Sekiro: Guía de Cómo Derrotar Todos los Jefes

Sekiro: Guía de Cómo Derrotar Todos los Jefes

Aunque Sekiro: Shadows Die Twice representa el clásico "soplo de aire fresco" en un género como el de las Almas al que, a estas alturas, todo el mundo estaba acostumbrado, podemos estar seguros de una cosa: el nivel de desafío siempre será muy, muy alto. Y si los trabajos anteriores de Miyazaki nos han enseñado que incluso el más insignificante de los enemigos puede suponer una amenaza mortal si se le subestima, los oponentes más duros siempre serán los jefes y mini jefes.



Cómo derrotar a los jefes de Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Sekiro: Guía de Cómo Derrotar Todos los Jefes
Todos los jefes y mini jefes que puedas encontrar en el juego.

Como de costumbre, cada jefe estará marcado por un juego de movimientos dedicado, así como una mecánica única y, por supuesto, una barra de salud muy superior a la nuestra. Cada uno de ellos puede ser derrotado de varias maneras, pero todas las estrategias siempre pasarán por el vaciado de su barra de postura.

Este indicador es prácticamente el equivalente a la barra de resistencia que hemos aprendido a conocer en las diferentes Almas y que en realidad nos permite a nosotros o a nuestro oponente atacar y/o detener los ataques. Haciendo una parada o desviaciones en el momento adecuado, de hecho, podemos infligir un enorme daño al jefe, haciendo la vida más fácil.

No hace falta decir que no todos los ataques del jefe pueden ser parados, así que tendrás que dominar la evasión con la misma maestría de los ataques.



Casi todos los jefes de Sekiro tienen al menos 2 barras de vitalidad, y en la mayoría de los casos una de ellas puede ser eliminada con un ataque sorpresa. Recomendamos que escondas o evites a cada jefe cuando sea posible para hacer un ataque furtivo, y luego lo abordes directamente reduciendo a la mitad la duración del combate. Algunos jefes incluso te permitirán escapar, esconderte y seguir atacándolos sigilosamente debido a algunos bichos de inteligencia artificial.

A continuación, haremos una lista de todos los jefes y mini jefes de Sekiro: Las sombras mueren dos veces, con toda la información sobre dónde encontrarlos, cómo derrotarlos y las recompensas que obtendrás al vencerlos.

Obviamente, esta guía está llena de Spoilers para todos los jefes del juego, así que continúa a tu propio riesgo


Sekiro: Guía de Cómo Derrotar Todos los Jefes

General Naomori Kawarada

Ubicación: Alrededores de Ashina

Descripción: Naomori Kawarada es el primer mini jefe que conocerás en los alrededores de Ashina. Es uno de los muchos generales armados con katanas que vigilan el castillo, y la estrategia general es la misma para todos ellos. Intenta eliminar a los pocos soldados que vigilan el castillo, y luego golpéalo por detrás mientras va de patrulla, y así reducirás a la mitad la duración de la lucha. Sus cuchillas son lentas pero letales para un jugador novato, y tienes muy pocos objetos para curarte, así que presta atención. Kawarada utiliza un combo que consiste en 3-4 golpes amplios, un barrido, arremetida, agarre y pulido para restaurar su postura. Para derrotarlo, desvíe cada uno de sus ataques presionando el botón de la Guardia unos momentos antes de que su espada lo golpee, y castígalo cuando intente alejarse para pulir. Al hacerlo, el general no será mucho más difícil que cualquier otro PFC.



Recompensa: Grano del Rosario

Orco Incatenato (Caracterización de videojuego de Rey Misterio)

Ubicación: Alrededores de Ashina / Castillo de Ashina

Descripción: El ogro hecho lucha, un meme viviente y causa de muchas muertes en los primeros momentos del juego, el Ogro Encadenado es la prueba de que Sekiro no va tan a la ligera cuando se trata de castigar a los jugadores descuidados. Es uno de los primeros mini-jefes que encontrarás, tiene dos barras de Vitalidad, ataques cercanos que pueden destruir la postura de Sekiro incluso si los desvías perfectamente, y sobre todo, una combinación de agarres de gran capacidad que te dejarán sin sentido en poco tiempo. El secreto de esta lucha de jefes es notar los Kanji, los caracteres japoneses rojos que indican los ataques o las retenciones, y moverse inmediatamente al lado opuesto con un chasquido. Después de unas cuantas retenciones, el Ogro será vulnerable no sólo a los ataques normales, sino también a un gancho de agarre que le permitirá acercarse a él después de una evasión. Si le resulta difícil, vaya a la finca Hirata y tome la herramienta protésica Getto Ardente, que es muy efectiva contra todas las bestias de ojos rojos como el Orco Encadenado. Durante el curso de su aventura, encontrará el mismo Orco en la base del Castillo de Ashina. La estrategia a aplicar será la misma pero en un ámbito más pequeño, además de que tendrás muchas más herramientas y estadísticas más altas de las tuyas.



Recompensa: trigo rosado

General Tenzen Yamauchi

Ubicación: Alrededores de Ashina

Descripción: Tenzen es uno de los generales de Genichiro que se encuentra en los alrededores de Ashina. Resolvió particularmente difícil para los jugadores iniciales ya que está rodeado por una horda de turbas que en combate abierto harían del choque un infierno. La principal táctica es, por lo tanto, eliminar, uno por uno, a los subordinados del general, empezando por la Rata de Vigilancia en el relieve a la derecha del mapa. Mata al vigía, baja y saca a escondidas a todos los soldados, teniendo cuidado de no alertar a nadie. Si esto sucede, huye, escóndete, pero no te sientes en un ídolo, ya que harás que los enemigos se defiendan. Una vez que las turbas sean eliminadas, puedes disparar a Tenzen a escondidas y atraerlo fuera de su posición con los fragmentos de cerámica. El combate es idéntico al de todos los demás generales armados con katana: prefiere un combo con 3-4 rebanadas fáciles de parar, un barrido sin igual que le obligará a saltar, una estocada que contrasta con el contramovimiento del Mikiri, un agarre esquivable y un pulido que reduce el daño de la postura. Desvía cada uno de sus ataques y ataca cuando esté expuesto, y listo.

Recompensa: Grano del Rosario

Gyoubu Masataka Oniwa

Lugar: Alrededores de Ashina

Descripción: A pesar de su tamaño y su triunfante entrada sorpresa, Gyoubu es uno de los jefes más fáciles de todo el juego. Sus ataques cargados con la naginata no deben intimidarte, ya que son fáciles de parar gracias a su lentitud. Cada vez que Gyoubu se aleja para atacarte, puedes usar el gancho de agarre para aturdirlo brevemente, acercarte y golpearlo. Cuidado con sus ataques de barrido, pero úsalo sólo después de que haya sido atacado varias veces a corta distancia. Si te encuentras en problemas, usa la prótesis de Castagnole Shinobi para asustar a su caballo y aturdirlo durante casi toda la duración de la pelea. Repite la misma táctica para cada una de sus barras de Vitality.

