Riot Games se está posicionando a Valorant, su nuevo shooter táctico competitivo 5v5, para enfrentarse a juegos como CS: GO y Overwatch en el espacio de los deportes electrónicos. Además de proporcionar 128 servidores de tick y una gran red de servidores para tratar de garantizar los pings más bajos posibles para los jugadores, también se toman muy en serio las medidas anti-trampas del juego.
Riot adopta un enfoque de tres frentes para abordar las trampas en Valorant, utilizando las métricas a continuación para tratar de garantizar una experiencia de juego justa para los jugadores.
Resistente al wallhack "Niebla de guerra"
Valorant empleará lo que Riot llama un sistema de "niebla de guerra", que eliminará las ubicaciones de los jugadores de los datos del juego almacenados en la memoria justo antes del contacto visual. Esto significa que Wall Hacks, que tradicionalmente buscaba datos en el juego para buscar información sobre la ubicación del jugador y la mostraba en la pantalla del usuario a través de una superposición, no podrá hacerlo.
Arquitectura de juego autorizada en el servidor
Todas las partidas de valoración tendrán autoridad en el servidor, lo que significa que todos los ajustes del juego y los permisos de parámetros se producirán en el lado del servidor. Esto significa que los jugadores no pueden cambiar nada del lado del cliente, que es tradicionalmente como funcionan los trucos como los trucos rápidos o los trucos de teletransportación.
Detección exclusiva de trampas
Valorant ejecutará dos formas diferentes de sistemas anti-sabotaje. El primero es el sistema que se desarrolló para League of Legends, y el segundo es un nuevo sistema anti-trampas llamado Vanguard que permitirá lo que Riot llama un "método de detección en constante evolución". Vanguard también permitirá a Riot prohibir instantáneamente a los tramposos en el momento en que se detecten trampas, y no tendrán que esperar a que un sistema de informes señale los casos de trampas.
Si estás jugando en un juego y el juego detecta la trampa, el jugador que hizo trampa es baneado, el juego termina y se perdona inmediatamente a todos los jugadores en el juego que estaban jugando legítimamente. Esto significa que no tendrá que sentarse en un lobby con un tramposo en el otro equipo, o el suyo, por temor a una penalización inicial para asumir una pérdida en su récord.
Eso es todo lo que sabemos actualmente sobre las medidas integrales contra las trampas que estarán vigentes en Valorant desde el día del lanzamiento.
Actualizaremos este artículo con cualquier información futura que Riot publique sobre las medidas anti-trampa del juego.