Notas del parche de la actualizaci贸n 4.0 de Star Wars Squadrons

Notas del parche de la actualizaci贸n 4.0 de Star Wars Squadrons

Notas del parche de la actualizaci贸n 4.0 de Star Wars Squadrons

Este 煤ltimo parche para Star Wars Squadrons es una actualizaci贸n de contenido gratuita que agrega B-Wing y Tie Defender a la mezcla para los respectivos lados del juego, as铆 como un nuevo campo de batalla conocido como Fostar Haven. Eso est谩 lejos de todo, con las notas completas del parche disponibles a continuaci贸n y en el sitio web de Star Wars Squadrons.



general

  • Se agregaron juegos personalizados y un navegador de servidor, disponible en el men煤 Multijugador y pr谩ctica.
  • Ajust贸 los requisitos de clasificaci贸n de habilidades para cada nivel a trav茅s de un cambio del lado del servidor la semana pasada (consulte los detalles a continuaci贸n)
  • Se actualizaron las tasas de ganancia / p茅rdida de calificaci贸n de habilidad para reflejar mejor el desempe帽o de cada jugador en un partido a trav茅s de un cambio en el servidor la semana pasada
  • Mejoras continuas en el emparejamiento del lado del servidor
  • Se solucion贸 un problema por el cual el juego pod铆a fallar si el jugador no se saltaba las pantallas de salida de una partida.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el juego pod铆a fallar al cargar en Fostar Haven
  • Se solucion贸 un problema por el cual la calidad de iluminaci贸n establecida en Baja pod铆a crear destellos de luz intensos en Fostar Haven
  • Se solucion贸 un problema por el cual la IA en el modo multijugador a veces no pod铆a infligir ning煤n da帽o en el casco a los jugadores con sus armas principales.
  • Se corrigieron o mejoraron los casos de detecci贸n incorrecta de colisiones en Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss y Sissubo
  • Se solucion贸 un problema por el cual el interior del interceptor TIE pod铆a desaparecer despu茅s de reaparecer.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el motor de efectos visuales del Destructor Estelar pod铆a parpadear.
  • Se solucion贸 un problema por el cual las im谩genes de PlayStation 5 parec铆an borrosas.

Carri猫re



  • Se solucion贸 un problema por el cual a veces los jugadores no pod铆an ver sus propias estad铆sticas en la p谩gina Carrera.

Contr么les

  • Soporte agregado para TrackIR en PC
  • Se mejor贸 la forma en que el juego detecta y maneja la entrada del dispositivo con el mismo nombre de dispositivo.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el juego no detectaba todos los dispositivos de entrada si hab铆a m谩s de uno conectado.
  • Se solucion贸 un problema por el cual los usuarios de PC con m谩s de 5 dispositivos de entrada no pod铆an ajustar el orden de los dispositivos en algunos casos.
  • Se agreg贸 un ruido de controlador para Ion Cannon, Assault Shield y Beam Cannon
  • Se solucion贸 un problema por el cual la entrada del mini-stick en Hori HOTAS para Xbox One no funcionaba correctamente
  • Se agreg贸 una opci贸n para alternar los controladores del juego entre acelerador din谩mico (predeterminado) y est谩tico. Esta opci贸n se puede utilizar para corregir el comportamiento del acelerador en algunos dispositivos de entrada, como el Hori HOTAS para PS4.

Personalizaci贸n cosm茅tica

  • Se agregaron nuevos cosm茅ticos que se implementar谩n con el tiempo durante los eventos y operaciones del juego.
  • Iluminaci贸n mejorada para figuras del tablero si es necesario
  • Se solucion贸 un problema por el cual un agujero con la forma de un astromec谩nico pod铆a aparecer en los elementos decorativos de la interfaz de usuario alrededor del dise帽o del ala-X "Mighty Ally".

Batallas de flota

  • Se solucion贸 un problema por el cual a veces no se mostraba ning煤n indicador despu茅s de destruir una nave capital
  • Se redujo el tiempo m谩ximo de espera en la sala de reuniones de 120 segundos a 90 segundos.
  • Se solucion贸 un problema por el cual Titan One pod铆a tener un efecto de holograma en sus piernas en la Sala de instrucciones.

Pr谩ctica



  • Se solucion贸 un problema por el cual no hab铆a un indicador de IU en algunos escuadrones de la Nueva Rep煤blica creados

social

  • Los amigos ahora se mostrar谩n alfab茅ticamente para facilitar su uso
  • Tiempo de carga de la lista de amigos mejorado para jugadores con muchos amigos

Espectador

  • Se solucion贸 un problema por el cual todos los jugadores pod铆an aparecer iguales en la escena de introducci贸n.

