Notas del parche de la actualización 2 de Spelunky 1.13

Notas del parche de la actualización 2 de Spelunky 1.13

Notas del parche de la actualización 1.13 de Spelunky

  • Evite que los animales entren por puertas cerradas.
  • Se corrigió un bloqueo cuando un animal tocaba una puerta del mundo cerrada específica.
  • Se corrigieron los íconos de los botones "Comenzar con bots" y "Selección rápida" en el teclado
  • Se corrigió que el camino se quedara atascado en un cierto nivel de marea al jugar en modo cooperativo con un jugador muerto
  • Los soportes deben volver a encajar fácilmente en los espacios.
  • Animación de domesticación de un solo espacio fijo
  • Se corrigieron algunas interacciones que impedían que el sobrevuelo de la capa de Vlad se activara correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual cierto cazador veterano fallaba un disparo crucial
  • Las bombas olmecas ya no aparecerán de forma que terminen en su cabeza
  • Se corrigió el combustible infinito del jetpack al rozar la esquina del campo en vuelo.
  • Las entidades lanzadas con el guante del taumaturgo ahora perderán su efecto de vuelo al entrar en contacto con los escudos.
  • Se corrigió un error por el cual las entidades de alta velocidad podían atravesar escudos.
  • Se corrigió la aceleración involuntaria al rozar la esquina del campo mientras se presiona el botón de salto después de pisotear a un monstruo
  • Se solucionó un problema al descender por encima de ciertos pisos (caer desde plataformas, cintas transportadoras, ascensores, etc.)
  • Se solucionó un problema con los bloques que empujaban algunas losas del piso (cintas transportadoras, plataformas que caían, etc.)
  • Se corrigió el daño múltiple cuando un vendedor, NPC o Yeti lo lanzaba contra una pared cercana.
  • Los tesoros que salen de frascos y cofres ahora se pueden batir un poco antes
  • El jefe duro ahora priorizará la animación del ataque sobre la dañada.
  • Los Cold Lavamanders ya no queman las cuerdas
  • "Celeritas" ahora tiene prioridad sobre "Major"
  • El hitbox era un poco más alto para que las flechas y algunos enemigos pudieran ser contrarrestados.
  • Limpió un sprite de LISE
  • Las ralentizaciones y los tartamudeos se omitieron cuando se enchufaron algunos dispositivos USB

Estas notas del parche están tomadas de la última actualización de Steam para Spelunky 2, que llegó un día antes del lanzamiento del parche 1.13 de PS4. Podemos suponer que ambas actualizaciones contienen las mismas correcciones, ya que las actualizaciones de PS4 tienden a tardar un poco más que las correcciones de Steam debido al proceso de certificación de Sony.








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