Notas del parche de la actualización 4.0 de Star Wars Squadrons

Notas del parche de la actualización 4.0 de Star Wars Squadrons

Notas del parche de la actualización 4.0 de Star Wars Squadrons

Este último parche para Star Wars Squadrons es una actualización de contenido gratuita que agrega B-Wing y Tie Defender a la mezcla para los respectivos lados del juego, así como un nuevo campo de batalla conocido como Fostar Haven. Eso está lejos de todo, con las notas completas del parche disponibles a continuación y en el sitio web de Star Wars Squadrons.



general

  • Se agregaron juegos personalizados y un navegador de servidor, disponible en el menú Multijugador y práctica.
  • Ajustó los requisitos de clasificación de habilidades para cada nivel a través de un cambio del lado del servidor la semana pasada (consulte los detalles a continuación)
  • Se actualizaron las tasas de ganancia / pérdida de calificación de habilidad para reflejar mejor el desempeño de cada jugador en un partido a través de un cambio en el servidor la semana pasada
  • Mejoras continuas en el emparejamiento del lado del servidor
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar si el jugador no se saltaba las pantallas de salida de una partida.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar al cargar en Fostar Haven
  • Se solucionó un problema por el cual la calidad de iluminación establecida en Baja podía crear destellos de luz intensos en Fostar Haven
  • Se solucionó un problema por el cual la IA en el modo multijugador a veces no podía infligir ningún daño en el casco a los jugadores con sus armas principales.
  • Se corrigieron o mejoraron los casos de detección incorrecta de colisiones en Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss y Sissubo
  • Se solucionó un problema por el cual el interior del interceptor TIE podía desaparecer después de reaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual el motor de efectos visuales del Destructor Estelar podía parpadear.
  • Se solucionó un problema por el cual las imágenes de PlayStation 5 parecían borrosas.

Carrière



  • Se solucionó un problema por el cual a veces los jugadores no podían ver sus propias estadísticas en la página Carrera.

Contrôles

  • Soporte agregado para TrackIR en PC
  • Se mejoró la forma en que el juego detecta y maneja la entrada del dispositivo con el mismo nombre de dispositivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego no detectaba todos los dispositivos de entrada si había más de uno conectado.
  • Se solucionó un problema por el cual los usuarios de PC con más de 5 dispositivos de entrada no podían ajustar el orden de los dispositivos en algunos casos.
  • Se agregó un ruido de controlador para Ion Cannon, Assault Shield y Beam Cannon
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada del mini-stick en Hori HOTAS para Xbox One no funcionaba correctamente
  • Se agregó una opción para alternar los controladores del juego entre acelerador dinámico (predeterminado) y estático. Esta opción se puede utilizar para corregir el comportamiento del acelerador en algunos dispositivos de entrada, como el Hori HOTAS para PS4.

Personalización cosmética

  • Se agregaron nuevos cosméticos que se implementarán con el tiempo durante los eventos y operaciones del juego.
  • Iluminación mejorada para figuras del tablero si es necesario
  • Se solucionó un problema por el cual un agujero con la forma de un astromecánico podía aparecer en los elementos decorativos de la interfaz de usuario alrededor del diseño del ala-X "Mighty Ally".

Batallas de flota

  • Se solucionó un problema por el cual a veces no se mostraba ningún indicador después de destruir una nave capital
  • Se redujo el tiempo máximo de espera en la sala de reuniones de 120 segundos a 90 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual Titan One podía tener un efecto de holograma en sus piernas en la Sala de instrucciones.

Práctica



  • Se solucionó un problema por el cual no había un indicador de IU en algunos escuadrones de la Nueva República creados

social

  • Los amigos ahora se mostrarán alfabéticamente para facilitar su uso
  • Tiempo de carga de la lista de amigos mejorado para jugadores con muchos amigos

Espectador

  • Se solucionó un problema por el cual todos los jugadores podían aparecer iguales en la escena de introducción.

