Notas del parche de la actualización 1.07 de Black Ops Cold War

Notas del parche de la actualización 1.07 de Black Ops Cold War

Notas del parche de la actualización 1.07 de Black Ops Cold War

Global

  • Estabilidad
    • Se agregaron correcciones de fallas relacionadas con el trazado de rayos en las consolas de próxima generación.
    • Mejoras generales de estabilidad.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema por el cual los niveles de prestigio y los iconos de prestigio podían mostrarse incorrectamente en los menús del vestíbulo.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Prestigio 1 podía aparecer en lugar del ícono de rango de comandante en el Informe posterior a la acción.
  • UI
    • Se corrigieron varios problemas de migas de pan que no aparecían correctamente en los menús del vestíbulo.
    • Se solucionó un problema por el cual la animación de recompensa a veces podía aparecer dañada en el Informe posterior a la acción.

Multijoueur

  • Listas de lectura
    • Patria Moshpit
      • TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint on Moscow y Crossroads Strike.
      • Hardcore Motherland Moshpit également disponible en Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
      • Disponible desde el 8 de diciembre hasta el lanzamiento de la temporada 1.
  • Progresión
    • Camos
      • Se solucionó un problema por el cual los camuflajes de maestría no progresaban correctamente para algunos jugadores a pesar de haberlos obtenido.
      • Se redujo el número de muertes sin morir de 3 a 2 para el lanzador M79 y desafíos de camuflaje.
  • Modos de juego
    • Punto difícil
      • Mate
        • Apariencias ajustadas para las zonas 1, 3 y 4.
        • Se solucionó un problema por el cual el Hardpoint podía capturarse detrás de una caja en el Área 4.
      • Guarnición
        • La Zona 1 se ha ajustado para proporcionar una cobertura más equilibrada para ambos equipos.
        • Apariencias ajustadas para las zonas 2 y 3.
      • Carrefour La huelga
        • Apariencias ajustadas para todas las zonas de Hardpoint.
        • Se movió la zona 4 a las carpas adyacentes para brindar más oportunidades al equipo atacante.
      • Moscú
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
        • Los atacantes adicionales aparecen más cerca del centro del mapa cuando B ha sido capturado.
      • Miami
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
      • Mate
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
    • Fireteam: venta de Bombe
      • jugabilidad
        • Reducción del tiempo de protección de generación para reducir la frecuencia de protección que cancela explosivos (por ejemplo, Máquina de guerra) durante largos períodos de tiempo.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían colisionar al volver a desplegarse desde un Squad Wipe.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aterrizar uno encima del otro y morir si esperaban para desplegarse automáticamente durante Infil.
        • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados superpuestos en ciertas ubicaciones en Alpine.
        • Se solucionó un problema por el cual los contenedores podían aparecer dentro de los objetos.
      • Rachas
        • Se redujeron las tasas de generación de Gunship, Chopper Gunner y VTOL Escort.
        • Se solucionó un problema por el cual los efectos de HUD de los misiles de crucero se podían ver en el menú Volver a implementar.
      • vehículos
        • Se solucionó un problema por el cual el Hind podía dejar espacio jugable en Alpine.
      • HUD
        • Se solucionó un problema por el cual los efectos de percepción de polvo y amenazas podían mostrarse en la cámara aérea.
      • Invitaciones de la fiesta
        • Se solucionó un problema con las invitaciones a fiestas en Fireteam: Dirty Bomb.
    • Armas combinadas
      • Se ajustó el radio de interacción en las torretas montadas para facilitar el acceso.
    • Juegos personalizados
