Star Wars: Squadrons Update 1.07 notas del parche
general
- Se agregó Fostar Haven como mapa para Dogfight y Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI y PvP)
- Se agregaron mejoras de próxima generación
- El juego ahora admite hasta 120 FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Opción agregada para jugadores de Xbox Series X | S para priorizar imágenes mejoradas o rendimiento mejorado
- Iluminación y calidad visual mejoradas en PS5
- Se agregó soporte de velocidad de fotogramas variable para televisores y monitores que lo permitan
- El juego ahora admite hasta 120 FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar al cambiar las cargas.
- Soporte mejorado para el emparejamiento de jugador a jugador con tiempos de carga significativamente diferentes
- Los jugadores que no hayan completado la carga al comienzo de la partida ahora tendrán una ventana de tiempo adicional para volver a unirse a la partida actual en lugar de tiempo al comienzo.
- Ajuste del brillo de las fuentes de luz en la PC para que ya no sean demasiado brillantes en algunos casos
- Se solucionó un problema por el cual el color del cielo de Esseles parecía cambiar al entrar / salir de la estación
- Se solucionó un problema por el cual la función de accesibilidad de voz en off del menú no se podía leer después de ingresar a un vestíbulo
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores de Steam no podían iniciar sesión si su nombre de pantalla incluía ciertos caracteres Unicode o emojis.
- Varias mejoras de estabilidad y correcciones de errores menores.
Los controles
- La compatibilidad con HOTAS ahora permite dispositivos con hasta 128 botones (en lugar de 40 botones por dispositivo)
- Se solucionó un problema en Xbox One por el que los comandos HOTAS se deshabilitaban si el controlador entraba en suspensión
- Los dispositivos HOTAS que no tienen ejes X e Y, como el acelerador Virpil, ahora son reconocidos correctamente por el juego.
- Se solucionó un problema en la PC por el que un gamepad podía dejar de responder si no se emparejaba como controlador principal cuando se conectaban otros dispositivos de entrada.
Personalización cosmética
- Se agregaron dos nuevos trabajos de pintura de cazas estelares: Typhoon Squadron para la Nueva República e Interstellar para el Imperio, este último inspirado en juguetes clásicos de Kenner Products.
- Se agregó un trabajo de pintura de Vandal TIE hunter basado en el icónico 'trabajo manual' de Sabine Wren
- Se agregó la apariencia del Ala-X del Aliado Poderoso basada en el Ala-X sumergida de Luke Skywalker de Dagobah
- Cabeza de piloto Zeltron agregada (Imperial)
- Cabeza de piloto Pantoran agregada (Imperial)
- Se agregó el conjunto Venture (chaqueta, pantalones, guantes) para la Nueva República.
- Se agregó el conjunto de paladín (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio.
- Se agregó el conjunto de Navegador (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio.
- Los guantes de merodeador ya no harán que las manos de los jugadores desaparezcan.
Pelea de perros
- Se solucionó un problema que provocaba que los Cazadores de estrellas no aparecieran al final de la pantalla de transición de turno.
Batallas de flota
- Se redujo la ganancia de moral para defender ataques de IA de 4 a 3
- Las ganancias y pérdidas de moral ya no se escalan en función del número de jugadores del equipo.
- Se solucionó un problema por el cual la música del partido continuaba en las pantallas de final de turno después de que terminaba el partido.
- Corbetas y asaltantes ahora aparecen en un lado aleatorio del campo de batalla en lugar de en un patrón fijo.
- Se solucionó un problema por el cual el Nebulon-B podía mostrar la cantidad incorrecta de fuerza de escudo que tenía en su interfaz de usuario objetivo.
social
- Mensajes más claros para los jugadores de Xbox cuando intentan unirse a un grupo completo
- Se solucionó un problema por el cual el menú social perdía su funcionalidad después de salir de una partida JcJ como espectador.
- Se solucionó un problema por el cual silenciar a varios jugadores a la vez también podía deshabilitar incorrectamente a otros jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual los sonidos del láser no se reproducían al observar un partido en primera persona
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario y los elementos del menú podían superponerse.
Cazas estelares y componentes
- Se agregaron cuatro componentes nuevos:
- Kit d'extension Boost se ha agregado a X-wing, Y-wing, caza TIE y bombardero TIE
- Prototipos de torpedos perforadores de blindaje se han agregado a X-wing, Y-wing, caza TIE y bombardero TIE
- Cohetes iónicos se han agregado a X-wing, A-wing, TIE Fighter y TIE Interceptor
- Torretas de cohetes anti-material se agregaron a la segadora de alas en U y TIE
- Se redujo la maniobrabilidad (velocidad de giro) en un 60% al disparar el cañón giratorio y el cañón giratorio de objetivo automático.
