Notas del parche 1.1955.0.0 de Halo: The Master Chief Collection

Notas del parche 1.1955.0.0 de Halo: The Master Chief Collection

Notas del parche 1.1955.0.0 de Halo: The Master Chief Collection

Halo: The Master Chief Collection no solo est谩 optimizado para Xbox Series X y S, sino que tambi茅n hay otras adiciones para el juego en s铆. Puede encontrar las notas completas del parche a continuaci贸n en el sitio web de Halo Waypoint, que no solo incluyen las notas del parche en s铆, sino tambi茅n las optimizaciones que 343 Industries tuvo en una ubicaci贸n separada en su sitio web.



Instalar versi贸n de tama帽o

  • Vapor
    • Tama帽o m谩ximo de 25,4 GB
  • Microsoft Store y Xbox Game Pass para PC
    • Tama帽o m谩ximo de 47,95 GB
  • Xbox
    • Tama帽o m谩ximo de 42 GB

Nuevas caracter铆sticas

  • 隆Halo 4 ya est谩 disponible para PC!
    • El modo Forge de Halo 4 ahora incluye contenido de 'Thorage', lo que significa nuevas funciones, un presupuesto m谩s alto, docenas de elementos nuevos y m谩s.
    • La personalizaci贸n de armadura por pieza y los dise帽os de armas 'globales' para todas las cargas ahora tambi茅n est谩n disponibles en todas las plataformas.
    • Los jugadores de PC ahora pueden acceder a listas de reproducci贸n de juegos cruzados en Campaign
  • El juego cruzado y el emparejamiento basado en entradas para multijugador ahora est谩 disponible en Xbox y PC
    • Si bien se les pedir谩 a los jugadores que seleccionen su dispositivo de entrada preferido la primera vez que inicien el juego, esta opci贸n tambi茅n se puede cambiar en cualquier momento desde el men煤 Configuraci贸n del men煤 principal.
  • Esta actualizaci贸n tambi茅n trae mejoras para Xbox Series X | S a la colecci贸n
    • Resoluci贸n mejorada
      • Xbox Series X: resoluci贸n 4K a 60 o 120 Hz en modos de pantalla dividida para un jugador y dos jugadores
      • Xbox Series S: resoluci贸n de 1080p a 60 o 120 Hz en los modos de pantalla dividida de un jugador y dos jugadores
    • Xbox Series X y Series S ejecutar谩n configuraciones de gr谩ficos "mejoradas" similares a las de las PC
    • El campo de visi贸n (FOV) se puede ajustar mediante un control deslizante de 70 a 120 grados
      • La configuraci贸n del FOV requiere que la consola se establezca en una salida de 60Hz, el FOV se bloquear谩 en el valor predeterminado cuando la consola se establezca en una salida de 120Hz.
    • Varias mejoras en la experiencia de pantalla dividida.
      • La pantalla dividida para cuatro jugadores funciona a 60 fotogramas por segundo (FPS)
      • Reducci贸n o eliminaci贸n de la aceleraci贸n del rendimiento de los t铆tulos originales.
    • Se han agregado opciones de HDR (alto rango din谩mico) en el juego al men煤 Configuraci贸n
    • Se admiten la recogida r谩pida y la entrega inteligente
  • La temporada 4 ha llegado con m谩s de 70 nuevas opciones de personalizaci贸n, 隆incluidas nuevas placas de identificaci贸n, dise帽os de armas y veh铆culos para Halo 3 y dise帽os de armas para Halo 4!
  • Mejoras de interpolaci贸n para Halo: Reach, Halo 2: Anniversary y Halo 4 cuando se ejecuta a m谩s de 60 FPS
  • Los emblemas de los jugadores ahora son visibles en el juego para Halo: Reach y Halo 4
  • La configuraci贸n de video ahora se puede establecer por t铆tulo en el men煤 Configuraci贸n
  • Los jugadores ahora pueden seleccionar sus servidores preferidos en la pesta帽a Red del men煤 Configuraci贸n
  • El chat de texto se ha mejorado con una nueva opci贸n de disponibilidad de chat de texto y moderaci贸n autom谩tica

Problemas resueltos

  • Muchas de las mejoras provienen de los comentarios de los expertos informados por nuestra comunidad durante o despu茅s del per铆odo de vuelo de Halo 4. 隆Gracias por participar y sigan enviando sus boletos! A continuaci贸n se muestra una lista de correcciones para esta actualizaci贸n:

