Levanta tus cuernos y saca tus espadas, el rey de la caza está de vuelta en Nintendo Switch
Monster Hunter es una saga que ahora podemos considerar histórica para el sector de los videojuegos. Aterrizó por primera vez en PlayStation 2, la serie Capcom nos ha permitido cazar cientos y cientos de monstruos a lo largo de varios años y muchos títulos publicados en las más variadas plataformas.
Después del estratosférico éxito de Monster Hunter World, un título que marcó el cambio generacional y el mayor punto de inflexión de la serie desde Monster Hunter 4 Ultimate, Capcom está listo para volver a subir Nintendo Switch con un nuevo capítulo brillante, lleno de contenido y monstruos para cazar, renovado en estilo y mejorado en espíritu.
Si nunca te has enfrentado a un Monster Hunter pero quieres experimentar la emoción de estrellar un rathalos contra un Magnamalo, este es el juego perfecto para ti. Prepárense cazadores, porque su misión será brutal y llena de aventuras y los llevará a descubrir algunas de las criaturas más icónicas de la serie, así como algunas nuevas adiciones de prestigio.
Entre la caza y el diseño
Ser capaz de hablar sobre los sentimientos devueltos por Ascenso del cazador de monstruos no es tan fácil como parece. Por definición, la serie Capcom siempre se ha dedicado a un tipo particular de jugadores que aprecian la repetitividad de algunos aspectos del juego (especialmente la caza, la obtención de materiales y la elaboración de armas y armaduras) y Rise no es menos, manteniendo intacta la espíritu original del juego.
Sin embargo, en este Subir hay algo diferente, algo que te hace respirar aún más aire fresco después de la ya gran revolución provocada por World. Y este algo no es solo un sentimiento, sino que se traduce en toda una serie de miglioramenti desde todos los puntos de vista que permiten incluso a los jugadores novatos acercarse a la serie sin miedo, tomándolos de la mano y llevándolos a aprender las reglas de la caza paso a paso.
En resumen, Monster Hunter Rise es un juego que haceinclusividad su punto fuerte, su as más importante en la manga. Pero, al mismo tiempo, habrá una cierta grado de desafío que satisfará a los jugadores más fuertes y veteranos de la serie, quienes ciertamente no se conforman con estar acompañados de la mano y más bien están ansiosos por salir al campo para enfrentar todos los desafíos que se les presentarán.
Pero eso tampoco es todo. Otra gran virtud de este título es que trae consigo a los grandes espíritu comunitario que impregnó producciones pasadas, especialmente aquellas nacidas en consolas portátiles como PSP e Nintendo 3DS. Olvídate de la conexión única a través de internet o el hecho de tener que llevar contigo la consola y un monitor en todo momento, con Rise la posibilidad de reunirte con tus amigos y jugar de forma local por fin vuelve gracias al factor de portabilidad de Nintendo Switch.
Este factor juega un papel sumamente importante en la economía del juego, así como en la posibilidad de apreciación del título. Todos los Monster Hunters son divertidos cuando se juegan solo o con amigos en línea, pero poder estar en el mismo lugar para organizar viajes de caza crea una dimensión diferente donde la diversión está asegurada y en la que incluso el jugador principiante puede aprender mientras se divierte.
Sin embargo, si hay algo que te llame la atención de inmediato tan pronto como comiences el juego, es estilo adoptado por Capcom para este nuevo Rise. La Pueblo de Kamura es simplemente extraordinario, inmerso en su carácter típicamente oriental y las construcciones inspiradas en Japón que logran llamar la atención de quien se detiene aunque sea un momento a observar el paisaje.
Te encontrarás vagando, como si estuvieras absorto en una especie de sueño surrealista, en las calles de Kamura. Observarás el belleza arquitectónica de lo que te rodea, sentirás en tu piel el viento que mueve los árboles encerrados en la suya marcos de pétalos de rosa. Y hablarás con sus habitantes, incluso escuchando las dulces melodías de uno colonna sonora que es simplemente perfecto.
Todo está en su lugar, cada elemento está diseñado con el máximo respeto por Estilo feudal japonés y, incluso en términos de construcción y facilidad de acceso a los servicios, todo se ha colocado en el mejor lugar posible.
