Lista de cartas del mazo:
Hoy vamos a analizar un mazo de Nivel 1 que probablemente veremos en est谩ndar por mucho tiempo debido a su gran poder.
La baraja en cuesti贸n es bastante barata, f谩cil de jugar y dif铆cil de tirar; ha sido poco afectada por la rotaci贸n del formato y con una salpicadura de negro puede llegar a ser a煤n m谩s poderosa gracias a la presencia de la eliminaci贸n m谩s fuerte del t铆tulo.
Veamos de qu茅 se trata todo esto.
MTG Arena - UW Control驴Por qu茅 elegir UW Control en MTG Arena?
UW Control es una baraja perfecta para todos aquellos jugadores a los que les gusta utilizar sus recursos para responder y agotar a su oponente, sin permitir nunca a este 煤ltimo crear un plan de juego digno de menci贸n a trav茅s de una gran secci贸n de contragolpes, rebotes y motores de juego.
Entre los diversos mazos de control que se pueden construir en la actualidad esta es sin duda una de las m谩s eficaces pero tambi茅n una de las m谩s caras en t茅rminos de recursos; a continuaci贸n encontramos su composici贸n.
Mazos del MTG Arena - 驴C贸mo jugar al control de la UW en el MTG Arena?
UW Control como todos los mazos de este arquetipo debe ser jugado con calma y paciencia, desviando sus recursos y eliminando las amenazas del juego que puedan perturbar nuestro plan de acci贸n durante las partes finales.
Entre las fichas y las mudanzas ser谩 posible contener todas las amenazas que nuestro oponente propondr谩 durante el juego, al pacto de calcular correctamente el man谩 necesario para poder contrarrestar todas las amenazas de nuestro oponente. Una vez que se sienta lo suficientemente protegido ser谩 suficiente para descender nuestro Teferi, H茅roe de Dominaria para prepararse para la victoria a trav茅s de una ventaja continua de recursos, si el problema es de naturaleza creativa las cuatro copias de Lyra Dawnbringer pueden ayudar a salir de la situaci贸n.
MTG Arena - UW CONTROL lista de cartas
N掳Cartas
4 | Lyra Dawnbringer |
4 | Teferi, H茅roe de Dominaria |
2 | Syncopate |
1 | Parpadeo de un ojo |
3 | Dispersi贸n de Esencias |
1 | El reproche de Gideon |
1 | Denegar |
4 | Sabotaje siniestro |
2 | La perspicacia de la qu铆mica |
4 | Resolver los restos |
3 | La limpieza de Nova |
4 | Seal Away |
2 | Buscar Azcanta |
1 | Arco de Orazca |
2 | Campo de la ruina |
4 | Fortaleza Glacial |
4 | R铆o Meandering |
2 | Memorial del genio |
7 | Isla |
7 | Llanuras |
Composici贸n del mazo de control UW.
As铆 es como se compone la baraja en cuesti贸n:
Criaturas
4 Lyra Dawnbringer - Lyra Dawnbringer es la 煤nica tarjeta de criatura digna de entrar en una lista de control. El legendario 谩ngel, por cinco mana, es capaz de soportar el 90% de las criaturas del tablero promedio con un leotardo de 5/5 y un rango de habilidades que puede enviar cualquier tipo de confrontaci贸n a los problemas. S贸lo puede morir si se le apunta directamente con alguna eliminaci贸n, 隆pero todas nuestras otras cartas tendr谩n que pensar en eso!
Planeswalker
4 Teferi, H茅roe de Dominaria (Teferi, Hero Of Dominaria) - El perfecto planeador para jugar cualquier tipo de baraja de control con el altino pero adecuado para el plan de juego de una baraja de control, mucho m谩s relacionado con el juego tard铆o que con las primeras etapas del juego.
Instant谩neo
2 Syncopate - Syncopate es un contra-hechizo que puede costar un n煤mero que llamamos mana y es capaz de exiliar todos esos peligrosos hechizos que ya no queremos usar (como los que tienen la capacidad de carga de inicio).
Por supuesto, necesitar谩s contar tu man谩 con precisi贸n para aprovechar al m谩ximo el coste de man谩 caracter铆stico de la tarjeta de X+[U].
1 Parpadeo - Nuestro rebote confiable que puede evitar que acosemos a algunos bastardos permanentes por un turno o anular el ataque de criaturas individuales contra nosotros.
Para dos mana esta carta es capaz de dejar temporalmente el campo de batalla a un hostigamiento permanente, y para otros dos mana es incluso capaz de circular robando otra carta. Si se combina con un contador es capaz de anular cualquier tipo de amenaza.
