Después de casi un año de espera, finalmente ha llegado. Cadena astral, nuevo juego de acción de Platinum Games creado exclusivamente para Nintendo Switch.
Desde el principio, el juego prometió la acción trepidante que esperarías de la famosa casa de software, combinada con una estética que combina el estilo de diseño de Masakazu Katsura (Zetman), a un escenario de ciencia ficción semi-realista.
Dadas las premisas, expectativas para este juego eran muy altos, ¿lograron respetarlos plenamente? Descúbrelo en nuestra reseña.
Una batalla por la salvación de la humanidad.
Astral Chain se encuentra en un futuro postapocalíptico, donde el planeta se ha vuelto inhabitable por la llegada del Quimera, criaturas de otra dimensión.
La humanidad se ha refugiado en el Arca, una ciudad futurista construida sobre una isla artificial, desde la que ha logrado restablecer una sociedad y el punto de partida para la reconquista del planeta. Esto será posible gracias a Legión, de la Quimera capturada y subyugada que obedece las órdenes de la Neuron, una fuerza policial especial.
Asumiremos el papel de un cadete de Neuron, recién reclutado junto a su hermano o hermana gemela, dependiendo de la elección que hagamos al inicio del juego. Si bien nuestro personaje desempeñará el papel de protagonista silencioso, nuestro familiar mantendrá un papel fundamental mientras dure la historia.
La historia se mantiene fiel al estilo estético del juego mientras mantiene uno. narración típica de anime con algunos giros hasta el enfrentamiento final.
Un sistema de combate accesible pero profundo
A diferencia de otros hack 'n' slash, donde se requiere que el jugador memorice una larga lista de combinaciones de teclas para poder realizar las acciones más espectaculares y así obtener las puntuaciones más altas, Astral Chain basa toda su profundidad en el cantidad de opciones ofrecidas, simplificando los controles al mismo tiempo.
Nuestro personaje de hecho tendrá un solo botón de ataque principal para atacar con una de las tres armas disponibles, una esquiva y sin comandos dedicados para saltar.
Los verdaderos protagonistas de los enfrentamientos son, de hecho, las Legiones, cinco criaturas que podemos convocar para luchar junto a nosotros. Cada tipo tiene habilidades, fortalezas y debilidades únicas, por lo que será esencial cambiar de Legión a menudo utilizar el más adecuado en cada momento de la pelea.
Sin embargo, tendremos que tener cuidado con sus condiciones en el campo de batalla: su capacidad para ayudarnos es regulado por un bar que se descarga con el tiempo y se reduce aún más si sufren un ataque. Sin embargo, bastará con recordarlo dentro del Legatus que mantenemos en la muñeca para recargar la energía de las Legiones.
En el transcurso de la aventura, se pueden actualizar para aprender nuevos movimientos especiales, que se puede activar con solo presionar un botón, lo que brinda aún más posibilidades para mata enemigos de la forma más espectacular posible.
Ellos tambien hacen su regreso algunas mecánicas de juego vistas en otros títulos por Platinum Games. Como en Bayonetta y Metal Gear Rising Revengeance tendremos la oportunidad de realizar un ataque final a un enemigo aturdido, que restaurará una parte de la barra de energía de la Legión.
Del segundo título también se recupera el "Modo Blade": la Legion Spada de hecho puede activar el mismo efecto de ralentización, para golpear libremente con sus espadas, mientras que la Legion Arco lo usa para golpear con precisión con flechas.
también las otras tres legiones Poseen habilidades únicas que son útiles tanto dentro como fuera del combate, pero con un funcionamiento muy diferente, como la habilidad de montar la Legion Beast.
Incluso la famosa cadena que nos une a ellos juega su papel en el juego. La función más simple es la de envolverlo alrededor de uno o más enemigos para atraparlos y dejarlos inofensivos durante unos segundos.
Pero pronto aprenderemos cómo estíralo para tropezar con algunas quimeras a la oficina, o úsalo como una banda de goma para catapultar a nuestro personaje al vuelo y permitirle realizar combos aéreos en compañía de su Legión.
Como es habitual en los juegos de Platinum Games, al final de cada pelea en dificultad normal recibiremos una puntuación, que dependerá de nuestro desempeño reciente. Los jugadores más ávidos podrán entonces reproducir capítulos en el que se divide el juego, incluso en dificultades superiores, para intentar conseguir la puntuación perfecta.
Sin embargo, cabe señalar baja variedad de enemigos. Aunque cada categoría es distinta con movimientos y estrategias necesarias para derrotarlos muy diferentes, hay pocos, con la lista ampliada por diferentes variantes del mismo tipo de oponente.
