Los 5 mejores y más grandes momentos de PVP MMO en la historia de los videojuegos

    Los 5 mejores y más grandes momentos de PVP MMO en la historia de los videojuegos

    El sistema de juegos multijugador masivo ciertamente cambió la experiencia para todos nosotros cuando comenzó y aumentó las apuestas significativamente. A principios de la década de 2000, la experiencia multijugador se expandió en todo el mundo y aún domina el mercado de los juegos. Los eventos de deportes se han vuelto aún más populares y la industria del juego nunca ha mirado atrás desde entonces.


    Sin embargo, algunos eventos MMO han dejado su huella y pasarán a la historia, como el épico Onyxia de Leeroy Jenkings, o incluso algunos de los últimos juegos de StarCraft, donde el jefe mata en WoW. Independientemente, estas 5 selecciones principales representan los eventos con la mayor cantidad de dinero gastado o la mayor cantidad de jugadores involucrados, o podrían ser simplemente situaciones en las que los jugadores se esforzarán por derrotar el sistema y hacer que el juego sea un infierno para otros oponentes. Estos son nuestros 5 mejores momentos de PVP MMO hasta el momento.


  • Fansy el famoso bardo
  • Para aquellos que no lo sepan, EverQuest es uno de los pioneros del MMORPG, lanzado en 1999. Es un juego de fantasía en 3D desarrollado por 989 Studios y Verant Interactive, y fue diseñado para PC y Sony Online, lo cual fue bastante progresivo para esta edad. El juego seguramente traspasó los límites y se adelantó a su tiempo, con un motor bastante avanzado para finales de los 90.

    Este evento PVP tuvo lugar en el servidor PVP EverQuest llamado Sullon Zek y nos llevó a un jugador que llamó a su personaje Fansy. Ahora, las reglas de este servidor permitieron a los nuevos jugadores dominar el mundo antes de que se activara el PVP, haciéndolos invulnerables al daño del jugador hasta que alcanzaran el nivel 6. Se trata de 'un nuevo servidor, lanzado durante la era popular, muchos de alto nivel los jugadores han migrado allí para adelantarse a los demás y establecerse en el mejor de los mundos posibles.



    Fansy the Bard era un nuevo bardo y en EverQuest los bardos eran expertos en convocar criaturas. . Alcanzó el nivel 5 y luego dejó de acumular experiencia para poder mantener la invulnerabilidad indefinidamente. Acaba de empezar a convocar spam, gigantes de arena. EverQuest no era tan avanzado como WoW, por ejemplo, donde los jugadores no podían usar ninguna habilidad en personajes de bajo nivel en su área de inicio, lo que les permitía apuntar y atacar. La única diferencia es que si bien la fantasía era invulnerable, nadie más lo era, y el ejército de arena gigante acumulado podía abrumar incluso a personajes de alto nivel y derrotarlos.

    Termina divirtiéndose y cabreando a muchos profesionales de EverQuest, pero fue rápidamente marcado y los moderadores del juego eliminados no lo prohíben, solo eliminan su invulnerabilidad. Fansy fue asesinado, perseguido y emboscado indefinidamente a partir de ese momento.

  • Fortnite Battle Royale - Torneo WSOE de $ 100
  • Como todos sabemos, Fortnite ha llegado a la mayoría de jugadores independientemente de la plataforma. Parece que todos lo están jugando, ya que el juego se volvió enormemente popular desde el principio, desde su lanzamiento a mediados de 2017. Fortnite Battle Royale ha generado muchos jugadores increíblemente rápidos y creativos, así como algunos momentos en una línea bastante épica. ]

    Este partido tuvo lugar en la final del torneo WOSE 2018 del año pasado, con un premio en efectivo de $ 100. Este último círculo fue un shock épico de 000 de los que se considera el verdadero jugador profesional de Fortnite. A la mitad del juego, el juego se convierte en una extravagancia arquitectónica confusa, pero cuando la tormenta se aprieta al final, las cosas se ponen realmente agitadas e increíblemente divertidas. Pero no confíe en nosotros, tenga cuidado y sienta su adrenalina:



  • World of Warcraft - Southshore contre Tarren Mill
  • Ahora, cuando salió World of Warcraft, ciertamente no inventó ni reinventó el género. como muchos dicen, pero ha empujado el sobre incluso más allá que sus predecesores muy bien. Y, de acuerdo, ayudó a popularizar el fenómeno MMO, pero aparte de sus interacciones de socialización en línea, la mejor parte de WoW para la mayoría de los jugadores fue su combate PvP. Fue en WoW donde se acuñó el término "ganking".