Cazas estelares y componentes

  • Incorporaci贸n del ala B a la flota de la Nueva Rep煤blica
    • Estilo de juego Heavy Gunship, luchador de retaguardia
    • Baja maniobrabilidad, depende del empuje / deriva para moverse y girar de manera eficiente
    • Alta durabilidad y producci贸n de da帽o primario, da帽o explosivo a naves capitales y ca帽ones de iones incorporados.
    • Depende del apoyo / aliados para llegar a las naves capitales y sobrevivir mientras inflige da帽o
    • Ideal para quedarse detr谩s de los cazas / interceptores y disparar mucho a los barcos enemigos
    • Componente 煤nico: haz de iones
      • Inflige da帽o i贸nico masivo a los escudos y subsistemas de las naves capitales
    • Un solo componente: giroscopio / m贸dulo de control auxiliar
      • Permite que la cabina girosc贸pica ruede mientras mantiene presionado el bot贸n auxiliar, haciendo girar toda la embarcaci贸n alrededor de su cabina. El 谩ngulo del ala determina el 谩ngulo de lanzamiento de la bomba. La evasi贸n de misiles tambi茅n aumenta cuando el giro del giro est谩 en movimiento.
      • Tambi茅n aumenta el n煤mero de municiones para auxiliares que usan munici贸n; de lo contrario, mejore la tasa de recarga auxiliar.
  • Defensor TIE agregado a la Armada Imperial
    • Especialista anti-caza estelar altamente adaptable, luchador de primera y l铆nea media
    • Alta capacidad de supervivencia con escudos fuertes pero muy sensible a las armas i贸nicas.
    • Requiere una gesti贸n de energ铆a frecuente y h谩bil y el uso de impulso / deriva para un rendimiento ideal; una mala gesti贸n de la dieta puede ser perjudicial
    • Componente 煤nico: sistema de energ铆a avanzado
      • Da una sobrecarga instant谩nea y significativa al sistema con m谩xima potencia. Si ning煤n sistema tiene la m谩xima potencia, proporciona una menor sobrecarga en todos los sistemas.
  • Las torretas desplegables (est谩ndar y cohete) ahora muestran su DPS.
  • Se solucion贸 un problema por el cual un cohete no pod铆a tener efecto sobre el impacto.
  • Hemos actualizado la descripci贸n de la torreta desplegable para ser m谩s claro sobre c贸mo funciona en el juego.
  • Se solucion贸 un problema por el cual no pod铆a haber efectos de sonido de recarga para los componentes.
  • El Escudo t谩ctico y el Escudo de emergencia ahora se muestran en la Computadora de selecci贸n alrededor del Caza estelar en las naves de la Nueva Rep煤blica (ya est谩 presente para los cazas imperiales) en lugar del Indicador de estado para comparar uno al lado del otro entre el escudo temporal y los escudos regulares cuando los aliados o enemigos circulan en bicicleta.
  • Se redujo la tasa de regeneraci贸n del escudo del ala A en aproximadamente 1/3
  • El ca帽贸n giratorio ya no consume energ铆a l谩ser mientras se enrolla.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el movimiento de un caza estelar pod铆a volverse entrecortado al disparar el ca帽贸n giratorio.
  • Se redujo la velocidad de movimiento de los misiles de iones de 400 m / sa 240 m / s para alinearse con otros misiles.
  • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an aprovechar las penalizaciones del Convertidor de energ铆a y restablecerlas al configurar la Administraci贸n de energ铆a en Equilibrado.
  • Los jugadores ahora reciben + 50% de da帽o si son golpeados mientras cargan el ca帽贸n explosivo para mejorar su funci贸n como arma de "persecuci贸n" en lugar de como arma de "justa".
  • Mayor claridad de los efectos visuales cuando el ca帽贸n de explosi贸n est谩 completamente cargado
  • Se solucion贸 un problema por el cual el haz de efectos visuales pod铆a desaparecer si el jugador presionaba repetidamente el bot贸n
  • Se solucion贸 un problema por el cual los efectos de los cazas estelares deshabilitados no se mostraban correctamente en el Ala-U
  • Se solucion贸 un problema por el cual los Starhunters pod铆an lograr una velocidad de giro negativa.
  • Se aument贸 el radio de explosi贸n interno del torpedo perforador de blindaje de 2 a 14 para permitirle causar un da帽o m谩s constante.

historia



  • Se solucion贸 un problema por el cual el juego pod铆a cargarse sin cesar al final de la Misi贸n 1
  • Se solucion贸 un problema que imped铆a que algunos jugadores progresaran m谩s all谩 del objetivo "Seguir a Gunny" en la Misi贸n 1.
  • Se solucion贸 un problema por el cual el tutorial de deriva no se pod铆a completar con las teclas de flecha en la PC en la Misi贸n 3.

UI

  • Los subniveles de escala de rango individuales ahora muestran sus requisitos de SR
  • Se solucion贸 un problema por el cual el nombre de usuario del jugador derrotado se mostraba muy peque帽o en la c谩mara de muerte
  • Se solucion贸 un problema por el cual el texto se mostraba de manera inconsistente como se muestra cuando no deber铆a
  • Se solucion贸 un problema por el cual el mensaje para salir de la sala de reuniones pod铆a continuar en la escena y en el juego de introducci贸n.
  • La entrada VR "Recenter HMD" ahora se muestra correctamente en la pantalla de controles de la PC
  • Se agregaron algunos nuevos consejos de pantalla de carga relacionados con contenido nuevo.

VR

  • Se solucion贸 un problema por el cual los barcos pod铆an aparecer a la mitad de las escenas de entrada / salida del hangar mientras se jugaba en realidad virtual
  • Se solucion贸 un problema por el cual se pod铆an producir im谩genes duplicadas al rastrear puntos en PSVR mientras se giraba la c谩mara del juego.

VS AI

  • Se solucion贸 un problema por el cual el jugador pod铆a cargar contra Esseles en lugar de Fostar Haven cuando jugaba contra la IA.

Star Wars: Squadrons - Tr谩iler de actualizaci贸n de contenido gratuito




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