¿No puedes pasar de las mazmorras en The Legend of Zelda: Link’s Awakening ? No hay problema. Gracias a nuestra guía de soluciones completas para cada mazmorra, podrá descubrir el procedimiento para superar cada habitación, encontrar la brújula, abrir los ataúdes e ir más y más profundo hasta el jefe final.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening | Solución completa en cada mazmorra
Durante la aventura te encontrarás con varias mazmorras que superar para despertar al Pez Viento. Estos lugares también se llaman Antro o Cuevas y para ser abiertos requieren una llave especial o un procedimiento específico. En la siguiente guía veremos dónde encontrar todos los Anters del juego, las claves para abrirlos, cómo superar los puzles dentro de ellos y cómo derrotar a los guardianes finales.
Además, en las mazmorras hay también numerosos cofres que vale la pena recolectar para acumular Rupias y objetos interesantes, como el mapa que sirve para desbloquear el mapa de las mazmorras en el menú. Sin embargo, para ver los cofres y otra información útil, necesitaremos la brújula, escondida en cada mazmorra y que emitirá un sonido cuando estés cerca de una llave. Por último, también tenemos que recoger el pico de piedra que se utiliza para entender el precioso consejo de las muchas estatuas de búho que se encuentran en el mazmorra.
La Cueva de la Cola - Solución completa
DÓNDE: Al sur de la aldea de Maba (indicado por la historia principal).
CÓMO ACCEDER: Utilice la tecla de la cola (averigüe dónde encontrarla en nuestra solución de juego)
- En cuanto entres, ve a la izquierda y empuja a los dos enemigos bombardeados hacia los barrancos laterales, golpeándolos, para obtener una pequeña llave. Continúa y en la siguiente habitación elimina a todos los enemigos para desbloquear la salida, pero antes de ir a abrir el cofre para encontrar la brújula.
- Vuelve al principio y esta vez continúa hacia el norte. Elimina a los enemigos y sube el botón para hacer aparecer un cofre con la segunda llave pequeña.
- Ve a la derecha y, de nuevo, después de eliminar a los enemigos matándolos o dejándolos caer en los barrancos laterales, aparecerá un cofre en el que encontrarás el mapa del mazmorra.
- Subir al norte para terminar en una pared giratoria que sale en lo que podría considerarse la parte central de este mazmorra. Aquí se mueve hacia el centro y espera el momento adecuado para evitar la bola eléctrica y tomar la tercera llave pequeña. Entonces elimina a los enemigos (orugas amarillas y murciélagos) hasta que aparezca un cofre con 20 rupias.
- Utiliza una de las 3 pequeñas llaves que has recogido para abrir la puerta derecha del área central y continúa hasta encontrar una habitación con 3 enemigos en la que se deslizan los palos de las cartas de póquer. Ponga los tres en la marca de la pala para que aparezca un ataúd en el que se esconda el pico de piedra. Para bloquear a los enemigos con el traje puedes golpearlos con la espada o chocar con ellos con el escudo. Si los bloqueas en las pinturas obtienes 3 rupias, si los bloqueas en los corazones obtienes 3 corazones mientras que con 3 flores no obtienes nada.
- Vuelve al área central y usa otra pequeña llave para abrir la puerta de arriba a la izquierda. Llegar al final de esta zona prestando atención a las esferas eléctricas y obtener consejos del búho gracias al pico que se acaba de encontrar. Entonces mueve el ladrillo delante de la estat ua del búho hacia ella y abre la siguiente puerta. Entra y bloquea a los enemigos con el escudo para que puedan ser derribados y fácilmente derribados con la espada (el búho en la habitación te habría dicho precisamente eso). Una vez eliminado aparecerá una escalera a una mazmorra, baja y abre el pecho en la parte inferior de la zona para conseguir la preciosa pluma de Roc. Esta pluma puede ser equipada para saltar sobre baches y precipicios en The Legend of Zelda: Link’s Awakening .
- Vuelve a la zona central, sube a la parte superior derecha y después de saltar el abismo libera las escaleras con la última de las pequeñas llaves. Ahora todo lo que tienes que hacer es abrir el cofre para encontrar la gran llave con la que llegar al Guardián.