Recompensa: Cimelio Gyoubu (+1 Fuerza) / Capacidad para mejorar las herramientas protésicas

Shinobi Enshin cazador de Misen

Ubicación: Hirata Estate

Descripción: Como muchos otros jefes medios, Enshin está rodeado de numerosos bandidos que le causarían muchos problemas en una confrontación directa. Afortunadamente, el área que patrulla está llena de arbustos que le permitirán con un enfoque sigiloso eliminar la competencia. Fuera del camino los bandidos, sigilosamente golpearon a Enshin con un Golpe de Muerte, quitando una de las dos barras de Vitalidad. Enshin es un lancero, y como todos los lanceros, prefiere hacer arremetidas imparciales.

Para este combate ya deberías haber desbloqueado el Contramovimiento Mikiri, una habilidad Shinobi que te permite contrarrestar la embestida de un oponente con un regateo hacia delante, dañando la postura del oponente y dejando al enemigo vulnerable. Enshin sufre mucho con el Mikiri Countermove, así que abusa de él tanto como quieras. De vez en cuando también intentará hacer algunos cortes rápidos a larga distancia: es mejor mantener la guardia alta para detenerlos, o si tienes ganas de desviar los ataques y dañar su postura aún más.

Recompensa: Grano del Rosario

Juuzou el Borracho (también conocido como Giggibozzu el abstemio)

Ubicación: Finca Hirata, Salón Principal

Descripción: Giggibozzu está de pie frente a la finca de bebida, haciendo grandes amigos que conoció después de la escuela. En realidad Giggibozzu es abstemio y en el frasco sólo guarda Sanbitter, mortal, inflamable y venenoso. Al llegar frente a este jefe y sus hombres encontrarás a tu derecha un PNJ. Si intentas hablar con él, atacará al grupo de bandidos con la cabeza gacha y se arriesgará a que lo maten. Antes de hablar con él, haz un amplio círculo de la finca por el lado izquierdo del mapa, matando a los distintos guardias presentes de forma sigilosa. Al final del pasillo saldremos justo detrás de los guardias de Juuzou.

Mata al primer guardia a hurtadillas y comenzará la lucha con el jefe, luego regresa al corredor llevando a todos los guardias y al jefe. Utiliza el espacio estrecho y los guardias alineados a tu favor matándolos fácilmente con la Explosión Remolino, naturalmente prestando atención a los golpes del jefe. Con sólo el jefe a la izquierda, corre hacia el lago hasta que el jefe regrese e inflige un Golpe de Muerte, quitándole una de sus dos barras de vitalidad. Ahora es el momento de huir del PNJ del que hablamos antes y activarlo: el jefe se centrará en él mientras tú puedes golpearle tranquilamente por detrás ayudándote con los botes de aceite y el instrumento protésico Getto Ardente. Si Juuzou debe centrarse en ti, sólo esquiva o desvía sus lentos ataques y espera a que vuelva para atacar al PNJ.

Recompensa: Trigo del Rosario / Pobre Sake

La Polilla

Ubicación: Hirata Estate

Descripción: Uno de los muros más difíciles de derribar al principio de Sekiro, la Polilla puede ser derrotada de una manera muy simple. Como el juego sugiere, usar el contraataque después de una evasión para infligir más daño a Vitality, retrasando así la recuperación de la postura de la Polilla. Alternando hábilmente esquivando y atacando, rodeas al jefe a un ritmo constante y en el mejor de los casos ni siquiera saltará y contraatacará, estableciendo un bucle letal. Ten en cuenta que si no mantienes un buen ritmo el jefe romperá el bucle: la Polilla tiene una tolerancia de dos disparos después de esquivar, y cuando llegues al tercero sobreescribirá tu animación al contraatacar. Sus ataques de salto, incluyendo barrer y agarrar, pueden evitarse tirando de los Shurikens y dañándolos fuertemente.

En la segunda etapa, la Polilla llamará a las ilusiones de los soldados muertos muy molestos. Si no podemos derrotarlos a tiempo, la Polilla los convertirá en balas de búsqueda mortales. Para hacer que todas las ilusiones alrededor de Sekiro se desvanezcan rápidamente y sin dolor, necesitas usar un objeto recogido por el PNJ justo antes de entrar, pero no tienes que usarlo. Aparecen los ejemplares que corren hacia una de las esquinas de la habitación y golpean a los fantasmas que se acercan demasiado con el shuriken, cambian de esquina en caso de que la Polilla se acerque demasiado, esperan a que las ilusiones se conviertan en balas y se esquiven en el momento adecuado o se esconden detrás de una columna cuando están todos reunidos en un mismo lugar. Entonces empieza de nuevo con la misma estrategia que en la primera fase.

Recompensa: Polilla Cimelio (+1 Fuerza) / Flor de Cerezo (+1 a la Resurrección)

Toro Ardiente/ Flores de Cerezo de Palacio

Ubicación: Castillo Ashina / Palacio de la Fuente

Descripción: Uno de los jefes más difíciles de tratar, especialmente cuando eres un novato y tienes pocas estadísticas y artículos de cuidado. El Tauro es una máquina de guerra incapaz de quedarse quieta, con cargas que abruman y reajustan la postura incluso en alta guardia, queman y sobre todo para luchar en una arena muy apretada. El secreto de esta lucha es posicionarse constantemente detrás de él, golpeando los hombros del toro con uno o dos ataques a la vez. En este caso, el Tauro tratará de girar hacia ti con un ataque lateral, pero si te pegas a su espalda con una evasión en la dirección opuesta, serás capaz de ponerlo en un bucle.

Cuando se canse de dar la vuelta y alejarse para volver a la carga, puedes decidir si le haces perseguirte y esperar a que el Toro deje de cargarte, o esquivar los cuernos del Toro con un sprint hacia delante, un movimiento arriesgado que requiere un cuidadoso timing (sólo esquivar hacia delante cuando el Toro toque el suelo con sus cuernos). Si estás en problemas, usa las Castañas de Shinobi para aturdir al animal. La misma estrategia debería adoptarse con el Cerezo en Flor del Palacio, un Tauro con una apariencia diferente y custodiado por algunos arqueros en los tejados de la arena. Saca a los arqueros, realiza un Golpe de Muerte desde arriba para reducir a la mitad la vida del Tauro y enfréntate a él con todas las herramientas y habilidades adquiridas durante el juego.

Recompensa: Trigo del rosario / Medicina Shinobi nivel 2 (habilidad)

General Kuranosuke Matsumoto

Ubicación: Castillo de Ashina

Descripción: Otro general más armado con katanas, pero rodeado de cinco fusileros. Saltar sobre los muros del castillo, llevar a cabo un ataque furtivo contra el general, eliminar a los fusileros y usar la misma táctica que usó para los otros generales armados con katana descritos anteriormente.