Global

  • Los jugadores ya no volver谩n al men煤 principal cuando se carguen en partidas multijugador en l铆nea en Halo 3: ODST.
  • Los elementos de personalizaci贸n desbloqueados ya no aparecer谩n bloqueados durante la recuperaci贸n de datos del men煤 Temporada, lo que reducir谩 la aparici贸n de notificaciones de signos de exclamaci贸n falsos junto a elementos ya desbloqueados.
  • El men煤 Apariencia del arma para Halo 3 ahora mostrar谩 con precisi贸n la apariencia del arma resaltada.
  • Las placas de identificaci贸n del men煤 de recompensas de temporada ahora tienen el tama帽o y la resoluci贸n correctos
  • El Magnum ahora tiene el nombre correcto en los men煤s de personalizaci贸n de Halo: CE y Halo 3
  • El color de la visera de Dare ahora es consistente entre el men煤 de personalizaci贸n de Halo 3: ODST y en el juego.
  • Se han implementado varias mejoras de localizaci贸n en los men煤s.
  • El men煤 "Mostrar tarjetas en esta lista de lectura" ahora siempre muestra una cantidad de tarjetas
  • Se solucion贸 un problema por el cual las tarjetas a menudo se duplicaban o mostraban incorrectamente en el men煤 'Mostrar tarjetas en esta lista de reproducci贸n' despu茅s del emparejamiento.
  • Se agreg贸 una escala de nombre din谩mica en las notificaciones de progreso del desaf铆o para resolver problemas de recorte de texto

De Halo 4

  • general
    • Aument贸 el volumen de la se帽al de audio de la granada de conmutaci贸n, haci茅ndola audible nuevamente
    • Se ajust贸 el tiempo que se tarda en activar la funci贸n de mantener o acercar el comportamiento de inclinaci贸n con un arma.
    • Ahora se reproduce el efecto de sonido correcto cuando se ataca cuerpo a cuerpo a objetos y paredes.
  • Campo
    • El acceso a la terminal ahora reproduce videos del juego en lugar de la aplicaci贸n Halo Channel
    • Se ha mejorado el palco de la misi贸n "Reclamador" y ahora es m谩s claro
  • Operaciones espartanas
    • Los episodios de Spartan Ops ahora se reproducen en men煤s en lugar de en la aplicaci贸n Halo Channel
    • Se agreg贸 soporte para Spartan Ops para desaf铆os PvE.
  • Multijoueur
    • El audio del arma ya no se corta despu茅s de disparar en la sala de espadas en "Pitfall".
    • Ahora se muestra el emblema correcto al iniciar una partida Todos contra todos.
    • Los emblemas personalizados ahora aparecen en las armaduras del juego.
    • Algunos mapas ya no son m谩s brillantes de lo normal cuando se reproduce la pantalla dividida local en las consolas Xbox One
    • Se solucion贸 un problema por el cual las sombras de los elementos de herrer铆a no se mostraban correctamente.
    • Se solucion贸 un problema por el cual varios art铆culos de juguete, como pelotas de golf y dados, desaparec铆an casi al instante.
    • Se corrigieron varios problemas en los que hab铆a armas poderosas incorrectas o duplicadas en el emparejamiento.
    • Se solucion贸 un problema que causaba inestabilidad y, a veces, desconexiones de la red de partidas jugadas en mapas de Forge.

Halo 3: ODST

  • general
    • Se solucion贸 un problema que causaba que aparecieran sombras incorrectas en ciertos objetos en gr谩ficos mejorados
  • Tiroteo
    • Se solucion贸 un problema que causaba que se dispararan m煤ltiples eventos de sonido en lugar de uno, lo que resultaba en un di谩logo de voz repetido de los enemigos de la alianza y las acciones del jugador

De Halo 3

  • Multijoueur
    • Se mejor贸 la apariencia de los dise帽os de armas en los rifles de combate en el juego.

Halo 2: aniversario

  • general
    • Se ajust贸 el tiempo que se tarda en activar la funci贸n de mantener o acercar el comportamiento de inclinaci贸n con un arma.
  • La fragua
    • Los objetos mantenidos ahora se mueven sin problemas cuando se reproducen con velocidades de cuadro superiores a 60 FPS
    • Los jugadores que no son anfitriones ahora pueden usar la funci贸n Alternar ejes de rotaci贸n seg煤n lo previsto
    • La ventana de controles del modo de edici贸n en el men煤 de pausa ahora enumera el enlace para alternar ejes de rotaci贸n
    • Se solucion贸 un problema por el cual "Alternar ejes de rotaci贸n" se mostraba en ingl茅s en otras ubicaciones.

Halo: combate evolucionado

  • Campo
    • El logro "Todo seg煤n el plan" ahora se puede desbloquear seg煤n lo previsto.

Halo: alcance

  • general
    • El juego ya no se congela cuando se desconectan los auriculares mientras se juega
    • El emblema correcto ahora aparecer谩 en la armadura del jugador en las escenas y en el juego.
    • La posici贸n del modelo de vista cruzada centrada se ajust贸 para estar m谩s en l铆nea con otros t铆tulos
    • Se corrigieron varios artefactos de eliminaci贸n presentes en los modelos de vista en primera persona cuando la ret铆cula est谩 centrada
  • teatro
    • En las pel铆culas de Forge, los jugadores ya no aparecer谩n atascados despu茅s de cambiar las coordenadas de un objeto.
  • La fragua
    • Los jugadores que no son anfitriones ahora pueden usar la funci贸n Alternar ejes de rotaci贸n seg煤n lo previsto
    • Se solucion贸 un problema por el cual "Alternar ejes de rotaci贸n" se mostraba en ingl茅s en otras ubicaciones.





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