Irás a Bottle Grotto en Link's Awakening después de salvar a BowWow de los Moblins. Ábrete camino a través del pantano de Goponga y BowWow se comerá las flores allí, lo que te dará acceso a Bottle Grotto.
Link's Awakening - Tutorial
Ignora la primera pieza, ya que el cofre está bloqueado por ollas y sartenes que puedes mover. Pase por la puerta norte, luego use polvo mágico para encender los dos braseros en el dosel elevado. Esto hará que la puerta se abra hacia el este. En la siguiente habitación encontrarás dos enemigos esqueléticos. Su destrucción dejará caer una llave del techo.
Pico de piedra
Vuelve a la habitación donde encendiste los braseros y usa la llave de la puerta cerrada que conduce al oeste. Hay trampas en esta habitación que se precipitan hacia ti si pasas por delante de ellas, así que ten cuidado. Mata a los murciélagos y la puerta del norte se abrirá. Entra por la puerta, luego salta el hueco para llegar al cofre. Asegúrate de esquivar el escarabajo cuando saltes, pero cuando aterrices, golpéalo en el agujero. Esto abrirá la puerta. Toma el pico de piedra en el cofre, luego sal por la puerta abierta.
Brújula
Ahora regresa a la habitación donde luchaste contra los dos esqueletos. Dirígete hacia el sur a través de la puerta cerrada, donde encontrarás una Máscara Máscara. Puedes matarlo manteniendo presionado el botón de la espada y luego moviéndote para que estés espalda con espalda. Cuando sueltas el botón de la espada, lanzas un ataque giratorio que lo mata. Esto abrirá un cofre que contiene la brújula.
Conseguir llaves
Entonces necesitamos llaves. Primero, sal de Compass Room yendo hacia el norte, luego dirígete hacia el este. Presiona el cristal y dirígete hacia el sur, donde cayó la barrera. Encontrarás más bloques y otro cristal. Haz clic en él para soltar los bloques y obtener el cofre que te dará una llave.
Deje los bloques en la parte inferior, luego diríjase hacia el este. Salta los agujeros y toma el polvo mágico, luego camina sobre el botón para que aparezca un cofre. Esto le dará otra clave.
Ahora ve al norte, saca los Mimics de la misma manera que antes para soltar otra llave del techo. Estará detrás de una barrera, así que dirígete a la sala de salto, al oeste, luego al norte, luego al este para llegar allí y recogerlo.
El mini jefe
Vuelve sobre tus pasos hacia la habitación donde mataste a los dos Mimics (al otro lado de la barrera), luego dirígete hacia el este y abre la puerta cerrada. Empuja los dos bloques para cubrir las baldosas azules, luego toma las escaleras que aparecen.
Ábrase paso por el metro, luego salga usando la escalera. Verás un letrero en la pared al norte, llegarás y pasarás al otro lado.
Ahora tienes que luchar contra Hinox. Se agarrará a usted si se acerca demasiado y se asegurará de que tampoco se caiga por las grietas del piso. Solo mantén la distancia, golpéalo cuando puedas y asegúrate de que no te atrapen.
Mapa
Ignore el punto de distorsión que aparecerá y salga por la puerta este. Sáltate los agujeros y sal por la puerta norte, pero ten cuidado con los murciélagos. El cofre de la habitación contigua contiene el mapa, pero ten cuidado de no acceder a él, ya que el orbe púrpura intentará arrancarte de la cornisa. Justo el momento adecuado para obtener la tarjeta de forma segura.
Sal por la puerta norte, toma el polvo mágico y luego abre el cofre para recolectar rupias, luego pasa por la puerta oeste.
Pulsera de poder
Usando polvo mágico para encender una linterna en esta habitación, puedes matar a los fantasmas. Abre el cofre que parece tener el brazalete de poder. Esto le permitirá levantar objetos pesados como macetas y guijarros que bloquean su camino. Ahora vuelve a la siguiente habitación y sube. Toque el cristal, ingrese al cuadrado azul, luego toque el cristal nuevamente para continuar en la carretera superior. Encontrarás un cofre con una llave entre todos los cuadrados rojos.
Ahora regrese y toque el cristal nuevamente, asegurándose de permanecer en los cuadrados rojos, luego continúe hasta que encuentre otro cristal. Golpéalo, luego atraviesa la puerta hacia el sureste.
Consigue la llave de la pesadilla
En esta sala encontrarás una voz polaca (algo parecido a un conejo), un murciélago y el esqueleto de un sobre. Deberá matarlos en el orden siguiente
- Voz de Pols: simplemente empuja los cuadrados para liberarlo, luego rómpelo con una olla.
- Bat - golpea con tu espada
- Shroud - golpéalo con tu espada
Si se equivoca, salga de la habitación y vuelva para restablecerla. Cuando lo entiendes correctamente, aparece un cofre con la llave Nightmare.
La pesadilla
Vete hacia el norte, luego abre la puerta hacia el este. Saca las macetas con las macetas, mata la mancha roja. Toma las escaleras que aparecen. Estarás en el metro. Párese en la plataforma para bajarla, luego suba la escalera y agarre una olla. Llévelo a la siguiente plataforma para reducir el peso combinado.
Sube las escaleras y abre la puerta con la llave Nightmare para enfrentarte al Genio. Esta pelea es bastante fácil. Simplemente esquiva las bolas de fuego, luego, cuando el genio entre en su botella, aplástalo de la pared. Haz esto hasta el descanso, luego golpea al genio con tu espada. Cuando el genio se divide por la mitad, ya no puedes hacerle daño. Así que piensa hasta que recupere su peso, luego sigue golpeándolo.
Cuando muera, toma el recipiente del corazón, luego ve hacia el oeste y agarra el instrumento musical. Después de eso, debes dirigirte al prado Ukuku.