Recompensa: Grano del Rosario

Siete Lanzas de Ashina - Shikibu Toshikatsu Yamauchi / Shume Masaji Oniwa

Ubicación: Torre de la Luna (Castillo de Ashina) / Reserva de Ashina (Castillo de Ashina)

Descripción: Este hijo de geisha te hará sufrir los dolores del Infierno, sepan esto. Si regresas al lugar donde Lord Black fue prisionero en el Prólogo, probablemente conocerás al jefe más duro de todo el juego. Yamauchi es un lancero que defiende la torre, y el alcance de su lanza es inigualable. Tiene dos barras de Vitalidad, pero puedes acercarte sigilosamente detrás de él si sigues exactamente el mismo camino que en el Prólogo, reduciendo a la mitad la duración de la pelea. Prefiere las embestidas y los barridos consecutivos, y sus combos son agresivos y sin aliento. La única forma de derrotarlo es desviar sus ataques, saltar sobre él cuando hace sus barridos, y contrarrestar las arremetidas con el Contramovimiento Mikiri. Su alta resistencia al daño de la Vitalidad lo hace un oponente capaz de ser derrotado sólo por el daño de la postura. Aprender a reconocer sus movimientos y el momento perfecto para la parada podría llevar algún tiempo, y eso significa perder el tiempo y morir algunas veces. No te rindas.

El Castagnola Shinobi, también aquí, hace milagros ya que permite aturdir a Yamauchi durante sus combos. Cuando se está aturdido, es aconsejable utilizar el Arte Ashina Ichimoji normal o Doble, para hacer un gran daño a la postura y recuperar la propia. Con un poco de entrenamiento, Yamauchi también será derrotado. Para Oniwa el discurso es idéntico, pero le acompañará un general armado con una katana con una sola barra de Vitalidad. Matar al general a escondidas, esconderse, hacer un tiro a escondidas a Oniwa, y luchar contra él de la misma manera que Yamauchi.

Recompensa: trigo rosado

Espadachín de la Sombra Solitaria

Lugar: Reserva Ashina (Castillo Ashina)

Descripción: El Espadachín de la Sombra Solitaria es un temible enemigo que encontrarás primero como un mini-jefe si regresas al lugar del despertar de Sekiro en el Prólogo, y luego como un enemigo común en muchas partes de las Tierras de Ashina. Es un ninja temible que utiliza un sable largo como arma, junto con una combinación de patadas, ataques de salto, agarrar y barrer, pero no es muy peligroso una vez que aprende sus movimientos. La forma más rápida de sacarlo es detener cada uno de sus ataques y esquivar las garras y los barridos, lo que dañará su postura rápidamente y no le dará problemas. Si no puedes detener sus combos, esquiva tan pronto como empiece a golpear la primera barra y luego usa el Arte de Combate de la barra giratoria. En el momento adecuado, la Sombra entrará en un bucle del que no podrá salir. Ejecutad y repetid el tiempo que sea necesario y tendréis la victoria en vuestras manos.

Recompensa: Grano de rosario / Fragmento de magnetita

Elite Ashina - Jinsuke Saze

Lugar: Castillo de Ashina

Descripción: Este jefe puede ganarte de dos maneras igualmente efectivas: yendo completamente agresivo o completamente a la defensiva. Para el método agresivo: corre hacia él y sigue enviando spam de Turbulent Slash, causando daños tanto a la Vitalidad como a la Postura. Si intenta separarse de ti o contraatacar, puedes usar las Castañas de Shinobi o esquivar su ataque de lado, y luego continuar con el Golpe Turbulento.

La táctica defensiva-pasiva consiste, en cambio, en parar completamente su combo inicial: la postura muy pequeña de Jinsuke no le permite soportar más de 3 paradas consecutivas, y lo dejará vulnerable a un hermoso Golpe de Muerte. De cualquier manera, no esperes sobrevivir mucho en esta lucha si no puedes esquivar o bloquear sus ataques, ya que son capaces de matarte al instante.

Recompensa: Trigo del Rosario

Genichiro Ashina/Genichiro el camino de Tomoe

Lugar: La cumbre del castillo de Ashina, durante la primera subida del castillo

Descripción: Genichiro Ashina es definitivamente uno de los primeros "muros" de Sekiro: Las sombras mueren dos veces, y un jefe que te mostrará si has aprendido completamente la mecánica del sistema de combate. Para vencerlo tendrás que conocer discretamente la mecánica del juego, cómo funciona Vitalidad y Postura, reconocer los patrones de ataque de forma precisa, contrastar los ataques que puedes aprender e incluso improvisar con una nueva mecánica introducida en la tercera fase de Bossfight. En las dos primeras fases, Genichiro se comportará y tendrá exactamente los mismos movimientos que cuando lo enfrentaste en el Prólogo. Sus ataques consistirán en rápidas combinaciones de correr, correr, saltar, arremeter o barrer, y un agarre fácil de esquivar, todo ello alternando entre sus esquivas y sus ataques de arco a distancia.

El secreto para derrotarlo radica en desviar sus ataques: a estas alturas del juego, Sekiro todavía no tiene suficiente fuerza para dañar adecuadamente su Vitalidad, pero al igual que en la lucha con La Polilla, puedes dañar la postura de Genichiro con paradas y esquivando contraataques, haciéndolo vulnerable a los Golpes de la Muerte. Esquivar un combo entero es difícil debido al seguimiento extremo de sus ataques, por lo que debe detener o al menos bloquear los primeros ataques, esperar el golpe final, esquivar y contraatacar. Los más experimentados también podrán desviar el primer golpe y atacar inmediatamente después, obligando a Genichiro a contraatacar y luego desviar sus ataques por segunda vez y ponerlo en un bucle infinito de desvíos y contraataques. Mantén la guardia alta para recuperar la postura, y si temes no poder esquivar una de sus flechas a tiempo, siempre puedes bloquearlas sin daño.

En la Fase Tres, Genichiro perderá su armadura y confiará en una nueva técnica, el Relámpago de Tomoe, que le permite lanzar espadas eléctricas a grandes distancias o incluso flechas eléctricas letales. Si eres golpeado incluso indirectamente por ataques eléctricos, te electrocutarás, perdiendo mucha vitalidad y quedando aturdido durante unos preciosos segundos. El Rayo de Tomoe no puede ser bloqueado o desviado sin sufrir daños, pero puede ser redirigido a Genichiro saltando y presionando el botón de ataque en el momento adecuado, electrocutándolo y permitiéndole atacar. Además de Relámpago, Genichiro sigue teniendo los mismos movimientos que en las etapas anteriores, así que la lucha no es demasiado difícil. La parte difícil, como se mencionó anteriormente, es la atención prestada a la parada y la larga duración de la lucha, que con unos pocos potenciadores de las estadísticas y el frasco de curación podría llevar a muchos cambios iniciales de juego. Como herramienta para la próstata recomendamos el Hacha de Resorte o el Cargador de Resortes, ambos permiten un gran daño a la Vitalidad y el Equilibrio.

