleatoria).
Tumbas del terror de Hearthstone: La panne de Sir FInley
Empecemos por las barajas:
Cruzada múrloc es el mazo base, y es un mazo realmente bueno con una curva baja y una capacidad fácil de inundar el tablero, sin estar encerrado en un tema para que pueda elegir lo que quiera a medida que avanza.
Potente transformación es un juego de chamanes mucho más asimétrico con una combinación de generación de cartas, mejora de manos y cartas como Evolve. Está por todos lados. No soy un gran admirador.
De vuelta a la acción es el juego final, con un tema de minions pegajoso con efectos como Reborn y cartas como Ancient Spirit y Spirit Echoes, con un lado de efectos curativos. Es un puente muy sólido, aunque mucho más lento que Murloc Crusade.
Los poderes de los héroes también son fuertes:
Nuevos reclutas ": 2 maná, invoca un explorador de amalgama 2/1 (tiene todos los tipos de criaturas, como Nightmare Amalgam).
Soplador de burbujas: 1 maná, descubre un sirviente chamán o paladín con Grito de batalla. Sobrecarga (1)
Encender !: Dale a un esbirro Escudo divino y Furia del viento.
Las tres grandes opciones, con Bubble Blower, probablemente el eslabón débil; es una invocación de quemadura repetible.
Finalmente, los tesoros de Finley:
Casco de médula de Finley: 2 maná, da a todos los súbditos aliados +2 de vida, baraja esta carta en tu mazo.
Maxwell, poderoso corcel: 3 maná 3/5 minion con Rush, Reborn y tiene +2 de ataque por cada minion en el campo de batalla.
Lanza real: 3 armas de maná 5/1 con Lifesteal y después de la sobrecarga ganan +2 de durabilidad.
Scout Jr .: 3 maná 4/4 súbdito con Carga, Viento, y al final de tu turno, inflige 4 de daño a un súbdito enemigo aleatorio.
Karl el perdido: 5 maná 6/6 súbdito con Grito de batalla: invoca seis reclutas de la mano de plata 1/1 y da a todos los súbditos amistosos Provocación y Escudo divino.
Balance de la justice: Hechizo de 4 maná, convierte a todos los súbditos en múrlocs 1/1. Llena tu mano con múrlocs aleatorios que cuestan 0.
Los tesoros de Finley, en particular, son una locura, y algunos se sinergizan con sus opciones más débiles para hacerlas más atractivas (como Truesilver Lance que hace que Bubble Blower sea mucho mejor). No puedo esperar para probarlo contra los próximos tres actos de Tombs of Terror.