PS5 vs Xbox Series X: ¿Qué es un SSD? Explicación de la jerga de las consolas de próxima generación

PS5 vs Xbox Series X: ¿Qué es un SSD? Explicación de la jerga de las consolas de próxima generación

Con la PS5 y la Xbox Series X en el horizonte, tenemos una gran idea de lo que será capaz de hacer la próxima generación de consolas de videojuegos. Con el poder de los procesadores a medida y la nueva tecnología SSD, los nuevos sistemas sacarán a la generación actual del agua y llevarán los juegos al siguiente paso tecnológico.


Sin embargo, muchos de los términos utilizados son nuevos o cosas que la mayoría de los jugadores no deberían saber. Por ejemplo, es posible que haya oído hablar del trazado de rayos, pero muchos jugadores no saben qué hace y cómo afectará a sus juegos.


¡Aquí es donde entramos nosotros! Hemos creado un glosario de términos que se han utilizado para describir la funcionalidad de las consolas de próxima generación en un solo lugar, para que pueda apasionarse por el poder de las nuevas consolas tanto como nosotros. Empecemos por el que tanto han hecho Sony y Microsoft:

SSD

Un SSD, abreviatura de Solid State Drive, es una unidad de almacenamiento que almacenará la información que ha descargado. Anteriormente, las consolas usaban discos duros como almacenamiento para juegos, pero tienen una gran diferencia.

Los discos duros tradicionales son discos que utilizan elementos mecánicos para escribir datos en el disco que almacena. La unidad mecánica en movimiento, junto con el mecanismo de la bandeja del disco en las consolas, es lo que las hace ruidosas. Dado que también son mecánicos, la velocidad a la que instalan los datos está determinada por la velocidad del elemento mecánico. Es por eso que puede llevar algún tiempo instalar un juego en su disco duro en una PS4 o Xbox One.



Un SSD no usa partes mecánicas y en su lugar usa memoria flash para almacenar datos, similar a la de una unidad USB. Las partes móviles no limitan la velocidad a la que escribe datos y están conectadas directamente a la placa de la consola principal en lugar de a través de USB. Las velocidades de lectura (cargar datos desde el almacenamiento) y escribir (guardar datos en el disco) son extremadamente rápidas en comparación con un disco duro mecánico más antiguo. Dado que hay menos piezas que pueden ralentizarse mecánicamente, también debería ser más resistente a la pérdida de rendimiento con el tiempo.

Ha habido preocupaciones en el pasado sobre su durabilidad durante períodos de tiempo más largos debido a la tecnología flash. Sin embargo, eso ha mejorado significativamente en los últimos años, y el precio ha bajado lo suficiente como para colocarlos en una consola ahora es una opción viable para Sony y Microsoft sin el precio del reproductor.

Como se muestra en el video a continuación, donde Sony usa Marvel's Spider-Man como una comparación de los tiempos de carga, debería darle una idea de lo que puede hacer en la próxima generación de consolas.

El uso de NVMe para SSD en la PS5 se refiere al protocolo o proceso utilizado por la tecnología para transferir datos desde el disco duro al procesador para obtener información. Se considera que NVMe es uno de los más rápidos en tecnología, lo que debería garantizar una información ultrarrápida entre el sistema y el SSD.

8K

8K se refiere a una resolución a la que su dispositivo transmite contenido a su televisor o monitor.


Cuando el contenido se transfiere de un dispositivo al televisor, incluye datos de resolución, en píxeles por alto y ancho, y le dice al televisor que calibre la pantalla para reproducir contenido a esa resolución. Por ejemplo, si está utilizando un televisor 4K y una PS4 Pro y está jugando un juego que admite 4K, la PS4 enviará los datos del juego al televisor, que luego se mostrarán con la resolución 4K solicitada.


8K se refiere explícitamente a la resolución 7680 × 4320. La resolución se define por el número de píxeles dispuestos horizontal y verticalmente en una pantalla, lo que significa que en un televisor 8K, contendrá 33 (117 veces 600) píxeles. ¡Son muchos píxeles!

La ventaja de 8K es simple: cuanto mayor sea la resolución, más detalles podrá ver en su pantalla. Ambos dispositivos deben funcionar a 8K para ver esto, pero al hacerlo, aumenta los detalles mucho más que si solo mostrara 4K o Full HD 1080p.

Actualmente, la mayoría de los televisores de consumo ofrecen 4K, ya que 8K todavía está en su infancia como tecnología. Sin embargo, la tecnología de la televisión se está desarrollando rápidamente, por lo que no es posible decir si 8K será más asequible para cuando se lance la próxima generación. Todo lo que necesitas saber es que con el soporte de 8K, los juegos de próxima generación deberían ser realmente buenos.

Sin embargo, hay una advertencia con todos esos píxeles adicionales. El detalle puede estar ahí, pero el ojo humano solo puede ver una cantidad determinada de píxeles en una pantalla. Como regla general, cuanto más cerca esté de la pantalla, mayores serán las tasas de píxeles y más visible. Para los televisores, donde normalmente no está sentado cerca de la pantalla, debe ser más grande para que los píxeles adicionales sean visibles. 4K realmente tiene sentido con una pantalla de 50 pulgadas a una distancia de visualización típica de un sofá, por lo que es posible que necesite una pantalla más grande para ver todos esos detalles adicionales. La alternativa es invertir en otomanas y acercarte a tu televisor.


