Guía Fallout: New Vegas - Solución Completa de Misiones

    Guía Fallout: New Vegas - Solución Completa de Misiones

    Fallout ha vuelto y trae consigo un montón de misiones y extras que harían palidecer hasta al jugador de RPG más feroz. Presentamos la guía de Fallout: New Vegas que te llevará a través de todas las misiones del juego para encontrar todo lo que New Vegas tiene que esconder!

    IMPORTANTE: Hemos abordado las misiones en este orden, pero recuerde que una vez desbloqueado, puede abordar las misiones en el orden que desee!




    LA LEYENDA DE LA ESTRELLA Y UNA VALIOSA LECCIÓN

    CÓMO OBTENERLO: Encuentra el cuartel general de la zarzaparrilla del atardecer en el perímetro oeste de Nueva Vegas, entra en la botella gigante y habla con el viejo Festus para conseguir la misión.
    QUE HACER: Después de hablar con Festus para continuar la misión tendrás que darles 50 Gorras Estelares de Zarzaparrilla del Atardecer, hay 100 en toda la Zona Contaminada de Mojave pero puedes conseguir una con un poco de suerte cada vez que bebas una Zarzaparrilla del Atardecer (alrededor del 10% de probabilidad por cada botella). También conocerás a algunos personajes que tienen algunos como Malcolm Holmes que seguramente te habrán parado por ahí contándote sobre estas raras gorras (matándolo o robándole conseguirás 6 de ellas) o Jacklyn y Tomas en los que te puedes encontrar fuera de Nipton intentando matarse entre ellos porque Jacklyn quiere el collar de gorras de estrellas de los desprevenidos Tomas (matando a los dos o sin embargo el que sobreviva y mirando en sus cuerpos conseguirás hasta 9 gorras de estrellas). De todos modos aquí abajo reportamos la ubicación de algunos cascos de estrellas de zarzaparrilla al atardecer que encontramos:



    GOODSPRINGS
    -Salga de la casa del doctor, baje la colina y vaya a la primera casa de la izquierda, la del pequeño jardín vallado de al lado. Una vez dentro, revisa la mesa para encontrarlo.
    -De la cabaña de Victor, dirígete al noreste y ve directo a una larga casa blanca y recoge la tapa de un armario de cocina.

    PRIMM
    -Planta baja del Hotel Bisonte Steve, dé la espalda al ascensor y siga recto hasta encontrar un armario con una tapa.
    -Mira en el Rancho al sureste en la carretera del Mojave Express, encontrarás la gorra en la parte superior de la estantería con la radio encima, en el salón de la cabaña.

    JEAN SKY DIVING
    Le aconsejamos que tome esta gorra durante la misión "La ciudad que me gusta", si decide recoger al sheriff en el complejo penitenciario RNC.
    -Muévete a la Fuente de las Fuentes y en tu camino a la Penitenciaría, encontrarás una choza llamada Jean Sky Diving, la tapa y dentro de ella sobre la mesa.

    PENITENCIARÍA RNC
    -En la oficina de turismo de la penitenciaría, en el mostrador cerca de la terminal rota.



    GASOLINERA DE NIPTON ROAD
    -En el mostrador de la estación.

    NIPTON
    -en un estante dentro de la casa marrón frente a la tienda de comestibles en Nipton.

    NOVAC
    -En una mesa en la casa de Novac donde viven los colonos.
    -En el motel de Novac ve al primer piso en la primera habitación (habitación de Daisy Whitman) para encontrar el corcho en la mesa.

    BOULDER CITY:
    -En el salón Big Horn, sobre una mesa a la izquierda, hay una gorra de zarzaparrilla Sunset.

    NIDO DE FRANCOTIRADORES:
    -Hay un gorro de estrella de zarzaparrilla al atardecer situado en un banco junto a la cama. Si tienes la habilidad de Robo a los 100, encontrarás un arma rara en una caja.

    REPCONN:
    -Una vez que entre, tome la primera puerta a la izquierda para llegar a la primera habitación del tour, aquí va de nuevo en la puerta de la izquierda para entrar a una tienda en cuyo mostrador encontrará la gorra.
    -Entra en el edificio y abre la puerta de tu derecha inmediata para encontrarte en una habitación con vainas vacías, encima de uno de los escritorios encontrarás la tapa.
    -En el segundo piso, en un escritorio junto al que se encuentra la tarjeta de seguridad del piso en cuestión, hay una gorra de la estrella de Zarzaparrilla del atardecer.



    BÓVEDA 3:
    -Ve al dormitorio número 2 sur (superior) situado en la zona de recreo. Ahora mira en la mesa con las 3 botellas y la terminal para encontrar el corcho.