Recuerdas astera, el pueblo principal de Monster Hunter World? En ese caso, la belleza visual de la aldea se vio obstaculizada por el hecho de que los diversos servicios necesarios estaban repartidos por todo el mapa de la aldea. El herrero estaba a un lado, lejos estaba el mercado, en otra área estaba la cantina y la caza celestial era solo un área en sí misma.
Todo esto en Subir eso no pasa. El centro del pueblo es también la zona desde la que se accede a todos los servicios, con la herrero y comerciante situado a escasos metros y el mensa un poco más allá, siempre accesible a la vista. Justo más allá de la cantina está el base de caza, que vuelve dominante como una clara división entre las misiones dedicadas al un jugador y las dedicadas al sector multijugador.
Y si el arreglo no es suficiente para ti, puedes viajar por todo el pueblo usando el tuyo. hilo de insectos, la gran adición de Monster Hunter Rise, está saltando sobre la espalda de tu fiel amigo de cuatro patas.
Hay un magnamalo que me quiere comer
El verdadero punto culminante de la serie, sin embargo, siempre ha sido el juego, con un estilo de juego muy agresivo que obliga al jugador a conquistar a su presa en un plazo de tiempo bien establecido y no puede ser eludido en ningún caso.
La Velocidad e precisión en los movimientos, el los ataques las partes correctas del monstruo y la capacidad de comprender cuándo explotar los objetos y el entorno que nos rodea son parte de lo que es la experiencia de caza más completa del mercado. Una experiencia que beneficia enormemente a las innovaciones introducidas en World y que las embellece con algunos pequeños añadidos de gran valor.
Si es un jugador veterano y ha experimentado el cambio que se produjo desde Monster Hunter Generations Ultimate hasta World no le resultará difícil apreciar este sistema de combate. Sigue siendo fluido como en el capítulo anterior, rápido y preciso y capaz de dar una gran satisfacción.
Precisamente en virtud de la continua evolución de la saga, el título se ha mejorado aún más con la incorporación delhilo de insectos y monta relacionados con él, así como la presencia de ben dos compañeros animales en un solo jugador (uno en multijugador, eligiendo entre Felyne y Canyne).
En particular, el insecto de alambre constituye una mecánica que le da a uno fluidez sin precedentes a la acción, lo que permite que el jugador nunca permanezca inmóvil en el mismo lugar o atrapado en una pared, a medio camino entre salvación y muerte cierta. Aprender a explotar el insecto hilo se vuelve fundamental si se quiere apreciar al máximo Rise, además de poder desarrollar combinaciones de ataque muy interesante en la fase de caza.
La verticalidad del nuevo capítulo se explota incluso más que en el pasado. Usando el insecto de alambre de hecho es posible "lanzarse" contra una pared y luego trepar sobre ella para aprovechar las alturas a nuestro favor, viajar rápidamente de una parte del mapa a otra para encontrar el salvación o perseguir un monstruo en la carrera. Sin embargo, la misma verticalidad también se explota con el arma propia.
De hecho, presionando el correcto combinación de teclas (generalmente ZL y X y ZL y A) es posible combinar el error de alambre con tu arma para un nuevo ataque, que varía según el arma equipada. Con el Insecto Falchion por ejemplo, puedes dar un salto muy largo para saltar al cuello del monstruo y golpearlo con un ataque. Este movimiento también puede aprovecharse para huir, o en combinación con los movimientos aéreos propios del cetrero.
Asimismo, el Wire Bug resulta extremadamente útil para escapar de situaciones complicadas. De hecho, presionando ZL + B después de haber sufrido un golpe podemos escapar rápidamente del monstruo y recuperar la posición lo antes posible.
Esta pequeña adición, considerando todas las cosas descritas anteriormente, logra hacer que la acción del juego sea aún más. líquido e frenético de lo que ya era en el pasado. Tan pronto como aprenda a manejar mejor el insecto de alambre, se encontrará salpicando constantemente por el mapa, siempre con cuidado de no abusar de la mecánica, ya que hay un tiempo de recarga antes de que pueda usar el cable nuevamente, pero podrá construir diferentes estrategias de caza.
