Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles

Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles

El remake de Resident Evil 2 acaba de llegar a las estanter铆as y contiene la misma pl茅tora de rompecabezas que hab铆a cautivado y condenado a todos los fans del horror a la supervivencia en el ahora lejano y viejo 1998. En esta gu铆a te mostraremos toda la informaci贸n necesaria para completar los distintos puzles para que completes el juego sin ning煤n tipo de sufrimiento.



Durante el segundo recorrido (es decir, la historia B de cada personaje) algunos rompecabezas cambian: en esta gu铆a tambi茅n encontrar谩s soluciones para esos rompecabezas espec铆ficos.
Todos los rompecabezas son necesarios para completar el juego.

Vamos a ver con qu茅 tranquilidad podemos completar Resident Evil 2 Remake sin tener miedo de sus rompecabezas!

El rompecabezas de la estatua del le贸n.

El rompecabezas de la estatua del le贸n es el primer rompecabezas que tienes que completar para continuar dentro Resident Evil 2 Remake
El rompecabezas de la estatua del le贸n permite obtener un objeto que se utilizar谩 para resolver el rompecabezas conocido como "rompecabezas de la estatua de la diosa".
Insertando, donde sea necesario, los s铆mbolos se puede obtener el medall贸n.

  • 驴D贸nde est谩 el enigma? Estaci贸n de Polic铆a 1F: Atrio
  • Soluci贸n: Le贸n, Rama, 脕guila | Corona, Llama, P谩jaro en vuelo (escenario B)

Rompecabezas de la estatua del unicornio.

El Puzzle de la Estatua del Unicornio te permite obtener un objeto que se utilizar谩 para resolver el puzzle conocido como "Puzzle de la Estatua de la Diosa".
Para llegar a la estatua del unicornio, primero debe obtener la llave azul del tercer piso de la comisar铆a.
Una vez obtenida esta habitaci贸n, debe entrar en la biblioteca despu茅s de pasar por el Almac茅n del Oeste.
Insertando, donde sea necesario, los s铆mbolos se puede obtener el medall贸n.



  • 驴D贸nde est谩 el enigma? Estaci贸n de Polic铆a 2F, Sala
  • Soluci贸n: Peces, Escorpio, Acuario | G茅minis, Escala, Gusano (escenario B)

El rompecabezas de la estatua de la virgen.

El Rompecabezas de la estatua de la virgen le permite obtener un objeto que le ayudar谩 a resolver el rompecabezas conocido como el "rompecabezas de la estatua de la diosa".
Para la estatua de la virgen es necesario primero conseguir el aparato electr贸nico del quir贸fano y la bater铆a de la oficina de S.T.A.R.S.
Una vez que haya obtenido estos dos art铆culos, entre en el men煤 del juego y comb铆nelos para obtener un detonador; este 煤ltimo se utilizar谩 dentro del almac茅n occidental, cerca de los explosivos que se colocan en una barricada de madera. Una vez que la barricada sea destruida, ser谩 posible encontrar la estatua de la virgen.
Insertando, donde sea necesario, los s铆mbolos se puede obtener el medall贸n.

  • 驴D贸nde est谩 el acertijo? Estaci贸n de Polic铆a 3F, Almac茅n Oeste.
  • Soluci贸n: Mujer, Arco, Serpiente | Aries, Arpa, P谩jaro (escenario B)

El rompecabezas de la estatua de la diosa.

Esto es m谩s que un rompecabezas, es una conclusi贸n.
Completando los tres enigmas anteriores habr谩s obtenido tres medallones diferentes; estos ser谩n colocados dentro de la estatua de la diosa en el atrio de la estaci贸n de polic铆a para acceder a la secci贸n subterr谩nea del edificio.



  • 驴D贸nde est谩 el enigma? Estaci贸n de Polic铆a 1F: Atrio
  • Soluci贸n: Es necesario insertar los tres medallones mencionados arriba dentro de la estatua para resolver el enigma.

Rompecabezas de la unidad de control de la prisi贸n (Le贸n)

Este puzle Resident Evil 2 Remake s贸lo aparecer谩 dentro si juegas como Leon.
Entrando en el interior del garaje subterr谩neo/prisi贸n ser谩 posible interactuar con una unidad de control, esta tendr谩 la tarea de devolver la electricidad a la zona.
Encima de la unidad de control se podr谩n observar indicadores que se帽alan la cantidad de energ铆a presente en el interior de los circuitos; haciendo coincidir las flechas con los circuitos se tendr谩 la cetezza de haber restaurado la energ铆a en la zona.

  • 驴D贸nde est谩 el enigma? Estaci贸n de Polic铆a 1B: Sala del generador
  • Soluci贸n: Haga clic una vez en el tercer y cuarto interruptor.

Rompecabezas del panel de la puerta electr贸nica (Le贸n)

Este puzle es diferente dependiendo del personaje que est茅s jugando.
Despu茅s de encontrar dos partes electr贸nicas se encontrar谩 en el 谩rea de la prisi贸n con una puerta cerrada que s贸lo se puede abrir resolviendo un peque帽o enigma.

Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles
  • 驴D贸nde est谩 el enigma? Estaci贸n de Polic铆a B1: Prisi贸n
  • Soluci贸n: siga los diagramas de las im谩genes de arriba.

Rompecabezas del panel electr贸nico de la puerta (Claire)

Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles

Este puzle es diferente dependiendo del personaje que est茅s jugando.
Despu茅s de encontrar dos partes electr贸nicas se encontrar谩 en la sala de colecci贸n privada con esta puerta para hackear.



  • 驴D贸nde est谩 el rompecabezas? Estaci贸n de Polic铆a 2F: Sala de colecci贸n privada.
  • Soluci贸n: Sigue los patrones de las im谩genes de arriba.

Sherry Puzzle (Claire)

Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles

Este puzle s贸lo aparecer谩 cuando juegues como Claire.
En primer lugar habr谩 que tomar el osito de peluche presente en la habitaci贸n de Sherry; una vez obtenido habr谩 que examinarlo dentro del men煤 para observar un bloque en su espalda. El bloque que acaba de obtenerse ser谩 necesario para usarlo dentro de la habitaci贸n de Sherry.

  • 驴D贸nde est谩 el enigma: Sherry Room
  • Soluci贸n: Sigue el patr贸n insertado en la imagen de arriba

Un rompecabezas de peones de tablero de ajedrez.

En el fondo de las alcantarillas hay una habitaci贸n llamada la sala de suministros.
En esa habitaci贸n ser谩 necesario recoger la pieza "Reina" y la pieza "Rey" y usar ambas en las puertas para tratar de salir de esa habitaci贸n; insertando y desconectando las piezas de ciertas maneras ser谩 posible acceder a una armer铆a o continuar la historia de Resident Evil 2 Remake . Es importante que al final del rompecabezas el jugador se las arregle para mantener ambas piezas en el tablero de ajedrez en el inventario porque son necesarias para resolver el siguiente rompecabezas.

  • 驴D贸nde est谩 el rompecabezas? En el fondo de las alcantarillas, en la sala de suministros.
  • Soluci贸n: Toma el trozo de Regina e introd煤celo en la puerta del lado derecho de la habitaci贸n.
    Sube las escaleras y toma la pieza del Rey, introd煤cela en la puerta para acceder a la armer铆a y conseguir un arma.
    Recupera la pieza del Rey, recupera la pieza de la Reina e ins茅rtala en su posici贸n original.
    Inserte la pieza del Rey en el hueco cerca de la entrada de la habitaci贸n.
    Toma la pieza Regina y vuelve al 谩rea donde colocaste la pieza King.
    Toma la pieza del Rey y regresa a la sala de monitoreo.

Puzzle de piezas de tablero de ajedrez (parte 2)

Para completar este puzzle, debes haber completado el puzzle de piezas de ajedrez (parte 1).
Despu茅s de obtener la pieza del Rey y la Reina puedes completar este enigma ubicado dentro de la sala de monitoreo.
Primero tienes que recuperar la pieza de la Torre dentro de la sala de trabajo.
Una vez que haya obtenido la pieza debe regresar a la sala de monitoreo.

  • 驴D贸nde est谩 el enigma? En la parte central de las alcantarillas: sala de monitorizaci贸n.
  • Soluci贸n (escenario A): Inserte las siguientes piezas en la pared derecha: pe贸n, reina, rey.
    Inserte las siguientes piezas en la pared izquierda: obispo, torre, caballo.
  • Soluci贸n (escenario B): Inserte las siguientes piezas en la pared derecha: pe贸n, torre, caballo.
    Inserte las siguientes piezas en la pared izquierda: reina, obispo, rey.

Pared derecha = pared con pegatina en forma de peat贸n.
Pared izquierda = pared con la pegatina en forma de caballo.

Un rompecabezas de c贸digo de laboratorio.

Dentro de la sala de control del laboratorio es necesario interactuar con la consola de la terminal para introducir un c贸digo con letras azuladas escritas en un car谩cter particular. Para completar este art铆culo simplemente le sugerimos que imagine el teclado id茅ntico al de los tel茅fonos m贸viles.

123
456
789
0

  • 驴D贸nde est谩 el rompecabezas? En la sala de control del laboratorio.
  • Soluci贸n (Escenario A): 3123 | 2067
  • Soluci贸n (Escenario B): 2048 y 5831

Rompecabezas de s铆ntesis de herbicidas.

Al completar el rompecabezas de c贸digo del laboratorio, finalmente tendr谩s acceso a la m谩quina necesaria para sintetizar el herbicida.
Insertando el contenedor de herbicidas dentro de la m谩quina, ser谩 posible pasar a la s铆ntesis.
La m谩quina est谩 equipada con tres botones enigm谩ticos: Laboratorio: bajo la sala de control

  • Soluci贸n (Escenario A): Rojo, Verde, Azul, Rojo, Azul, Rojo, Verde.
  • Soluci贸n (Escenario B): Azul, Rojo, Verde, Rojo, Azul, Azul, Verde, Rojo, Verde.


  • A帽ade un comentario de Resident Evil 2 Remake - Gu铆a y Soluciones de Puzzles
    隆Comentario enviado con 茅xito! Lo revisaremos en las pr贸ximas horas.