Recompensa: Cimelio Genichiro (+1 Fuerza) / Ninjutsu Fumador de Sangre

Guerrero en Armadura

Ubicación: Shugendo (Monte Kongu)

Descripción: Un enorme guerrero protegido por una armadura medieval y armado con una espada gigante a dos manos. Es imposible herirlo o aturdirlo con los métodos convencionales. La única forma de matarlo es arrojarlo del puente en el que luchas: para ello, primero tendrás que destruir las paredes de madera del puente. Desvía cada ataque del guerrero excepto los barridos y agarres, dañando así fuertemente su postura. Una vez que la postura se rompa, usa un contraataque letal para empujarlo en la dirección que estás mirando. Esto romperá las paredes de madera y, si lo empujas hacia el abismo por segunda vez, caerá. Si no puedes desviar sus ataques, puedes usar las Plumas de Cuervo de la Niebla para escapar por detrás y herirlo con tu katana. No dañará su vitalidad, pero su postura sufrirá.

Recompensa: Trigo del Rosario / Aliento natural: Sombra (habilidad Shinobi)

Sen'un y Giraffe de cien pies de largo.

Ubicación: Monte Kongo / Forra

Descripción: Las dos peleas con el jefe te ponen contra el mismo enemigo, pero la lucha con Sen'un tiene lugar en una habitación mucho más grande, rodeada de multitudes muy débiles y con la posibilidad de hacer un ataque furtivo al jefe, reduciendo a la mitad la duración de la lucha, mientras que Giraffa te acorralará en una habitación muy estrecha sin posibilidad de escapar. El procedimiento para derrotar a los Centopiedras es el mismo: el combo que usan consiste en 10 disparos divididos en 4 despotricamientos concatenados, un descanso, 5 despotricamientos concatenados y un despotricamiento final, alternando ocasionalmente con un barrido. En el momento adecuado, puedes parar todo el combo de Centopiedi y destruir su postura en un abrir y cerrar de ojos.

Recompensa: Pólvora amarilla / Trigo del rosario

Monos del Templo

Ubicación: Templo Senpou (Monte Kongo)

Descripción: Incluso esta pelea es mucho más un rompecabezas que una confrontación real: tendrás que matar a 4 monos que se esconden de diferentes maneras en la enorme arena. En el medio hay un monje que te dará consejos crípticos sobre cómo encontrar a los monos, pero te ahorrará la molestia de hablar con él. Presta atención a los Monos Fantasmas que te perseguirán cada vez que mates a un Mono del Templo: estos fantasmas causan terror con cada ataque y puedo destrozarte, pero para matarlos sólo necesitas un simple golpe de espada.

El Mono Amarillo es un mono invisible que te seguirá de cerca desde el comienzo de la pelea. Para matarlo, todo lo que tienes que hacer es darte la vuelta en cualquier momento de la pelea, notar las brillantes huellas detrás de ti y golpearlo delante de ti, matándolo.

El Mono Verde está encaramado en el árbol en el centro del Templo. Agárrate al árbol y saltará al techo de un edificio. Perseguidlo pero tened cuidado de no ser vistos, así que moveos bajo el tejado y dirigíos a una campana junto al gran árbol. Si lo llamas, el mono se quedará aturdido lo suficiente para que te aferres a los tejados y lo elimines.

El Mono Púrpura está en la torre del templo en la parte superior izquierda de la arena. No es posible matarlo con los métodos convencionales porque es demasiado rápido. En su lugar, debes entrar en la torre y apagar todas las antorchas abriendo una ventana dentro de la torre. De esa manera, cuando el mono salte para escapar, se encontrará en la oscuridad y no podrá ver nada. En ese momento, mátalo.

El Mono Rojo lleva un tambor y patrulla los tejados, pero no es muy rápido. Síguela por detrás, agáchate y mátala sigilosamente.

Recompensa: Monos del Templo (+1 Fuerza) / Ninjutsu de Títeres

Ojos de serpiente Shirahagi

Ubicación: Profundidad de Ashina

Descripción: Uno de los mini jefes más problemáticos para muchos jugadores debido a su combinación mortal de ataques a distancia y corte de lanza. Elimina al primer tirador que encuentres en el pantano, agárrate a las estatuas hasta que llegues al otro lado del estanque venenoso y haz un ataque furtivo a Shirahagi. Luego comienza a atacarla agresivamente, usando Artes de Combate como Ichimoji, Explosión Remolino o Extracción de Mortales, y luego continúa con ataques básicos. Shirahagi bloqueará algunos de sus ataques y reaccionará con un agarre muy especial de largo alcance, que tendrá que esquivar rápidamente. Cuidado con los ataques a distancia, que pueden ser bloqueados simplemente manteniendo a la Alta Guardia, y continuar atacando con todo lo que tienes. También puedes usar las castañas de Shinobi aquí para aturdirlo.

Recompensa: Grano del Rosario

Tokujiro el Gourmand

Ubicación: Profundidad de Ashina (Bosque oculto)

Descripción: Es una copia de Juuzou el Borracho en todos los sentidos, y es aún más fácil hacer un ataque furtivo contra él. Mata a los monos primero con Shuriken, para facilitar tu trabajo, y sigue la misma estrategia que te mostramos con Juuzou, que es golpearle con el Chorro Ardiente y desviar sus reconocibles ataques.

Recompensa: Trigo del rosario / Saké

Noble de la Niebla

Ubicación: Profundidad de Ashina (Bosque oculto)

Descripción: ¿Estás seguro de que necesitas ayuda con este "jefe"? Salta sobre él con un ataque furtivo y envía el ataque simple. Ofrecerá muy poca resistencia.

Recompensa: Racimo de Adipocera

Agua O'Rin

Lugar: Pueblo Mibu

Descripción: Pensaste que finalmente habías conocido a un amistoso PNJ en Ashina Depths, ¿no? En cambio, ella es otro irritable mini jefe que te atacará si le hablas y será aún más agresivo si la ignoras. Si aún no la has enfadado, puedes realizar un ataque furtivo de forma poco ortodoxa: mientras esté tocando su instrumento, ve detrás de ella y salta sobre ella, sin pulsar el botón de salto o los otros de nuevo. Desenvainará su espada y se convertirá en un enemigo, pero no notará tu presencia. Así que ve por el camino difícil y atácala con un ataque furtivo, reduciendo a la mitad la duración de la pelea.

O'Rin es un fantasma como el Sin Cabeza, por lo que simples ataques no la aturden y le infligen poco daño. Es aconsejable usar el Confeti Divino para herirla y aturdirla, o simplemente puedes desviar sus largos pero reconocibles combos con el tiempo adecuado, destruyendo su postura. Su rapidez innata hace que sea difícil golpearla con instrumentos protésicos y artes de combate, así que sólo piensa en detener sus ataques y recibir unos cuantos golpes de vez en cuando para dañar su postura.