- MINIBOSS - Desde el área central vuelva a la puerta de la derecha y salte el abismo a la derecha otra vez. En esta nueva sala se enfrentará a un miniboss, una especie de baba rosa. Salta la barra espinosa que te lanza contra ella y golpéala con tu espada. 5-6 golpes serán suficientes para eliminarlo. Después de eso, se abrirá un teletransporte a la entrada de la Guarida de la Cola y viceversa. Un hada también aparecerá y si tienes al menos un frasco (ver aquí donde) puedes equiparlo y capturarlo para los momentos de necesidad. Luego sube a la parte superior de la habitación y, prestando atención a las cuchillas, continúa hacia la puerta con el Guardián. Si quieres también puedes bajar al sótano frente a la puerta para recoger 3 corazones.
- GRANBARCO, el primer Guardián. Esta es básicamente la versión gigante de las orugas amarillas que ya has conocido. Para derribarlo tienes que golpearlo con la espada en la esfera roja al final de la cola. Tendrás que infligir un total de 3 golpes, pero con cada golpe su punto débil desaparecerá y tendrás que mantenerte alejado de la oruga. Cuando sólo queda un golpe para infligir el Guardián se pondrá rojo y más rápido, para derrotarlo sólo hay que esperar el momento adecuado para golpear, es decir, inmediatamente después de que se haya retirado sobre sí mismo. También debes tener cuidado de no caer en un precipicio o ser empujado por el Guardián. Si este es el caso, tendrás que empezar la pelea de nuevo y te encontrarás en el mazmorra mencionado en el punto 8. Una vez derrotado, tendrás un latido completo.
- Continúa a la siguiente sala para conseguir el Violonchelo de Luna Llena, el primero de los 8 instrumentos para despertar al Pez Viento que abrirá el camino al pantano.
- [OPCIONAL] Hay una habitación a la que en el primer pasaje no podrás llegar, tendrás que pasar por la Cueva de la Jarra y luego volver a la tienda del Villagio di Mabe donde estarán disponibles las bombas. Compra un poco y vuela la pared colapsable que bloquea el acceso a la última habitación y el cascarón escondido dentro.
Cueva de Giara - Solución completa
DONDE: En el pantano Gogonpa (indicado por la historia principal).
CÓMO DISFRUTAR: Usar el woof woof woof para quitar las flores urticantes de la entrada (averigua dónde encontrarlo en nuestra Solución de Juego).
IMPORTANTE: Alcance el superbrazalete inmediatamente sin abrir otras puertas (que no sean las indicadas) con las llaves pequeñas o se quedará sin una llave pequeña. Si esto ocurre, tendrás que eliminar a los dos tipos tímidos (los enemigos de rojo y con la máscara) para conseguir otro.
- Entra y sube al pedestal del cuarto oscuro al norte. Ahora usa el Polvo Mágico para encender ambos braseros. Esto abrirá la puerta de la derecha. Entra ahí y mata a los dos enemigos para que aparezca una pequeña llave.
- Vuelve a la habitación anterior y abre la puerta. Ve hasta el final del área para encontrar un cofre con un pico de piedra.
- Vuelve a donde conseguiste la llave pequeña, continúa a la derecha y golpea el diamante azul. Baja y acércate a los bloques rojos para golpear el diamante rojo. Abra la caja y encontrará la segunda llave pequeña.
- Continúe a la derecha. Salta sobre los acantilados hasta que aterrices en el botón que hará que aparezca un nuevo ataúd con la tercera llave pequeña.
- Sube, pasa a los enemigos de los espejos y continúa hasta que utilices una llave (si hay puertas cerradas sólo tienes que eliminar a los enemigos de la zona). Te encontrarás en una habitación con dos ladrillos marrones en la zona central. Empújenlos a ambos hacia el centro para abrir el camino a un mazmorra. Una vez pasado, te encontrarás en un cuarto oscuro. Saltar en la plataforma del medio y luego en la pared giratoria para llegar a la siguiente habitación.
- MINIBOSS - Un miniboss cíclope le estará esperando. Para derrotarlo, mantente alejado y no te dejes atrapar por su carga que te puede lanzar más lejos. Espere a que ataque y luego golpéelo. Aléjese y repita el proceso. Una vez derrotado, desbloquearás el teletransporte a la entrada y a un hada.
- Proceda a la habitación con el vórtice púrpura que le atrae desde la esquina inferior izquierda. Tómese su tiempo y abra el cofre para encontrar el mapa.
