Entre nosotros: utilice estos ajustes para un juego perfectamente equilibrado | Configuración de la comunidad para usar

Entre nosotros: utilice estos ajustes para un juego perfectamente equilibrado | Configuración de la comunidad para usar

Si has jugado, conoces el trato aquí: un detective intenta averiguar qué jugadores son los impostores, la tripulación intenta mantenerse con vida y los impostores intentan matar a todos antes de que los atrapen. Existe un suave equilibrio entre los impostores y la tripulación, y con la configuración correcta puedes disfrutar al máximo del juego. La configuración estándar es buena, pero podría ser incluso mejor. Aquí es donde entran en juego estas configuraciones sugeridas por la comunidad.



Configuración de la comunidad | Configuraciones equilibradas para la tripulación y los impostores
  • # Impostores: 2
    • Recomendado para 6-8 jugadores. Menos que eso, juega con 1.
  • Confirmar expulsiones: Sobre
  • # Reuniones de emergencia: 1
  • Recarga de emergencia: 15 s
  • Tiempo de discusión: 45 s
  • Tiempo de votacion: 90
  • Velocidad del jugador: 1,25x
  • Visión de la tripulación: 0,5x
  • Visión del impostor: 1,5x
  • Matar tiempo de reutilización: 30 s
  • Distancia para matar: Tribunal
  • Tareas visuales: Discapacitado
  • # Tareas comunes: 1 / 2
  • # Tareas largas: 0 / 1
  • # Tareas cortas: 4 / 5

¿Por qué estos ajustes son perfectos?? Vamos a analizarlo.

# Impostores: En, quieres dos impostores para cuatro jugadores. Quieres darles una oportunidad a los impostores, por lo que quieres algunas; si tienes menos de 6 jugadores, te recomiendo que actualices a 1 impostor. Solo asegúrate de evitar jugar con las cartas más grandes.


Confirmar expulsiones: Este es complicado. Esta configuración confirma si el jugador expulsado es un impostor o no. Si está buscando más misterio, desactive esta configuración: les da a los impostores una ligera ventaja cuando se apaga.


# Reuniones de emergencia: Dar a cada personaje una única reunión de emergencia significa que los jugadores deben aprovechar esos momentos.

Recarga de emergencia: Con un número limitado de reuniones de emergencia, tiene sentido permitir reuniones rápidas de emergencia en caso de emergencia real. Si varios jugadores convocan reuniones de emergencia en 15 segundos, sabrá que algo está sucediendo.

Tiempo de discusión: No todo el mundo usa Discord. Si está utilizando el chat en el juego, debe asegurarse de que los jugadores tengan suficiente tiempo para decir lo que necesitan decir. Si está utilizando el chat de voz, no dude en reducir esta configuración.

Tiempo de votacion: Una vez más, se trata de comunicación. Personalmente, creo que debería haber mucho menos tiempo para votar. Los jugadores deberían tener que tomar una decisión rápidamente.

Velocidad del jugador: Aumenta ligeramente la velocidad del jugador para que todos puedan moverse más rápido por el mapa. Tendrá menos tiempo para reaccionar, pero podrá evitar los ataques de impostores si es rápido; la configuración del impostor es importante para esto.

Visión de la tripulación: La tripulación debe tener un rango de visión mucho peor que el impostor. ¡Esto hace que la exploración sea mucho más paranoica! Y la tripulación tendrá que comprobar completamente todas las piezas, como se esperaba.


Visión del impostor: Los impostores deben tener un rango de visión de x3 (o, en el mínimo, x2). Los impostores necesitan más información visual antes de tomar una decisión.

Matar tiempo de reutilización: Los impostores no deberían poder atacar rápidamente; si atacan y fallan, serán castigados por ello. No se permite el alboroto aquí. Hacerlos esperar 30 segundos significa que los impostores deben actuar con paciencia y elegir su momento para atacar, en lugar de eliminar rápidamente a la mitad de la tripulación.


Distancia para matar: Los impostores deberían tener que atacar a corta distancia para matar. Muy simple, y los impostores ya tienen muchas ventajas aquí.

Tareas visuales: Desactive las tareas visuales para que los jugadores no puedan simplemente confirmarse entre sí que no son un impostor. Desactivar las tareas visuales significa que nadie puede ver realmente lo que están haciendo otros jugadores, por lo que hay más incertidumbre.

# Tareas comunes / largas / cortas: Solo una preferencia personal. Obviamente, debería haber menos tareas largas y más tareas cortas, pero puedes cambiar esta configuración para que coincida con el estilo de juego de tu grupo.



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