El sistema de combate Final Fantasy VII Remake es una mezcla interesante del sistema Active Time Battle utilizado en el juego original y el sistema de combate en tiempo real utilizado en los juegos modernos de Final Fantasy. Logra un gran equilibrio entre los fanáticos tradicionales del juego y un enfoque más moderno del combate.
El juego original también incorporó efectos de estado que causan ciertas condiciones en los personajes, algunas de las cuales eran buenas en ciertas situaciones. Por ejemplo, si tus personajes estuvieran afectados por el estado de Tristeza, tu personaje tardaría más en llenar su medidor de límite, pero a cambio, verían un beneficio que redujo todo el daño recibido, mágico o físico en un 30%.
También hubo efectos específicos de combate. Por ejemplo, Confusión hizo que el personaje afectado girara sin rumbo fijo y golpeara un objetivo aleatorio hasta que recibió daño para eliminar el efecto, mientras que Veneno infligió daño con el tiempo hasta el final de la batalla, se disipó o se eliminó con un objeto.
Estos tipos de efectos están regresando a Final Fantasy VII Remake, y el que querrás tener en cuenta es Stagger. Este efecto hace que el enemigo no pueda funcionar por un corto tiempo, dejándolo vulnerable a daño adicional. Este es un efecto muy útil para repeler una ventaja.
Para derrotar a un enemigo, primero debes llenar una barra de presión debajo del medidor de salud del enemigo. Como sugiere el nombre, esto aumenta a medida que el jugador ejerce presión sobre el enemigo de los ataques. A medida que los golpea, la barra aumenta, con golpes más poderosos que causan niveles de presión más altos, mientras que los golpea con hechizos en los que son débiles, como golpear al Shock Tropper con el hechizo de Fuego, obtener revelará una gran sacudida de presión.
Una vez que la barra está llena, el enemigo fallará y caerá al suelo, parando sus ataques y dejándose abiertos. Pasa por todo el enemigo para causar un daño enorme.
Es en este punto que, si estás usando Cloud y solo estás usando la posición de operador predeterminada, activar la posición de Punisher es una gran idea, ya que sus ataques se volverán más lentos pero golpearán más fuerte, lo que es importante, permitiendo daño adicional. Las habilidades especiales de otros personajes, como la sobrecarga de Barret, así como los hechizos, también proporcionarán una gran sinergia para derrotar al enemigo mientras están escalonados.