Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa

Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa

Acabas de empezar Harry Potter: Hogwarts Mystery (quizás después de descubrirla como colaboración entre Warner Bros. y Jam City) pero tienes dudas sobre cómo el puntos de la casa y el taza de las casas?

El título se presenta como una especie de novela visual ambientada en el mundo del mago más famoso de la televisión y presenta un juego estático que consiste en elecciones, pequeños minijuegos y mucha charla con otros compañeros. Todo el título se basa en el uso y la preservación de un recurso que es energía. Es necesario completar las acciones y se puede recargar pagando dinero o esperando horas y horas en la vida real.



Siga nuestra guía para entender los mecanismos detrás de esta mecánica y obtenga tantos puntos como sea posible. Si ha pasado más de diez minutos en Harry Potter: Hogwarts Mystery habrán comprendido que conseguir tantos puntos de casa como sea posible dentro de su aventura es extremadamente importante.

Esto genera la necesidad de entender cómo se ajusta la mecánica relacionada con estos puntos de casa dentro del juego. En el curso de la guía veremos cómo ganar o perder estos puntos; el objetivo es sacar el máximo provecho de las lecciones de Hogwarts y de todos los acontecimientos relacionados con la historia del juego.

Esta guía está dirigida a todos los que han pasado los dos primeros capítulos del título.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - cómo sacar el máximo provecho de las lecciones y enseñanzas.

Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa



Una vez que haya elegido su casa se encontrará frente a una pantalla que explica cómo el taza de las casas.

La copa de la casa es el objetivo final que el jugador debe perseguir durante su primer año en Hogwarts. Tu familia puede ganar o perder dependiendo de cómo se comporte el jugador durante el año.

Puedes seguir el progreso de tu familia haciendo clic en tu avatar y luego en el botón de rango.

Cómo está estructurado Harry Potter: Hogwarts Mystery

Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa

Completados los dos primeros capítulos del título puedes sumergirte completamente en la jugabilidad de Harry Potter: Hogwarts Mystery .

El título está estructurado en años escolares que corresponden más o menos a ciertos capítulos: cada capítulo está dividido a grandes rasgos por la mitad entre una misión relacionada con la historia y, en cambio, un bloque de tareas y actividades opcionales relacionadas con las lecciones escolares.

La trama es el grueso del capítulo y debe ser completada para poder acceder a las tareas secundarias. Antes de analizar más específicamente las actividades que componen el título, tenemos algunos buenos consejos básicos para evitar que la situación de tu familia empeore durante el juego.


  • Los diálogos en Misterio de Harry Potter Hogwarts se intercalan con preguntas de algún tipo. La respuesta a estas preguntas es siempre inherente al diálogo que lo precede. Seguir los diálogos con cuidado permitirá al jugador minimizar los errores mientras comprende qué respuesta corresponde a un determinado atributo.
  • Los capítulos del juego son estrechamente relacionado para planear misiones, que nos serán asignadas por el prefecto de la casa a la que pertenecemos. La estructura de las misiones de la trama es muy simple e incluye la superación eventos especiales (como el duelo) o la realización de tareas básicas. Misiones de planificación... recompensar al jugador con moneda e experiencia.
  • Como era de esperar, en Harry Potter: Hogwarts Mystery Obtener puntos de experiencia es la única forma que tiene el jugador de subir de nivel. El aumento de nivel permite al jugador obtener diamantes y desbloquear nuevas opciones para personalizar su avatar. Con el aumento del nivel la energía de tu avatar se restablece al máximo y te permite jugar por más tiempo consecutivo.
  • Las misiones relacionadas con la trama necesitan que la energía mencionada esté completa y acabada. Un rasgo que diferencia las misiones con historia de las tareas secundarias es la incapacidad de detener la misión para dedicarse a otra cosa. Por eso es importante comenzar las misiones de la tramasólo cuando tienes la máxima energía Si tienes problemas con los recursos energéticos de nuestro mago, echa un vistazo a nuestro otro. guía en Harry Potter: Hogwarts Mystery .
  • misiones secundarias están relacionados con personajes no jugadores. Las misiones secundarias presentan al jugador tareas extremadamente simples y no requieren energía. A veces todo lo que necesitas hacer es elegir las opciones de diálogo correctas para completar una misión secundaria. Para elegir esta opción de diálogo, como se ha sugerido anteriormente, todo lo que hay que hacer es prestar atención constante a lo que los personajes de la pantalla se dicen unos a otros. El jugador se irá familiarizando poco a poco con los personajes secundarios y podrá predecir fácilmente las respuestas correctas e incorrectas.

