El sordo latido de su corazón, rítmico, palpitante, en nuestras manos. Luego, cada vez más fuerte, hasta que se funde con las sacudidas y la caída de la aeronave en la que lamentablemente nos encontramos (como suele suceder en las palabras iniciales de varios episodios de la saga). Manos en la libreta, espera angustiosa, hype disparado: en consonancia con nuestro estado de ansiedad en el que nos encontramos, se abre el telón paraúltimo episodio de la trilogía una (re)descubrimiento de los orígenes del arqueólogo que hemos aprendido a conocer mejor y cuya personalidad se desnuda aún más, mostrando literalmente sus luces y sombras: aquí estás La sombra del Tomb Raider.
Eliminada la dirección de Square Enix, totalmente devuelta a Eidos-Montreal, la de los primeros capítulos que dieron vida a la heroína británica, junto a Crystal Dynamics e NixxesYa no estamos en la piel de la curiosidad por probar este enésimo capítulo, disponible en Xbox One, Ps4 y Steam desde el 14 de septiembre.
Somos Cozumel, México, donde nos enfrentamos inmediatamente a puzles, acertijos a resolver mediante secuencias animadas que dan prominencia de inmediato a la identidad de Lara, especialmente en conversaciones con tu socio de confianza Jonás. Siguiendo las estrellas, descifrando las fotos tomadas por el arqueólogo, podemos encontrarnos en Perú, pasando dala selva amazónica.
Desde el reinicio de 2013 en adelante, hemos visto a Lara evolucionar de una joven inexperta a una aventurera consumada y habilidosa. En el camino, la arqueóloga ha perfeccionado sus habilidades como cazadora y exploradora para sobrevivir; aprendió a luchar y defenderse de los enemigos más difíciles, haciendo además malabares con su actividad favorita: explorar tumbas. Lara ahora es más experta que nunca: podremos vencer a la presa planificando sus ataques para luego golpear y desaparecer con la velocidad de un jaguar, siendo aún más hábil en la caza, en la recuperación de materiales y en la fabricación de objetos. Su destreza en la superación de obstáculos es verdaderamente inigualable y sabe moverse con agilidad por precipicios, en la selva e incluso bajo el agua. Otra gran evolución está representada por tumbas que Lara descubrirá, más grande, más desafiante y mortal que nunca.
Para conseguir el codiciado premio tendrás que evita trampas mortales, ahuyenta a enemigos implacables y usa su inteligencia para resolver acertijos y hacer malabarismos en los entornos más traicioneros. Entre estos se destaca y destaca el vivo ciudad ficticia de Paititi, inmerso en las selvas de América del Sur y representando el mayor centro de toda la serie, poniendo en nuestras manos una aventura que hace honor a la tradición de la serie y los orígenes del personaje, dándonos la oportunidad de guiar a Lara hasta el punto de inflexión de su existencia, sin dejar de lado su pasado, sus recuerdos de infancia y un breve regreso a Croft Manor.
Así que volvamos a la tierra natal por excelencia de las aventuras de la joven, una elección quizás no casual, teniendo en cuenta que en esta obra se cuenta con la colaboración de Eidos que hace una clara contribución a un retorno parcial al amanecer. Pero estamos tratando con un joven Croft, más lanzado que nunca, casi al borde del desorden, sin el miedo y los miedos de los capítulos anteriores, aunque manteniéndose un poco más joven que las mismas aventuras narradas a finales de los noventa. Encarna el verdadero espíritu explorador, con esa pizca de temeridad que no hace daño, pero manteniéndote fijo en el blanco y haciendo malabarismos con muchas armas diferentes. Esta es Lara Croft hoy, entre brillante brillo de mercurio que la empuja a hacer lo imposible e la oscuridad de sus miedos y miedos, a menudo escondido pero no demasiado, que se extiende hasta el horizonte.
Acción cinematográfica
Entonces, ¿qué nos espera en la fase de juego? una miríada de escenario espectacular, un derroche de vegetación que esconde entre su espeso follaje entradas a tumbas, criptas, tesoros para iniciar una serie de misiones secundarias, cortas pero intensas, así como animales más o menos feroces, con los que jugaremos quién será la presa y quien el depredador. sin olvidar por supuesto Templos y pirámides sudamericanas, auténtico centro neurálgico del cruce de filas de esta historia clásica, pero revisitada de forma espectacular, gracias a la construcción de una jugabilidad apoyada en un buen apartado gráfico y un corolario de opciones que iremos recitando a lo largo el camino.
Acción, ante todo: un poco lento de raíz, pero este retraso se verá ampliamente recompensado por una trepidante y equilibrada sucesión de momentos de juego y pausas dadas por secuencias animadas que nos harán respirar aliviados y tomarnos un respiro. Entre estos, no habrá muchas escenas interactivas, dando mucha más importancia a la libertad de movimiento y acción en el juego, lo que permite una capacidad exploratoria considerable.
la planificacion de la viaje a peru, una vez más laaccidente de avión, una vez más se menciona al padre de Lara, seguido de una caída en un bosque. Se trata pues de constantes demasiado conocidas por la mayoría, con escenarios que recuerdan mucho a algunos escenarios de Uncharted 4: El final de un ladrón. La acción se vuelve así cada vez más cinematográfica, combinando tradición de temas e innovación técnica. La impronta y el estilo de exploración y construcción de los caminos es muy similar al de los primeros capítulos, respirando el clima de misterio y alta belleza de exploración pura e intacta, como hace unos veinte años.
Entre tumbas por descubrir, bosques por recorrer, un pueblo por conocer y una cultura aborigen por la que sumergirse, Lara nos lleva de la mano en un viaje cuyo destino es el trinidad para detener. ¿Razón? Siempre lo mismo: tesoros que afrontar, desastres naturales que evitar. Pero, ¿realmente nos libraremos de inundaciones, tsunamis y terremotos? Sentiremos algo de susto ya después de menos de una hora de juego... Así que le pisaremos los talones al Dr Domínguez, uno de los miembros del Consejo Superior, y de lo que queda de la Trinidad, entre soldados y hombres armados que montarán campamentos para la conquista del últimos tesoros para agarrar, y evitando que destruir el mundo y recrearlo de acuerdo a su visión.
Este será el motor de la aventura que nos permitirá explorar el mundo bajo nuestros pies a lo largo y ancho. Como ocurre en los títulos contemporáneos, ahora más de una vez hasta Lara Croft puede vagar mucho más ampliamente en el mapa del juegoSí, extenso, pero centrado en el territorio peruano y amazónico. De hecho, sólo después de un breve comienzo, un Cazumel, México, nos lanzaremos al corazón de la aventura, junto a nuestro fiel compañero Jonah que nos ayudará a derrotar enemigos y resolver misterios.
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