Riot Games se est谩 posicionando a Valorant, su nuevo shooter t谩ctico competitivo 5v5, para enfrentarse a juegos como CS: GO y Overwatch en el espacio de los deportes electr贸nicos. Adem谩s de proporcionar 128 servidores de tick y una gran red de servidores para tratar de garantizar los pings m谩s bajos posibles para los jugadores, tambi茅n se toman muy en serio las medidas anti-trampas del juego.
Riot adopta un enfoque de tres frentes para abordar las trampas en Valorant, utilizando las m茅tricas a continuaci贸n para tratar de garantizar una experiencia de juego justa para los jugadores.
Resistente al wallhack "Niebla de guerra"
Valorant emplear谩 lo que Riot llama un sistema de "niebla de guerra", que eliminar谩 las ubicaciones de los jugadores de los datos del juego almacenados en la memoria justo antes del contacto visual. Esto significa que Wall Hacks, que tradicionalmente buscaba datos en el juego para buscar informaci贸n sobre la ubicaci贸n del jugador y la mostraba en la pantalla del usuario a trav茅s de una superposici贸n, no podr谩 hacerlo.
Arquitectura de juego autorizada en el servidor
Todas las partidas de valoraci贸n tendr谩n autoridad en el servidor, lo que significa que todos los ajustes del juego y los permisos de par谩metros se producir谩n en el lado del servidor. Esto significa que los jugadores no pueden cambiar nada del lado del cliente, que es tradicionalmente como funcionan los trucos como los trucos r谩pidos o los trucos de teletransportaci贸n.
Detecci贸n exclusiva de trampas
Valorant ejecutar谩 dos formas diferentes de sistemas anti-sabotaje. El primero es el sistema que se desarroll贸 para League of Legends, y el segundo es un nuevo sistema anti-trampas llamado Vanguard que permitir谩 lo que Riot llama un "m茅todo de detecci贸n en constante evoluci贸n". Vanguard tambi茅n permitir谩 a Riot prohibir instant谩neamente a los tramposos en el momento en que se detecten trampas, y no tendr谩n que esperar a que un sistema de informes se帽ale los casos de trampas.
Si est谩s jugando en un juego y el juego detecta la trampa, el jugador que hizo trampa es baneado, el juego termina y se perdona inmediatamente a todos los jugadores en el juego que estaban jugando leg铆timamente. Esto significa que no tendr谩 que sentarse en un lobby con un tramposo en el otro equipo, o el suyo, por temor a una penalizaci贸n inicial para asumir una p茅rdida en su r茅cord.
Eso es todo lo que sabemos actualmente sobre las medidas integrales contra las trampas que estar谩n vigentes en Valorant desde el d铆a del lanzamiento.
Actualizaremos este art铆culo con cualquier informaci贸n futura que Riot publique sobre las medidas anti-trampa del juego.