      • Se agregaron opciones en la configuración de rachas de puntaje de juegos personalizados para Restablecer puntaje de muerte y Pena de muerte de racha de puntajes, lo que permite a los jugadores establecer el porcentaje de puntaje perdido al morir del 0% (apagado) al 100% (todos los puntajes perdidos al morir).
    • Modos basados ​​en recorridos
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser expulsados ​​por inactividad cuando miraban en modos por turnos.
  • armas
    • Visuales
      • Se agregó brillo al rebote visual al disparar desde la cadera.
    • colmillo 77
      • Se solucionó un problema de animación con el Hauer 77 al disparar el último disparo mientras apuntaba a la mira.
    • Lanzadores
      • Se solucionó un problema por el cual los lanzadores podían bloquear torretas fijas en armas combinadas.
    • óptico
      • Se solucionó un problema que podía evitar que las gafas térmicas mostraran una superposición térmica al conducir un vehículo.
  • Rachas
    • Paquete de cuidado
      • La explosión del paquete de cuidados ya no dañará a los compañeros de equipo en Hardcore.
      • Se solucionó un problema que podía hacer que el Care Pack explotara en Jaque mate.
    • Arco de combate
      • Se solucionó un problema por el cual el ícono de máscara táctica se mostraba incorrectamente al destruir enemigos con el arco de combate.
    • Misil de crucero
      • Se solucionó un problema por el cual el daño a un misil de crucero no mostraba un marcador de éxito.
    • Escolta VTOL
      • Se solucionó un problema con la cámara de acompañamiento VTOL cuando se destruía debido a exceder los límites.
    • Artillero de helicóptero
      • Chopper Gunner ahora seguirá su camino correcto más corto en Crossroads Strike en lugar de su camino más ancho desde Combined Arms.
  • Planes
    • Carrefour
      • Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
      • Se agregó una cámara de intermedio 6v6 única a Crossroads Strike.
    • Armada
      • Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
    • Guarnición
      • Se solucionó un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
  • Actualizaciones de campo
    • Carrefour
      • Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
      • Se agregó una cámara de intermedio 6v6 única a Crossroads Strike.
    • Armada
      • Los paracaídas ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
    • Guarnición
      • Se solucionó un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
  • vehículos
    • general
      • Se agregó una nueva opción de modo de apuntamiento de helicópteros.
      • Se solucionó un problema por el cual la cámara podía pasar a través de la cabeza del jugador al cambiar de conductor a pasajero mientras apuntaba a la vista de un vehículo.
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían generar animaciones corruptas si aparecían en un equipo en una Dirt Bike como pasajero.
  • general
    • Estabilidad
      • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir cuando un jugador era desmembrado por un explosivo.
    • acabados
      • Limpieza general y corrección de errores para movimientos finales.
      • Se solucionó un problema por el cual realizar movimientos finales en enemigos mientras estaba siendo derribado no contaba para el desafío de desbloqueo del operador de piedra.
    • Gestos
      • Se agregó voz en off a los gestos en primera persona.
    • Ratón y teclado
      • Se solucionó un problema cuando Jump y Mantle estaban vinculados a la rueda del mouse.
      • Se resolvió un problema con la navegación del mouse en Theater.
      • Se solucionó un problema con el ícono de estado del micrófono que no se mostraba correctamente en la pestaña Fiesta.
      • Soluciona un problema con la función de ajuste de volumen del chat de voz.
      • Controles de rotación del mouse mejorados para Weapon Inspect.
    • sonar
      • Se solucionó un problema por el cual el ejercicio de audio de un personaje para un arma cuerpo a cuerpo podía retrasarse.
    • Diversos
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no morían inmediatamente cuando se disparaban al agua.

