Hay cinco naves en Everspace 2 Early Access: Sentinel, Scout, Striker, Interceptor y Gunship.
Actualmente hay cinco barcos en Everspace 2, aunque cada variante está disponible en algunos sabores y rarezas visuales diferentes. No podrás comprar un nuevo barco hasta que progreses en la historia y llegues a la estación Nephthys Plains en el sistema Ceto, pero poco a poco encontrarás comerciantes de barcos adicionales en otras estaciones después.
Para empezar, cada una de las cinco naves en Everspace 2 tiene sus propias habilidades especiales y definitivas únicas para su clase. Cada uno tendrá al menos una habilidad pasiva construida alrededor de sus fortalezas y habilidades, pero estas pasivas son aleatorias y el número disponible se basa en la rareza del barco. Eso podría cambiar durante el acceso anticipado, y actualizaré esta guía si lo hace.
Las cinco naves en Everspace 2 tienen diferentes cantidades de escudos, armaduras y cascos, dependiendo en gran medida de su función específica en el juego (una Gunship tiene más armadura que una Scout, por ejemplo). También hay cinco tipos de espacios asignados a las naves - Armas primarias, armas secundarias, consumibles, dispositivos y carga, y los valores de cada uno también están dictados principalmente por el papel del barco (un atacante puede equipar tres armas principales, en comparación con las dos centinelas). El manejo y la velocidad del barco también están determinados por cuál de los cinco barcos está mirando. Un Scout es excepcionalmente móvil, por ejemplo, con mayor velocidad y maniobrabilidad que los otros tipos de naves en Everspace 2.
Los barcos se compran a los distribuidores de barcos ubicados en ciertos puestos de avanzada, y puede comprar y transferir su barco actual a su base, comprar y transferir el nuevo barco a su base, o comprar el nuevo barco y vender su barco actual. Para cubrir parte de el costo. La apariencia es aleatoria (aunque los cinco barcos tienen cada uno una estética uniforme y única), y puedes volver a cargar el juego o el área y volver al sistema si quieres mezclar el mazo.
Los cinco barcos de Everspace 2 disponibles actualmente en Early Access, para incluir sus Especiales y Ultimates, son:
- Centinela: versátil con escudos, armaduras y casco decentes, pero no sobresale en ningún área.
- Especial - Calibración: 30% más de duración de los beneficios aplicados a uno mismo.
- Ult - Static Overload: convierte las armas principales de la nave en rifles de rayos, disparando electricidad a los enemigos y todo lo que los rodea.
- Explorar: defensas débiles, pero poder de largo alcance.
- Especial - Guardabosques: Inflige un 2% más de daño por cada 100 m de distancia del objetivo.
- Ult - Shadow Strike: Hace que el barco sea invisible para los enemigos y aumenta gradualmente el daño con armas hasta en un 300%. Se reinicia cuando se dispara un tiro. Disparar armas también atraerá la atención y permitirá que los enemigos apunten brevemente a la nave.
- Huelguista: Peleador de corto alcance con énfasis en la armadura y el casco sobre los escudos.
- Especial - Combate cuerpo a cuerpo: + 5% más de daño para cada enemigo en un radio de 500 m hasta un 30%.
- Ult - Quantum Tether: convierte al objetivo en un ancla que lo conecta con los enemigos circundantes que recibirán cualquier daño infligido al objetivo. El daño aumenta con cada enemigo atado.
- Interceptador: Escaramuza de rango medio con énfasis en la armadura y el casco.
- Especial - Convertidor de energía: las armas usan energía de refuerzo después de que se agota la energía del arma.
- Ult: aumenta enormemente el daño del arma y la velocidad de disparo y proporciona energía ilimitada. Matar a un enemigo aumenta la duración restante en 1.0 s.
- Cañonera: tanque, garra, pero lento; Tiene alta armadura y casco a expensas de escudos.
- Especial - Arsenal: utiliza cuatro puntos duros principales, duplicando efectivamente la velocidad de disparo y el consumo de energía.
- Ult: torreta automatizada que dispara proyectiles a tus enemigos durante 20 segundos después de la activación.
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