    CAMPO DE PROSPECCIÓN DEL ACANTILADO:
    -en el tablero de ajedrez donde está la botella, encima de la caja de madera dañada.

    CAMPAMENTO DE GOLF:
    -En la casa de la Casa, entra en el pasillo del dormitorio número 1 (arriba) a la derecha, encontrarás 3 tapas de zarzaparrilla Sunset en el aparador con botellas y tapas.

    ...DE UNA CABAÑA DE GORRAS FALSAS:
    -Encontrará 3 gorras en la mesa más cercana a las máquinas expendedoras, la que está a la derecha de la linterna verde.

    INTERCAMBIO DE EMERGENCIA DE FERROCARRIL:
    -Encontrarás 2 gorras encima del colchón en la vía del tren, junto con otras gorras esparcidas por ahí.

    ÁREA RECREATIVA DE BITTER SPRINGS:
    -Encontrará 2 tapas en el aparador con las botellas cerca de la radioafición y la cafetera, bajo el cartel de Poseidón Energía a la derecha del árbol muerto.

    LAS RESERVAS DE ZARZAPARRILLA SE HAN HUNDIDO:
    -Deje los escombros y vaya al otro lado del lago Mead para encontrar 3 tapas sumergidas en el fondo del contenedor.

    OFICINAS DE TECNOLOGÍA ALIADA:
    -Encontrará 2 tapas en el escritorio del cubículo de hormigón junto con otras tapas esparcidas en la sala de archivos del lado derecho de la entrada.

    PROHIBIDO EN PEDAZOS:
    -Entre los restos y la taquilla, mira en el maletero abierto del coche accidentado.

    ALOJAMIENTO DE VACACIONES EN EL PARAÍSO AZUL:
    -Encontrará una gorra en el bungalow sumergido al norte, la encontrará flotando sobre el aparador cerca del colchón.
    -Encontrarás una tapa en el bungalow sumergida entre las botellas y flotadores, junto a la nevera abierta.

    EL GRIS
    -Encontrarás un corcho en la "habitación de las 9:00 a.m." de arriba, encima de la mesita con la botella.

    Sin embargo, en caso de que no tenga todas esas cápsulas estelares con usted de inmediato, suspenda su misión y deambule por la Zona Contaminada lo suficiente para encontrarlas. Una vez que los tengas, entrégaselos a Festus, quien comenzará a decir tonterías sobre la verdadera historia detrás de la zarzaparrilla al atardecer hasta que la verdad más impactante sea revelada... ¡¡No hay ningún premio secreto!!! En este punto la misión fallará automáticamente (no has hecho nada malo, eso es normal) y la misión secundaria "Una preciosa lección" comenzará automáticamente, que es simplemente ir y saquear el gabinete de premios que Festus abrió para ti después de tus quejas casi como un premio de consolación. Tendrás que hacer un bonito recorrido para entrar porque la entrada está bloqueada por los escombros pero explorando la zona no tendrás ningún problema, una vez dentro recoges todos los objetos de valor, Si también quieres las insignias de agente de Sunset Sarsaparilla y examinar el cadáver de Allen Marks (es el hombre del que te advirtió Malcolm Holmes) para conseguir su arma única el cañón láser "Pew Pew" y finalmente coger el holonaster, que explica la verdadera historia de las gorras con la estrella además de los últimos momentos de la vida de Allen, para completar la misión.

    LECTURA DE ESTRELLAS Y LECCIÓN DE PRECIOS (Misión de Boone)

    CÓMO OBTENERLO: Lo conseguirás hablando con Boone cuando le convenzas de que vuelva a Bitter Springs, no será fácil familiarizarse con él y para ello tendrás que matar a varios miembros de la Legión juntos, hemos estado en Nelson y Cottonwood Cove, también puede ayudar hablar con Manny Vargas sobre el propio Bitter Springs. Después de matarlos, habla con Boone y pregúntale más sobre su historia, al final te contará todo y estará de acuerdo en volver a ese lugar para comenzar la misión.
    QUÉ HACER: Ve a Bitter Springs con Boone, cuando llegues allí te hablará de un lugar llamado Coyote Tail Ridge, así que ve allí y habla con él y acepta dormir allí. Una vez despierto, Boone te informará de que una patrulla de la Legión está atacando Bitter Springs, vuelve allí y mata a todos los legionarios para que finalmente puedas hablar con el francotirador y conseguir UNA de sus dos armaduras eligiendo una de las dos opciones siguientes:
    -Diciéndole que no puede borrar los errores del pasado, pero tratando de redimirse, te conseguirá la armadura de supervivencia de los primeros exploradores.
    -Diciéndole que en lugar de poner una piedra sobre todo el asunto, obtendrás la armadura de la Batalla de los Primeros Exploradores.
    Las dos armaduras son casi idénticas, si no es por la estética, y puedes conseguirlas tomándolas del inventario de Boone una vez completada la misión.