3 Dispersi贸n de Esencias - un contador que requiere s贸lo un man谩 espec铆fico usado para contrarrestar todos los hechizos de la criatura de tu oponente; un precio honesto para una tarea importante.
1 Gideons Reproach - esta carta permite al jugador eliminar las criaturas acosadoras que suponen una amenaza o un muro para nuestro plan de juego. Cuatro da帽os son suficientes para eliminar todos los acosos que no has podido contrarrestar durante el juego.
4 Sinister Sabotaje - Este contador es un contador espec铆fico de bajo costo contra todas las cartas que no son de criatura que el oponente podr铆a lanzar; est谩 en una sola copia dentro del mazo porque tenemos mejores cosas para usar.
4 Sabotaje siniestro
(Sabotaje izquierdo) - Este es nuestro contador favorito: a pesar de las dos manas espec铆ficas en el costo es perfectamente capaz de cambiar de juego gracias a su nivel de potencia. Contador seco que incluso permite rozar el robo y eliminar las cartas muertas de la parte superior del mazo, acelerando tambi茅n la transformaci贸n de Azcanta.
2 Chemisters Insight - el caj贸n de la baraja, cuatro mana de los cuales uno espec铆fico para hacer una peque帽a pero repetible ventaja de la carta a trav茅s de la habilidad de Jump-start.
4 Asentar los restos - La nueva ira del formato, la soluci贸n contra todos esos mazos que tiran un mill贸n de criaturas atentando contra nuestras vidas.
Elimina todo tipo de criaturas, incluyendo las que tienen antijinx para dar tierras a tu oponente. Jugando al control, puedes controlar las jugadas subsiguientes del oponente, un contador tras otro.
Brujer铆a
3 Cleansing Nova (Nova Purifier) - Como cualquier baraja de control que se precie, necesitas una carta que act煤e como una eliminaci贸n global para muchos tipos diferentes de permanentes. Esta carta hace exactamente eso, eliminando a todas las criaturas del campo de batalla sin causar molestias o eliminando artefactos/hechizos molestos con su segundo efecto.
Hechizos
4 Seal Away - Seal Away es la respuesta de esta baraja a todos esos aburridos batidores que est谩n atacando lentamente nuestros puntos de vida; dos mana (uno espec铆fico) para ganar m谩s control en el campo de juego.
2 Buscar Azcanta - Un hechizo que roza el mazo y tambi茅n corre el riesgo de convertirse en una tierra, que puede ser mejorado a trav茅s de varios efectos que descartan las cartas de las mencionadas fichas. Una carta muy poderosa.
Tierras
El departamento de tierras del mazo se compone de la siguiente manera:
1 Arco de Orazca - Una tierra que puede actuar como un lavabo de man谩 durante los 煤ltimos momentos del juego dejando que el jugador saque una carta extra a cambio de 5 mana.
2 Campo de la ruina - 驴Tu oponente tiene tierras de acoso en el campo con las que no quieres tratar en absoluto? Aqu铆 hay una soluci贸n para ellos.
4 Fortaleza Glacial - La checkland en La tapland en Altra terra que le da una captura al modesto costo de algunos recursos importantes.
7 Isla
7 Llanuras
Mazos del MTG Arena... 驴y si se agotan los comodines?
Ahora veamos un n煤mero de soluciones de presupuesto para este mazo:
-1 Resuelve los restos
-1 Limpieza de Nova (Nova Purifier)
+2 Jaula del Jinete
A trav茅s de dos raras insertar dos tarjetas capaces de controlar un m铆nimo del tablero a trav茅s de delgados objetivos para cuatro mana de los cuales uno es espec铆fico. Esta tarjeta de exilio permanente no terrestre puede eliminar los hechizos o artefactos de acoso.
-4 Lyra Dawnbringer
x Zetalpa, Primal Dawn
x Shalai, Voz de la abundancia
x Evra, Testigo de Halcyon (Evrya, Testigo de Alcione)
x Serras Guardian
Lejos de las cuatro copias de Lyra y dentro de algunas de las criaturas m谩s fuertes que existen para el blanco dentro del formato. Las cartas son todas raras y de conseguneza m谩s f谩cil de hacer que las raras m铆ticas.
Zetalpa es un verdadero monstruo de poder pero cuesta ocho mana, Shalai es capaz de ofrecer protecci贸n al jugador contra los disparos pero no puede sostener el tablero con intensidad, Evra permite trucos interesantes sin tener un leotardo gigante. El Guardi谩n de Serra es sin duda la elecci贸n m谩s conservadora gracias al buen cuerpo, el coste de man谩 aceptable y las habilidades que tiene.