    En el primer año de su lanzamiento, WoW no tenía campos de batalla ni arenas, pero Alliance y Horde podían atacarse entre sí en cualquier parte del mundo, en cualquier servidor. . Algunas áreas se convirtieron rápidamente en puntos críticos para estas guerras JcJ, y Hillsbrad Foothills fue la primera. Se encuentra al norte de Forjaz y es un grupo de pueblos cercanos a la Alianza y la Horda. Los pueblos tenían guardias pero no muros ni vallas. A veces, había varios cientos de jugadores en guerra al mismo tiempo. Y lo más extraño fue que no hubo recompensa, ningún objetivo JcJ.

  • League of Legends 2018 MSI Grand Finals - 127 millones de espectadores - El juego de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos
  • Las Grandes Finales por invitación de mitad de temporada de 2018 fueron uno de los eventos más esperados de Esports. historia, con la mayoría de espectadores y ambos equipos de Asia. El partido fue entre Royal Never Give Up (China) y Kingzone DragonX (Corea). Tuvo lugar el 20 de mayo de 2018. Ambos equipos jugaron con cautela al principio, pero en cuatro partidos la situación se volvió bastante loca con el público vitoreando como en un estadio. La gravedad del evento dejó a todos asombrados cuando RNG ganó su primer título de liga internacional.



    Este 2018 MSI Grand Final Championship representa uno de los días más importantes en League of Legends y en la historia de los videojuegos. estimado en 127 millones de espectadores. Este evento histórico de Esports Charts informa que 126 de los 127 millones de espectadores también eran de Asia. El número total de horas vistas por espectador alcanzó más de 2 mil millones de horas y 85 horas de transmisión en total.

  • EVE Online - Bloodbath of B-R5RB - $ 330 de dinero real gastado
  • Este extraordinario evento ha tenido lugar. del 27 al 28 de enero de 2014 y sin duda representa la mayor pelea de jugadores de MMORPG en la historia de los videojuegos. El conflicto enfrentó a la coalición (CFC) Clusterfuck y sus aliados, las alianzas rusas (RUS) contra la N3 y la legión pandémica (PL). El conflicto duró 21 horas y reunió a 7548 jugadores, o 2670 participantes a la vez.

    Si nunca jugaste a Eve en línea, la mayoría del contenido del juego es compatible con un juego de carrera. moneda que se puede comprar y convertir en dinero real fácilmente. El número total de barcos, cruceros y destructores perdidos en el B-R5RB, por ambos lados, representa un valor total de hasta 330 dólares en dinero real.

    Y, como se dice a menudo, todo el conflicto comenzó con una pequeña bagatela. Fue un solo conflicto en una pequeña estación espacial controlada por un solo jugador. Este jugador no ha realizado un pago de mantenimiento programado como parte de una tarifa de mantenimiento de rutina. El sistema estaba controlado por N3 / PL y después del pago atrasado de esta única estación, todo el sistema se volvió vulnerable a los ataques y la coalición CFC / Rus probaría suerte. Los barcos comenzaron a robar cada vez más, pero después de la destrucción del primer gran buque capital, estaba claro que la guerra no terminaría bien para ninguno de los dos.

    Muy superados en número, el N3 / PL se mantuvo firme, pero después de 20 horas e innumerables pérdidas en ambos lados, ordenaron la retirada. La coalición CFC / Russ interrumpió la retirada en un intento de perseguir a sus naves restantes y evitar la deformación espacial. Toda la batalla fue interrumpida por la desconexión planificada del servidor de mantenimiento diario.



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