Si vous classez actuellement votre passe de bataille gnostique dans Genshin Impact, vous vous demandez peut-être quelle arme choisir lorsque vous atteignez le rang 30. Vous aurez cinq options différentes parmi lesquelles choisir, une épée, une Claymore, un catalyseur, un polearm et un arco. Si se pregunta cuál elegir y cuál es el mejor, debe considerar qué personajes tiene.
Si tienes un Venti, el arco es un claro ganador. El disparo apuntado tendrá un 50% de probabilidad de causar un ciclón, golpeando a los enemigos e infligiendo 8 acumulaciones de daño al 40% de tu ATK. Sería genial configurar sus habilidades y maximizar tu daño.
Serpentine Spine Claymore también es una opción atractiva, que mejora tu daño mientras estás en el campo, pero también aumenta el daño que recibes. Realmente brillará si eres bueno esquivando, ya que evitar el daño entrante significa que no perderás ninguna acumulación.
Finalmente, la Espada Negra es otra buena opción, aumenta tu daño y también te da curación en una crisis. Por nuestro dinero, la mejor arma en general es el arco, ya que funcionará muy bien en Venti o Fischl, los dos principales usuarios del arco que la gente probablemente tenga en su grupo.
Lo importante es considerar el grupo que lideras y las armas que tienes. Considere cuidadosamente sus construcciones y elija la mejor arma para usted.
La espada negra
- Espada de 4 estrellas
- ATK de base – 42
- Tasa crítica - 6%
- Pasiva: aumenta el daño infligido por ataques normales y cargados en un 20%. Además, regenera el 60% del ATQ como HP cuando el ataque normal y cargado recibe un golpe CRIT. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
Espina de serpiente
- Claymore 4 estrellas
- ATK de base – 42
- Tasa crítica - 6%
- Pasivo: cada 4 segundos que un personaje está en el campo, causará un 6% más de DAÑO y recibirá un 3% más de DAÑO. Este efecto tiene un máximo de 5 acumulaciones y no se reiniciará si el personaje abandona el campo, pero se reducirá en 1 acumulación cuando el personaje reciba DAÑO.
Perla solar
- Catalizador de 4 estrellas
- ATK de base – 42
- Tasa crítica - 6%
- Pasiva: los golpes de ataque normales aumentan el DAÑO de la Habilidad Elemental y la Explosión Elemental en un 20% durante 6 Segs. Del mismo modo, los golpes de Habilidad elemental o Destrozamiento elemental aumentan el DAÑO del ataque normal en un 20% durante 6 Segs.
Caza viridiscente
- Arco de 4 estrellas
- ATK de base – 42
- Tasa crítica - 6%
- Pasivo: cuando se golpea, los disparos normales y dirigidos tienen un 50% de probabilidad de generar un Ciclón, que atraerá continuamente a los enemigos circundantes, causando un 40% de ATQ como DAÑO a esos enemigos cada 0,5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
Combate a muerte
- Polearm 4 estrellas
- ATK de base – 42
- Tasa crítica - 8%
- Pasiva: si hay al menos 2 enemigos cerca, el ATK aumenta en un 16% y la DEF en un 16%. Si hay menos de 2 enemigos cerca, el ATQ aumenta en un 24%.