Notas del parche de la actualización 1.07 de Black Ops Cold War
Global
- Estabilidad
- Se agregaron correcciones de fallas relacionadas con el trazado de rayos en las consolas de próxima generación.
- Mejoras generales de estabilidad.
- Progresión
- Se solucionó un problema por el cual los niveles de prestigio y los iconos de prestigio podían mostrarse incorrectamente en los menús del vestíbulo.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de Prestigio 1 podía aparecer en lugar del ícono de rango de comandante en el Informe posterior a la acción.
- UI
- Se corrigieron varios problemas de migas de pan que no aparecían correctamente en los menús del vestíbulo.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de recompensa a veces podía aparecer dañada en el Informe posterior a la acción.
Multijoueur
- Listas de lectura
- Patria Moshpit
- TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint on Moscow y Crossroads Strike.
- Hardcore Motherland Moshpit également disponible en Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
- Disponible desde el 8 de diciembre hasta el lanzamiento de la temporada 1.
- Patria Moshpit
- Progresión
- Camos
- Se solucionó un problema por el cual los camuflajes de maestría no progresaban correctamente para algunos jugadores a pesar de haberlos obtenido.
- Se redujo el número de muertes sin morir de 3 a 2 para el lanzador M79 y desafíos de camuflaje.
- Camos
- Modos de juego
- Punto difícil
- Mate
- Apariencias ajustadas para las zonas 1, 3 y 4.
- Se solucionó un problema por el cual el Hardpoint podía capturarse detrás de una caja en el Área 4.
- Guarnición
- La Zona 1 se ha ajustado para proporcionar una cobertura más equilibrada para ambos equipos.
- Apariencias ajustadas para las zonas 2 y 3.
- Carrefour La huelga
- Apariencias ajustadas para todas las zonas de Hardpoint.
- Se movió la zona 4 a las carpas adyacentes para brindar más oportunidades al equipo atacante.
- Moscú
- El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
- Los atacantes adicionales aparecen más cerca del centro del mapa cuando B ha sido capturado.
- Miami
- El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
- Mate
- El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
- Mate
- Fireteam: venta de Bombe
- jugabilidad
- Reducción del tiempo de protección de generación para reducir la frecuencia de protección que cancela explosivos (por ejemplo, Máquina de guerra) durante largos períodos de tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían colisionar al volver a desplegarse desde un Squad Wipe.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aterrizar uno encima del otro y morir si esperaban para desplegarse automáticamente durante Infil.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados superpuestos en ciertas ubicaciones en Alpine.
- Se solucionó un problema por el cual los contenedores podían aparecer dentro de los objetos.
- Rachas
- Se redujeron las tasas de generación de Gunship, Chopper Gunner y VTOL Escort.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de HUD de los misiles de crucero se podían ver en el menú Volver a implementar.
- vehículos
- Se solucionó un problema por el cual el Hind podía dejar espacio jugable en Alpine.
- HUD
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de percepción de polvo y amenazas podían mostrarse en la cámara aérea.
- Invitaciones de la fiesta
- Se solucionó un problema con las invitaciones a fiestas en Fireteam: Dirty Bomb.
- jugabilidad
- Armas combinadas
- Se ajustó el radio de interacción en las torretas montadas para facilitar el acceso.
- Juegos personalizados
- Se agregaron opciones en la configuración de rachas de puntaje de juegos personalizados para Restablecer puntaje de muerte y Pena de muerte de racha de puntajes, lo que permite a los jugadores establecer el porcentaje de puntaje perdido al morir del 0% (apagado) al 100% (todos los puntajes perdidos al morir).
- Modos basados en recorridos
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser expulsados por inactividad cuando miraban en modos por turnos.
- Punto difícil
- armas
- Visuales
- Se agregó brillo al rebote visual al disparar desde la cadera.
- colmillo 77
- Se solucionó un problema de animación con el Hauer 77 al disparar el último disparo mientras apuntaba a la mira.
- Lanzadores
- Se solucionó un problema por el cual los lanzadores podían bloquear torretas fijas en armas combinadas.
- óptico
- Se solucionó un problema que podía evitar que las gafas térmicas mostraran una superposición térmica al conducir un vehículo.
- Visuales
- Rachas
- Paquete de cuidado
- La explosión del paquete de cuidados ya no dañará a los compañeros de equipo en Hardcore.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el Care Pack explotara en Jaque mate.
- Arco de combate
- Se solucionó un problema por el cual el ícono de máscara táctica se mostraba incorrectamente al destruir enemigos con el arco de combate.
- Misil de crucero
- Se solucionó un problema por el cual el daño a un misil de crucero no mostraba un marcador de éxito.
- Escolta VTOL
- Se solucionó un problema con la cámara de acompañamiento VTOL cuando se destruía debido a exceder los límites.
- Artillero de helicóptero
- Chopper Gunner ahora seguirá su camino correcto más corto en Crossroads Strike en lugar de su camino más ancho desde Combined Arms.
- Paquete de cuidado
- Planes
- Carrefour
- Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
- Se agregó una cámara de intermedio 6v6 única a Crossroads Strike.
- Armada
- Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
- Guarnición
- Se solucionó un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
- Carrefour
- Actualizaciones de campo
- Carrefour
- Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
- Se agregó una cámara de intermedio 6v6 única a Crossroads Strike.
- Armada
- Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
- Guarnición
- Se solucionó un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
- Carrefour
- vehículos
- general
- Se agregó una nueva opción de modo de apuntamiento de helicópteros.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara podía pasar a través de la cabeza del jugador al cambiar de conductor a pasajero mientras apuntaba a la vista de un vehículo.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían generar animaciones corruptas si aparecían en un equipo en una Dirt Bike como pasajero.