Al insecto de alambre se le une una novedad más, la presencia de un compañero Canyne por primera vez en la historia de la marca. De hecho, no solo llevaremos el clásico con nosotros a la batalla. Felyne, sino también el Canyne, luchando así en tres contra el monstruo en modo de un solo jugador. En el modo multijugador, sin embargo, tendremos que decidir si llevarnos el Canyne o el Felyne.
Canyne no es un simple animal de apoyo como Felyne, pero hace mucha acción. activo dentro del juego. Saltando sobre su espalda, de hecho, podemos viajar a lo largo del mapa sin consumir la barra de resistencia y subir a lo largo del paredes de montaña a gran velocidad. En batalla, entonces es posible golpear al monstruo con el Canyne, incluso si el daño es significativamente bajo a los que podríamos hacer con nuestro equipo.
Particularmente útil entonces es también la posibilidad de llamar al Canyne también da lontano, ya que nos permitirá escapar rápidamente en caso de peligro o correr tras el monstruo que huye. Además, en la parte trasera del Canyne también podemos jugar algunos acciones fundamentales cómo afilar el arma y recoger los objetos y materiales que se encuentran en el mapa, todo ello manteniendo una buena velocidad y libertad de movimiento.
Da rango bajo a alto
A diferencia de Monster Hunter World, en Rise la clara división entre los misiones de aldea (relacionado con la historia y el aprendizaje de la mecánica del juego) y los de la base de caza (relativo al sector multijugador).
Y aquí, al menos por ahora, llega el primero "decepción" del juego. Las misiones de la aldea, de hecho, se limitan a las más simples. Bajo rango y no te acerques a lo codiciado Alto rango. Esto da como resultado una considerable oleada de dificultad en el momento en que pasaremos de las misiones de Rango Bajo de la aldea a las de Rango Alto de la base de caza.
La dificultad percibida las misiones de las aldeas, por supuesto, varían de persona a persona. Para jugadores experimentados que han acumulado cientos o miles de horas de juego como quién está escribiendo esta reseña, las misiones de la aldea representarán poco más que un pasatiempo para recolectar ciertos artículos y soltarlos lo más rápido posible.
Obviamente, si Monster Hunter Rise representa el primer acercamiento a la marca, es muy recomendable jugar todas las misiones de la aldea primero, para aprender lo mejor reglas del juego y recolectar materiales con los que fabricar armas y armaduras dignas de la base de caza.
Antes de pasar a contarte sobre misiones baseSin embargo, conviene enfatizar un detalle. El modo historia de Monster Hunter Rise no termina con las misiones de la aldeaSin embargo, es esencial comprenderlo mejor y experimentar los orígenes de la temible amenaza que representa Furia. Para continuar en la historia aún tendrás que acercarte a las misiones en la base, donde te enfrentarás a Furias y monstruos totalmente nuevos.
La base de caza, en cambio, representa todo lo que es "multijugador”Dentro del juego. Desde aquí podremos aceptar o asumir misiones para jugar con nuestros amigos, así como tener acceso a diferentes tiendas que nos permitirán no salir de la zona cada vez para comprar una pócima. Las misiones se dividen entre Bajo rango, por lo tanto más fácil y accesible, e Alto rango, dedicado a los jugadores más experimentados.
Por ahora, desafortunadamente, no parece haber rastros relacionados con el Rango G (o Rango de maestro), pero con suerte Capcom ha previsto su llegada en el futuro, quizás a través de una actualización o el lanzamiento de algún DLC aún no anunciado.
La Furia
Si pensabas que la oferta de videojuegos de Monster Hunter Rise había terminado así, pues estabas muy equivocado. La criatura de Capcom todavía tiene mucho que decir, y no sería posible no mencionar la Furia, una nueva serie de misiones introducidas dentro del juego.
La furia es un Evento particular, que se origina en unos monstruos que intentan atacar y destruir asentamientos humanos y culmina con el descenso al campo de un temible monstruo Ápice, las nuevas variantes de monstruos que se introducen en Rise por primera vez.
La peculiaridad más interesante de Fury es que sus misiones están estructuradas como dioses. Torre de defensa. Si bien podemos seguir moviéndonos libremente por el mapa, los monstruos tendrán que zigzaguear entre pasillos e trampas, armas de defensa colocado por nosotros en puntos clave y mucho más.
