MTG Arena - UW Control- Guia de Mazos

MTG Arena - UW Control- Guia de Mazos

Lista de cartas del mazo:

Hoy vamos a analizar un mazo de Nivel 1 que probablemente veremos en estándar por mucho tiempo debido a su gran poder.

La baraja en cuestión es bastante barata, fácil de jugar y difícil de tirar; ha sido poco afectada por la rotación del formato y con una salpicadura de negro puede llegar a ser aún más poderosa gracias a la presencia de la eliminación más fuerte del título.



Veamos de qué se trata todo esto.

MTG Arena - UW Control¿Por qué elegir UW Control en MTG Arena?

UW Control es una baraja perfecta para todos aquellos jugadores a los que les gusta utilizar sus recursos para responder y agotar a su oponente, sin permitir nunca a este último crear un plan de juego digno de mención a través de una gran sección de contragolpes, rebotes y motores de juego.

Entre los diversos mazos de control que se pueden construir en la actualidad esta es sin duda una de las más eficaces pero también una de las más caras en términos de recursos; a continuación encontramos su composición.

Mazos del MTG Arena - ¿Cómo jugar al control de la UW en el MTG Arena?

UW Control como todos los mazos de este arquetipo debe ser jugado con calma y paciencia, desviando sus recursos y eliminando las amenazas del juego que puedan perturbar nuestro plan de acción durante las partes finales.



Entre las fichas y las mudanzas será posible contener todas las amenazas que nuestro oponente propondrá durante el juego, al pacto de calcular correctamente el maná necesario para poder contrarrestar todas las amenazas de nuestro oponente. Una vez que se sienta lo suficientemente protegido será suficiente para descender nuestro Teferi, Héroe de Dominaria para prepararse para la victoria a través de una ventaja continua de recursos, si el problema es de naturaleza creativa las cuatro copias de Lyra Dawnbringer pueden ayudar a salir de la situación.

MTG Arena - UW CONTROL lista de cartas


N°Cartas
4Lyra Dawnbringer
4Teferi, Héroe de Dominaria
2Syncopate
1Parpadeo de un ojo
3Dispersión de Esencias
1El reproche de Gideon
1Denegar
4Sabotaje siniestro
2La perspicacia de la química
4Resolver los restos
3La limpieza de Nova
4Seal Away
2Buscar Azcanta
1Arco de Orazca
2Campo de la ruina
4Fortaleza Glacial
4Río Meandering
2Memorial del genio
7Isla
7Llanuras

Composición del mazo de control UW.

Así es como se compone la baraja en cuestión:



Criaturas

4 Lyra Dawnbringer - Lyra Dawnbringer es la única tarjeta de criatura digna de entrar en una lista de control. El legendario ángel, por cinco mana, es capaz de soportar el 90% de las criaturas del tablero promedio con un leotardo de 5/5 y un rango de habilidades que puede enviar cualquier tipo de confrontación a los problemas. Sólo puede morir si se le apunta directamente con alguna eliminación, ¡pero todas nuestras otras cartas tendrán que pensar en eso!

Planeswalker

4 Teferi, Héroe de Dominaria (Teferi, Hero Of Dominaria) - El perfecto planeador para jugar cualquier tipo de baraja de control con el altino pero adecuado para el plan de juego de una baraja de control, mucho más relacionado con el juego tardío que con las primeras etapas del juego.

Instantáneo

2 Syncopate - Syncopate es un contra-hechizo que puede costar un número que llamamos mana y es capaz de exiliar todos esos peligrosos hechizos que ya no queremos usar (como los que tienen la capacidad de carga de inicio).

Por supuesto, necesitarás contar tu maná con precisión para aprovechar al máximo el coste de maná característico de la tarjeta de X+[U].

1 Parpadeo - Nuestro rebote confiable que puede evitar que acosemos a algunos bastardos permanentes por un turno o anular el ataque de criaturas individuales contra nosotros.



Para dos mana esta carta es capaz de dejar temporalmente el campo de batalla a un hostigamiento permanente, y para otros dos mana es incluso capaz de circular robando otra carta. Si se combina con un contador es capaz de anular cualquier tipo de amenaza.