Puntos de casa: cómo ganarlos o perderlos en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Como se anunció anteriormente Harry Potter: Hogwarts Mystery es muy importante para ganar la copa de la casa. Para ganarlo es necesario llegar a fin de año con la mayor cantidad de puntos posibles para nuestra familia.



A continuación hay una lista de acciones que pueden hacernos perder o ganar puntos.

ACCIONES QUE GANAN PUNTOS

  • Avanzar en la historia completando las misiones de la historia.
  • Elija ciertas opciones de diálogo.
  • Realizar correctamente los deberes durante la enseñanza y las lecciones

ACCIONES QUE PIERDEN PUNTOS

  • Elegir ciertas opciones de diálogo (opciones que sugieren un mal comportamiento)
  • Cometiendo errores durante las enseñanzas y lecciones.

Lista de actividades presentadas en Harry Potter: Misterio de Howgarts

Parcela

El juego tiene una historia dividida en diferentes capítulos. Cada capítulo, en una reducción lo más simple posible, se divide en cuatro tipos diferentes de tareas a realizar.

Lo son:

Diálogos con opciones

Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa

Durante los diálogos de los títulos muy a menudo te encontrarás con algún tipo de elección. Entre nuestro avatar y su interlocutor pueden surgir preguntas a las que deberíamos dar respuestas u opiniones por las que deberíamos expresar algún tipo de preferencia.

Algunos de estos diálogos pueden cambiar nuestros atributos disminuyendo o añadiendo un punto a ellos. Los atributos son uno de los valores más relacionados con la jugabilidad del título porque desbloquean u ocultan las opciones de diálogo o las preferencias que se pueden expresar.


Son tres: Coraje, Empatía e Conocimiento. Poseer altos atributos permitirá al jugador resolver más fácilmente algunas de las misiones secundarias del título.

Lecciones

Harry Potter: Hogwarts Mystery Ganar la Copa de la Casa

Las lecciones son el centro de la actividad escolar que se practica en Hogwarts. Representan un buen porcentaje de las actividades que el jugador tendrá que enfrentar durante su período dentro de Hogwarts. Las lecciones son importantes porque:

  • Permiten que el jugador consiga puntos de casa.
  • Permiten que el jugador consiga puntos de atribución.
  • Permiten que el jugador consiga experiencia.
  • Permiten que el jugador consiga dinero.
  • Permiten que el jugador consiga diamantes.

Las lecciones están compuestas de diferentes tipos de actividades; algunas de ellas consumen la energía de nuestro avatar. Se dividen en los siguientes tipos de actividades:

  • Apoyar los diálogos con opciones.
  • Imitar una forma en la pantalla con la pantalla táctil para realizar un hechizo.
  • Juega un juego rítmico similar.
  • Apoyar una demostración (actividad de consumo de energía)La demostración es una actividad que aumenta los puntos de atributo de tu personaje. Están estrechamente relacionados con los tres tipos diferentes de lecciones que nuestro avatar puede tomar; cada tipo de lección está vinculada a un atributo específico.
    Lecciones de hechizo aumento i puntos de empatía en aplicaciones de las pociones aumento i puntos de conocimiento de lecciones de vuelo aumento i puntos de coraje.
  • Practicar (consumir energía):La práctica es una actividad que imita el contenido de las demostraciones sin posibilidad de aumentar los puntos de atribución.

Enseñanzas

Las Lecciones son el punto final de los capítulos del juego; son muy similares a las lecciones normales con una diferencia sustancial: permiten al jugador obtener nuevas habilidades, nuevas recetas de pociones o nuevas habilidades de vuelo.

Algunas lecciones se permiten aumentar el contador de energía, otros permiten al jugador conseguir diamantes, otros están relacionados con los duelos. Para llevar un registro de las enseñanzas obtenidas a lo largo del tiempo, haga clic en el pequeño icono del libro en la parte inferior derecha.



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