- No se aplica durante la fase de carga antes de disparar
- El uso del componente Escudo de asalto ahora reduce la maniobrabilidad para equilibrar mejor su función como herramienta de asalto de una nave capital o herramienta de justas de cazas estelares en lugar de un componente de propósito general.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de la bomba de protones podía mostrarse incorrectamente después de su uso.
- Los cazas estelares que usan el componente Escudo sobrecargado ahora comienzan con escudos completamente sobrecargados.
- Se solucionó un problema por el cual los barcos de la facción incorrecta podían aparecer en el hangar.
- Aumento del volumen de audio para el Tractor Beam del jugador
- El daño del Cañón de ráfaga guiado se redujo al 28% de la variante no guiada (en lugar de un 35%)
- Se solucionó un problema por el cual el trabajo de pintura de Vanguard para el A-Wing podía tener una pegatina involuntaria de la Nueva República dentro de la cabina.
- Se eliminó el símbolo de puntería automática asignado incorrectamente del icono de haz compuesto
- Los diferentes tipos de torpedos ahora tienen nombres separados cuando se apuntan (Proton vs Ion vs Piercing)
- Se redujo la tasa de regeneración del escudo del ala A en aproximadamente 1/3
- Se solucionó un problema por el cual el motor inestable no podía causar daño a los objetivos cercanos.
historia
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía obtener una pantalla negra después de volver a desplegarse desde el hangar en la Misión 13
- Se solucionó un problema por el cual la voz en off de Zerelda podía comenzar durante la pantalla de carga antes de la Misión 1, lo que provocaba que la animación no estuviera sincronizada.
- Se solucionó un problema por el cual la corbeta podía pasar por la estación en la Misión 6
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía completar el objetivo "Destruir la red de comunicaciones" si moría durante el reagrupamiento con Gunny en la Misión 6.
UI
- Tu calificación de habilidad actual ahora se muestra como un valor en lugar de un porcentaje del progreso de nivel después de jugar una batalla de flota clasificatoria.
- El mensaje de la interfaz de usuario por estar en la cola de partida de baja prioridad ahora es más claro sobre cómo salir del estado de baja prioridad: jugando más partidas
- Los mensajes de IU de confiscación del lobby ahora más claros
- Se solucionó un problema que provocaba que los íconos de los miembros del equipo no se volvieran verdes cuando estaban preparados
- Se solucionó un problema por el cual la superposición del menú no podía aparecer en la pantalla de redistribución. Brinda compatibilidad adicional con la interfaz de usuario para nombres largos para que se muestren correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía abrir el menú durante una partida si la partida comienza en un menú de personalización.
- Se solucionó un problema por el cual la IU de bloqueo de misiles podía permanecer en la pantalla brevemente después de cambiar los objetivos
- Se solucionó un problema por el cual el texto decía "Examina tu escuadrón" en lugar de "Examinar escuadrón enemigo" en el Equipo de escuadrón al pasar el cursor sobre "Agregar amigo".
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del marcador de barco podía aparecer durante las escenas de salida al jugar Fleet Battles vs AI
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la pegatina de Mythosaur.
- Se solucionó un problema por el cual el temporizador del desafío diario podía comenzar a contar hacia arriba después de llegar a las 0:00
- Se solucionó un problema por el cual mantener presionado el botón en lugar de tocarlo no abriría el marcador durante la secuencia posterior al partido
- Se solucionó un problema por el cual los Cazadores de estrellas podían aparecer atenuados si el jugador se mezclaba rápidamente entre sí.
VR
- Los Skyboxes ahora tienen una mayor resolución para los cascos de realidad virtual de alto nivel
- Opción agregada para permitir a los jugadores de PC ajustar su escala de resolución de realidad virtual
- Los jugadores que usan auriculares de alta resolución (como el índice de válvulas) deberían poder disfrutar de velocidades de cuadro más altas sin la necesidad de GPU más potentes.
- Se agregó una opción para permitir que los usuarios de PC usen el renderizado hacia adelante, lo que podría mejorar su rendimiento de realidad virtual.
- El juego ahora usa un sombreado frontal menos intensivo cuando usa la configuración de calidad de iluminación "Baja" en las opciones de gráficos, lo que permite que la realidad virtual se use en PC de nivel medio e incluso en algunas PC de nivel inferior.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían barras negras al salir de una partida PvP si el jugador moría al mismo tiempo.
Star Wars: escuadrones ahora está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio web oficial de Star Wars: Squadrons.