3 Dispersión de Esencias - un contador que requiere sólo un maná específico usado para contrarrestar todos los hechizos de la criatura de tu oponente; un precio honesto para una tarea importante.

1 Gideons Reproach - esta carta permite al jugador eliminar las criaturas acosadoras que suponen una amenaza o un muro para nuestro plan de juego. Cuatro daños son suficientes para eliminar todos los acosos que no has podido contrarrestar durante el juego.

4 Sinister Sabotaje - Este contador es un contador específico de bajo costo contra todas las cartas que no son de criatura que el oponente podría lanzar; está en una sola copia dentro del mazo porque tenemos mejores cosas para usar.

4 Sabotaje siniestro

(Sabotaje izquierdo) - Este es nuestro contador favorito: a pesar de las dos manas específicas en el costo es perfectamente capaz de cambiar de juego gracias a su nivel de potencia. Contador seco que incluso permite rozar el robo y eliminar las cartas muertas de la parte superior del mazo, acelerando también la transformación de Azcanta.

2 Chemisters Insight - el cajón de la baraja, cuatro mana de los cuales uno específico para hacer una pequeña pero repetible ventaja de la carta a través de la habilidad de Jump-start.

4 Asentar los restos - La nueva ira del formato, la solución contra todos esos mazos que tiran un millón de criaturas atentando contra nuestras vidas.

Elimina todo tipo de criaturas, incluyendo las que tienen antijinx para dar tierras a tu oponente. Jugando al control, puedes controlar las jugadas subsiguientes del oponente, un contador tras otro.

Brujería

3 Cleansing Nova (Nova Purifier) - Como cualquier baraja de control que se precie, necesitas una carta que actúe como una eliminación global para muchos tipos diferentes de permanentes. Esta carta hace exactamente eso, eliminando a todas las criaturas del campo de batalla sin causar molestias o eliminando artefactos/hechizos molestos con su segundo efecto.

Hechizos

4 Seal Away - Seal Away es la respuesta de esta baraja a todos esos aburridos batidores que están atacando lentamente nuestros puntos de vida; dos mana (uno específico) para ganar más control en el campo de juego.

2 Buscar Azcanta - Un hechizo que roza el mazo y también corre el riesgo de convertirse en una tierra, que puede ser mejorado a través de varios efectos que descartan las cartas de las mencionadas fichas. Una carta muy poderosa.

Tierras

El departamento de tierras del mazo se compone de la siguiente manera:

1 Arco de Orazca - Una tierra que puede actuar como un lavabo de maná durante los últimos momentos del juego dejando que el jugador saque una carta extra a cambio de 5 mana.

2 Campo de la ruina - ¿Tu oponente tiene tierras de acoso en el campo con las que no quieres tratar en absoluto? Aquí hay una solución para ellos.

4 Fortaleza Glacial - La checkland en La tapland en Altra terra que le da una captura al modesto costo de algunos recursos importantes.

7 Isla

7 Llanuras

Mazos del MTG Arena... ¿y si se agotan los comodines?

Ahora veamos un número de soluciones de presupuesto para este mazo:

-1 Resuelve los restos
-1 Limpieza de Nova (Nova Purifier)
+2
Jaula del Jinete

A través de dos raras insertar dos tarjetas capaces de controlar un mínimo del tablero a través de delgados objetivos para cuatro mana de los cuales uno es específico. Esta tarjeta de exilio permanente no terrestre puede eliminar los hechizos o artefactos de acoso.

-4 Lyra Dawnbringer
x Zetalpa, Primal Dawn
x Shalai, Voz de la abundancia
x Evra, Testigo de Halcyon (Evrya, Testigo de Alcione)
x Serras Guardian

Lejos de las cuatro copias de Lyra y dentro de algunas de las criaturas más fuertes que existen para el blanco dentro del formato. Las cartas son todas raras y de conseguneza más fácil de hacer que las raras míticas.

Zetalpa es un verdadero monstruo de poder pero cuesta ocho mana, Shalai es capaz de ofrecer protección al jugador contra los disparos pero no puede sostener el tablero con intensidad, Evra permite trucos interesantes sin tener un leotardo gigante. El Guardián de Serra es sin duda la elección más conservadora gracias al buen cuerpo, el coste de maná aceptable y las habilidades que tiene.



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