Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa Guía Completa Postgame

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa Guía Completa Postgame

Pokemon Rubí Omega y Zafiro Alfa - Postgame - Solución completa y Guía - Nos complace presentarles, la guía y la solución completa de todos los secretos que encontrarán en el postgame del nuevo Pokemon Rubí Omega y Zafiro Alfa!

En esta guía podrás descubrir el mundo de Hoenn de nuevo después de terminar la aventura principal y el episodio delta. Cada lugar esconde un secreto por descubrir con nuevos pokemons, piedras, potenciadores y muchas herramientas para convertirse en el campeón indiscutible de Hoenn!



Por favor, tenga en cuenta que los lugares que tienen la palabra RETURN ya han sido abordados en la aventura principal y aquí sólo hay un poco más para encontrar. Los demás se tratan por primera vez en esta guía con una explicación de cómo abordarlos y llegar a ellos. A menudo son lugares nuevos a los que sólo se puede llegar una vez que se ha completado el juego. ¡Recuerden que esta guía sólo se aplica a la aventura principal!

VOLVER A VILLARAIZ

-Habla con MOM en casa para recibir el MONETAMULETO para doblar tus ganancias.
-Entra en el laboratorio del profesor Birch. Para obtener el Pokédex Nacional.

VOLVER A CIUDAD PORTUAL- CIUDAD MALVALONA

Usar el MN SURF en el mar y explorar.
-Baja y en una pequeña isla serás desafiado por Eva y Paul, la Pareja. (Beautifly LV.27 y Dustox LV.27)

RUTA 108

Te encontrarás en la ruta 108
-Serás desafiada por Matthew. Matthew. (Lombre LV.27)
-En el bajo serás desafiado por Eliott. (Zangoose LV.26, Breloom LV.28)
-En el terreno elevado, serás desafiado por Moira. (Seviper LV.26, Swellow LV.28)
-Mientras estés en la ruta 108, si giras hacia arriba te encontrarás en la ciudad Malvalona.



CIUDAD MALVALONA

-Una vez que llegues a la derecha serás desafiado por Beniamino, el marinero, en una pequeña isla. (Wailmer LV.26, Machoke LV.28)
-En el agua serás desafiado por Charlie, Donut, el chico con el Donut (Así que no hace SURF! ?) (Corphish LV.28)
-Sube a la nave inclinada.
EMPLEADOS: encontrarán el objeto recién ingresado a la derecha, junto al científico.
-El Capitán Remus pidió al científico que buscara un escáner. En realidad sólo le queda la habitación más baja para explorar y para llegar a ella hay que bucear.
MT18 - PIOGGIADANZA: En las escaleras de la derecha encontrarás el artículo en una Poké Ball amarilla.
-Entra por la puerta de abajo, habla con todos los hombrecitos.
-Entra por la puerta que se abre a la derecha.
-Interactúa con el hombrecito que lleva el sombrero hongo e interactúa con el casillero.
-Entonces serás desafiado por Luisa y Al, Dúo. (Illumise LV.29 y Volbeat LV.29)
Bajen por el siguiente corredor y al final a la derecha, cerca del agua, encontrarán el objeto.
Usa SUB para sumergirte en el mar delante de ti.
-Salir del agua y entrar por la puerta roja justo a la izquierda.
-Te sientes observado. Interactúe con la ventana rota. Interactúe con la cama.
-Entonces entra en la primera habitación de la derecha. -Mm-hmm. Interactúe con la estantería de la derecha.
-Ve por ahí, vuelve a aparecer e interactúa con la niña del donut rosa te dará la CLAVE 1.



Encontrará el objeto al final del pasillo, en el fondo, cerca de las cajas.
-Vuelve a la entrada ahora y entra en la sala 1.
-Apenas entres al fondo serás desafiado por Bia y Sally, las Hermanas Misteriosas. (Kirlia LV.28 y Chingling LV.29)
Encontrará el artículo en la habitación.
-Interactúa con el casillero de abajo a la izquierda y encontrarás la SALA CLAVE 2.
-Ponte delante de la siguiente puerta, que será la SALA 2. Entra e interactúa con todas las taquillas y los dos hombrecitos. El hombrecito de la izquierda le dará la habitación clave 6.
REVITALIZACIÓN: encontrarás el objeto junto a la pared, cerca de las niñas.
-Ve ahora a la habitación 6, al otro lado de la estructura, la última habitación a la izquierda que encuentras saliendo del agua.
-Ve a la sala 6, interactúa con todos los objetos y entra en la puerta iluminada.
-Te encontrarás en el exterior, pero en el lado opuesto de donde entraste.
-Interactúa con el pescador del islote. Pregúntale si ha cogido algo hoy y tendrás la CLAVE 4.
-Entonces vuelve al interior de la estructura inclinada y entra en la habitación 4 que está a la derecha de toda la estructura, y es la segunda habitación a la izquierda si vienes del mar.
LLAVE DEL ALMACÉN: encontrará la llave delante de la cama, en la parte inferior izquierda de la habitación.
-Salga de las instalaciones ahora y diríjase a la pequeña isla donde habló con el pescador antes. A la izquierda verá una puerta de madera. Ese es el Almacén.
-En el laboratorio, un video comenzará. Dentro del Pokèball encontrarás:
GRANPEPITA x 8
PEPITA x 4
En la Poké Ball amarilla, encontrarás el MT13 que contiene GELORAGGIO
BOLA DE CHIC
En la parte inferior izquierda, donde brilla, se encuentra una BEEDRILLITA.
-Vuelve a sumergirte ahora. Si bajas las escaleras a la derecha, encontrarás algo brillante en el fondo. Interactúe con esta parte para encontrar el escáner.
-Lleva el escáner al científico de la superficie ahora. Te pedirá que se lo lleves al Capitán Remus.



VOLVER A PUERTO PORTUAL

-Diríjase a Puerto Selcepoli al astillero del capitán Remo. El Capitán Remo es el hombrecito con el sombrero. Entonces entréguele el escáner.

VOLVER A LA CHIMENEA ARDIENTE

-Entra y continúa hasta que te encuentres con (quien te enseñó la FUERZA SECRETA) y un video comenzará. Tendrás el MT96 que contiene NATURALEZA. Mueve dos rocas, luego baja y encontrarás una Piedra de fuego en una Poké Ball, y a la derecha donde la veas brillar encontrarás la CHARIZARITE X.
- MT06 conteniendo TOXINA: Sube y encontrarás este movimiento en una Poké Ball amarilla.

VOLVER A LA BIBLIOTECA DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS

-Uno de los lugares a los que volver después de conseguir todos los MNs es sin duda este extraño lugar dominado por el Mago del Quiz, para saber más lee la Guía del Mago del Quiz.



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