No todas las armas y equipos son iguales en The Division 2 gracias a los talentos. Sin embargo, estos talentos no se aplican a la ropa. Estos talentos proporcionan una ventaja pasiva a su Agente de División, dándoles una ventaja adicional en el uso de este equipo. Estos talentos realmente surten efecto cuando comienzas a crear hacia el final del juego. Aquí hay una lista de todos los talentos que puede tener y dónde puede colocarlos.
Talentos de armas
Aquí está la lista de los muchos talentos de armas que puede encontrar adjuntos a sus armas.
- Específico: Aumenta la precisión del arma en un 15%.
- Allegro: Aumenta la velocidad de disparo de un arma en un 10%. Cuando es perfecto, tiene una tasa de fuego del 15%.
- Bumerang: Los golpes críticos tienen un 50% de posibilidades de devolver la bala al cargador. Cuando una bala regresa al cargador, el siguiente disparo inflige un 50% más de daño. Cuando son perfectos, los golpes críticos tienen un 75% de posibilidades de devolver la pelota. Este talento requiere cinco o más atributos ofensivos.
- Cesta de pan: Golpear a un enemigo en el cuerpo agrega una bonificación del cinco por ciento al daño de disparo en la cabeza del siguiente disparo en la cabeza, durante los próximos 10 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta 10 veces. Requiere cinco o más atributos ofensivos.
- Canon: Mientras sostiene esta arma, la distancia de lanzamiento del agente de la división aumenta en un 10%.
- Cercano y personal: Matar a un objetivo en un radio de siete metros otorga al agente un 50% de daño de arma durante cinco segundos. Requiere cinco o más atributos ofensivos.
- Distancia: Aumenta el alcance óptimo de un arma en un 15%.
- Misión doble: Si bien el agente de la división tiene esta arma en su funda, recargar la otra arma principal también recarga esta.
- Sin ojos: Inflige un 30% de daño de arma a los enemigos cegados, después de tres muertes, aplica un perjuicio ciego al siguiente enemigo que golpees.
- Eterno: Mientras el Agente de la División tiene esta arma en su funda, regenera munición mientras el Agente de la División está a cubierto.
- Adicional: Aumenta la capacidad de la tienda en un 20%. Perfectamente, aumenta la capacidad de la tienda al 50%.
- Manos rápidas: Golpear un golpe crítico aumenta la velocidad de recarga en un 5%. Esta habilidad se puede acumular hasta 30 veces.
- AcabadorCambiar a otra arma de esta dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo te da un 30% de probabilidad de golpe crítico y un 30% de daño de golpe crítico durante 15 segundos. Perfectamente, esto aumenta la probabilidad de golpe crítico al 40% y el daño de golpe crítico al 50%. Este talento requiere 4 o menos atributos de utilidad.
- Primera sangre: Si el alcance es limitado, el primer disparo de esta arma, fuera de combate o después de recargar completamente vacía, golpea con tiros a la cabeza, independientemente de dónde el agente de la división golpee a su oponente. Perfectamente, esta habilidad se aplica a los dos primeros disparos. Requiere un telescopio con un aumento de ocho veces o más.
- Gordo: Mientras tiene esta arma en su funda, la velocidad de intercambio de armas del Agente de la División aumenta en un 10%.
- Posarse: Aumenta el daño de arma infligido a los enemigos en llamas en un 30% y después de tres ataques enciende a tu próximo objetivo en llamas. Aumenta perfectamente al 40% y solo se necesitan dos muertes.
- En ritmo: Cuando está equipado, matar a un enemigo le da al Agente de la División un 5% de probabilidad de actualizar el tiempo de reutilización de una habilidad activa. Esta habilidad solo puede ocurrir cada 60 segundos.
- Manos de jazz: Aumenta la velocidad de recarga del arma en un 10%. Perfectamente, esto aumenta al 20%.
- Asesino: Cuando mata a un enemigo con un golpe crítico, el agente de la división obtiene un 50% adicional de probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos. Este talento requiere cinco o más atributos ofensivos.
- Tiro de suerte: Aumenta la capacidad de su revista en un 20% y cualquier portada perdida tiene un 100% de posibilidades de volver a aparecer en su revista.
- Medido: La mitad superior del cargador de esta arma tiene un aumento del 20% en la velocidad de disparo y menos un 15% de daño del arma. La segunda mitad del cargador de esta arma tiene una tasa de fuego de menos 20% y un 30% de daño de arma.
- No: Mientras el agente de la división no está armado, el daño de los disparos a la cabeza aumenta en un 40% durante seis segundos. En perfecto, el daño de bala en la cabeza aumenta al 50%. Este talento requiere un rango de aumento de ocho o más veces.
- Cerca de la vista: Logre una estabilidad del 80% a costa de una reducción óptima del rango del 35%. Este talento requiere cuatro o menos atributos de utilidad.
- En vacío: Cuando recarga su arma mientras está vacía, su manejo aumenta en un 30% durante 10 segundos. Este talento requiere 4 o más atributos defensivos.