- Sube y abre el cofre para conseguir 20 rupias y luego usa tu última llave pequeña en la puerta de la izquierda. Entra y usa el polvo de hadas para encender los braseros y asustar a los fantasmas. Aparecerá un pecho con el Super Brazalete dentro para levantar objetos pesados.
- Vuelva a una de las habitaciones que acaba de pasar, donde estaba el búho y las escaleras en el medio. Escuchen lo que el búho tiene que decir, luego rompan un frasco para llegar a la escalera central. Una vez en la habitación con el conejo, baja el ladrillo de la derecha sobre el conejo, y luego a la izquierda el otro que queda. De esta manera liberarás al conejo, usarás un tarro para matarlo. Luego mata al murciélago y finalmente al caballero de la calavera, sólo entonces abrirás el cofre con la gran llave.
- Sube al cuarto superior y salta de un lado a otro del barranco central, golpeando el diamante, para llegar al pecho con otra pequeña llave.
- Abre la puerta de abajo a la derecha en la misma zona y en la siguiente usa los frascos para eliminar los conejos y matar la baba roja. Aparecerá una escalera, llévala hasta el Guardián.
- Genio, el segundo guardián. Inicialmente tendrás que romper su tarro, así que aléjate y camina evitando las bolas de fuego que te lanza, luego acércate y golpea el tarro para que caiga. En este punto, levántelo y láncelo contra las paredes de la cueva. Repita el procedimiento 3 veces. Una vez que el frasco se rompa, ponte en un rincón y espera a que aparezca el Genio, en cuanto aparezca esquiva la gran bola de fuego que te lanzará y dale en la espalda prestando atención a sus puños. Repita el procedimiento dos veces para vencerlo y obtener un latido completo.
- Entra en la habitación de al lado para conseguir el Cuerno de Concha, el segundo de los 8 instrumentos para despertar al Pez Viento.
Cueva de las Llaves - Solución completa
DONDE: En la pradera de Ukuku, en el centro del mapa sobre la casa de Richard.
CÓMO ACCEDER: Encuentra las 5 hojas de oro en el castillo de Kanalet y dáselas a Richard para llegar a la Llave Escurridiza. (averigua dónde encontrarlo en nuestra Solución de Juego)
IMPORTANTE: En este mazmorra lo fundamental es tomar la llave grande y tener 4 llaves pequeñas para abrir las 4 cerraduras que bloquean el camino al Guardián. Puedes enfrentarte al mazmorra como quieras, te mostraremos cómo conseguir todas las llaves de todos modos. Además, si sigue nuestro procedimiento, también se encontrará con una llave extra pequeña.
- Usar un frasco para romper la puerta y continuar hacia el norte. Elimina a los 3 enemigos y abre la caja para obtener la primera llave pequeña. Luego continúa por la única puerta disponible y elimina los 4 babas verdes, pero prepárate porque hay una sorpresa en el ataúd que aparecerá.
- Continúe y descienda al plan S1. Abre la puerta norte, elimina a los enemigos y obtendrás otra pequeña llave. Tómalo y golpea el cristal antes de irte. Sube las escaleras de nuevo para llegar a la siguiente puerta (la primera cerrada) donde encontrarás el pico de piedra. Entonces vuelve a dos habitaciones y ve a la derecha donde ahora puedes llegar a otro cofre, primero bloqueado por el cristal, y donde encontrarás el mapa.
- En este punto, baja las escaleras de nuevo y abre la puerta de la derecha. Usar el arco o las bombas para matar a los dos pájaros teletransportados, y luego eliminar los dos limos verdes que aparecerán de los dos superiores del abismo. Aparecerá otra pequeña tecla. Agárralo rápidamente antes de que se caiga o tendrás que hacerlo todo de nuevo.
- Vuelve a la habitación anterior y abre la puerta de abajo. Elimina a todos los enemigos y toma otra pequeña llave.
- Vuelve a la habitación anterior y abre la puerta derecha. Llega al fondo y sube al PT en un pedestal. Baja y da la vuelta a la habitación y elimina toda la baba que aparezca. Toma la tercera pequeña llave que aparecerá.