Recompensa: Grano del rosario / Aliento vital: Sombra (habilidad)

Monja corrupta

Lugar: Pueblo Mibu, Molino de Agua

Descripción: La Monja Corrupta es la última jefa de la Aldea Mibu, la última zona de las profundidades de ashina. Es una versión más débil de su evolución, la Monja Real, pero no debe ser subestimada. Sólo tiene una barra de Vitalidad y sólo requiere un Golpe de Muerte Shinobi para ser derrotada. Su naginata tiene un rayo muy alto, y su agilidad le permite atacar repetidamente, sin detenerse y sobre todo moverse rápidamente en el campo de batalla. Prefiere las combinaciones largas de ataques, barridos sin precedentes y contragolpes con el contramovimiento de Mikiri.

La táctica más simple es, como siempre, tratar de desviar sus combos, pero si no tienes suficiente postura la estrategia podría salirte mal, con el riesgo de quedar aturdido y vulnerable. Esquivar en el momento adecuado es más arriesgado, pero también más eficaz: provocarla para que te ataque, esquivar sus combos hacia atrás, disparar rápidamente hacia ella y utilizar el Arte "Extracción Mortal" adquirido con la visita al Templo Senpou. De hecho, la monja es muy susceptible a este ataque sin precedentes. Repita el procedimiento unas cuantas veces, prestando especial atención a sus ataques de salto, y tendrá la victoria en sus manos. También recomendamos el uso de la Castagnole Shinobi para aturdir a la monja durante sus combos. Como todos los enemigos fantasmas, es muy susceptible al Confeti Divino, que daña mucho su Vitalidad y Postura.

Si quieres probar tu mano a la velocidad del título o simplemente no puedes derrotar a la Monja, puedes incluso matarla sigilosamente con una táctica que explota un bicho de su inteligencia artificial: entra en la arena por el lado izquierdo, rompe 3 Semillas de Percepción que aturdirán a la Monja, tira de ella al menos 5 puñados de hollín y podrás congelarla inmóvil en un lugar. Luego, haz un salto hacia atrás en una tumba detrás de ella y podrás matarla con un Golpe de Muerte desde arriba. La táctica requiere un posicionamiento de la monja cartuja, y puede requerir algunos intentos. Para reiniciar, salir del juego y volver al juego

Recompensa: Cimelio Monaca Corrotta (+1 a la fuerza) / Técnica de respiración Mibu (permite nadar bajo el agua)

Ojos de serpiente Shirafuji

Lugar: Forra

Descripción: Shirafuji te estará esperando tan pronto como entres en el área de la Fortaleza, junto con el resto de los Ojos de Serpiente. La pelea es un poco más difícil que la de su hermana Shirahagi porque los otros fusileros pueden golpearte durante la pelea. Enfréntate a Shirafuji detrás de la roca que te protegerá de las balas, y usa exactamente la misma estrategia utilizada con Shirahagi.

Recompensa: trigo rosado

Monkey Guardian

Ubicación: Estanque de los Monos Guardianes, desfiladero

Descripción: ¿Recuerdas esa gran manada de monos que atropellaste sin piedad en el desfiladero? Bueno, es hora de pagar las consecuencias y enfrentar al líder de la manada. A pesar de su tamaño y movimientos intimidatorios, el Mono Guardián resulta ser uno de los jefes más fáciles en términos de estrategia y patrón de ataque. La dificultad viene con la sorpresa de la segunda fase, no anunciada por la barra de Vitalidad y que ha tomado a muchos jugadores por sorpresa.

Usará sus poderosas piernas para saltar hacia ti y destrozarte con su peso, o simplemente para lanzar ráfagas de puñetazos que pueden sacudir fácilmente tu postura. A pesar de las apariencias, estos ataques pueden ser desviados, causando daño a la postura del mono, pero es aconsejable simplemente alejarse cuando comienza con sus combos y atacar durante la recuperación del enemigo. Presta mucha atención a su barrido y a su inmersión + agarre, ambos son indetectables y extremadamente letales.

Si atacas al mono por detrás, puede que incluso use un pedo para envenenarte, pero incluso aquí la animación es fácilmente reconocible. Después del primer pedo, el mono comenzará a saltar y a arrojarte excrementos, que también son venenosos. Considera también que el Mono no puede defenderse de tus ataques, por lo que atacar a Vitality con contraataques dirigidos y precisos será tu mejor táctica para la primera fase.

En la segunda fase, el Mono se quedará sin cabeza y usará tanto su cabeza cortada como su espada como armas. Si has aprendido el momento adecuado para desviar las espadas, esta segunda etapa puede ser incluso más fácil que la primera: las espadas de los monos son lentas y se llaman por teléfono, y la gran ventana de tiempo para hacer la parada te ayudará mucho en esta pelea. Presta atención al barrido sin precedentes, y especialmente al Grito de la Cabeza, un AOE que causa un daño masivo continuo, y especialmente al Terror, un estado que una vez contraído mata instantáneamente a Sekiro. Simplemente retroceda y espere a que la niebla roja desaparezca. Se recomienda, como en todas las bestias, el uso de las castañas Shinobi en ambas fases para aturdir al mono.

Recompensa: Mono Guardián Cimelio (+1 Fuerza) / Dedo Fino (objeto a convertir en Instrumento Prostético)

Mono guardián y mono no muerto

Ubicación: Profundidad de Ashina

Descripción: Dos es mejor que uno, pero no es necesariamente más difícil. Una pelea de jefes que aparece en la entrada de la aldea Mibu después de derrotar al Mono Guardián en el desfiladero. La lucha comenzará con la segunda etapa del Mono Guardián, pero será un poco más fácil porque es menos rápida. Desvía su lento corte y esquiva los barridos y el aterrador ataque a la cabeza, luego elimina la primera barra de Monkey Vitality. En este punto, el mono llamará a un segundo mono guardián marrón que será idéntico en movimiento y velocidad a la primera etapa del mono guardián del desfiladero. La dificultad de esta lucha de jefes es tener que manejar dos poderosos enemigos al mismo tiempo, pero ten en cuenta que los Monos siempre atacarán de uno en uno, lo que significa que puedes desviar/eludir y contraatacar a uno y prepararte para el segundo. Concéntrese primero en el segundo Mono ya que tiene poca vitalidad, y si siente la necesidad de hacerlo, use las Castañas de Shinobi, que son muy efectivas con todos los animales. No exageres demasiado con los ataques, esquiva los enemigos y nunca tendrás que volver a ver un solo mono gigante.

Recompensa: Grano del Rosario x2 / Ninjutsu de Concesión / Trofeo Guardián del Mono

Sombra Solitaria Mano Vil

Lugar: Castillo de Ashina (Ashina Dojo)

Descripción: Una vez que hayas recuperado todos los ingredientes para la Recisión Inmortal, encontrarás el Castillo de Ashina bajo asedio. Toma la misma ruta que tomaste al principio del juego para dirigirte a las negras. En el Dojo de Ashina, donde te has enfrentado al Ashina de Élite, encontrarás una nueva Sombra Solitaria que tendrá los mismos movimientos que la anterior más un nuevo arma, un puño lleno de veneno que usarás como finalizador de sus combos. La Mano Vil está acompañada por otra Espada Larga de la Sombra Solitaria que puedes matar y controlar con el Ninjutsu Títere. La estrategia a utilizar para la Mano Vil es la misma que la utilizada para el Sable Largo: esquivar hacia adelante y ligeramente a la izquierda su ataque inicial y realizar el Swirling Blast, o desviar uno de sus cortes, atacar, desviar el siguiente y dejarlo entrar en el bucle. Cuidado con el ataque venenoso, que se cruza con la Guardia.