- Optimista: Por cada 10% de munición faltante de esta arma, el daño de tu arma aumenta en un 3%. En perfecto, el daño aumenta al 5% por cada misión del 10%. Este talento requiere cinco o menos atributos ofensivos.
- Optimizado: La estabilidad de tu arma aumenta en un 15%.
- Forastero: Después de matar a un enemigo, obtén un alcance óptimo del 100% y una precisión del 100% durante 10 segundos. Perfectamente, esto aumenta al 150% para cada uno.
- Agobiado: Cada tres recargas de la aspiradora aumenta el tamaño de su tienda base en un 100%.
- Superposición: Mientras tu arma está en su funda, obtén un 5% de manejo de armas.
- Abrumar: Suprimir a un enemigo que no está suprimido por moneda te inflige un 10% de daño de arma durante 12 segundos. Puede apilarlos cuatro veces.
- Premeditado: El daño de tu arma aumenta por cada proyectil cargado, hasta un máximo del 25%. Si recargas todos los proyectiles, el daño del arma aumenta en un 10% adicional. Este beneficio dura 10 segundos. Este talento requiere 4 o menos atributos de utilidad.
- Preservación: Matar a un enemigo repara tu armadura en un 10% durante 5 segundos y los disparos a la cabeza mejoran la reparación. Perfectamente, esto aumenta al 15%. Este talento requiere 7 o más atributos defensivos.
- Despliegue protegido: Cuando equipas esta arma, recibes un 10% de armadura adicional al desplegar una habilidad.
- Recarga protegida: Al recargar esta arma, obtienes un 10% más de armadura.
- Mando: Cuando matas a tres enemigos seguidos con golpes en el cuerpo, tu cargador se llena y obtienes un 40% de daño con arma durante 10 segundos. Este talento requiere 4 o más atributos ofensivos.
- Guardabosques Por cada cinco metros de distancia de tu objetivo, obtienes un 2% de daño de arma. A la perfección, el daño del arma aumenta al tres por ciento.
- Recargado: Cuando está equipado, cualquier habilidad desplegada con la armadura completa tiene un 25% de duración, cargas y munición.
- Reforma: Los disparos a la cabeza aumentan la reparación y curación de habilidades entre un 50% y un 20%. Este talento requiere 9 o más atributos de utilidad.
- Fusilero: Siempre que hagas un tiro en la cabeza con esta arma, obtienen un 10% de daño de arma durante cinco segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta cinco veces. Los disparos a la cabeza adicionales más allá de los cinco aumentan la duración de la habilidad. Cuando es perfecto, el daño del arma aumenta al 12%. Este talento necesita cuatro atributos defensivos o menos.
- Arraigado: Con esta arma equipada y a cubierto, el agente aumenta el daño de habilidad y la curación en un 25% durante 10 segundos. El pulido desaparece al salir de la cubierta. Esta habilidad se puede activar cada 60 segundos. A la perfección, el daño y la curación de las habilidades aumentan al 30% durante 10 segundos.
- Sádico: Inflige un 30% más de daño a los enemigos que sangran y, después de tres ataques, tu siguiente golpe aplica sangrado a un objetivo.
- Rescate: Siempre que el agente mata a un enemigo, tiene un 50% de posibilidades de recargar su cargador. Perfectamente, esto aumenta al 75%.
- Punto: Matar con un disparo en la cabeza le otorga al agente un 35 por ciento de daño de habilidad durante 20 segundos. Este talento requiere 5 o más atributos de utilidad.
- Estable: El agente recibe un aumento del 15% en la estabilidad del arma.
- Con la mano levantada: Cada vez que conectas un tiro con éxito, obtienes un 3% de manejo de armas, y esta habilidad se puede acumular hasta 10 veces. Con las acumulaciones máximas, cada disparo adicional aterrizado tiene un cinco por ciento de probabilidad de consumir todas las habilidades acumuladas y recargar el cargador de tu arma. A la perfección, esto aumenta al cuatro por ciento, y en las acumulaciones máximas, aumenta a un 10 por ciento de probabilidad. Este talento requiere 5 atributos ofensivos o menos.
- Deja de caer y rodar: Cuando está equipado, el agente puede rodar para eliminar los efectos de quemaduras, sangrado y envenenamiento. Esta habilidad puede ocurrir cada 60 segundos.
- Estirado: Obtienes un 5% de daño de golpe crítico por un 10% de armadura faltante.
- Transmisión: Mientras está en un agujero, si el agente recibe un efecto de estado de choque, puede aplicarlo a un enemigo a menos de 10 metros de él. Esta habilidad se puede activar cada 60 segundos.
- Perturba: El agente obtiene un 20% de daño de arma. Sin embargo, pierden el 25% del manejo de sus armas.
- Inquebrantable: Cuando cambias a esta arma, obtienes la máxima maniobrabilidad durante cinco segundos. Este beneficio se enfría matando a un enemigo. Este talento requiere cuatro o menos atributos defensivos.
