Guía de Armas y Conjuntos de Monster Hunter Generations

Guía de Armas y Conjuntos de Monster Hunter Generations

Después de las artes y los estilos en esta guía hablaremos de las mejores armas y conjuntos para aprovecharlas al máximo.
Cabe señalar que en Monster Hunter Generations Se ha añadido la capacidad de "Aumento crítico" que aumenta el daño de x1,4 crítico, sin la capacidad de x1,25 solamente, y se ha modificado la capacidad de "Punto débil" que aumenta la afinidad en un 50% al golpear partes del cuerpo con debilidad bruta en 45 o más. A continuación se muestra un conjunto bastante fácil de mezclar que te da las habilidades esenciales para el final del juego:



Pluma Hayabusa
Cotta Rathalos Plata
Rathalos Silver
Señor Supremo Falda
Piernas de Rathalos de plata
Activar Afinidad +2, Hoja afilada, Francotirador y Aumento Crítico.

Pasando a las armas, donde no se especifican habilidades particulares, siempre tendrás que apuntar al crítico como la principal estadística.

Gran Espada

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Tigrex Broadsword o Night Darkness. La espada ancha requiere carga rápida, francotirador, aumento crítico y rapidez crítica. Para la Oscuridad Nocturna, que ya empieza con una buena afinidad, puedes decidir aumentar el ataque renunciando a Francotirador.



Espada Larga

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Govandan Roving / Cracker Furor

Espada y escudo

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Ignis Magma

Espadas dobles

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El cojo Ignis. Las Cuchillas de Rayo Kirin también son excelentes para monstruos de trueno débiles como el Rath metálico y el Deviljho. Necesita Thunder Att.Att.Thunder +2, Affinity +2, Repetir, Critical Elemental, Incrementar Critical. Los Kirins suelen usar la armadura de la Toka.

Martillo

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Martillo de Tigrex. Hammer no hace mucho uso de las críticas, teniendo que golpear mayormente la cabeza, por lo que es mejor aumentar el ataque que poner afinidad +2. Para los monstruos que no tienen la cabeza como punto débil, es mejor mantener la afinidad 2.


Cuerno de caza

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Cuerno de Furor, Cuerno de Tigrex o Melodiascura Akantor. En el cuerno es bueno usar la habilidad del Maestro Cuerno, que extiende la duración de las melodías.

Lanza

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Lanza a Ignis. Con la lanza ofensiva, la armadura del Ventus Nargacuga con la adición de la cuchilla afilada o el francotirador también es útil.

Lanza Pistola

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Ignis estalló. Las explosiones de la lanza del rifle hacen daño fijo en cada parte del cuerpo, para mejorarlas necesitas la habilidad de Artillero.

Hacha Espada

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Hacha de Ignis o Hacha de Ventus

Hacha cargada

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Tigrex Blade, Rider Furor o Barbadorosso Cinereo.

Glaive Insecto

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Cinerea Bullge

La ballesta ligera

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La mirada de Albeggio. Con Perforación +, Francotirador, Aumentar Crítico, Afinidad +2 y Aumentar Golpes.
Para el estatus de ballesta en hame runs: Isla de Dios con estatus de ataque +2, Cartucho, Rinculo +2 y Bombarolo.

Ballesta pesada

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Daora Grande, las mismas habilidades que la ballesta ligera.

Arco

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Arco Lux y Virtus. Normal/Rápido +, Carga Rápida (opcional), Cartucho, Punto Débil y Balística. El arco del Mandamiento de Alatreon también es bueno, con Dragón Att. +2, Afinidad +2, Perforación +, Reincidente, Elemento crítico.



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