Dark Souls es uno de esos juegos que ciertamente no necesita presentación. El gran trabajo del visionario diseñador de juegos Hidetaka Miyazaki y el resto del equipo de FromSoftware ha pasado ya a la historia como uno de los mayores juegos de rol de fantasía, un título que supo revolucionar todo un género con unas mecánicas originales y, sobre todo, un nivel de desafío al alcance de los más habilidosos veteranos del género de acción. pálido / papel.
Eso sí, hay que recordar que antes de Dark Souls hubo un cierto Demon's Souls, el primero en haber adoptado la fórmula típica de los 'soulslike' más famosos. Fórmula que hoy también podemos acoger en Nintendo Switch, una consola que se ha prestado más que dispuesta al relanzamiento de pequeños y grandes títulos de última generación. Qué mejor oportunidad, por tanto, para volver a proponer Dark Souls Remastered tras la reciente llegada a PlayStation 4 y Xbox One?
Con el aterrizaje en el pequeño híbrido de la Gran N se firma el debut de Dark Souls en una plataforma portátil, un acontecimiento que merece un análisis en profundidad para averiguar cómo funciona un título tan complejo -desde todos los puntos de vista posibles-. - se comporta en un coche tan 'diferente'.
Nos adentramos así en las oscuras tierras de Lordran para (re)vivir los acontecimientos que nos permitieron explorar uno de los mundos de videojuegos más fascinantes jamás concebidos.
[Dark Souls Remastered: regreso a Lordran
Para los menos afortunados que nunca han tenido la oportunidad de acercarse a la tradición de Dark Souls, hablamos de un universo extremadamente estratificado, en el que poderosos guerreros y auténticos semidioses han dado forma no solo a la legendaria historia que nos será contada, sino también al mismo mundo en el que nos encontraremos deambulando sin rumbo fijo. Narración que se expone aquí de forma velada, a través de los diálogos que nuestro protagonista podrá entablar con los pocos personajes que se encontró por el camino y a través del descubrimiento de objetos (raros y no) encontrados durante la aventura.
Todo partirá del citado héroe, uno de los portadores de la signo oscuro, una marca que identificará a los muertos vivientes afectados por la maldición relacionada. Nuestro alter ego será altamente personalizable en el editor que nos introducirá en el juego y en el que podremos elegir, además de los rasgos somáticos, la Clase que estimemos más adecuada a nuestro estilo de lucha: aquí, por tanto, , el Guerrero destaca por su alta competencia en el uso de armas, mientras que el poderoso Caballero podrá contar con una mayor cantidad de puntos de salud; Habrá 10 clases disponibles, cada una de las cuales contará con una cierta cantidad de puntos de habilidad y equipo inicial.
Cuando estemos listos para sumergirnos en el oscuro mundo del juego, una serie de indicaciones dejadas en el suelo por algunos carteles ilustrarán los comandos básicos: será de fundamental importancia familiarizarse inmediatamente con los controles, si no queremos encontrarnos. muerte segura y, por lo tanto, reiniciar desde el último punto de control. Unos minutos más tarde seremos destetados de Demonio del Refugio, el primero de los muchos jefes a los que nos tendremos que enfrentar para poder continuar con nuestro largo viaje.
Es en esta ocasión que nos acercaremos por primera vez (?) con elExperiencia 'punitiva' de Dark Souls. Como ya habrás adivinado, morir en este juego de rol es extremadamente simple y requerirá una buena cantidad de habilidades de combate, y un uso inteligente de tus recursos, para obtener lo mejor de los innumerables peligros de Lordran. En este sentido, yo hoguera se convertirán en vuestros mayores objetos de deseo: descansando con ellos podremos guardar nuestro progreso, recuperar toda nuestra salud y llenar los Estus Flasks que nos permitirán recuperar HP; Sin embargo, como efecto secundario, todos los enemigos derribados unos segundos antes volverán a la vida.
Dark Souls en Switch: ¿Remasterizado o Porting?