Recompensa: Racimo de Adipe / Grano de rosario

Emma, la Cuchilla Gentil (Final de la Shura)

Lugar: Cumbre del Castillo de Ashina (después de haber elegido respetar el Código de Hierro del Búho)

Descripción: El mayor misterio de Sekiro es tratar de entender por qué la espada de Emma se considera suave, y aún no se ha resuelto. Emma es una oponente formidable que domina completamente el estilo de lucha Ashina. Sus ataques son muy rápidos y puedo cubrir fácilmente la mayor parte de la arena si estás a distancia. Sin embargo, no tiene mucho equilibrio, y puede ser fácilmente aturdida si puedes detener sus ataques perfectamente.

Si no, usa el Arte de Combate del Tiro de Sombra, la habilidad final de la rama Shinobi que consiste en una arremetida larga, cargada e inigualable. Ten cuidado de distanciarte bien, porque si sueltas la estocada demasiado pronto no alcanzarás a Emma, y si la cargas demasiado tiempo la golpearás, pero ella te dejará desprotegido hasta sus cortas rendijas. Repite el Tiro de la Sombra hasta que la derrotes.

Recompensa: Ninguna, porque eres un monstruo si eliges este final...

Isshin Ashina (Final de la Shura)

Ubicación: Cumbre del Castillo de Ashina, después del enfrentamiento con Lady Emma, disponible sólo en la Shura Finale

Descripción: Choque final para desbloquear el Final de la Shura. El Señor Isshin es un oponente temible, pero mucho menos duro y factible que su versión resucitada de las otras finales del juego. El combate con el jefe consiste en dos fases: en la primera, muy similar a la del jefe final, usará cortes rápidos y movimientos tomados de las artes de combate Ashina, como Ichimoji y Dragon Lightning. Todos sus ataques pueden ser desviados, dañando gravemente su postura, y durante sus giros simples o dobles es vulnerable a un simple contraataque, lo que llevará a Isshin a atacar de nuevo, llevándolo a un bucle de desvíos y contraataques.

También hay un método menos "honorable" pero mucho más efectivo: equipar el Tiro de la Sombra, la última habilidad desbloqueable de la rama Shinobi, y atacar casi exclusivamente con esa técnica. Siendo una embestida, no será parado por Isshin, que sufrirá daños tanto en la Vitalidad como en la Postura. Continúa usando el Tiro de la Sombra, teniendo cuidado de mantener la distancia: si lo cargas demasiado poco, no alcanzarás el objetivo, y si lo cargas demasiado largo, te dejará descubierto por el contraataque de Isshin.

Con la segunda fase, el enfrentamiento se volverá "incandescente": Isshin comenzará a controlar las llamas que queman el castillo, liberando peligrosos ataques a larga distancia que causan quemaduras. El secreto para esquivar a estos degolladores de larga distancia es simplemente correr de lado a través de la arena justo antes de que Isshin lance su ataque. Algunos ataques de la etapa anterior también tendrán un efecto de fuego, así que ten cuidado de no desviar los golpes si tu barra de quemado está alta. Presta especial atención a su ataque más devastador: Isshin se quedará quieto y acumulará fuego a su alrededor, para luego soltarlo por toda la arena. Mantén tu distancia y corre a una esquina de la arena, pero prepárate para saltar inmediatamente después, ya que el espadachín vendrá hacia ti con una furia de ataques muy rápidos una vez que las llamas se hayan extinguido. Desviar todos los ataques es bastante difícil, y bloquearlos es imposible debido a la postura limitada de Sekiro. Sin embargo, con un salto en el momento adecuado, te encontrarás detrás de él donde podrás castigarlo con un combo u otro Shadow Shot.

Repita el proceso del primer paso hasta que el anciano muera permanentemente (o al menos hasta el próximo final). Recomendamos el uso de los Polvos Refrescantes y el Frasco Rojo Vizza para eliminar el riesgo de quemaduras, Ungo y Ako Confeti para mejorar el daño y la defensa, y finalmente la Herramienta de Niebla de Cuervo Prostético y el Paraguas de Loto Suzaku para protegerte de los ataques en caso de necesidad.

Recompensa: Cimelio Isshin Ashina (Fuerza +1) / Una Mente (Técnica Ashina) / Final de Shura

Gran Búho Shinobi

Lugar: Cumbre del Castillo de Ashina, después de elegir romper el Código de Hierro y servir a los Negros

Descripción: Tu padre adoptivo no se tomará tu traición a la ligera, y por eso tratará de matarte. Esta pelea no es ni remotamente comparable a su versión más joven en las mazmorras de la finca Hirata, pero este Búho también podría darte problemas. Para matarlo, tendrás que diezmar sus dos barras de vida, y como de costumbre las dos etapas difieren en la complejidad de los patrones de ataque y los nuevos tipos de movimientos.

La lucha con el Búho es en parte similar a la de Genichiro, ya que utilizará tanto técnicas de espada como ataques a distancia, pero el shinobi será más rápido en sus movimientos. Para luchar contra él, es aconsejable desviar sus hendiduras, causando daño a su postura, o esquivar bajo sus ataques y contraatacar por detrás con un Arte de Combate o el Hacha de Resorte.

Si te desvías demasiado, te lanzará shurikens seguidos de un corte brusco, así que trata de mantenerte encima de él para que no respire. Para castigarlo, espere sus fuertes ataques que lo dejarán muy vulnerable, o el lanzamiento de una bomba de veneno durante sus combos. En la segunda fase comenzará a utilizar otras herramientas de Shinobi, incluyendo una bomba de humo y una mezcla venenosa que permanecerá en el suelo. Sigue la misma estrategia que en la primera fase y el viejo Búho tendrá su segunda cuenta.

Recompensa: Cimelio Grande Shinobi / Rama Aromática (objeto clave de la historia)

Monja real

Lugar: Palazzo della Sorgente

Descripción: Uno de los jefes más icónicos de Sekiro, y también uno que permite al jugador explotar toda la mecánica del juego. La Monja Real es un enemigo temible por su tamaño, su gran cantidad de Vitalidad y Postura, su velocidad y la diversificación de los ataques durante las tres fases. Para luchar contra ella se necesita una saludable dosis de coraje para detener sus largos y numerosos combos, así como reflejos para desviar sus arremetidas y esquivar los barridos. La fase uno es básicamente la misma que la Monja Corrupta, pero en la fase dos ella comenzará a envolver periódicamente la arena en una espesa niebla, teletransportándose detrás de ti consecutivamente.

