El sistema de combate Final Fantasy VII Remake es una mezcla interesante del sistema Active Time Battle utilizado en el juego original y el sistema de combate en tiempo real utilizado en los juegos modernos de Final Fantasy. Logra un gran equilibrio entre los fan谩ticos tradicionales del juego y un enfoque m谩s moderno del combate.
El juego original tambi茅n incorpor贸 efectos de estado que causan ciertas condiciones en los personajes, algunas de las cuales eran buenas en ciertas situaciones. Por ejemplo, si tus personajes estuvieran afectados por el estado de Tristeza, tu personaje tardar铆a m谩s en llenar su medidor de l铆mite, pero a cambio, ver铆an un beneficio que redujo todo el da帽o recibido, m谩gico o f铆sico en un 30%.
Tambi茅n hubo efectos espec铆ficos de combate. Por ejemplo, Confusi贸n hizo que el personaje afectado girara sin rumbo fijo y golpeara un objetivo aleatorio hasta que recibi贸 da帽o para eliminar el efecto, mientras que Veneno infligi贸 da帽o con el tiempo hasta el final de la batalla, se disip贸 o se elimin贸 con un objeto.
Estos tipos de efectos est谩n regresando a Final Fantasy VII Remake, y el que querr谩s tener en cuenta es Stagger. Este efecto hace que el enemigo no pueda funcionar por un corto tiempo, dej谩ndolo vulnerable a da帽o adicional. Este es un efecto muy 煤til para repeler una ventaja.
Para derrotar a un enemigo, primero debes llenar una barra de presi贸n debajo del medidor de salud del enemigo. Como sugiere el nombre, esto aumenta a medida que el jugador ejerce presi贸n sobre el enemigo de los ataques. A medida que los golpea, la barra aumenta, con golpes m谩s poderosos que causan niveles de presi贸n m谩s altos, mientras que los golpea con hechizos en los que son d茅biles, como golpear al Shock Tropper con el hechizo de Fuego, obtener revelar谩 una gran sacudida de presi贸n.
Una vez que la barra est谩 llena, el enemigo fallar谩 y caer谩 al suelo, parando sus ataques y dej谩ndose abiertos. Pasa por todo el enemigo para causar un da帽o enorme.
Es en este punto que, si est谩s usando Cloud y solo est谩s usando la posici贸n de operador predeterminada, activar la posici贸n de Punisher es una gran idea, ya que sus ataques se volver谩n m谩s lentos pero golpear谩n m谩s fuerte, lo que es importante, permitiendo da帽o adicional. Las habilidades especiales de otros personajes, como la sobrecarga de Barret, as铆 como los hechizos, tambi茅n proporcionar谩n una gran sinergia para derrotar al enemigo mientras est谩n escalonados.