GUÍA NBA 2K18 - Las Insignias de la Defensa

GUÍA NBA 2K18 - Las Insignias de la Defensa
CONDUCCIÓN NBA 2K18 - INSIGNIAS DE DEFENSA

GUÍA DE LA LINEA D NBA 2K18 E DEFENSA - Esta guía nació con la idea de ayudar a todos los aficionados a NBA 2K18 fortalecer sus cartas defensivas en el menor tiempo posible. Como sabemos, este año, más que las estadísticas pueden las diversas insignias. Las insignias de defensa, entonces, están entre las más complejas y largas de obtener. Aquí está nuestra guía para cada placa. Recuerden, quien domina la defensa a menudo gana los juegos. Súbete las mangas y saca tu sabueso interior.



CÓMO FUNCIONA EL TAPÓN DEFENSIVO

El príncipe de la defensa de la placa. Esta carta, cuando se activa, reduce el oponente que estamos marcando y baja sus estadísticas ofensivas. En el nivel máximo, Amatista le quita 9 puntos de estadística a nuestro oponente y reduce una carta de Amatista a... ¡Bronce! Imagina que estás marcando a un francotirador puro, bueno, su tiro, de 99 baja a 90, y su carta de tiro se cancela o se convierte en bronce. Esta carta se activa por rol, cubre la tuya y las dos "adyacentes". Un ala pequeña puede activar los topes contra los guardias, alas pequeñas y alas grandes. Un centro sólo contra centros y grandes alas. Para conseguir esta insignia hay que reunir un montón de "buen contraste de tiro" en el juego, pero hay un método mucho más rápido y práctico para hacerlo en un par de días.

TAPÓN DEFENSIVO, CÓMO CONSEGUIRLO

En el gimnasio de entrenamiento del equipo, selecciona el entrenamiento de "defensa en velocidad" tendrás un minuto para rodear tres conos y luego marcar a uno de los dos atacantes en el ala o en la esquina. En este punto, la clave es NO saltar. Usa el D-Intense y el palo derecho para levantar los brazos y contrarrestar el disparo sin buscar el tapón. Por cada defensa que hagas el ejercicio te dará 690 puntos. En 60 segundos, si eres bueno podrás hacer hasta 5 buenas defensas, que valdrán 3450 puntos en un solo ejercicio. Tomar la insignia defensiva de oro o amatista de Stopper será una verdadera broma en ese sentido.



SMASH MAGNET

La insignia defensiva "imán de avance" nos permite aumentar la velocidad con la que nuestro jugador se coloca en la posición de avance y al mismo tiempo aumenta el número de faltas silbadas a nuestro favor. Para obtener esta carta con relativa rapidez, el consejo es jugar en el pro-am individual, donde los jugadores menos capaces tienden a correr en la misma dirección sin mucha inteligencia. Intenta leer la porción del campo donde el oponente está a punto de ir y ponte en el bloque, tratando de romperlo. Los mejores lugares son justo después de la línea media y hacia las líneas laterales. No te metas debajo de la canasta, ya que es muy difícil pasar por ahí. En el gimnasio hay un ejercicio muy simple en el que sólo tienes que hacer 5 de cada 10 para conseguir 1200 puntos cada vez. Es una forma rápida y fácil de subir.

PROTECTOR DEL ARO

La insignia de defensa "protector del aro" es una de las más codiciadas. Aumenta enormemente nuestra habilidad para detener al oponente y el tiempo de nuestro jugador para bloquear las jugadas de hierro del oponente. El consejo, para escalar rápidamente, es usar el entrenamiento de Defensa de Ala. Nos encontraremos con que tenemos que defender a un oponente que empieza a 45° del centro del campo. Que haga dos dribles, tratando de que te toque más o menos al principio de la campana. De hecho, si logras que te toque, comenzarás una animación bastante lenta de la tercera mitad cada vez. En este punto sólo tienes que contar los dos pasos y saltar en el momento adecuado para hacer incluso 4/5 paradas por ejercicio, lo que supone más de 2000 puntos. De esta manera puedes subir rápidamente. En los juegos pro-am te aconsejo que no busques demasiado la parada porque te arriesgas a salir por faltas.



AGUJERO DE LA MANO

Esta es una de las cartas más difíciles de conseguir. Mano rápida. Esta insignia de la defensa es realmente la pesadilla de todo defensor. Empecemos diciendo que no hay atajos. No hay ningún ejercicio en el gimnasio que pueda ayudarnos. Le quitaron la capacidad de llevarse la pelota con los análogos, lo que llevó a muchos más robos en 2K17. El único consejo que puedo darte es que juegues mucho en el parque. En el parque no se sale a hacer faltas, y se puede intentar robar mucho más a menudo que en el pro-am, donde presionar el cuadrado más de dos veces seguidas, definitivamente lleva a una falta. Una buena forma de robar el balón es doblar a los oponentes, pero esta arriesgada táctica les permite pasar el balón al hombre liberado por ti. Una manta perpetuamente corta que le costará muchas derrotas en un intento de hacer una carta realmente imposible.


BLOQUEO BYPASSER

Otra insignia muy útil. El evasor de bloques, de hecho, nos permite rodar rápidamente incluso en los bloques más efectivos. Para atraparlo tienes que pasar con la carrera presionada en los bloqueos de nuestros oponentes. Incluso aquí, no hay muchos trucos. Lo ideal es marcar el juego del equipo contrario, evitando continuamente los bloqueos en el pick&roll de nuestros oponentes. En caso de que estés jugando, no hay muchos problemas, pero si estás en un papel diferente, date prisa en conseguir la habilidad de "general en el campo" para que puedas cambiar la marca. Si estás lejos de poder influir en las tácticas del equipo, sólo tienes que esperar marcar la estrella del oponente, que tenderá a ser bloqueada todo el tiempo. El consejo es maximizar los minutos de los partidos que le sean más útiles. Si eres un guardia, juega más tiempo contra Houston (Harden), si eres un delantero centro, contra los Pelicanos (Cousins), y baja los minutos contra los equipos que suelen tener jugadores fuera de acción en tu rol.


ARTISTA DE LA PERSONA

Esta carta tiene la ventaja de tener una tapa más de la mitad en comparación con las otras. La forma más efectiva de atraparlo es usar el entrenamiento "2 contra 1 en persecución". Tendrás que perseguir a dos atacantes lanzados a la canasta, tratar de recuperarlos corriendo hacia el centro del campo y luego defender al que va a tirar. Este ejercicio, si se hace correctamente, te da 1200 puntos, 700 por perseguidor y 500 por protector de canasta. Un ejercicio simple y eficaz para obtener una insignia defensiva que es bastante útil pero no para ser abusada. De hecho, en el juego te verás silbando igual de mal cuando intentes las famosas paradas de persecución en LeBron.



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