- Vengativo: Cuando matas a un enemigo con un efecto de estado, todos los miembros del grupo cercanos en un radio de 15 yardas obtienen un 20% más de probabilidad de golpe crítico y golpes críticos durante 20 segundos. Este talento requiere cuatro atributos ofensivos o menos.
- Wascally: Mientras esté en una funda, puede resistir dos intentos de atrapamiento del enemigo y permanecer inmune durante cinco segundos. Esta habilidad puede ocurrir cada 60 segundos.
- Zen: Una vez equipado, puede esconderse detrás de la manta durante tres segundos para obtener inmunidad a los efectos cegadores y desorientadores.
Talentos de engranaje
Aquí hay una lista de los muchos tipos de talentos de equipo que puede usar su agente de división.
- Enloquecido: Por cada 20% de armadura faltante, el Agente de División obtiene un 8% de daño de arma. Este talento necesita siete o más atributos ofensivos, y debes tener una escopeta, un rifle de asalto, una metralleta o una ametralladora ligera. (cofres)
- Herrero: Cuando matas a un enemigo con tu pistola, reparas el 50% de tu armadura, lo que puede suceder cada 15 segundos. Perfectamente, esto aumenta al 60% cada 10 segundos. Este talento requiere siete o más atributos defensivos. (casos)
- sed de sangre: El cambio de arma te da un 10% de daño de arma durante cinco segundos, el beneficio se pierde durante cinco segundos cuando cambias un arma mientras el beneficio está activo. Este talento requiere siete o más atributos ofensivos.
- Sanguijuela: Cuando agotas la armadura de un enemigo, obtienes una acumulación de armadura adicional del 25% durante 10 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta seis veces. Necesita 11 o más atributos defensivos. (cofres)
- Apoyado: Mientras estás a cubierto, el manejo de tus armas aumenta en un 25%. (rodilleras)
- Calculado: Cuando matas desde la cobertura, reduces tu tiempo de reutilización en un 10%. Este talento necesita siete o más atributos de utilidad.
- Centrar: Hacer un tiro en la cabeza te otorga inmunidad a los efectos de estado durante 30 segundos. (cascos)
- Máscara: Cuando tu armadura se rompe, las habilidades cercanas al enemigo se interrumpen durante 10 segundos. Esto puede suceder cada 30 segundos. Este talento requiere cinco o menos atributos de utilidad. (rodilleras)
- Embrague: Tus golpes críticos restauran el 20% de tu salud y reparan el 1% de tu armadura. Este talento requiere cuatro atributos defensivos o menos, y debes tener una ametralladora ligera, una metralleta o un rifle de asalto. (guantes)
- Calma: Cuando estás a cubierto, te da el 10% del daño total del arma. Este talento requiere 11 atributos ofensivos. (rodilleras)
- Conmoción cerebralLos disparos a la cabeza infligen un 15% de daño durante dos segundos, cinco segundos con rifles de francotirador. A la perfección, esto aumenta al 20% de daño. Este talento requiere siete atributos ofensivos. (casco)
- Muerte aterradora: Siempre que recibas un efecto de estado, el enemigo más cercano a él en un radio de 25 yardas también sufre este efecto. Esta habilidad puede ocurrir cada cinco segundos. Este talento requiere 4 atributos ofensivos o menos. (casco)
- Compuesto: Mientras apuntas, obtienes un 15% de estabilidad del arma. (casco)
- Eficaz: Cuando usas un kit de armadura, tienes un 50% de probabilidad de no usar ninguna de sus cargas de kit de armadura. No es necesario que tenga otros talentos que afecten a sus kits de armadura para que esto se active. (mochila)
- Sustraer: Golpear un tiro en la cabeza desde la cubierta te otorga el 10% de la recuperación de tu armadura. Perfectamente, esto aumenta al 15%. Este talento requiere un rifle de francotirador o un rifle. (rodilleras)
- Fill'er Up: Cuando recargas desde un cargador vacío, recarga todas tus armas. (casos)
- Pistolero: Cuando cambia a su pistola dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo, su pistola recupera su cargador y, para el resto de ese cargador, un 30% de daño de arma. Este talento requiere cinco o menos atributos defensivos. (casos)
- Gorra de rodilla: Tienes un 30% de posibilidades de desangrar a un enemigo cuando le disparas en las piernas. Este talento requiere cuatro o menos atributos de utilidad. (guantes)
- Bombardero loco: El radio de tu granada ha aumentado en un 50%. Siempre que matan a un enemigo con una granada, esa carga de granada regresa a ellos. (cofres)
- Borrar: Destruir la armadura de un enemigo te inflige un 30% de daño de golpe crítico durante 15 segundos. Este talento requiere cuatro o más atributos ofensivos. (guantes)
- Oportunista: Al destruir el punto débil de un enemigo o destruir su armadura, el enemigo recibe un 10% más de daño de todos