En este modo, será especialmente importante aprender a gestionarlos mejor. recursos A nuestra disposición. De hecho, a lo largo del camino del monstruo encontraremos Caselle en el que colocar ciertas armas, automático o manuales, que se utilizará para defenderse de la horda de monstruos que llegarán constantemente, al igual que en los títulos de Tower Defense.
Al repeler monstruos y sobrevivir a las distintas rondas, además de completar algunos objetivos que se muestran en el borde de la pantalla, tendremos la oportunidad de subir de nivel toda la fortaleza, desbloqueando así incluso mejores armas y trampas unidad de apoyo lo que resultará absolutamente indispensable en determinados contextos, como el rechazo de los monstruos Apex antes mencionados. Estos constituirán una amenaza extremadamente peligrosa y capaces de molestar mucho incluso a los jugadores más experimentados.
Tener éxito en ganar uno FuriaSin embargo, le permitirá acceder a recompensas especiales y únicas, que le permitirán falsificar equipaggiamenti mucho más poderosos que los normales. El modo lo hace aún mejor en multijugador, ya que con la coordinación de cuatro jugadores es posible estudiar estrategias mucho más profundas para defenderse de los monstruos, todo por el bien de la diversión que, podemos asegurar, nunca fallará.
Por último, pero no menos importante, se refiere a la posibilidad de actualizar ulteriormente su equipo a través de elementos obtenidos durante las misiones Fury. Acudiendo al herrero, de hecho, tendremos acceso al proceso de "Superfuria”Con el que obtener mejoras aún más interesantes para nuestras armas.
Calidad de vida que lo cambia todo
Pero lo que realmente hace que Monster Hunter Rise "el juego perfecto para empezar”Es el excelente trabajo realizado por Capcom para mejorar prácticamente todos los aspectos del juego que involucran la interacción entre el jugador y el videojuego en sí.
Las mejoras del la calidad de vida, ese conjunto de "instalacionesLos que permiten a un jugador no perder horas y horas buscando cómo solucionar un determinado problema (como la búsqueda de materiales o una misión clave) son muchos y definitivamente son bienvenidos.
El más popular de todos está vinculado sin duda a misiones. Adiós a los tiempos en los que era necesario ir de sitio web para saber qué misiones clave debían completarse para progresar en el ranking. Ahora es el mismo juego que nos muestra lo que misiones clave y cuántos tenemos que completar para pasar al siguiente nivel.
también la tarjetas relacionados con los monstruos son ahora mucho más completos, y no solo nos muestran una breve infografía sobre las partes débiles de los monstruos que ya hemos cazado, sino que también nos dan detalles completos sobre el objetos que podemos extraer de ellos, los porcentajes de tasas de caída e incluso el método por el cual esas piezas pueden ser lanzadas por monstruos.
Tomemos el Magnamalo como ejemplo. En caso de que queramos dejar caer un plato, entre sus gotas más raras, tendremos un 7% de posibilidad de caída normal, 19% en caso de que lo atrapemos y un 80% como recompensa partes por monstruo otorgadas.
Con respecto a las armas Entonces, se mantiene la gestión ya vista en el pasado en Mundial, con la posibilidad de desmontar las armas que no necesitamos recuperar partes y scraps y los gráficos que rápidamente nos muestran la serie a la que pertenece y sus evoluciones directas, divididas en ramas.
La mensa, de fácil acceso no solo desde el pueblo de Kamura sino también desde tienda una vez que te has ido a cazar, te permite cocinar el dango y ver inmediatamente los efectos y los porcentajes de probabilidad de activación. También podremos crear nuestro Dango personal, para tener los efectos que más necesitamos durante la caza, así como para salvar nuestro Dango favorito para poder recuperarlos rápidamente si son útiles.
mismo GUI se ha limpiado y refinado hasta el punto correcto. La información en pantalla está completa y llena de instrucciones sobre lo que está sucediendo en la batalla, pero ya no ocupa una parte sustancial de la pantalla. Además, toda la información es perfectamente legible en cualquier momento, como la nitidez del arma o la cantidad de resistencia o salud restante.