    ED-E LOVE MY (Misión de ED-E)

    Cómo tomar nota: Habla con Johnson Nash, en el Casino Vikki y Vance en Primm, después de que hayas ido a su tienda y hayas examinado el Bot dañado en su mostrador.
    QUÉ HACER: Ir a la tienda de Johnson Nash en Primm y examinar el Ojo-Bot en el mostrador, habrá varias maneras de repararlo:
    -Alta habilidad de reparación (unos 50 puntos)
    -Altas habilidades científicas (unos 30 puntos) que no te ayudarán a reparar el Bot, sino a bajar en varios puntos el nivel de reparación necesario para repararlo.
    -Si no tienes suficientes habilidades, el juego te dará una lista de piezas a encontrar para reparar el Bot.

    Una vez reparado, el ED-E se convertirá en su compañero permanente.

    Para continuar con la misión necesitarás tocar algunas palabras clave para que ED-E desbloquee sus grabaciones, las palabras en cuestión son por ejemplo "Enclave", "Helios" o "Arquímedes" y ahora te diremos cómo sacarlas en tus conversaciones en la Zona Contaminada de Mojave (en algunos casos puede que ED-E tarde unos días en tocar la grabación para ti).

    Ve a Gibson's Scrap Bunch ( al norte de Novac ) y pide a la anciana Gibson de Helios One que empiece la primera grabación, luego ve a Helios y habla de ARCHIMEDES a Ignacio Rivas para escuchar la segunda en unos 9 días. En este punto recibiréis un mensaje en directo del Caballero Lorenzo de la Hermandad del Acero que os dirá que quiere examinar el ED-E, si habéis descubierto el Valle Oculto y completado la misión "Aún en la Oscuridad" tanto esta facción como el propio Lorenzo deberían ser vuestros viejos conocidos, pero si no, os sugerimos que vayáis y miréis la solución de nuestro sitio a la citada misión para saber cómo entrar en el búnker de la Hermandad. En este punto tendrás dos alternativas que llevan al mismo final, bueno o malo, porque esta misión no afecta de ninguna manera a tu karma o a tu relación con las facciones:
    -Si quieres ver a ED-E con una nueva y brillante armadura de la Hermandad de Acero (que aumenta su valor defensivo) llévala al Caballero Lorenzo.
    -Si quieres que el ED-E sea parcialmente limpiado de pegatinas y placas y obtener un láser mejorado (que aumenta su valor de ataque) llévalo al Fuerte Mormón Antiguo de April Martimer en Freeside.
    En ambos casos tendrás que esperar 72 horas para la modificación elegida y finalmente regresar al Primm para encontrar tu ED-E modificado y completar la búsqueda.

    ¡VUELA!