Zombis

  • general
    • Progresión
      • Se solucionó un problema que causaba que el progreso del Desafío de trampero se atascara en 255.
      • Se solucionó un problema que provocaba que se mostrara información incorrecta sobre el progreso del camuflaje de maestría.
      • Se solucionó un problema por el cual los íconos de prestigio incorrectos podían aparecer en los menús de Zombies.
      • Se solucionó un problema que a veces causaba que el camuflaje del arma principal del jugador apareciera en un cuchillo equipado como arma secundaria.
    • Recuerdo de combate
      • Se solucionó un problema con datos de rango de participación incorrectos para algunas armas para zombis.
      • Killing Blows ahora registrará correctamente los zombis en Combat Record.
      • Elite Kills ahora se registrará correctamente para Zombies en Combat Records.
    • UI
      • Se corrigieron problemas con el texto superpuesto o extendido fuera del panel en los menús de Intel.
      • Se corrigieron problemas con los modelos 3D que no se orientaban correctamente en los menús de Intel.
      • Se solucionó un problema por el cual las ranuras adicionales de Crear clase no aparecían en el vestíbulo de Zombies en las plataformas de PlayStation.
  • La máquina
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
    • Intel
      • Se agregó una nueva temporada uno de Intel para descubrir en "Die Maschine".
    • jugabilidad
      • Cerró varias áreas operativas.
      • Se solucionó un problema que a veces hacía que los zombis se quedaran atascados en un espacio de generación.
      • Se solucionó un problema que causaba que los zombis usaran incorrectamente su ataque a distancia en ubicaciones específicas.
      • Se solucionó un problema que causaba que los zombis se dirigieran incorrectamente cuando se usaban señuelos en ubicaciones específicas.
      • Se solucionó un problema que causaba que apareciera el piso del minimapa incorrecto después de verlo.
      • Se solucionó un problema que causaba que las sombras no aparecieran correctamente en un personaje de Quest cuando se veía con la linterna.
    • armas
      • Se solucionó un problema que causaba que la deducción de munición de DIE Electrobolt fuera incorrecta al usar el Sudario de éter.
      • Se solucionó un problema que causaba que apareciera la rareza del arma incorrecta para el arma del jugador después de reaparecer.
      • Se solucionó un problema que provocaba la duplicación de armas con el Arsenal en circunstancias específicas.
    • Pruebas
      • Se solucionó un problema que impedía que la prueba Damage Take y Health Recovery otorgara progresión al recuperar la bonificación de salud otorgada por Jugger-Nog.
      • Se solucionó un problema que impedía que un intento específico otorgara una recompensa.
    • Caja misteriosa
      • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas armas en la animación del ciclo al usar la Caja misteriosa.
    • Misión principal
      • Se solucionó un problema poco común que podía evitar que la misión principal avanzara al paso de descontaminación.
    • Ping
      • Se solucionó un problema que provocaba que se mostraran iconos incorrectos al hacer ping a ciertas armas.
    • sonar
      • Se solucionó un problema que podía evitar que se reprodujeran algunas líneas de voz en off.
    • UI
      • Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando el menú de pausa no se podía cerrar al interactuar con el Arsenal.
      • Se solucionó un problema que causaba que se mostraran una combinación de efectos visuales de diferentes modificaciones de munición al navegar por el menú de Habilidades.
  • Arcade des Dead Ops
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
    • jugabilidad
      • Se agregó el evento Sala del Juicio.
      • Se agregaron varios cambios de ajuste de la IA del enemigo.
      • Se agregaron varios cambios en la configuración de armas.
    • general
      • Se agregó la migración de host a Dead Ops Arcade.
      • Se agregaron opciones para deshabilitar varios elementos y funciones de la interfaz de usuario.
  • Asalto (PS4 / PS5)
    • Intel
      • Se agregó la nueva temporada uno de Intel para descubrir en Onslaught.
    • jugabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de trayectoria enemiga.
      • Se solucionó un problema poco común que podía causar que se otorgara un beneficio redundante de los Power-Ups.

PC

  • Estabilidad
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • general
    • Se solucionó un problema con el ajuste de texto en modo de ventana.
    • Se solucionó un problema que podía causar una pantalla borrosa con NVIDIA Ansel al usar un alcance de francotirador.

Call of Duty: Cold War Black Ops ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | La temporada 1 de S. Black Ops Cold War comienza el 16 de diciembre y trae nuevos mapas y modos al juego, así como una integración completa con Call of Duty: Warzone. Para obtener más información sobre esta actualización, visite el sitio web oficial de Treyarch.








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