The Evil Within 2 - Solución Completa del Juego

The Evil Within 2 - Solución Completa del Juego

Artículo de , VideoGamesTricks.com


"¿Qué es lo único que puede hacer un hombre que ha perdido todo para seguir adelante?"

Este es el dilema al que se enfrenta el detective Sebastián Castellanos, un hombre a la deriva obligado a enfrentarse a sus mayores temores. Desesperado y lejos de todo, Castellanos decide volver a empezar desde lo que más quiere y comienza un viaje difícil y peligroso cuyo propósito es sólo uno: encontrar y salvar a su pequeña niña, Lily.



The Evil Within 2 Se trata de esto, de un hombre que se enfrenta a sus miedos para obtener algo extremadamente precioso e importante a cambio. El juego, editado como su predecesor por el maestro Shinji Miakami, tiene mucho que ofrecer a los aficionados al horror de la supervivencia, pero tiene muchos escollos que podrían darte muchos problemas. Por este motivo hemos decidido ofrecerte, como hemos hecho con otros títulos similares en el pasado, una solución completa que puede guiarte paso a paso en el descubrimiento del juego. Las reglas son siempre las mismas: haremos el menor número posible de spoilers, intentaremos no distorsionar el juego y, por supuesto, intentaremos ayudarte a disfrutar de la experiencia al 100%. Después de haber hecho esta premisa necesaria podemos empezar, la oscuridad nos espera.

1 - La aventura comienza

The Evil Within 2 Serás lanzado justo en el medio de la acción. El juego comienza contigo en una casa en llamas (no diremos claramente por qué) y luego inmediatamente te enfrentarás a un ambiente muy hostil. Esta secuencia es simple, sigue el único camino posible y disfruta de la atmósfera. Aprovecha para familiarizarte con los controles del juego, la cámara y la velocidad de movimiento del protagonista. Al final de la secuencia con la casa en llamas, todo lo que tienes que hacer es disfrutar de la larga película que te espera.



Después del vídeo te encontrarás caminando en la oscuridad, con pistas en pantalla sobre los diversos controles a tu disposición. Corre en cualquier dirección, en algún momento aparecerá una luz y tendrás que seguirla. Este paseo en la oscuridad durará unos minutos, escuchen las voces y miren a su alrededor porque se les darán elementos útiles para entender mejor la historia del juego.

Al final te encontrarás en una oficina con un teléfono que suena. No busques un significado lógico porque no lo encontrarás, sólo responde a la llamada y escucha lo que te digan. Mira las fotos de los agentes colgadas en la pared, te serán útiles más tarde. Después de interrumpir la llamada, quédese en la habitación un momento para aprender más sobre la historia. En la pared a la izquierda del escritorio se puede ver un dibujo de Lily, mientras que un poco más a la derecha hay algunos honores otorgados a la protagonista. Antes de salir de la habitación, vuelve a las fotos de los agentes y analízalas una por una para obtener más información.

En este punto todo lo que tienes que hacer es salir de la habitación y recoger el tobogán junto al gato negro. Siéntese en su escritorio (en el que está el gato) para encender el proyector y usar la pista que acaba de encontrar. Levántate y toma el gel verde que apareció frente a ti, luego ve directo a la luz y alcanza el primer punto de salvamento del juego. Guarda el juego y analiza el espejo para pasar al siguiente paso.



2 - Dentro del espejo

Después de una breve subida aparecerá una película, véala y continúe. Pasa por la puerta y sigue recto hasta la abertura detrás de la lona roja, luego gira en el otro sentido y toma la puerta roja. La única puerta que se abre en este largo pasillo es la que está al final a la izquierda, entra y echa un vistazo a la absurda escena que tienes delante. Después de hacer esto, mira más de cerca a la cámara y a la barrera que te separa de Baker, luego examina el cuerpo y sal de la habitación por la puerta que tienes delante. Continúe recto hasta una habitación con varias estanterías, gire a la derecha y mueva una para abrir una calle (mire las marcas en el suelo para ver cuál mover).

En este punto, antes de entrar en la nueva habitación, vuelve sobre tus pasos y recupera el objeto de colección de la habitación con la bombilla roja que deberías haber visto unos segundos antes. Después de hacer esto, vuelva a su biblioteca y entre en el pasaje, siga recto y en la bifurcación gire a la derecha. Al final del pasillo llegarás a una habitación con una gran escalera y oirás sonar un teléfono, responderás y escucharás lo que te digan. Sube las escaleras y llega al primer piso, luego acércate a la gran puerta blanca con cristal delante de ti. Después de hacer esto, baja y entra en la habitación a la izquierda de la puerta blanca para recuperar otro objeto de colección, luego vuelve y sube al segundo piso. Continúa por el pasillo hasta que llegues a una puerta rodeada de velos rojos (no puedes pasarla por alto), luego entra y mira lo que está pasando delante de ti.



Escóndete detrás de los sofás para que el asesino no te vea, rodéalo y luego llega a la puerta blanca junto al hombre asesinado. Ábrala y siga recto hasta llegar a otra habitación con una gran escalera, antes de cogerla vaya a la derecha y abra la puerta roja para recuperar otro objeto de colección. Después de hacer esto, vuelva a la escalera y suba al tercer piso, entre por las puertas blancas delante de usted y siga al hombre misterioso. Continúe recto hasta llegar a una exposición muy extraña, investigue y entre en la puerta que se abrió con un extraño ruido a su izquierda. Después de hacer esto, simplemente active el ascensor y proceda a la siguiente área.



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