Las dos primeras fases son sin embargo salteables gracias a los numerosos árboles y ramas que rodean la arena y que permiten dos ataques sigilosos: tan pronto como se pueda, incluso antes de que la Monja aparezca, agarra la primera rama a la derecha, luego pasa a la segunda y finalmente a la tercera cuando el jefe aparecerá en el puente. Si eres lo suficientemente rápido, puedes acercarte sigilosamente a ella y volver inmediatamente a una rama, esperar a que aparezca después del ataque en la niebla y volver a golpearla.

Entonces comenzará la tercera fase, la más difícil, porque tendrá que vigilar los ataques del gusano inmortal que reside dentro de la Monja. Para enfrentarla correctamente puedes desviar sus ataques y contraatacar, usar una gran cantidad de Castagnole Shinobi para aturdirla y atacarla sin piedad, o esperar a que termine su corte de 360° y castigarla durante la recuperación. La elección es tuya.

Recompensa: Monja Real Cimelio (+1 Fuerza) / Trofeo Dragón (más artículos a la venta) / Trofeo Monja Real

Gran Serpiente

Lugar: Cueva de la Garganta/Paso a la Garganta (Monte Kongu)

Descripción: Finalmente te vengarás del terrible susto que te ha causado la Gran Serpiente en el Castillo Ashina, pero desafortunadamente no es un Cazador de Monstruos y no puedes hacer un arma fenomenal con sus escamas. Para matarlo, necesitarás el Ninjutsu de "El Marionetista", que se puede obtener derrotando a los Monos del Templo Senpou.

Una vez desbloqueada la técnica, diríjase al Templo Idol Senpou, Monte Kongo, y comience a descender por la cresta a la derecha justo después del ídolo. Notarán que una de las Ratas maniobra una cometa no lejos del monje que vigila el puente destruido. Mata a la Rata con un ataque furtivo y activa el Ninjutsu de Titiritero: ahora estará bajo tu control, y automáticamente maniobrará la cometa. Luego subir a la primera parte del Templo Senpou, pasar por la ventana de la habitación con los monjes rezando frente a la momia inmortal, subir al árbol gigante y agarrar el gancho de agarre de la cometa.

Te lanzará a través del desfiladero, conduciéndote al pasaje del desfiladero. Desde allí, encontrarás a la Gran Serpiente descansando aferrada a una roca. Salta del barranco, haz un disparo mortal del Shinobi, y la Serpiente ya no será tu problema. Nota: No puedes matar a la Gran Serpiente a menos que primero desencadenes su ataque en el puente colgante del desfiladero.

Recompensa: Gran Trofeo Serpiente / Víscera de Serpiente Fresca (objeto clave para la final del juego)

Okami Shizu

Lugar: Palazzo della Sorgente

Descripción: También conocido como Capitán Tsubasa Electric, esto también es más un rompecabezas que una pelea. Una vez que llegues al lago del Palacio de la Fuente, Okami te atacará a distancia con sus globos eléctricos. Corre al otro lado del lago empezando por la izquierda, camina por todo el mapa aferrándote al edificio y eliminando a los Tengu, hasta que llegues al gran cerezo donde vive Okami. Corre hacia él y comienza a golpearlo repetidamente con todo lo que tienes, y pronto olvidará el deseo de lanzarte una pelota con el poder del rayo.

Recompensa: Grano del Rosario

Carpa grande de color

Lugar: Campana de la Gran Carpa (Palazzo della Sorgente) / Estanque de los Monos Guardianes (Forra)

Descripción: En un juego ambientado en el Japón feudal lleno de referencias folclóricas, faltaba un cazón gigante come-hombres. Para matar a la Gran Carpa de Color que nada en el lago del Palacio de la Fuente, primero tendrás que conseguir un cebo realmente precioso. Para conseguirlo, tendrás que gastar al menos 7 escamas de la Carpa de Color del Noble dentro del barril en la finca Hirata, que está situada en una pequeña isla en medio del río. Una vez que hayas gastado las balanzas, habla con el vendedor que te dará el cebo.

Luego volver al Palacio de la Fuente, teletransportarse al Ídolo de la Gran Carpa (para llegar allí usar el gancho de agarre de la pagoda de madera con monstruos de niebla dentro, seguir el camino con el gancho de agarre hasta encontrarse en el lado izquierdo del Palacio), llamar con la campana a la Gran Carpa y alimentarla con el Cebo Verdaderamente Precioso. Luego telepórtate al Estanque de los Monos Guardianes y encontrarás el cadáver gigante de la Carpa con un tesoro en su boca detrás de ti.

Recoge el tesoro y encontrarás el Gran Bigote Blanco en tus manos, que luego podrás dar al Noble en el barril para ayudarle a convertirse en una Carpa. Que esperamos no tener que envenenar de nuevo en una posible secuela.

Recompensa: Trofeo de la Gran Carpa de Color / Gran Bigote Blanco (objeto clave)

Guerreros Shichimen

Ubicación: Profundidad de Ashina / Palacio de la Fuente

Descripción: Los Guerreros Shichimen son poderosos magos no-muertos que usan ataques a distancia de varios tipos y causan terror. Son muy temibles y requieren un muy buen conocimiento de sus patrones, especialmente cuando se trata de esquivar las esferas de búsqueda y los poderosos rayos de las almas capaces de matar a Sekiro de un solo golpe. Ambos Guerreros tienen el mismo movimiento, pero el de las Profundidades está ubicado en una gran arena circular donde es más fácil esquivar los ataques, mientras que el del Palacio de la Fuente se encuentra en medio de un estrecho río.

La táctica es la siguiente: usar el Confeti Divino, corregido en el Shichimen y atacarlo constantemente, esquivando o desviando su único ataque cuerpo a cuerpo. Con Confeti podrás aturdirlo fácilmente y eliminar todas sus energías mágicas que usa para hacer su magia. En algún momento el Shichimen se teletransportará lejos de ti, precisamente detrás de ti, y comenzará a acumular más energía mágica con la que te lanzará un vórtice de almas a largas distancias capaz de matarte de un solo golpe y difícil de esquivar, especialmente en la arena del Palacio de la Fuente. Para detenerlo debes girar 180° y correr tan rápido como puedas tan pronto como el Shichimen se vuelva invisible, reutilizar otros Confetis Divinos y comenzar el asalto de nuevo. Continúe con esta táctica hasta que los Schichimen estén muertos.

Recompensa: So Ceremonial (convierte la energía vital en Emblemas Espirituales) / Lapislázuli

Las Sombras Solitarias de Masanaga

Ubicación: Forra (Santuario de la Serpiente) / Finca Hirata (sólo en la Purificación Final)

Descripción: Masanaga es la Sombra Solitaria más difícil y con las estadísticas más altas, y aparece en el Santuario de la Serpiente sólo en el Juego Final. Antes de acercarse a él, mata a sus 3 lobos lo más silenciosamente posible, luego pasa fuera del santuario para realizar un ataque furtivo. El resto de la pelea es idéntica a la Mano Vil y a todas las Sombras Solitarias, así que sigue esa estrategia.