Aquí también queda lo excelente rotar objetos Ver en el mundo, perfecto para acelerar el uso de elementos en la batalla o a bordo del Canyne. Y, como si todo esto fuera poco, hacen allí su regreso. disputas territoriales, ahora aún más útiles ya que nos facilitarán montar un determinado monstruo, con el fin de explotarlo para infligir un daño enorme a nuestro oponente.
La caza está abierta, en todas partes y con cualquiera.
El aspecto más interesante de Ascenso del cazador de monstruos, además de lo que siempre ha sorprendido a quienes han visto los diversos videos de presentación, está vinculado a una sola pregunta: pero ese juego realmente funciona Nintendo Switch?
Y la respuesta es: sí, realmente funciona en Nintendo Switch. Y es increíble. Aclaremos un par de detalles de inmediato. La framerate está atascado a 30 cuadros por segundo, una sabia elección que ayuda al juego a mantener constante la afluencia de fps, esencial en un juego como este. Al mismo tiempo, sucede de vez en cuando presenciar algo de desaceleración en situaciones particularmente agitadas (por ejemplo, 3 monstruos que luchan juntos) o en áreas lleno de detalles.
Afortunadamente, la mayoría de los mapas y las batallas no ponen en peligro la velocidad de fotogramas del juego, lo que garantiza una experiencia de juego fluida y agradable en los modos portátil y acoplado.
Lo que realmente sorprende, sin embargo, es que cantidad de detalle que lo fantástico Motor RE Capcom logra sacar a la luz una consola tan pequeña y con poca potencia en comparación con la competencia. De hecho, el motor consigue dar vida a monstruos preciosos y con movimientos fluidos y sensuales, magníficas reproducciones de brutalidad salvaje en pantalla que llenan nuestras cacerías con emocionantes combates, en un mundo gráficamente espectacular.
Los mapas del juego están llenos de detalles, aunque la diferencia con World es evidente y clara, y son magníficos tanto en modo portátil como en modo TV. El capítulo anterior fue ciertamente más rico, pero a menudo se aburría rápidamente y encontraba muy lleno la pantalla de estos detalles que podrían resultar incluso superfluos.
Los mapas son vastos y abrir, al igual que en World, y traen consigo toda la capacidad creativa del equipo de Capcom para desarrollar ramificaciones e atajos, útil para moverse fácilmente por el mapa y nunca empalagoso.
Y tambien un nivel gráfico nos encontramos ante un espectáculo absolutamente de primer orden. Y no solo hablamos de la resolución, sino del estilo elegido para este título que destaca genial tanto en la pequeña como en la gran pantalla. Allí elección de colores, que tienden a ser más apagados y oscuros que World, crea un contraste maravilloso especialmente en las cacerías nocturnas, con tonos de verde muy acentuados en los monstruos y diversos efectos en la pantalla que hacen que la experiencia visual sea aún más magnífica.
Como se mencionó en varios párrafos arriba, otra gran ventaja de poder jugar Monster Hunter en Nintendo Switch está representado por el factor "comunidad". Jugar online es siempre un placer, pero poder llevar tu consola contigo y jugar todos juntos en la misma habitación en comunicación local es un factor assolutamente único y positivo que siempre ha enriquecido la experiencia de juego.
Y, a pesar de la belleza visual de la Motor RE, la batería de Nintendo Switch (al menos en la revisión de 2019) nos permitirá jugar varias horas a continuación sin necesidad de conectar la consola al cargador. Perfecto, por tanto, para quien el viaja mucho y no siempre tiene un cargador o un banco de energía disponible.
En conclusión
Monster Hunter Rise es todo lo que un cacciatore alguna vez podría desear. Mucho contenido miglioramenti desde todos los puntos de vista, nuevos monstruos agregado y muchos otros en el futuro cercano, uno modo nuevo que promete horas de diversión con amigos y mucho más.
El primer acercamiento de la serie sobre Nintendo Switch after World (ya que Generations Ultimate todavía pertenece a la era pasada) comienza genial, con un título sólido e Ricco, perfecto para jugar tanto en un jugador como con amigos, accesible para ambos novatos En cuanto a veteranos de la serie.
Lástima por la falta deAlto rango en el pueblo y del Rango de maestro en la base de caza, pero esperamos el apoyo de Capcom durante los próximos años confiando en verlo venir con una actualización o expansión del juego en la línea de Monster Hunter World: Iceborne.