Así que la pregunta de hoy solo podría ser: ¿cómo se traduce todo lo bueno de Gwyn? Nintendo Switch? En el caso que nos ocupa hablamos, recordad, de Dark Souls Remastered, reedición aterrizó -como decíamos- también en las consolas domésticas de última generación, donde FromSoftware fue capaz de dar a los jugadores de solar y boxer una reinterpretación Full HD convincente a 60 fotogramas por segundo, introduciendo efectos ligeramente actualizados.
La misma reedición que se publicará mañana, 19 de octubre, en la consola de Nintendo presenta diferencias sustanciales si se compara con las dos contrapartes domésticas. No hay mejora en cuanto a los efectos gráficos y, como era de esperar, los 60 fps que hacen que la acción del juego sea extremadamente fluida, facilitando la vida a muchos usuarios. Nada sorprendente, en definitiva, pero son carencias que cuestionarían seriamente el propio título de esta edición para Switch.
En pocas palabras, el del automóvil híbrido es el peor remasterizado de los cuatro planeados por FromSoftware y Bandai Namco. Por otro lado, hablemos de la mejor port de la versión original de Dark Souls, el lanzado en septiembre de 2011 en Japón en exclusiva para PS3 y solo más tarde en Xbox 360 con el lanzamiento mundial en octubre del mismo año. Habiendo dicho eso, los activos gráficos de Dark Souls Remastered on Switch son exactamente los mismos que los presentes en las versiones de 'antigua generación' antes mencionadas, pero una mayor definición y algunas pequeñas actualizaciones llaman la atención de inmediato.
Con no poca sorpresa, notamos que la versión de Nintendo Switch parece ofrecer una resolución nativa de 1080p (1920x1080p), alejándose de la resolución interna de la primera versión (PS3, X360 e incluso PC) bloqueada en 1024×720. En consecuencia, el número de píxeles también aumenta en modo portátil: desconectando la consola de la base del Dock pasará de 1080p a 720p, manteniendo así una gráfica limpia que solo tendrá que lidiar con un ligero aliasing.
Otra pequeña mejora introducida por Virtuos - la casa de software responsable de este Remastered para Switch - se refiere a la oclusión ambiental, una técnica de sombreado que se deriva de los gráficos 3D y que se utiliza en los videojuegos para hacer que los modelos que veremos en el juego sean más 'realistas'. Esta introducción se refleja de forma bastante visible en diferentes vistas, alterando ligeramente su aspecto original (versiones PS3 y X360), pero sin afectar demasiado al resultado técnico final.
Un aspecto muy importante sólo podría ser la framerate, un término ahora temido por muchos fanáticos de Dark Souls. Sí, porque el juego original tenía fallas importantes en este frente, hasta el punto de hacer que algunas partes de la aventura fueran casi imposibles de jugar. Con gran alivio podemos decirte que el problema, en Switch, encuentra solución: el Remastered está anclado a 30 fps, salvo alguna que otra bajada en los momentos de mayor emoción. Este es el caso ejemplar de la Ciudad Infame (Blighttown), una ubicación que provocó un auténtico colapso del framerate en PS3 y X360, pero que en Switch consigue ser definitivamente disfrutable.
Nos gustaría centrarnos brevemente en diferencias entre modo portátil y acoplado. Al reproducirlo en la pantalla de nuestro televisor, las mencionadas ralentizaciones en la velocidad de fotogramas se manifestaron en una forma mayor que lo que sucedió en el panel más pequeño de la tableta; en acoplado, además, hemos notado una extraña variación de brillo, a veces molesta, en la que se alternan unas vistas excesivamente 'oscuras' de los interiores con otras demasiado luminosas de los ambientes exteriores.
Joy-Con, el peor enemigo de los muertos vivientes
Dadas las premisas, podríamos concluir que la mejor manera de jugar Dark Souls Remastered en Nintendo Switch está en modo portátil, pero... yo Controlli.