    CÓMO OBTENERLO: Hable con la Madre Perla en la Base Aérea de Nellis. Llegar a la Base Aérea de Nellis no es tan fácil como parece, si nunca has estado allí pronto descubrirás que si intentas acercarte a ella serás bombardeado con lanzacohetes!!! Lo más fácil es pasar por la carretera y ver las casas destruidas que te separan de la puerta de entrada, corre lo más rápido que puedas hacia la izquierda y baja hacia la valla. Llegados aquí, de hecho, cesarán el fuego y podrán acercarse a la puerta yendo a la derecha para acceder a la base.
    QUÉ HACER: El objetivo de la misión es ayudar a los habitantes de la base llevando a cabo varias tareas. Comienza hablando con Raquel (la puedes encontrar en los cuarteles o fuera de los hangares) que te contará su problema con los insectos comenzando la misión secundaria "Hormigas indisciplinadas" cuya solución puedes ver justo debajo de esta misión. Una vez completado, vuelve a hablar con Loyal para ofrecerle tu ayuda y comenzar la misión secundaria "Sunshine Boogie". Una vez que esto se haya completado, ve a hablar con Jack, que debería estar en el mismo hangar que Loyal, y ofrece tu ayuda para conseguir la sub-misión "Corazones Jóvenes" si tienes un valor elocuente de 35. Después de completar la misión de Jack, ve al Museo de los Boomers en Nellis y habla con Pete para escuchar la historia de los Boomers, NO lo interrumpas hasta el final de la historia para que puedas ganar MUCHA fama con los Boomers hablándole de los siguientes temas y tener las habilidades necesarias:
    -Pregúntale por qué sus antepasados dejaron la Bóveda, requiere un valor en explosivos de 40.
    -Dígale que se sorprenda de que sus antepasados encontraran la base vacía, requiere un valor en la ciencia de 35.
    -Pregúntale cómo sobrevivieron aislados del mundo, se requiere un valor justo en la supervivencia (hay dos respuestas que se deben dar con el valor correcto en la habilidad, tendrás que elegir la que asume que han cultivado plantas y no la que habla de comer carne humana).
    -Pregúntale cómo entraron los obuses en la base, requiere un valor en elocuencia de 40.
    -Pregúntale cómo le enseñó Nellis a Boomer a volar, requiere un valor en elocuencia de 55 (después de que te haya hablado de las sillas de realidad virtual y le haya pedido que las use puedes seleccionar la opción en cuestión).
    -Finalmente, pregúntale cómo encontró un bombardero, y después de que sepas cómo proponer una solución para sacarlo del lago, exige un valor de reparación de 40.
    Termina el diálogo de opciones busca en uno de los estantes para encontrar la "BOLA DE VIDRIO CON BASE DE NIEVE NELLIS" pero que no se te vea llevándotela ya que se considera un robo. Después de salir del museo, ve a la enfermería de la base y habla con Argyll y ofrécele tu ayuda diciéndole, si tienes un valor médico de 40, que tienes suficientes conocimientos médicos para tratar a los pacientes (si tienes un valor elocuente de 35, puedes mentirle y decirle que tienes los conocimientos necesarios, pero no quieres porque más adelante necesitarás la habilidad médica para tratar a los pacientes). Hay tres pacientes a tratar y requieren un valor médico de 40, 50 y 60 respectivamente. Una vez que ayudes a Argyll a regresar de Pearl, quien te enviará a Loyal para continuar la búsqueda, te explicará su plan para traer el bombardero B-29 desde el fondo del lago Mead y te dará dos flotadores junto con el detonador para activarlos, finalmente te dirá que hables con Jack para saber cómo llegar al fondo del lago sin ahogarte. Hable con Jack que le dirá que para completar el respirador le falta una olla a presión que usted tendrá que proporcionarle o alternativamente si usted tiene un valor en la ciencia igual a 45 puede evitarlo todo proponiendo un método alternativo para completar el dispositivo y conseguirlo ahora. Si puedes dirigirte a la Bahía de Callville y bucear desde el muelle hacia el sur, entonces bucea para encontrar el avión en el fondo del lago y sujeta los flotadores a las alas. Una vez que haya resurgido, diríjase al muelle de hormigón de la bahía de Callville y escuche el pitido del detonador al acercarse al gran cabestrante del arpón, cuando el sonido sea claro, equipe el detonador (está entre sus armas) y utilícelo para hacer resurgir al bombardero! Regresa a Loyal que te dirá que vayas a hablar con la Madre Perla, antes de salir si tienes un valor en la Inteligencia de 7 puedes desbloquear una opción de diálogo única que será solo un consejo que le podrás dar. Finalmente, ve a Pearl y cuéntale el trabajo que has hecho para conseguir la alianza Boomer en la batalla final de la presa Hoover y completar la misión.

    HORMIGAS INCORRECTAS

    CÓMO OBTENERLO: Hable con Raquel en la Base Aérea de Nellis después de conseguir la misión secundaria "¡Vuela!".
    QUÉ HACER: Si tienes un valor en la ciencia y una elocuencia de 50, después de hablar con Raquel, ve al primero de los hangares de Nellis y busca a Loyal para preguntarle sobre el arma para matar hormigas y, gracias a tus habilidades mencionadas anteriormente, consigue el Emisor de Sonido con la frecuencia óptima adecuada para matar insectos molestos. Si no tienes las habilidades necesarias, evita este paso y ve a matar hormigas a la antigua usanza para completar la misión. Volviendo al caso en que se obtuvo el Emisor de Sonido para utilizarlo, ir a los generadores de la Planta de Nellis y llegar a la guarida (situada en la parte más baja a lo largo del muro sur) para posicionarlo y matar a todas las hormigas en un instante una vez activado. Una vez que hayas matado a los insectos, enciende los interruptores del generador y antes de irte, comprueba de nuevo junto al montón de hormigas en el que has colocado el Emisor para encontrar en el Lanzagranadas Thumper un arma única. Finalmente, informa a Raquel de tu éxito para completar la misión.
    PD: Hablando de nuevo con Raquel te dirá que entre las otras tareas que tiene disponibles para ti también está la de traer misiles, te dará 10 gorras por cada una que les traigas además de ganar fama con los Boomers (esta es una misión opcional para la continuación de la misión).