- general
- general
- Estabilidad
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir cuando un jugador era desmembrado por un explosivo.
- acabados
- Limpieza general y corrección de errores para movimientos finales.
- Se solucionó un problema por el cual realizar movimientos finales en enemigos mientras estaba siendo derribado no contaba para el desafío de desbloqueo del operador de piedra.
- Gestos
- Se agregó voz en off a los gestos en primera persona.
- Ratón y teclado
- Se solucionó un problema cuando Jump y Mantle estaban vinculados a la rueda del mouse.
- Se resolvió un problema con la navegación del mouse en Theater.
- Se solucionó un problema con el ícono de estado del micrófono que no se mostraba correctamente en la pestaña Fiesta.
- Soluciona un problema con la función de ajuste de volumen del chat de voz.
- Controles de rotación del mouse mejorados para Weapon Inspect.
- sonar
- Se solucionó un problema por el cual el ejercicio de audio de un personaje para un arma cuerpo a cuerpo podía retrasarse.
- Diversos
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no morían inmediatamente cuando se disparaban al agua.
- Estabilidad
Zombis
- general
- Progresión
- Se solucionó un problema que causaba que el progreso del Desafío de trampero se atascara en 255.
- Se solucionó un problema que provocaba que se mostrara información incorrecta sobre el progreso del camuflaje de maestría.
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de prestigio incorrectos podían aparecer en los menús de Zombies.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que el camuflaje del arma principal del jugador apareciera en un cuchillo equipado como arma secundaria.
- Recuerdo de combate
- Se solucionó un problema con datos de rango de participación incorrectos para algunas armas para zombis.
- Killing Blows ahora registrará correctamente los zombis en Combat Record.
- Elite Kills ahora se registrará correctamente para Zombies en Combat Records.
- UI
- Se corrigieron problemas con el texto superpuesto o extendido fuera del panel en los menús de Intel.
- Se corrigieron problemas con los modelos 3D que no se orientaban correctamente en los menús de Intel.
- Se solucionó un problema por el cual las ranuras adicionales de Crear clase no aparecían en el vestíbulo de Zombies en las plataformas de PlayStation.
- Progresión
- La máquina
- Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
- Intel
- Se agregó una nueva temporada uno de Intel para descubrir en "Die Maschine".
- jugabilidad
- Cerró varias áreas operativas.
- Se solucionó un problema que a veces hacía que los zombis se quedaran atascados en un espacio de generación.
- Se solucionó un problema que causaba que los zombis usaran incorrectamente su ataque a distancia en ubicaciones específicas.
- Se solucionó un problema que causaba que los zombis se dirigieran incorrectamente cuando se usaban señuelos en ubicaciones específicas.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera el piso del minimapa incorrecto después de verlo.
- Se solucionó un problema que causaba que las sombras no aparecieran correctamente en un personaje de Quest cuando se veía con la linterna.
- armas
- Se solucionó un problema que causaba que la deducción de munición de DIE Electrobolt fuera incorrecta al usar el Sudario de éter.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera la rareza del arma incorrecta para el arma del jugador después de reaparecer.
- Se solucionó un problema que provocaba la duplicación de armas con el Arsenal en circunstancias específicas.
- Pruebas
- Se solucionó un problema que impedía que la prueba Damage Take y Health Recovery otorgara progresión al recuperar la bonificación de salud otorgada por Jugger-Nog.
- Se solucionó un problema que impedía que un intento específico otorgara una recompensa.
- Caja misteriosa
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas armas en la animación del ciclo al usar la Caja misteriosa.
- Misión principal
- Se solucionó un problema poco común que podía evitar que la misión principal avanzara al paso de descontaminación.
- Ping
- Se solucionó un problema que provocaba que se mostraran iconos incorrectos al hacer ping a ciertas armas.
- sonar
- Se solucionó un problema que podía evitar que se reprodujeran algunas líneas de voz en off.
- UI
- Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando el menú de pausa no se podía cerrar al interactuar con el Arsenal.
- Se solucionó un problema que causaba que se mostraran una combinación de efectos visuales de diferentes modificaciones de munición al navegar por el menú de Habilidades.
- Estabilidad
- Arcade des Dead Ops
- Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
- jugabilidad
- Se agregó el evento Sala del Juicio.
- Se agregaron varios cambios de ajuste de la IA del enemigo.
- Se agregaron varios cambios en la configuración de armas.
- general
- Se agregó la migración de host a Dead Ops Arcade.
- Se agregaron opciones para deshabilitar varios elementos y funciones de la interfaz de usuario.
- Estabilidad
- Asalto (PS4 / PS5)
- Intel
- Se agregó la nueva temporada uno de Intel para descubrir en Onslaught.
- jugabilidad
- Se agregaron varias correcciones de trayectoria enemiga.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que se otorgara un beneficio redundante de los Power-Ups.
- Intel
PC
- Estabilidad
- Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
- general
- Se solucionó un problema con el ajuste de texto en modo de ventana.
- Se solucionó un problema que podía causar una pantalla borrosa con NVIDIA Ansel al usar un alcance de francotirador.
Call of Duty: Cold War Black Ops ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | La temporada 1 de S. Black Ops Cold War comienza el 16 de diciembre y trae nuevos mapas y modos al juego, así como una integración completa con Call of Duty: Warzone. Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio web oficial de Treyarch.