- MINIBOSS - En la habitación de al lado elimina a los enemigos, incluso a los de la izquierda, para abrir las dos puertas. Entra en el de arriba (armado con muchas bombas) y prepárate para luchar contra los mini jefes vermontarios. Sólo hay que colocar una bomba delante de ellos y se la tragarán, luego hay que esperar unos segundos para que abran la boca de nuevo. Traga 3 bombas por vermón y ganas. Cada vermón liberará un hada y una vez derrotado también desbloqueará el teletransporte.
- Entra por la puerta derecha, rodea el ataúd y sigue la pared de ladrillos marrones. Empuja el ladrillo de atrás a la izquierda y el de arriba hacia arriba para despejar el camino y conseguir el Pegaso Calzari. Ahora puedes disparar presionando L y destruir esas mini tiendas negras que a menudo bloquean tu camino. Hazlo, mueve el ladrillo marrón y vuelve a la habitación del punto 6. Esta vez, sin embargo, en lugar de entrar en la habitación donde estaban los vermones, ve a la de abajo a la izquierda, elimina a los enemigos y toma otra pequeña llave.
- Continúa en la habitación de al lado a través de la puerta giratoria, elimina a los enemigos y haz que aparezca un ataúd en la zona de al lado. Continúa, elimina a los enemigos y sube las escaleras hasta el cofre que hiciste aparecer con 50 Rupias. Ahora, no sigas bajando, sino que ve a la derecha y lanza una bomba en el área de abajo para abrir el hueco en la pared rompible, la necesitarás más tarde.
- Vuelve al pecho de 50 Rupias y esta vez baja, mueve el ladrillo marrón de la parte inferior de la escalera y ve a la parte inferior derecha. Sube a ver la estatua de un búho, elimina a los enemigos y continúa hasta llegar a la habitación con el caballero de la calavera y el cofre central donde finalmente encontrarás la brújula. Aquí también puedes continuar hasta la siguiente habitación (que has liberado antes gracias a la bomba) donde encontrarás otra pequeña llave después de eliminar a los enemigos.
- Vuelve a la estatua del búho mencionada en el punto 9 y mira las baldosas grises delante de ella. Forman una flecha. Poner una bomba en la punta para revelar un pasaje. Entra y toma la persecución con la L usada en combo con la Pluma de Roc para saltar el abismo y llegar al pecho con la llave grande.
- Usen el teletransporte y vuelvan a la entrada del mazmorra. Entra en la habitación de la derecha y usa el run-up para destruir el vórtice púrpura y recuperar otra pequeña llave.
- Desde la entrada, ve al norte y toma el estrecho pasillo de la izquierda. Trabaja tus nuevas habilidades para eliminar la baba roja que hará que aparezca un ataúd en el área adyacente. Ve a la cima, mueve el ladrillo marrón y vuelve a donde el pecho parecía conseguir 300 Rupias.
- Coge el teletransportador de nuevo y vete al sur. Use las llaves para despejar el área central de los 4 candados. Y baja las escaleras. Usa la carrera para derribar la roca roja y luego usa la carrera de nuevo para aumentar el salto y llegar a la escalera.
- En la nueva zona, eliminar todos los enemigos, gracias a la carrera, y continuar. Hasta el cuarto de la cinta de correr antes de la puerta del Guardián. Eliminar todos los murciélagos para conseguir otra llave pequeña.
- MELMOCCHIO, el tercer Guardián. Uno de los jefes más fáciles del juego. Al principio no lo verás, así que elimina la pequeña baba y luego golpea cualquier pared con la persecución. Ahora golpea a Melmocchio con la espada en el ojo, continuando hasta que se separe casi completamente en dos y tenga los ojos uno a la derecha y otro a la izquierda. Ahora tienes que ser rápido y usar la persecución para cortar lo por la mitad golpeándolo en el medio. Ahora habrá dos limos gigantes que rebotarán de un lado a otro aplastándote. El objetivo es golpearlos en el ojo unas 4 veces para destruirlos. Así que cuando salten esperen a que la sombra se haga más grande y luego salten sobre ustedes mismos (lejos de la sombra) para evitar ser aturdidos por la caída. Con esta estrategia podrás derribar a Melmocchio rápidamente y conseguir un soporte completo para el corazón.
- Entra en la siguiente habitación para conseguir la Campana de Lirio de Mar, la tercera de las 8 herramientas para despertar al Pez Viento.