    SUNSHINE BOOGIE

    CÓMO OBTENERLO: Hable con Loyal en la Base Aérea de Nellis después de recibir la misión secundaria "¡Volar!
    QUÉ HACER: Si tiene un valor de reparación de 65, vaya directamente a la Planta de Nellis y repare los paneles para completar la búsqueda después de decirle a Loyal que los paneles vuelven a funcionar. Si no tienes estos valores, ve al sistema fotovoltaico HELIOS ONE donde encontrarás, buscando entre las filas de paneles solares, 5 paneles solares en el suelo perfectos para reemplazar los de la base de Nellis, así que después de haberlos recogido todos, vuelve allí para reemplazarlos y completar la misión.

    CORAZONES JOVENES

    CÓMO OBTENERLO: Habla con Jack en la Base Aérea de Nellis después de recibir la misión secundaria "Volar".
    QUÉ HACER: Ir al oeste a la Compañía de Caravanas Carmesí y hablar con la chica pelirroja llamada Janet y si tienes una de las dos habilidades para tener más influencia en el sexo opuesto puedes tener opciones de diálogo únicas hablando con ella sobre Jack. Janet se preguntará si hay alguna forma de obtener permiso para entrar en la Base Aérea de Nellis, y ese permiso tendrá que ser solicitado a la Madre Perla (aunque tenga un valor elocuente de 55, NO le mienta sobre el permiso porque empezará a correr hacia la base y será despedazada por los lanzadores de cohetes, haciendo que la misión fracase). Vuelve con Nellis y habla con la Madre Perla para convencerla de una de las siguientes 3 maneras:
    -Con un valor en elocuencia de 55.
    -que tienen la habilidad extra de "Lady Killer" (sólo hombres).
    -Garantizar que Janet no es una amenaza para los Boomers (esta opción no requiere ninguna habilidad especial).
    Entonces vuelve, después de haber obtenido el permiso, para hablar con Jack que te contará su plan de dejar entrar a Janet en la base y conseguir un Boomer's Dress para dejarla entrar en la base ilesa. Lleva el vestido a Janet que te informará de otro problema, de hecho dejar la Caravana Carmesí perdería su salario así que te pedirá que hables con su jefa Alice McLafferty. Ve a la oficina principal de la Caravana Carmesí y habla con Alice para convencerla de que siga pagando a Janet, pero sólo si tienes un valor en elocuencia igual a 75 o un valor en trueque igual a 65 (convencer o no a Alice implica sólo una ganancia de reputación positiva con los Boomers pero no es obligatorio para completar la misión porque continuará aunque no tengas éxito). Ve a Janet y dile el resultado más o menos positivo de tu charla con Alice y luego deja que se vaya a Nellis (si quieres acompañarla para evitar el riesgo de que la mate algún enemigo errante). De vuelta en Nellis, habla primero con Janet y luego con Jack para completar la misión. P.D.: Si habla con Jack de nuevo, le informará de que tiene otra misión para usted. Te pedirá que le lleves toda la chatarra que puedas, recompensándote de la misma manera que Raquel lo hizo con los misiles (y al igual que la segunda petición de Raquel, ésta también es opcional).

    ESCALAR CADA MONTAÑA

    CÓMO OBTENERLO: Hable con el Capitán Gilles en Bitter Springs.
    QUÉ HACER: Hablando con el Capitán Gilles aprenderá que necesita ayuda para el campo de refugiados y que un francotirador está matando civiles desde la cima de una montaña últimamente. Selecciona la misión y ve a la ubicación del objetivo en una pared de la montaña (tendrás que buscar una grieta negra en la roca). Una vez dentro será atacado por un Gran Khan llamado Oscar Velasco, mátalo y vuelve con el Capitán Gilles para informarle de la muerte del francotirador y completar la misión.

    BITTER SPRINGS NURSE'S BLUES

    CÓMO OBTENERLO: Hable con el teniente Markland en Bitter Springs.
    QUÉ HACER: Hay dos tareas para el teniente:
    -Dale tres bolsas médicas.
    -Remediarlo a dos libros de psicología muy raros.
    Si tienes las bolsas médicas contigo, entrégalas inmediatamente, pero si no las tienes, sigue el indicador porque el mismo comerciante, Blake, que está dentro de la Compañía Caravana Carmesí que te proporcionará los libros, también vende bolsas médicas! Una vez que haya comprado todo lo que necesita, entregue los libros y bolsas al Teniente Markland para completar la misión.



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