Otra Sombra Solitaria Masanaga aparece en cambio en el Estado Hirata alternativo que hay que atravesar de nuevo para la Purificación final. Te esperará en la entrada del salón principal en llamas, junto con numerosos secuaces a lo largo del camino. Mata a los bandidos y decide si te enfrentas a la Sombra directamente o con un pequeño truco. En la forma directa, la lucha es la misma que la de cualquier otra Sombra, excepto que ésta llamará repetidamente a 3 lobos para que la ataquen y pueden hacerla pasar mal.

El truco es romper la IA de la Sombra persiguiéndote a lo largo del puente sobre el río. La Sombra, al limitarse a permanecer en la zona de su enfrentamiento, no podrá subir al puente y darle la espalda. Entonces ataca con sigilo, y la Sombra ya no podrá reaccionar porque ha recibido daño fuera de su área, y permanecerá completamente a su merced.

Recompensa: Trigo del Rosario x2 / Pólvora amarilla

Sin cabeza

Ubicación: Alrededores de Ashina / Gargantas / Profundidad de Ashina / Castillo de Ashina / Palacio de la Sorgente

Descripción: Los Sin Cabeza son cinco peligrosos enemigos fantasmas que deambulan por las tierras de Ashina. Tres cabezas huecas luchan entre sí en tierra, mientras que dos bajo el agua. Los que están en tierra firme son los más difíciles porque son capaces de desaparecer y reaparecer detrás de ti para matarte con un agarre, el movimiento lento de Sekiro con una nube espectral y tienen una barra de vitalidad adicional.

La estrategia contra ellos es atacar al monstruo implacablemente, alejarse cuando empiece a moler la espada 360° y tener mucho cuidado al teletransportarse. La niebla malsana puede ser diluida si infliges suficiente daño a los Sin Cabeza, pero incluso cuando se ralentiza puedes escapar de todos sus ataques, ya que es muy lenta. Todas las personas sin cabeza generan terror con sus ataques, por lo que es aconsejable utilizar agentes calmantes o el frasco con manchas púrpuras para reducir el efecto. También recomendamos el uso del Confeti Divino, que permite aturdir brevemente al Sin Cabeza después de 3-4 ataques consecutivos. Como herramienta protésica es aconsejable utilizar el Paraguas Lilac-Phoenix, que protege contra los ataques terroristas.

Esto sólo es válido para "Headless" en tierra, ya que no se pueden utilizar objetos o herramientas bajo el agua. Por otro lado, hay mucha más libertad de movimiento bajo el agua: los ataques de los Sin Cabeza bajo el agua se basan mucho más en la distancia, e incluyen proyectiles de búsqueda ramificados y un agarre que succiona en sus mandíbulas de Sekiro. Para derrotarlos, simplemente esquiva en su dirección y pulsa el botón de ataque, con lo que Sekiro hará una eficaz embestida que inflige mucho daño y te permite mantenerte en movimiento.

Recompensa: Espíritu corrupto de Ako, Ungo, Gachiin, Gokan y Yashariku (el mismo efecto que el Confeti a cambio de Emblemas Espirituales, consumibles infinitos).

Dragón Divino

Lugar: Palazzo della Sorgente, Santuario

Descripción: Una vez que se llega al punto más alto del Palazzo della Sorgete, se entra en una cueva en la cima de una montaña para iniciar una escena de corte. El Dragón Divino, en conjunto, es una de las peleas de jefes más fáciles del juego, pero aún así puede causar cierta confusión, especialmente en la última etapa. Al comienzo de la lucha, nos enfrentaremos a los Dragones Árbol, una serie de figuras antropomórficas que intentarán atacarnos y frenarnos. El combate es muy similar al de los Diáconos de las Profundidades en Dark Souls 3, y simplemente tendremos que matar a todas las turbas que se nos acerquen. Todo lo que se necesita es un corte para romper su postura, y una forma efectiva de deshacerse de ellos rápidamente es usar el Arte de Combate de Extracción de Mortales o el Corte de Turbina.

Una vez que los secuaces sean derrotados, el Dragón Divino aparecerá en toda su grandeza y poder, pero no se desanime: la lucha será más un rompecabezas que una lucha de reflejos. El Dragón comenzará por arrojarte lejos de él, y luego te aplastará con su enorme espada tratando de mantenerte a distancia. Son fáciles de esquivar con un simple salto o un paso lateral, así que sigue adelante sin miedo. Para dañar al Dragón, tendrás que devolver el Rayo de Tomoe que te lanza un rayo de la misma manera que Genichiro y el jefe de Isshin luchan.

Cuando estés a distancia, espera a que el Dragón prepare uno de los relámpagos, agárrate a uno de los árboles alrededor del Dragón cargado de electricidad y presiona el botón de ataque justo antes de que el rayo te golpee en el aire, devolviendo el golpe al emisor y dañándolo. Continúa de esta manera hasta que el Dragón se quede con una pizca de vida. Si no ves ningún árbol cerca, se levantarán detrás del Dragón, y esto ocurrirá con el último Rayo. Cuando el Dragón caiga a tus pies, súbete a su espada, acércate al ojo y realiza un Golpe de Muerte Shinobi.

Recompensa: Dragón Divino Cimelio (+1 Fuerza) / Lágrimas del Dragón Divino

Shigekichi de la Guardia Roja +

Ubicación: Alrededores de Ashina (Final del juego)

Descripción: Es simplemente un Juuzou el Borracho que usa fuego en lugar de veneno, y está rodeado por una gran cantidad de soldados del Gobierno Central y Ratas. Sacar a todos los soldados y acercarse sigilosamente a Shigekichi, ejecutando exactamente la misma estrategia para el Borracho. A estas alturas ya has descubierto cómo lidiar con la obesidad en Sekiro.

Recompensa: Trigo del Rosario

Elite Ashina - Ujinari Mizuo

Lugar: Castillo de Ashina (habitación de Isshin Ashina)

Descripción: Tiene exactamente los mismos movimientos que el otro Ashina de élite, pero es más agresivo y si no puedes detener sus golpes perfectamente, infligirá daño a través del movimiento aéreo de sus cuchillas. Para el resto, sigue la misma estrategia descrita anteriormente, y si has desbloqueado la habilidad de Disparo de Sombra puedes abusar de ella como Emma e Isshin Ashina.

Recompensa: Grano de rosario

Demonio del odio

Ubicación: Llamas de Odio, Alrededores de Ashina

Descripción: El camino de uno de los combates más difíciles del juego también está lleno de desafíos: disponible sólo en End-Game, cuando las fuerzas del Gobierno Central están atacando el Castillo de Ashina por la noche, tendrás que volver todo el camino desde Ashina hasta el Templo Antiguo en Rovi.



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