El fenómeno Candy Crush

En ciertas ocasiones surgen videojuegos que traspasan las fronteras. No estamos hablando precisamente de fronteras físicas sino que llegan a mucho más público, tienen un "algo" que hace que cree adicción y ganas de jugar a mucha gente. Candy Crush Saga es uno de los videojuegos más jugados de los últimos tiempos y sí, estamos hablando de un videojuego para dispositivos móviles, tanto para tablets como para smartphones y no de un videojuego como tal de PC ni consola.




El fenómeno Candy Crush

El éxito de Candy Crush Candy Crush Saga fue un verdadero "boom" y es por eso que si ya antes empezaba a existir el género freemium, es decir el videojuego que es gratuito pero que para disfrutar de una forma más plena o conseguir ciertos objetos hay que pagar, desde la salida de Candy Crush se ha vuelto algo muy frecuente en la industria. Y no es de extrañar, y es que Candy Crush proporciona a King, la empresa creadora, una suma total de unos 500 mil millones cada año.Esto mismo hace vaticinar cada vez más de que el verdadero sector donde se moverán las empresas y cada vez más será el del móvil. Ya está pasando con las apps: actualmente en el mercado nos podemos encontrar con millones de aplicaciones que sirven ya para todo y hacernos la vida más fácil y la oferta en videojuegos cada vez será mayor. Nintendo, por ejemplo, ha dado el estallido con Pokémon GO, y muchas otras empresas lo han hecho antes hacia el móvil, una industria que aún está creciendo.

El "boom" Candy Crush

Pensemos en Candy Crush, un videojuego con unas mecánicas tan sencillas como es el hecho de mover los caramelos y con ellos hacer filas y columnas. El diseño es atractivo y hay muchos niveles pero gráficamente no estamos delante de un portento; es un juego de puzzle sin más. Esto recuerda a videojuegos como Tetris, pensado inicialmente para ser un rompecabezas de mesa pero que se trasladó al videojuego y supuso un completo éxito. ¿Quién no hablaba del Tetris? ¿Y ahora? ¿Quién no conoce al Candy Crush? Un videojuego aún mucho más accesible y que ha servido para introducir los videojuegos a un público mucho más casual.

El público casual

Cuando nos referimos a casual hablamos de aquellas personas cuyos hobbies no son los videojuegos: una persona que juega a videojuegos para pasar el rato y que no es coleccionista ni tiene interés en alguna saga de videojuegos determinada, videojuegos con mecánicas más simples y sencillas que aproximan el videojuego, como ya hizo en su día la Wii y la Nintendo DS. Pero en esa ocasión había un motivo más que aparente: la introducción de lo táctil y el movimiento interactivo.

Bases del éxito de Candy Crush Saga

¿Pero qué es lo que ha hecho que Candy Crush sea tan exitoso y tenga toda a un sector de la población enganchada? ¿Qué es lo que hace que haya gente que a día de hoy aún se gasten 20 euros mensuales en solo este juego y que tenga un sector totalmente fiel?

Ampliación de contenido y diseño

Sobretodo su continuidad, y con ello también han creado escuela; estamos hablando de un videojuego que se lanzó en 2012 con unos 400 niveles y que actualmente tiene unos 1400. Han ido actualizando contenido y ampliando todo el juego haciendo que sea mucho más disfrutable. Otra de las cosas que tenemos que tener en cuenta, aunque parezca una tontería, es que el tema principal del juego son los caramelos y eso ya tiene una connotación positiva. Los caramelos le gustan a todo el mundo: todo lo dulce gusta y más si artísticamente da gusto verlo y sus animaciones son buenas.

Videojuego social

Otra de las características que le han dado fama a Candy Crush son sus rasgos como videojuego "social", es decir, tu puedes ver las puntuaciones de tus amistades además de que puedes haber jugado en facebook y luego pasarte cómodamente a los dispositivos móviles, sin perder tu partida. La integración en varios dispositivos es 100% segura. Pensemos que partió como videojuego en el cual solo se podía jugar en su propia página web. Después, pasó al facebook y ya dio un salto, pero lo que verdaderamente hizo esta saga tan popular fueron los dispositivos móviles.

El videojuego "freemium"

La última, y no menos importante, cosa a destacar es que es gratuito como ya se ha comentado anteriormente. Pero en ciertos momentos te da la posibilidad de pagar, un movimiento maestro sobretodo en el momento en que pierdes todas las vidas a no sea que esperes 30 minutos para recuperarte y tener vidas infinitas en Candy Crush. El videojuego sabe que crea adicción y ganas de continuar así que juegan con eso. Está claro que cuando se estudie el videojuego moderno de móvil no cabe duda de que se tocará el tema Candy Crush y el "freemium", videojuegos que utilizan monedas o cualquier otro objeto como gemas para canjearlo por virtudes del propio videojuego. Ya no podemos pensar en aquellos videojuegos de la primera Nintendo o Master System, o aun antes de la increíble dificultad de algunos juegos de Spectrum u otros microordenadores y que la única forma de pasarlos era machacando botones una y otra vez para conseguir vencer el nivel. Ahora los propios desarrolladores nos dan la opción de que si hay algún nivel que se nos atraganta podemos tirar de bolsillo. Un recurso muy criticado por muchos pero que en realidad se está estableciendo como un sistema estándar y eso quiere decir solo una cosa: funciona.


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