El fen贸meno Candy Crush

En ciertas ocasiones surgen videojuegos que traspasan las fronteras. No estamos hablando precisamente de fronteras f铆sicas sino que llegan a mucho m谩s p煤blico, tienen un "algo" que hace que cree adicci贸n y ganas de jugar a mucha gente. Candy Crush Saga es uno de los videojuegos m谩s jugados de los 煤ltimos tiempos y s铆, estamos hablando de un videojuego para dispositivos m贸viles, tanto para tablets como para smartphones y no de un videojuego como tal de PC ni consola.




El fen贸meno Candy Crush

El 茅xito de Candy Crush Candy Crush Saga fue un verdadero "boom" y es por eso que si ya antes empezaba a existir el g茅nero freemium, es decir el videojuego que es gratuito pero que para disfrutar de una forma m谩s plena o conseguir ciertos objetos hay que pagar, desde la salida de Candy Crush se ha vuelto algo muy frecuente en la industria. Y no es de extra帽ar, y es que Candy Crush proporciona a King, la empresa creadora, una suma total de unos 500 mil millones cada a帽o.Esto mismo hace vaticinar cada vez m谩s de que el verdadero sector donde se mover谩n las empresas y cada vez m谩s ser谩 el del m贸vil. Ya est谩 pasando con las apps: actualmente en el mercado nos podemos encontrar con millones de aplicaciones que sirven ya para todo y hacernos la vida m谩s f谩cil y la oferta en videojuegos cada vez ser谩 mayor. Nintendo, por ejemplo, ha dado el estallido con Pok茅mon GO, y muchas otras empresas lo han hecho antes hacia el m贸vil, una industria que a煤n est谩 creciendo.

El "boom" Candy Crush

Pensemos en Candy Crush, un videojuego con unas mec谩nicas tan sencillas como es el hecho de mover los caramelos y con ellos hacer filas y columnas. El dise帽o es atractivo y hay muchos niveles pero gr谩ficamente no estamos delante de un portento; es un juego de puzzle sin m谩s. Esto recuerda a videojuegos como Tetris, pensado inicialmente para ser un rompecabezas de mesa pero que se traslad贸 al videojuego y supuso un completo 茅xito. 驴Qui茅n no hablaba del Tetris? 驴Y ahora? 驴Qui茅n no conoce al Candy Crush?聽Un videojuego a煤n mucho m谩s accesible y que ha servido para introducir los videojuegos a un p煤blico mucho m谩s casual.

El p煤blico casual

Cuando nos referimos a casual hablamos de aquellas personas cuyos hobbies no son los videojuegos: una persona que juega a videojuegos para pasar el rato y que no es coleccionista ni tiene inter茅s en alguna saga de videojuegos determinada, videojuegos con mec谩nicas m谩s simples y sencillas que aproximan el videojuego, como ya hizo en su d铆a la Wii聽y la Nintendo DS. Pero en esa ocasi贸n hab铆a un motivo m谩s que aparente: la introducci贸n de lo t谩ctil y el movimiento interactivo.

Bases del 茅xito de Candy Crush Saga

驴Pero qu茅 es lo que ha hecho que Candy Crush sea tan exitoso y tenga toda a un sector de la poblaci贸n enganchada? 驴Qu茅 es lo que hace que haya gente que a d铆a de hoy a煤n聽se gasten 20 euros mensuales en solo este juego y que tenga un sector totalmente fiel?

Ampliaci贸n de contenido y dise帽o

Sobretodo su continuidad, y con ello tambi茅n han creado escuela; estamos hablando de un videojuego que se lanz贸 en 2012 con unos 400 niveles y que actualmente tiene unos 1400. Han ido actualizando contenido y ampliando todo el juego haciendo que sea mucho m谩s disfrutable. Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta, aunque parezca una tonter铆a, es que el tema principal del juego聽son los caramelos y eso ya tiene una connotaci贸n positiva. Los caramelos le gustan a todo el mundo: todo lo dulce gusta y m谩s si art铆sticamente da gusto verlo y sus animaciones son buenas.

Videojuego social

Otra de las caracter铆sticas que le han dado fama a Candy Crush son sus rasgos como videojuego "social", es decir, tu puedes ver las puntuaciones de tus amistades adem谩s de que puedes haber jugado en facebook y luego pasarte c贸modamente a los dispositivos m贸viles, sin perder tu partida. La integraci贸n en varios dispositivos es 100% segura. Pensemos que parti贸 como videojuego en el cual solo se pod铆a jugar en su propia p谩gina web. Despu茅s, pas贸 al facebook y ya dio un salto, pero lo que verdaderamente hizo esta saga tan popular fueron los dispositivos m贸viles.

El videojuego "freemium"

La 煤ltima, y no menos importante, cosa a destacar es que es gratuito como ya se ha comentado anteriormente. Pero en ciertos momentos te da la posibilidad de pagar, un movimiento maestro sobretodo en el momento en que pierdes todas las vidas a no sea que esperes 30 minutos para recuperarte y tener vidas infinitas en Candy Crush.聽El videojuego sabe que crea adicci贸n y ganas de continuar as铆 que juegan con eso. Est谩 claro que cuando se estudie el videojuego moderno de m贸vil no cabe duda de que se tocar谩 el tema Candy Crush y el "freemium", videojuegos que utilizan monedas o cualquier otro objeto como gemas para canjearlo por virtudes del propio videojuego. Ya no podemos pensar en aquellos videojuegos de la primera Nintendo o Master System, o aun antes de la incre铆ble dificultad de algunos juegos de Spectrum u otros microordenadores y que la 煤nica forma de pasarlos era machacando botones una y otra vez para conseguir vencer el nivel. Ahora los propios desarrolladores nos dan la opci贸n de que si hay alg煤n nivel que se nos atraganta podemos tirar de bolsillo. Un recurso muy criticado por muchos pero que en realidad se est谩 estableciendo como un sistema est谩ndar y eso quiere decir solo una cosa: funciona.


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