Haciendo trabajo de oficina
Las peleas, sin embargo, son solo una parte del juego. Como policías es nuestro trabajo mantener el orden en la ciudad incluso cuando no estemos destruyendo criaturas de otras dimensiones.
Es por eso que a menudo nos encontraremos usando nuestras Legiones para llevar a cabo tareas aún más mundanas, sea lo que sea. arrestar a un delincuente normal, espiar conversaciones e realizar investigaciones en el campo. También necesitaremos dar un buen ejemplo a los ciudadanos recogiendo la basura para hacer del Arca una ciudad más limpia.
Estos objetivos secundarios nos serán asignados en la sede de Neuron antes de aventurarnos en la ciudad, y allí proporcionarán recompensas útiles como efectivo, equipo nuevo y otras bonificaciones.
Otra variación de la jugabilidad la ofrece el Plano astral, la dimensión de origen de las Quimeras. Gracias a nuestras Legiones, de hecho, podemos cruzar los portales que lo conectan con la Tierra, y explorarlo en busca de más premios y enfrentamientos.
Los desarrolladores dijeron que sí inspirar ai mazmorra en The Legend of Zelda en la creación de estos niveles, alternando batallas un momentos de exploración e rompecabezas para resolver.
La variedad de estos últimos no es muy alta, pero aún ofrecen una buena distracción entre una pelea y otra y hacen buen uso de las habilidades únicas de cada Legión.
El Arca, la ciudad del futuro
El escenario del juego Fue creado con gran atención al detalle, ya sea que visitemos las calles más concurridas o exploremos los callejones más estrechos y escondidos.
Debido a la gran cantidad de efectos de partículas siempre presentes en la pantalla, no fue posible hacer del Arca un solo mapa del mundo abierto. En cambio es dividido en varias secciones, cada uno lo suficientemente grande como para ofrecer un buen grado de exploración y secretos ocultos entre los momentos de la trama.
Sin embargo, nos encontraremos en a menudo recorre los mismos mapas, lo que hace que los escenarios del juego sean bastante repetitivos.
La banda sonora soporta la configuración a la perfección, con melodías ambientales que hacen uso de sintetizadores y teclados en los momentos más tranquilos, luego cambian a guitarras eléctricas y percusión durante las peleas.
No faltan los ost orquestados para las escenas de corte más importantes de la historia, en las que aún siguen presentes. elementos de rock y musica electronica., incluso si está más escondido.
Desde el punto de vista del rendimiento, el juego se mantiene cerca de 900p en modo fijo, Y entre 600 y 720p en modo portátil, con la explotación de la resolución dinámica en ambos casos
Un caso especial es el modo portátil, que renuncia a cualquier efecto anti-aliasing; afortunadamente en la pantalla de la consola es un factor difícil de notar.
Sin embargo, en cuanto a la velocidad de fotogramas, el equipo de desarrollo prefirió ofrecer estabilissimi 30 fps, en lugar de los 60 cuadros que cabría esperar de otros juegos de este género. El casi total ausencia de caídas de rendimiento y un gran trabajo en el lado de la animación, sin embargo, hacen que la experiencia de juego sea extremadamente fluida, como cualquier otro hack'n slash.
La Cámara la mayor parte del tiempo se comporta sin problemas, incluso ampliando la vista durante las batallas con los jefes más grandes. Sin embargo, puede suceder que sea difícil seguir nuestros movimientos, o que la cantidad de partículas en pantalla dificulta ver la acción en pantalla.
Excelente en cambio el modo foto, lo que nos permite realizar capturas de pantalla tanto del entorno que nos rodea como de nosotros mismos, con una amplia selección de filtros y efectos para personalizar nuestras capturas.
Conclusiones
Cadena astral se presenta como una nueva IP exitosa para Platinum Games y una importante exclusiva para Nintendo Switch.
El sistema de combateAunque muy particular, es inmediatamente comprensible para cualquier tipo de jugador, manteniendo la profundidad suficiente para satisfacer a los fans más acérrimos de la casa de software.
historia, aunque agradable, termina un poco demasiado rápido para jugadores que no tengan la intención de repetir la aventura varias veces. Para todos los demás, la búsqueda de la puntuación más alta ofrece un excelente valor de repetición, gracias también a la mayor nivel de dificultad desbloqueable después de terminar la historia por primera vez.
El punto débil del juego Consiste principalmente en la variedad, tanto de entornos como de tipos de enemigos, que podrían haber sido un poco más.