Cazas estelares y componentes

  • Incorporación del ala B a la flota de la Nueva República
    • Estilo de juego Heavy Gunship, luchador de retaguardia
    • Baja maniobrabilidad, depende del empuje / deriva para moverse y girar de manera eficiente
    • Alta durabilidad y producción de daño primario, daño explosivo a naves capitales y cañones de iones incorporados.
    • Depende del apoyo / aliados para llegar a las naves capitales y sobrevivir mientras inflige daño
    • Ideal para quedarse detrás de los cazas / interceptores y disparar mucho a los barcos enemigos
    • Componente único: haz de iones
      • Inflige daño iónico masivo a los escudos y subsistemas de las naves capitales
    • Un solo componente: giroscopio / módulo de control auxiliar
      • Permite que la cabina giroscópica ruede mientras mantiene presionado el botón auxiliar, haciendo girar toda la embarcación alrededor de su cabina. El ángulo del ala determina el ángulo de lanzamiento de la bomba. La evasión de misiles también aumenta cuando el giro del giro está en movimiento.
      • También aumenta el número de municiones para auxiliares que usan munición; de lo contrario, mejore la tasa de recarga auxiliar.
  • Defensor TIE agregado a la Armada Imperial
    • Especialista anti-caza estelar altamente adaptable, luchador de primera y línea media
    • Alta capacidad de supervivencia con escudos fuertes pero muy sensible a las armas iónicas.
    • Requiere una gestión de energía frecuente y hábil y el uso de impulso / deriva para un rendimiento ideal; una mala gestión de la dieta puede ser perjudicial
    • Componente único: sistema de energía avanzado
      • Da una sobrecarga instantánea y significativa al sistema con máxima potencia. Si ningún sistema tiene la máxima potencia, proporciona una menor sobrecarga en todos los sistemas.
  • Las torretas desplegables (estándar y cohete) ahora muestran su DPS.
  • Se solucionó un problema por el cual un cohete no podía tener efecto sobre el impacto.
  • Hemos actualizado la descripción de la torreta desplegable para ser más claro sobre cómo funciona en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual no podía haber efectos de sonido de recarga para los componentes.
  • El Escudo táctico y el Escudo de emergencia ahora se muestran en la Computadora de selección alrededor del Caza estelar en las naves de la Nueva República (ya está presente para los cazas imperiales) en lugar del Indicador de estado para comparar uno al lado del otro entre el escudo temporal y los escudos regulares cuando los aliados o enemigos circulan en bicicleta.
  • Se redujo la tasa de regeneración del escudo del ala A en aproximadamente 1/3
  • El cañón giratorio ya no consume energía láser mientras se enrolla.
  • Se solucionó un problema por el cual el movimiento de un caza estelar podía volverse entrecortado al disparar el cañón giratorio.
  • Se redujo la velocidad de movimiento de los misiles de iones de 400 m / sa 240 m / s para alinearse con otros misiles.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aprovechar las penalizaciones del Convertidor de energía y restablecerlas al configurar la Administración de energía en Equilibrado.
  • Los jugadores ahora reciben + 50% de daño si son golpeados mientras cargan el cañón explosivo para mejorar su función como arma de "persecución" en lugar de como arma de "justa".
  • Mayor claridad de los efectos visuales cuando el cañón de explosión está completamente cargado
  • Se solucionó un problema por el cual el haz de efectos visuales podía desaparecer si el jugador presionaba repetidamente el botón
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de los cazas estelares deshabilitados no se mostraban correctamente en el Ala-U
  • Se solucionó un problema por el cual los Starhunters podían lograr una velocidad de giro negativa.
  • Se aumentó el radio de explosión interno del torpedo perforador de blindaje de 2 a 14 para permitirle causar un daño más constante.

historia



  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía cargarse sin cesar al final de la Misión 1
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores progresaran más allá del objetivo "Seguir a Gunny" en la Misión 1.
  • Se solucionó un problema por el cual el tutorial de deriva no se podía completar con las teclas de flecha en la PC en la Misión 3.

UI

  • Los subniveles de escala de rango individuales ahora muestran sus requisitos de SR
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre de usuario del jugador derrotado se mostraba muy pequeño en la cámara de muerte
  • Se solucionó un problema por el cual el texto se mostraba de manera inconsistente como se muestra cuando no debería
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje para salir de la sala de reuniones podía continuar en la escena y en el juego de introducción.
  • La entrada VR "Recenter HMD" ahora se muestra correctamente en la pantalla de controles de la PC
  • Se agregaron algunos nuevos consejos de pantalla de carga relacionados con contenido nuevo.

VR

  • Se solucionó un problema por el cual los barcos podían aparecer a la mitad de las escenas de entrada / salida del hangar mientras se jugaba en realidad virtual
  • Se solucionó un problema por el cual se podían producir imágenes duplicadas al rastrear puntos en PSVR mientras se giraba la cámara del juego.

VS AI

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cargar contra Esseles en lugar de Fostar Haven cuando jugaba contra la IA.

Star Wars: Squadrons - Tráiler de actualización de contenido gratuito




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