Tal como temíamos, afrontar el ya exigente desafío de Dark Souls con los dos Joy-Con -y, por tanto, con la tablet Switch- podría poner en más dificultades a los jugadores, sean expertos o no. Por supuesto, la oportunidad de jugar este juego de rol atemporal 'sobre la marcha' representa el verdadero valor añadido de este Remastered, pero también es cierto que los pequeños mandos de la consola no se prestan a las largas sesiones de juego previstas por un soulslike.
Tras la primera hora de juego en modo portátil sentimos cierto cansancio, probablemente por la mala ergonomía de los Joy-Con, y -gracias a la poca autonomía de la consola- nos vimos obligados a volver a conectar la Switch a su base Dock para continúa la 'aventura sujetando el Joy-Con Grip o, mejor aún, el más cómodo Pro Controller. Precisamos que el esquema de comandos por defecto es el mismo adoptado en la consola de sobremesa y por tanto presenta una asignación confusa -al menos para los usuarios habituales- de las maniobras principales a los botones Switch.
Pueden parecer artilugios menores, pero en un título como Dark Souls, que castiga con crueldad la muerte única del jugador, el dominio de los controles del juego se convierte en la primera prioridad del aspirante a aventurero. Sin embargo, con un poco de práctica, también será posible solucionar este problema, pero hay otros defectos que nos hicieron enojar, incluso en modo portátil.
Durante nuestra prueba, a menudo hemos visto caídas notables en calidad de sonido, el resultado de una compresión insuficiente. En determinados momentos de nuestro juego percibíamos distorsiones y otros molestos artificios, acompañados incluso de algún ligero retraso en el sonido, pero solo en contadas ocasiones. Una verdadera pena, teniendo en cuenta la gran calidad del sector sonoro original.
Hablando de 'molesto', no encontraríamos un término más apropiado para describir el uso de laHD Rumble de Dark Souls Remastered en la tableta Switch. La retroalimentación provocada por las colisiones y enfrentamientos que tienen lugar dentro del juego da como resultado vibraciones excesivas, tan fuertes que nos pillaron desprevenidos en el primer contacto. A la larga puede que te acostumbres, pero te aseguramos que el efecto nunca será especialmente agradable.
Queridos Dark Souls... ¿cómo puedo deciros que no?
Resumiendo, una pregunta se materializa en la mente del suscrito: ¿qué tipo de jugador será el que quiera comprar? Dark Souls Remastered para Nintendo Switch?
La primera figura que aparece ante mí es la de un veterano de la franquicia, ese fan de toda la vida que agarraría la consola solo para poder llevar esta inolvidable aventura a donde quiera. Luego está el neófito, un usuario de Switch que se encontrará luchando por primera vez con esta experiencia, a veces demasiado severa. En ambos casos, la compra es absolutamente recomendable: el aficionado tendrá en sus manos la obra que siempre ha amado, mejorada en muchos aspectos, mientras que el neófito podrá disfrutar de su primer encuentro con tan titánico título, aunque con cierta dificultad. .inicial debido a los comandos.
Los fallos, como hemos visto, están ahí y algunos también son bastante molestos. Es difícil hablar de un tratamiento Remastered real, pero sin duda es un excelente puerto que mantiene un fuerte vínculo con las versiones originales del juego aquí analizado. Sin embargo, hay que recordar que esta edición de Dark Souls para Switch no solo trae algunas mejoras a nivel técnico, sino que también introduce una reinterpretación del infame compartimento multijugador, ampliado para admitir un máximo de 6 jugadores por sesión; Desafortunadamente para nosotros, durante nuestra práctica, los servidores aún estaban cerrados y, por lo tanto, no pudimos probar las diversas funciones en línea.
Los fans de Artorias también tendrán el placer de poder (re)encontrar a su favorito, ya que el DLC Artorias del Abismo está incluido en la tarjeta de juego. recordamos que Dark Souls Remastered estará disponible oficialmente a partir de mañana, 19 de octubre, en tiendas y en Nintendo eShop (digital).
Pro
- Dark Souls, para llevar siempre contigo
- Alta resolución y velocidad de fotogramas más estable
contra
- Controles duros en modo portátil
- Compresión de sonido decepcionante
- ¿Qué sucede con el HD Rumble?