120 cuadros por segundo

Uno de los temas más controvertidos con los juegos, especialmente entre los jugadores de PC, es Frames Per Second (o FPS). A veces denominado en un televisor o monitor como la frecuencia de actualización (medido en Hz), FPS es el número de fotogramas que se muestran cuando se juega un juego o se mira contenido multimedia. Específicamente, la cantidad de actualizaciones de imágenes que sus dispositivos envían a su televisor en un segundo.


Cuando reduce la velocidad de fotogramas, los medios parecen más lentos que los de una velocidad de fotogramas más alta porque los dispositivos envían menos actualizaciones de fotogramas en un segundo. Por ejemplo, la mayoría de las telenovelas se filman a 60 cuadros por segundo y dan una sensación más en tiempo real a lo que estás viendo, mientras que las películas generalmente tienden a usar alrededor de 25 cuadros por segundo, lo que hace que parezca que gira un poco más lento, pero también más suave. Cuando se describe que los juegos tienen una sensación "cinematográfica", es porque normalmente utilizan una velocidad de fotogramas más cercana a los 25 por segundo que a los 60.

Un buen ejemplo de esto es Uncharted 4: A Thief's End versus la serie Call of Duty. Unexplored se ejecuta a 30 fotogramas por segundo y, como resultado, le da al juego una sensación más cinematográfica. Call of Duty, por otro lado, usa 60 fps en multijugador, y eso es lo que le da su ritmo vertiginoso.

El aumento de la velocidad de fotogramas puede afectar negativamente al rendimiento. Esto significa que la degradación a un FPS más bajo a veces puede ser una elección de diseño, especialmente con juegos como Uncharted, donde los decorados se adaptan al estilo de narración más cinematográfico. Otras veces, esto se debe a limitaciones de hardware, donde aumentar la velocidad de fotogramas por encima de 30 haría que el juego fuera inestable, ya que requiere más potencia para procesar y mostrar los fotogramas adicionales, lo que hace que el juego parezca que el juego se retrasa incluso en juegos de un solo jugador.

Los sistemas actuales solo pueden reproducir juegos a una velocidad de hasta 60 cuadros por segundo. La nueva Xbox podrá jugar juegos a hasta 120 cuadros por segundo. Si bien la diferencia no se nota de inmediato (el mito de que no puede ver más de 60 cuadros por segundo es incorrecto), la acción en pantalla se volverá más suave como resultado. También debería significar que los controles se vuelven más receptivos como resultado. Los jugadores profesionales de deportes electrónicos usarán con frecuencia pantallas con una frecuencia de actualización más alta que aquellas con una resolución más alta por la razón exacta de que se siente más receptiva, por lo que esta adición a la consola se notará con el tiempo.

Vale la pena prestar atención; sin embargo, los televisores y monitores no pueden mostrar una frecuencia de cuadro superior a su frecuencia de actualización. Si está utilizando un televisor con una frecuencia de actualización de 60 Hz, solo se le mostrará un juego a un máximo de 60 fotogramas por segundo, independientemente de la frecuencia de fotogramas a la que se muestre el juego que está jugando.

Rastreo láser

Una tecnología más nueva que requiere mucha potencia, el trazado de rayos se refiere a la iluminación y los reflejos en un videojuego. Por lo general, al mirar algo en un juego que refleja la luz, los desarrolladores del juego han programado ese espacio para que se refleje en un área determinada para dar la sombra o el efecto reflectante que desea. No es un efecto dinámico.

Con el trazado de rayos, la luz que incide sobre una superficie actúa como luz en la vida real, reflejándose en la superficie de manera más realista y proporcionando una sensación más inmersiva. También permite la reflexión sobre múltiples superficies, lo que requiere mucha mano de obra utilizando la tecnología actual. No suena tan impresionante, pero tienes que ver los resultados en el juego para apreciar el nivel de inmersión que aporta.

Para ilustrar lo que puede hacer el trazado de rayos, consulte esta demostración del fabricante de hardware para PC Nvidia y la diferencia que hace en Battlefield V para PC.

Digital Foundry también tiene una presentación de Minecraft en Xbox Series X con Ray Tracing para mostrar la diferencia que marca, así como otros juegos que cuentan con una actualización significativa con la tecnología.

Este es el tipo de pensamiento que puede esperar en las consolas de próxima generación. La tecnología en su forma actual impone enormes exigencias al material con el que se utiliza. Incluso la parte superior actual de la línea de hardware de Nvidia lucha por mantener una alta velocidad de fotogramas, por lo que esto le dará una idea de cuán poderosas son las nuevas consolas si pueden ejecutar la tecnología sin problemas.

Ryzen / Zen 2

El cerebro de las operaciones, se espera que ambas consolas utilicen la nueva arquitectura Zen 2 del fabricante de procesadores AMD para alimentar sus sistemas, ambos en la línea de productos Ryzen. Estos procesadores son nuevos y representan uno de los mayores avances en tecnología de procesadores en algún tiempo. Con benchmarks increíbles, poder usarlo en una consola debería dar excelentes resultados.

A diferencia de una PC donde el procesador es utilizado por varios res

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